诺亚传说装备属性表,如果我买了一件装备,我不穿戴...

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新手不用愁 诺亚传说大神教你辨别好装备
09:01&&&作者:官方&&&来源:顺网网游频道&&&编辑:陈金金&&&分享到:
行走江湖,一套好装备是PK打宝的本钱,亦是引无数英雄竞折腰的终极目标。几乎每一位《诺亚传说》的玩家都为拥有一套闪烁着灼热光芒的暗金传说装备而不断努力,而懂得如何辨别一件装备的好坏能让你少走弯路,早日成为诺亚世界的。今日小编就通过简单的三步,带大家揭开《诺亚传说》装备的神秘面纱,让人人都能成为鉴别装备小能手!
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【第一步:察&言&观&色& 3秒巧辨装备品质】
每一件装备都有其专属的颜色和评价,我们可以通过察&言&观&色&,简单3秒就能对一件装备的品质有个大概的评价。
装备的品质从低到高分为白、蓝、金、暗金四类。先观察装备的颜色,颜色越深品质就越高,也就更加的强力,而一件暗金装备往往就象征着实力与地位。看完颜色再看评价,评价的等级由低到高为:优质、无暇、完美、传说。无暇易得,完美难求,传说更是万里挑一的存在。而如果能得到一件暗金传说装,你即是上帝派来拯救多美星的英雄!
【第二步:细心挑选 附加属性类型如何抉择】
每件装备的附加属性类型都是随机的,那么如何在众多属性类型中,慧眼识金,挑选最合适的属性呢?小编经过呕心沥血的整理,为各位诺米总结了以下几条规则:
①首饰和武器:优先选择攻击、攻速、暴伤、暴值、最大攻击、所属这几条属性;
②防具:优先选择物防、闪避、忽闪、生命上限、命中、所属这几条属性。
是不是很简单呢?赶紧看看你的装备是不是也符合这几条规则吧!
【第三步:细节决定成败 属性数值高低影响最终评价】
装备拥有几条优秀的属性还是不够滴,属性数值必须得高才能称得上是一件好装备。那么数值有多高才叫高呢?小编偷偷透露一个不为人知的秘诀给各位诺米:只要数值达到满值的80%以上就足够好啦,要是能达到90%以上,哼哼,那可就是装备中的战斗机了!什么?你问小编装备的满值是多少?这就是诺亚传说的魅力所在啦,等着你自己去挖掘!
非RMB玩家必玩的微消费领航力作《诺亚传说》即将在8月29日开启火爆新服&传说&,百人PK,千人夺宝,激情岁月等你点燃。 赶紧穿上一身好装备,跟兄弟们一起去酣畅淋漓地战斗吧!
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本帖最后由 佬资 于
11:38 编辑
论坛红人“百晓生”出品,99级体格斗技术讨论帖,欢迎跟帖讨论或回原帖参与交流。
& && &谢谢一直以来朋友们的支持,在这里我也认识了很多朋友,比如:索魂、贝贝、大铁锤。。。。他们都是玩格斗的大神,其实我最早是玩法师的,后来因为我发现格斗在90级以后的发展方向和思路比其它任何一个职业的都要多,所以格斗家后期具备很高的可玩性,才选择玩一个小格斗号,一方面娱乐,一方面检验自己对于游戏的认识和测试是否属实。
& &&&在90之前,我是一个全力格斗,对于配装,很简单,右边攻击件自然是不用说的高属性暗金完美,左边防具全部带防的暗金完美。这样的配置让我90级之前在游戏中非常占优势,但是现在面临开90的时候,我此时脑袋里面有了新的想法,一个全新的格斗配装。而且,在这里,我果断而且坚定的认为,作为一名格斗,“是为群战而生,是为魂爆而战”。
& & 首先,我们先来分析一下格斗的加点(不包含装备):
(不算属性点)1级格斗原始属性:
& & HP:170&&MP:70&&
& & 物攻:33-34&&魔攻4-4
& & 力量6&&敏捷5&&体质7&&智慧2
& & 物防13&&魔防4&&忽闪0&&血恢复0
& & 速度200&&爆值15&&爆伤150&&闪避31&&命中283
(不算属性点)2级格斗原始属性:
& & HP:184&&MP:73
& & 物攻34-35&&魔攻4-4
& & 力量6&&敏捷5&&体质7&&智慧2
& & 物防14&&魔防5&&忽闪0&&血恢复0
& & 速度200&&爆值15&&爆伤150&&闪避31&&命中283
分析可以看出变化:
& & HP:170-184 每级提升14点& &14点*98=1372
& & MP:70-73& &&&每级提升3点& &&&3点*98=294
&&物攻:33-34--34-35& & 每级提升1点&&1点*98级=98
& &物防:13-14& &每级提升1点& &&&1点*98级=98
& & 魔防:4-5 & &&&每级提升1点& &&&1点*98级=98
& & 其它不变
&&由此可以得出结论:
& & 当99级格斗满级的时候,他的属性如下:
& & HP:2)
& & MP:364(70+294)
& & 物攻:131(33+98)&&
& & 魔攻:4
& & 物防:111(13+98)
& & 魔防:102(4+98)
& & 力量6&&敏捷5&&体质7&&智慧2
& & 忽闪0&&血恢复0&&度200&&爆值15&&爆伤150&&闪避31&&命中283
99级格斗基础属性点已经出现了,现在再加上属性点就行了。
& & 每级4点属性点,98*4=392点
& & 升级属性配比表(格斗的):
& & +1力量=+1攻击、+1HP
& & +1敏捷=+1物防、+1闪避、+2命中
& & +1体质=+6HP、+0.5物防
& & +1智慧=+2MP、+0.5魔攻、+0.5魔防
& & 如果是全体格斗的话:
& & 99级的基础属性应该是:
& & HP:52)
& & MP:364(70+294)
& & 物攻:131(33+98)&&
& & 魔攻:4
& & 物防:307(111+196)
& & 魔防:102(4+98)
& & 忽闪0&&血恢复0&&度200&&爆值15&&爆伤150&&闪避31&&命中283
&&再来算装备加成(按照16套全部满属性标准计算,不包含武器、首饰攻击和速度属性,防具的血上限、血恢复、):
& && &武器:体质23&&所属14&&攻击&&速度
& &16武器:体质96&&所属58&&攻击&&速度
& && &项链:力量23&&体质23&&所属14&&攻击
& &16项链:力量96&&体质96&&所属58&&攻击
& && &耳环:力量23&&体质23&&所属14 攻击
&&16耳环:力量96&&体质96&&所属15&&攻击
& &&& 戒指:体质23&&所属14&&攻击&&速度
& &16戒指:体质96&&所属58&&攻击&&速度
& && &头盔:体质24&&所属15&&物防&&魔防
&&16头盔:体质100&&所属63&&物防&&魔防
& && &护肩:力量24&&体质24&&所属15&&物防&&
&&16护肩:力量100&&体质100&&所属63&&物防
上衣:所属15&&物防59& &血&&血恢复
&&16上衣:所属63&&物防247& & 血&&血恢复
& && &护手:体质24&&所属15&&物防&&魔防
&&16护手:体质100&&所属63&&物防&&魔防
& && &裤子:力量24&&体质24&&所属15&&物防
& &16裤子:力量100&&体质100&&所属63&&物防
& && &鞋子:体质24&&所属15&&物防&&魔防
& &16鞋子:力量100&&体质100&&所属63&&物防&&魔防
所有属性叠加起来以后:
& & 武器+项链+耳环+戒指+头盔+护肩+上衣+护手+下衣+鞋子
& & 力量:392
& & 体质:884
& & 所属:610
99级的基础属性加上装备加成应该是:
& & 力量增加:1002
& & 敏捷增加:610
& & 体质增加:1494
& & 智慧增加:610
& &HP:52)& &&& 增加1002& &增加8964 & & 共计:13860
& &MP:364(70+294) & && &&&增加1220& && && && && && &
共计:1584
& & 物攻:131(33+98)& && & &&增加1002 & && && && && &&&&&共计:1133
& & 魔攻:4& & & && && && && && && &
增加305 & && && && && && && &共计:309
& & 物防:307(111+196)& &
增加610& &&&增加305& && &共计:1222
& & 魔防:102(4+98) & && &&& 增加305& && && && && && && & 共计:407
& &忽闪0&&血恢复0&&度200&&爆值15&&爆伤150&&
& & 闪避31& && && && && && && && && & 增加610& && && && && && &&&&&共计:641
& & 命中283&&& && && && && && && &
增加1220& & & && && && && &&&共计:1503
下面就是99级格斗不算攻击、速度、血、血恢复、物防、魔防的状态
& & HP:13860
& & MP:1584
& & 物攻:1133
& & 魔攻:309
& & 物防:1222
& & 魔防:407
& & 忽闪0&&血恢复0&&速度200&&爆值15&&爆伤150
& & 闪避:641
& & 命中:1503
然后我们再加上其它试试:
1.jpg (44.36 KB, 下载次数: 16)
11:22 上传
2.jpg (46.42 KB, 下载次数: 18)
11:22 上传
3.jpg (38.42 KB, 下载次数: 19)
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4.jpg (39.33 KB, 下载次数: 14)
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攻击会增加:+268=2214
速度会增加:259+272=531
5.jpg (41.96 KB, 下载次数: 16)
11:23 上传
6.jpg (50.7 KB, 下载次数: 17)
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物防会增加194*6=1164
魔防会增加128*3=384
血会增加88
下面就是99级格斗加上装备以后:
& & HP:13860 & && & 增加:11688& && && && &&&合计:25548
& & MP:1584 & &&&
& & 物攻:1133 & && &增加:2214& && && && && &&&合计:3347
&&&&魔攻:309
& & 物防:1222& &&&&&增加:1164& && && && && &&&合计:2386
& & 魔防:407& && && &增加:384& && && && && && & 合计:791
& & 忽闪:0
& & 血恢复:0&&& && &&&增加:30%& && && && && &&&合计:30%
& &速度:200&&& && & 增加:531& && && && && && & 合计:731
&&&&爆值:15&&
&&&&爆伤:150
& &闪避:641
& & 命中:1503
& & HP:25548
& & MP:1584
& & 物攻:3347
& & 魔攻:309
& & 物防:2386
& & 魔防:791
& & 忽闪0&&
& & 血恢复:30%
& & 速度:731
& & 爆值:15
& & 爆伤150
& & 闪避:641
& & 命中:1503
装备加成:
武器:命中94&&爆值24&&所属40&&攻击96&&攻速48&&伤害加成6%
首饰:命中47&&爆值12&&所属20&&攻击48&&速度24&&伤害加成3%
防具:血上限85&&闪避30&&物防30&&血最大比例3%&&药品回复6%&&伤害减免2%
实际算出来增加数值就是
命中235&&爆值60&&所属100&&攻击240&&攻速120&&伤害加成18%
血上限510&&闪避180&&物防180&&血最大比例18%&&药品回复36%&&伤害减免12%
& & HP:25548& & & && &增加:510& && & 700& && && && &&&& && &合计:26758
& & MP:1584& && && & &&增加:200& & & && && && && && && && && &&& 合计:1784
& & 物攻:3347& && && & 增加:240& && & 100& & & && && & & && &合计:3687
& & 魔攻:309& & & && &
增加:50& && && && && && && && && && && &
& & 物防:2386 & && & &&增加:180& && & 150& && && && && &&&&&合计:2716
& & 魔防:791& && && &&& 增加: 50& && && && && && && && && & & && &合计:841
& & 忽闪0& && && && && && &
增加:&&& && && && && && && && && && && &&&& &合计:0
&&&&血恢复:30%&&& & 增加:36%& && && && && && && && && & & &合计:66%
& & 速度:731 & && && &
增加:120&&& && && && && && && && && && & 合计:851
& &爆值:15 & && && && & 增加:60& && && && && && && && && && & & & 合计:75
&&&&爆伤:150& && && && && & 增加:& && && && && && && && && && && && & &&合计:150
& &闪避:641& & & && &&&增加:180& && && &100& && && && && && &合计:921
& & 命中:1503 & && &&&增加:235& && && & 200& && && && && &&&合计:1938
最后没有加上百分比的情况下,按照本人的配装,属性如下
&&&&HP:26758
& & MP:1784
& & 物攻:3687
& & 魔攻:359
& & 物防:3016
& & 魔防:1003
& & 忽闪0& &
& & 血恢复:66%
& & 速度:851
& & 爆值:75
& & 爆伤:150
& & 闪避:6921
& & 命中:1938
再加上血最大比例18%、伤害加成18%、伤害减免12%。
以上是本人建议的配装,不过算出来以后,好像想过不是很理想,防具这边还是需要很大的改动。算的有点多,如果有算错的情况,请大家帮忙指正出来。
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哥们 我想说你算项链 耳环 戒指的时候是不是 把原始的算进去了 照理说应该只算增加的属性啊
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是攻击哈,不是速度!!!!!
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看了,感觉格斗就是TMD RMB玩家玩的
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