游戏电竞频道道里有一个分职业的射击游戏是什么

好的网络射击游戏_百度知道竞技游戏_百度百科
是建立在公正、公平、合理的游戏平台上的对战游戏,主要包括射击、策略等游戏。 根据游戏产业的发展,未来的游戏将笼统的分为单机游戏,竞技游戏和网络游戏 。竞技游戏更偏向竞技系统,在交流和可玩性中找到平衡,缺点是游戏时间可能短暂。竞技游戏广义上还指合作类游戏,与其他网游的区别在于对玩家大脑和心理上的考验以及个人操作、团队配合有更高的要求。
竞技游戏简介
从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技游戏的概念:电子竞技游戏是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技游戏作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
竞技游戏,由其名称可知重点在“竞技”上,此类游戏较一般游戏而言更强调玩家的即时策略与技术。对于游戏的竞技性,不可一概而论,不同的游戏因其策略与技术的方面不同,竞技的内容也有所不同。以《》系列为例,其经济扩展的战略思维就是其竞技精神所在。
现今大部分竞技游戏主要集中在“即时性游戏上”,需要玩家做出即时反应,更强调玩家与玩家之间的对抗,如《守望先锋》、《梦三国》、《》、《》、《2》、《3》、《》、《》、《》、《》、《》、《》、《》等。
总之,竞技游戏重视竞技精神,究其根本与体育的竞技精神相同,但是对于竞技游戏的定义万不可狭隘,如《魔兽世界》的2V2、3V3、5V5也是竞技性成分,《暗黑》的天梯排位系统同样也算是一种竞技(玩家为分数和更快的升级的比赛)。那么,竞技游戏的根本是玩家对抗性,你能否认象棋不是一种竞技游戏?![1]
竞技游戏发展史
竞技游戏起源
下面让我们来看:它的起源与发展。
是一个新的概念,国际上有电子竞技游戏概念的时间也不长。
中国国家体育总局则在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。受的委托,我们电子竞技运动课题组对电子竞技运动的概念等理论问题进行了一些基础性的研究,而研究的结果则造就了电子竞技游戏的认可和持续发展性。今天借这个机会向大家介绍一下相关的内容,不妥的地方请大家批评指正。
我们先看电子竞技游戏发展的脉络,这有助于我们了解电子竞技游戏的由来和概念。
电子竞技运动来源于电子游戏。电子游戏通常分为电视游戏与电脑游戏两种。
竞技游戏发展
电视游戏是电子游戏中的先驱,电视游戏分为家用机与街机。最早的电视游戏并没有,只有在街上的游戏厅里才可以玩到,所以称为街机,直到现在,街机仍然是非常重要的一种游戏机种。
竞技游戏红白机
上个世纪80年代,一些日本游戏机厂商开始尝试开发家用游戏机种,80年代末90年代初,著名的游戏机厂商开发出第一款8位游戏机上市,这款游戏机就是后来我们通常说的红白机,它上面的很多经典游戏,也许技术上在今天看来已无任何借鉴意义,但是它们的游戏性丝毫不逊于游戏产品。而还在采用的一些方法,在当时的红白机中就已经出现。
红白机是家用机的早期经典。在诞生以后,电子竞技的雏形就已经出现。只是基于技术条件限制,可以成为电子竞技的项目比较少而已。
红白机取得成功以后,极大地刺激了家用游戏机市场的开发。另一个著名游戏厂商世嘉很快成功开发出了第一款16位游戏机,后来,著名的家电厂商索尼开发了直到今天仍有很多追随者的PS(playstation)一代,PS机是首个以光盘为游戏载体的家用游戏机。
PS机的成功
PS机的成功,成为刺激电脑游戏崛起的分水岭,众多电脑企业和游戏厂商纷纷将电脑游戏的开发纳入发展计划,并不断有成功产品出现。电子游戏发展到这个阶段,电脑游戏已经占据了越来越重要的位置。可以说,电脑游戏在电子游戏中占据重要地位的时候,为电子竞技游戏的发展奠定了重要的技术基础。
其中有几款游戏不能不提,一款游戏就是Id software开发的wolf3D,这是(FPS)的开山鼻祖,被广泛用来进行竞技游戏的CS,就是第一人称射击游戏。
竞技游戏沙丘魔堡
另一款游戏是WESTWOOD开发的沙丘魔堡,这是(RTS)的开山鼻祖,也就是现在魔兽争霸与星际争霸的老祖宗。
随着电脑软硬件技术和互联网的飞速发展,电脑游戏也突飞猛进,成功游戏不断涌现。比如westwood公司在推出即时战略游戏《》中,第一次完美实现了基于局域网的多人同场竞技。具有局域网联机功能的这一作品的问世,让众多的游戏厂商眼中一亮,随后开发出的各种即时战略游戏如雨后春笋般层出不穷。当时最能与《命令与征服》抗争的即时战略游戏就是开发的《魔兽争霸》。
几乎与此同时,Id software发布了DOOM2,这个堪称经典而又饱受争议的游戏是第一款完美支持局域网多人对战的第一人称射击游戏(FPS),它确立了FPS游戏多人对战时的基本规则,这一基本规则直到今天还在被FPS竞技所采用。后来,另一个世界游戏著名厂商电子艺界(EA)开始推出它的著名的FIFA(国际足联)系列,并逐渐成熟,成为电脑游戏中的著名种类。
竞技游戏游戏类型
从上面的发展脉络中可以看出,作为竞技游戏主要的三个游戏类型:(RTS)、第一人称射击游戏(FPS)和体育模拟游戏,是逐渐发展并成熟起来的。这三种类型游戏所采的竞技规则,RTS游戏和体育模拟游戏基本上都是在采用一对一的对抗方式,因为这种方式最能体现这种游戏的乐趣,而FPS游戏则必须是多人组队进行队与队的对抗,才最能体会到乐趣。而多人对抗的前提是至少要有局域网和多台电脑。
在所有电脑游戏中,或者说在所有电脑应用程序里面,FPS游戏是对电脑性能方面要求最高的,尤其是显示系统方面。ID SOFTWARE在DOOM2之后,发布了QUAKE(雷神之槌),这是第一个全3D的FPS游戏,也是在所有游戏类型中第一个全面步入3D时代。它已经完美地支持了局域网的多人对战,随后不久,ID SOFTWARE又发布了QUAKE2,这两款游戏的发布完全确立了FPS游戏的绝大多数规则,但是基于当时电脑硬件和网络技术的限制,人们更多地还是把它们当作单机游戏来欣赏,也没有人会去研究FPS游戏的对战技巧。
竞技游戏QUAKE3
日,ID SOFTWARE 发布了具有里程杯意义的QUAKE3,在当时看来,这款游戏的发布绝对可以用石破天惊来形容,任何赞美之辞用在它身上都毫不过份。QUAKE3是第一款只支持网络对战竞技的游戏,取得了空前的成功。各种电脑媒体上都在开始刊登QUAKE的对战技巧研究,QUAKER们都在家里埋头苦练火箭跳和旋转攻击等等中高级技巧,以求在人与人的对战中取得更多的胜利。大量的QUAKE比赛也接连举办,在已经不少QUAKER 以获取比赛的优胜奖金做为谋生手段。
从电子竞技的发展历史来看,RTS和无疑是先行者,但是只有当FPS游戏的多人对战环境的成熟,电子竞技才有了作为一个有别于其他电子游戏的、独立的发展的项目基础。而其中,QUAKE3居功至伟。首届WCG比赛,QUAKE3是正式比赛项目。
竞技游戏游戏运用
竞技在游戏中被广泛运用,用来度量游戏玩家操作技能与反应能力,在早期诸多单机版游戏中较为常见,例如CS、红警等。随着竞技模式多元化,很多网络游戏中更为常见,例如在中,千人竞技、三大阵营战场竞技、PVP\PVE竞技、比武场竞技以及切磋竞技,法大阵型的竞技模式都被一网打尽,旨在能够让人们贴心体验到游戏竞技的乐趣。
竞技游戏基本特征
电子竞技游戏有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项游戏项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。
竞技游戏项目设置
定义了电子竞技运动的概念后,我们来讨论电子竞技运动的分类与设项。分类与项目设置是体育项目中一项非常重要的基础工作。作为一个全新体育项目,电子竞技运动的分类与项目设置同电子竞技运动的概念一样,也还处在初级和研讨阶段,将会随着信息技术的发展和项目本身的发展而不断完善。
竞技游戏基本原则
电子竞技游戏的分类和项目设置应该考虑三个基本原则,第一,竞技项目的普遍规律和信息技术的特点;第二,国际惯例;第三,游戏特色。
广义和狭义
严格地说,电子竞技游戏有广义和狭义电子竞技游戏之分。狭义的电子竞技游戏,是特指那些离开了电子设备根本就无法存在的电子竞技游戏,可以称作是经典电子竞技游戏,如国内外开展比较普遍的(CS)、星际争霸、和。广义的电子竞技游戏除包括上述经典电子竞技游戏项目外,还包括像网络围棋、网络象棋、网络桥牌这样的、经过电子化的传统体育项目,这些项目属于电子竞技游戏中的一个分支。
竞技游戏两个大类
电子竞技游戏可以分为两个大类,一是对战类项目,一个休闲类项目。对战类主要是狭义或者说经典电子竞技游戏。休闲类则是电子化的传统体育和民间娱乐项目。
参考国际上电子竞技游戏开展的情况、三大世界比赛的项目,以及考虑中国电子竞技游戏开展的情况和中国特色,对战类开展比较广泛、比较成熟的项目主要有:反恐精英(CS)、星际争霸、魔兽争霸2和。休闲类项目包括网络围棋、、、桥牌、麻将、、、拖拉机等。
竞技游戏共同特点
需要说明的是,这两类电子竞技游戏的项目,都有一个共同的特点,那就是在社会上广泛开展,受到大众和玩家的普遍欢迎和参与。这是体育项目立项的基本要求,比如,一个体育项目要想获得国际奥委会的承认,并成为,除了必须接受并遵守奥林匹克宪章,还有一个基本条件,即:男子项目必须是在4大洲广泛开展,拥有70个以上的会员;女子项目必须是在三大洲广泛开展,拥有40个以上的会员。这充分体现了体育项目立项在广泛性和普及性方面的重要性。
在电子竞技游戏项目逐渐成熟后,对狭义或者说经典电子竞技游戏,还可以进行进一步的细分。这种细分可以参照游戏类型的特点来决定,在电子游戏***分为以下几大类:射击类(分为第一人称射击游戏和)、格斗类、策略类、养成类、即时战略类、模拟类、体育类、角色扮演类、冒险解谜类、桌面休闲类。在这些游戏类型中,可以进入电子竞技运动范畴的可以分为:第一人称射击类(FPS)、格斗类、即时战略类、体育类。
设项与分类是一个体育项目成熟与否以及能否健康发展的重要环节。清晰、合理的设项和准确、科学的分类,一方面有助于电子竞技运动作为一个体育项目,更加公平地进行竞赛;另一方面,对于研究和把握其运动规律,也有着重要的作用和意义。由于电子竞技作为体育项目还在初级阶段,关于其分类的属性和定义原则有待逐渐完善。非常重要的一点是,电子竞技运动项目将会随着信息技术的发展和项目本身的发展而不断丰富和完善,历史上可以清楚地看到,所有的体育项目,都经历了这样的发展和完善过程,有的体育项目与创立之初时相比,已经完全不能。
竞技游戏两者区别
竞技游戏不同之处
由于历史的原因,以及不同的国家和地区,包括中国,对电子竞技游戏、网络游戏有不同的理解和称呼,造成了对电子竞技游戏和网络游戏概念在理解、认识、定义和使用上交叉、混淆、不一致等混乱的情形。
严格地说,电子竞技游戏与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。
竞技游戏历史渊源
从起源上说,最初它们就是两个完全不同的游戏类型。了解早期的历史可能有助与我们更好地认识电子竞技游戏和网络游戏的不同发展道路和未来。
网络游戏起源早期电子游戏中的RPG游戏(角色扮演游戏)。RPG游戏是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是数量最为庞大的一种,因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,像家用电视游戏机上的《》系列,PC机上《魔法门》系列,还有中文电脑RPG游戏的经典《》。
正是因为RPG游戏的竞争十分激烈,许多厂商开始力图在RPG游中引入一些新鲜的因素。1997年,暴雪公司发布了《DIABLO》(),这其实是一款全新的游戏类型,严格意义上来说这并不是一款传统的RPG游戏,它更像是即时战略游戏与传统RPG的结合,但它又确实包含了许多传RPG的因素在里面,最为关键的就是完整包括了角色的升级系统,所以业界给这种游戏定义为ARPG()。《DIABLO》对游戏界的贡献还不只于此,这款游戏还首创了游戏系统,所有正版游戏用户都可以得到一个CDKEY,用这个CDKEY可以上到暴雪为用户免费开发的服务器上进行多人游戏,这虽然有别于的网络游戏,但无疑为后来的网络游戏开发商提供了一个很好的思路。
《DIABLO》面市以后,引起了轰动,广大玩家趋之若鹜,而且由于战网和CDKEY的存在,很大程度上刺激了正版游戏的销售。其他游戏厂商也纷纷效仿,一时间ARPG游戏满天飞,而有一些游戏厂商则开始考虑将ARPG游戏的战网加以扩大,而且从技术上来讲也并没有多少难度,网络游戏也就呼之欲出了,大多数网络游戏都是ARPG类型的,包括目前影响力最大、在线人数最多的《》在内。
说起网络游戏,还有一个概念不能不提,就是MUD(文字网络游戏),这是历史相对很长,以个人BBS为基础的、以纯文字进行游戏的网络游戏。现在看来,这种以纯文字进行游戏的方式,可能会觉得不可思议,但是在当时的条件下,很多人沉迷MUD之中而不能自拔,MUD对玩家的吸引力丝毫不亚于的网络游戏。
国外的严格意义上的第一款网络游戏(不包括MUD)是,1997年EA开发的《》(UO),而内地如果不算UO的非法私服,第一款真正的网络游戏是2001年3月华艺国际运营的、日本游戏厂商开发的《》。
从历史渊源上来讲,网游与电子竞技本是同根生,只是各自依靠本身的特点、沿着不同的方向、顺应技术的发展而走了不同的发展道路。
竞技游戏性质区别
首先从性质上看,电子竞技游戏是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。
网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。
而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技游戏是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游戏最本质的区别。
竞技游戏技术层面
两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技游戏所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技游戏用来训练或娱乐的一种手段而已。
竞技游戏软件
另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。网络游戏很大程度受软件商的约束,通过市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成。
而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。
竞技游戏发展方向
把电子竞技游戏列为正式体育项目,纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其体育的特性,加剧电子竞技游戏和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。
但是,电子竞技游戏与网络游戏虽然不同,但两者本身及其产业,都是信息技术的产物,不同之中有着许多相同之处。如何处理这两者之间的关系,是电子竞技游戏发展所必须面对的一个重要问题。从中国的现状来看,网络游戏由于起步较早,玩家群体较大,已经形成了一个非常大的市场,商业模式和产业链都已经比较成熟和清晰。中国电子竞技游戏尚处在起步阶段,比赛模式、赛事品牌、商业模式和产业链等等,都在摸索之中。不管对项目还是对产业,电子竞技游戏与网络游戏都应该朝着各得其所、相得益彰而努力,事实上,庞大的网络游戏基础对电子竞技游戏的开展,而电子竞技游戏的健康发展,对网络游戏的发展同样有着促进和推动作用。
竞技游戏转化观点
当然,所说的电子竞技游戏和网络游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的眼光看,电子竞技游戏与网络游戏并不是决然分开、一成不变。从理论和实践上说,网络游戏经过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技游戏项目。
竞技游戏国内电竞局面
国内主流竞技品类游戏,主要分为三大类:格斗、推塔和打***。如今的竞技品类正在进入快速发展的时期,竞技选手水平的提高,以及水准极高的国际化专业赛事的举办,逐渐引领潮流,吸引越来越多玩家和媒体的关注。[1]
格斗竞技,引领电竞职业化发展
中国格斗竞技游戏的发展:以DNF为代表,各类花重金打造的格斗竞技赛事,不仅规模逐届扩大,比赛制度、奖金额度、参赛选手水平都在逐年提高,为格斗竞技选手带来生活保障的同时,也相应提高了比赛的质量,引爆媒体关注,甚至吸引来CCTV的报道。而随着玩家与媒体关注度的升温,格斗竞技开始引领潮流的同时,我们也不难看出,格斗竞技职业化正在快速发展。
推塔竞技,成就中国市场的领军地位
中国推塔竞技游戏的发展:早年DOTA虽然掀起过一段时间的热潮,但是要谈到推塔竞技潮流的兴起,还得归功于时下人气火爆的LOL。在LOL红遍中国大江南北的这两年,随着诸多推塔竞技游戏的不断入驻,中国市场推塔竞技游戏越来越受到各界的关注,乃至如今中国市场俨然已成为一款推塔竞技游戏成败的关键,奠定了中国市场竞技游戏在全球的领军地位。同时,网易于2013年发布的推塔竞技新游《英雄三国》亦以强劲势头赶上,迅速成为各大赛事正式项目,与LOL、DotA2于中国市场分庭抗礼、三足鼎立。
打***竞技,新鲜不断开创新时代潮流
中国打***竞技游戏的发展:打***游戏,也就是射击游戏。说到射击端游最经典的莫过于CS,而后起之秀CF却一反CS简单纯粹的射击竞技玩法,时时刻刻都在丰富的游戏内容,在不断适应玩家需求的同时,保持住了新鲜的体验,很快占据了国***击竞技的领军地位,甚至在国内创下了同时在线超过80万的奇迹,一举开创射击竞技新的时代潮流。
现如今,国内三大主流竞技品类:格斗、推塔、打***,其阵营业已汇聚多款国内外热门游戏大作,游戏竞争非常激烈,而从中生存下来的作品品质也因此显得更加的优秀;据此,整个中国电竞产业都开始步入一种良性的循环之中,一个全新的电子竞技时代正在开启!
竞技游戏微电竞:新竞技新思考
多益网络2016年刚刚推出的MOBA游戏《》也为已经鲜有新品推出的端游电竞游戏提供了新的机会。纵观客户端游戏,无论是CF,还是LOL,都是建立在已有的较为成熟的局域网竞技类游戏之上。电竞十多年的草根式发展,早已培育出一大批相关从业人员和数目可观的粉丝。这时再介入这一市场,很快就能见到成效。相比之下,端游已经为移动电竞做好了绝佳的前期培养----无论是产业还是受众都相对成熟,如果能够找到合适的产品,很快就能得到玩家的关注。
根据艾瑞收集到的数据显示,微型电子竞技吸引到了众多的普通玩家,因为它没有入门门槛,并为这些参与者提供了一个展示自己以及与其他参与者进行交流的机会。”艾瑞咨询公司在报告中写道,“与职业和高端的电竞赛事相比,微型电竞可以到一大批的普通用户,实现全民参与以及娱乐性的目标。这一点从有12000人参加了中国电信举办的第一届全国性的线下竞赛就可见一斑,而这项赛事的影响范围总计波及到了3.6亿名的用户。[2]
.52PK.[引用日期]
.腾讯网[引用日期]
企业信用信息电子竞技到底有多残酷?
我平时喜欢没事儿打两盘LOL,最近听朋友说说LOL OMG战队的诺夏 大哥 和灵药又退役了,uzi也离开OMG被家长接回了家。 回想这个战队当年的辉煌,如今真是令人唏嘘。玩LOL的人很多很多,我见过怀揣着一个个电竞梦的青少年也很多,但包括我在内很多人对电子竞技只有一个模糊的概念。从我有意无意的关注电竞圈以来,我发现这个圈子人员更迭很快,很多名气很大的职业选手往往在这个圈子里坚持不了几年等等,于是我在知乎上提出了这个问题。希望了解的朋友讲解一下
183 个回答
F91:电子竞技不相信眼泪呀。破百赞了居然,怒换图片。
--------更--------讲道理这段时间经历了不少大风大浪,打过TGA,然后跳槽到WE,现在又被赶出来(貌似我太跳了哈哈哈)现在也写不出什么文章,觉得没地发挥,更多地会把精力投入在自己身上吧。这是我另一个号,不过我不会再公开ID了,想尝试下这种“隐居”的生活哈哈哈哈哈(扯犊子)不过经历这么多后,倒回来再看看评论,发现自己也曾多少出现过一些状况,也认为评论里有些逆耳的话确实该听听,实际上我可能没大家想象中的那么有天赋,但我现在不太想提及这些事,我也会深刻反省自己的所作所为的。那么OK,就这样吧~------------正文------------我现在就是个职业选手,在一支二线队伍打,工资4000,今年19。人员更迭的确很快,各战队之间互相挖人招新,成绩不好的队伍解散或出售,每天都能从我教练口中听到各种各样的圈子内的新闻。一开始我以为只有选手会经常会不断更迭,后来从我教练口中也了解到俱乐部除投资人都会常常变化,教练分析师领队经理等等,有些人会利用队伍做商业活动然后从中牟利,有些人尽心尽力为队伍做贡献却受小人指责,也有些人真的因为自己的能力不行被辞退……最惨的就是投资人失望了,整个队伍都会面临失业。
选手每天都要训练,即使是放假,在这些二线队伍也大多数窝在电脑前打rank。因为一旦表现不好尤其是那些二三线选手,就会受到质疑,队友也会对你有意见,而此时此刻即便你有千万种委屈也说不出来,所以你只能训练,尽量去让自己变得更强,避免被淘汰的命运。
我们队伍的规章制度上有那么一段话我想分享给大家:作为选手就跟公司员工一样,都是上班之地。当要入一个队伍就需要多加练习与适应比赛节奏,严格自我督促和自我努力。因为周期的时间也不是特别长,希望还是能快速的进步和更好的适应。选手要知道,在打职业这条路上,不是单纯的梦想大过一切,没有足够好的表现,还是会被淘汰掉,还要让队员们有热情有希望的坚持着。提高队员的自我素质,改正队员的不良习惯,让选手在生活与职业上,都是一名优秀的选手。
所以,我自己作为一名选手,也是特别理解中国队在S5上的糟糕表现。电竞的残酷之处,在于电竞没有人情味,而打破这份残酷的,又恰恰是S5上表现大好的欧美队。你看Dyrus,一直坚持,到现在要退役了,大家都是敬重他的。这是TSM,北美赛区第一种子队,尽管世界赛上发挥的并不是特别好,但是他们这种风气传承了下去,就有了现在的OG。
我希望中国的电竞能出现更多的建设者,而不是在电脑屏幕前冷嘲热讽的键盘侠。我今年才19,高二时休学出来打,在这条路上也走有一年多了,经历了太多辛酸,看着曾经的队友归隐退役,又或者那些比我小的人崛起,心里太多感慨。一开始打职业是为了梦想,想证明自己。现在心态不太一样了,更想去为中国电竞做点贡献,即便我现在只是个选手,但路还很长,不急。--------------------100赞后更--------------------我认真看了所有的评论,说个一下吧:1.真的非常感谢各位的支持。关于键盘侠其实只是一个说法,并没有为选手的发挥不良找借口。承受舆论是每个选手都不可避免的,只是自己同样作为选手,也会想象当自己受到这种舆论时会是种什么样的反应。2.工资问题只是暂时的,未来只要赢下比赛肯定还会涨,一般一线俱乐部至少1W2以上的,TGA级别的队伍也会有8000。我待的俱乐部是新组的,本身自己也算个新人,对工资这方面要求不高,能每天训练,学习东西,4000包吃住真的很不错了。3.这条路我不后悔,至少我现在觉得我的人生是精彩的,活在当下嘛。我也很向往高中大学生活,也跟曾经的同学们有很深的情谊。我以前决定要回学校读书时,曾经队友们一再挽留,虽然后来各种各样的原因没跟他们一起出来继续征战,但是当初一起战斗的心未曾改变。再次谢谢大家的赞和感谢!我会加油的!祝愿S678的我要被喷吧哈哈哈哈
匿了,残酷是有,到不夸张的讲,残酷的竞争不过是痛苦之一我曾经是LOL最早的一批玩家,因为澄海和DOTA积累的经验所以玩的顺风顺水那时候还没有这么多各式各样的比赛,甚至知道LOL的玩家都只是少数我被一个省队(没错就是省队,都是一个省的玩家)招收了,我个人操作一般但是意识强,而且执行力强,所以带队然后参与各种校内赛,或者打公开赛给一些网吧拉关注度,或者在YY上打战队黑(那会还没战排)直播,当然观众少没多少收入,还参加过一次大学联赛,成绩还凑活,得了点奖金还有啊,我们还有某宝代练店,现在还在经营,不过我已经不打了以上就是所有快乐然后就是痛苦每天训练12个小时,和各路来客打,也打随机的匹配。开始打的几个小时状态还好,大家配合也算默契,打起来得心应手。后来哪怕是集体修整一个小时还是没状态,而且有人不听指挥,打的一塌糊涂,很多年轻气盛的队员(比我年龄大一轮都可能有)仗着身强体壮动不动就要动手,我也没办法,只能忍着早午晚都要跑步,没错,锻炼身体,不计公里,按时间跑,跑30到50分钟不等,看老板心情,还要做手指训练,各种无厘头练手指啊!(本来想举例,算了,其他队伍可能不像我们老板这么XX)练灵活度和反应速度,开始那一段时间强行拉开韧带简直是要疯。练大脑反应倒还好,不过我觉得我在练了长时间后反应还不如以前其实最痛苦的时候还是带队出去打比赛,尤其是我们有队员主动出去约战作死,而且那些二货还总是得意洋洋自以为打了职业就牛上天了。但是当比赛输了的时候,我是队长,所有的矛头都指向我,怪我指挥不力“放屁!你们谁听我指挥了!啊!你说话啊!你不是很厉害吗,咱这长龙阵带头的是谁,你说啊!你们咋都开始跟着地图的自动寻路轨迹走开了!啊!说话啊!脑袋是摆设吗!你个KASS冲那么快吃X啊!还有那个艾希!打团站XXX的桩,你站桩也要讲点技术啊,站那个位置怎么保你!啊,给你们一天吃的是饭还是X!”这是我最后一场比赛时候说的最后一段话,可能言辞过激,不过比外人,比BOSS骂我的时候好了很多了当游戏不再是为了快乐而成了谋生的工具看到屏幕上行走的人物变成了枯燥的数据面对敌人的瞬间强迫自己进行大量的运算我受够了!我不需要辞职,卷铺盖就可以滚,排在我后面还有好多人,他们望着我的背影,恣意大笑,像是看一条狗,一条流浪狗我以前不过是一个爱打游戏的孩子现在朋友约我去网吧,希望我和他们一起打一局游戏我只是笑笑:不会玩啊,不爱玩游戏,我只会射击类的游戏这就是打职业的最大众化的结局我只想好好念书,然后高考,然后去想去的地方,谈一场恋爱,有着平凡的青春我可以肆意妄为的弹琴,可以毫无顾忌的大笑我曾经以为自己是玩游戏的天才,现在才发现不过是被游戏玩的蠢材放弃电子竞技的梦想吧,除非你是电竞界的科比,电竞于你,就像篮球于科比,是生命如果你不信,去没日没夜的打上两天,如果你还依然爱它。
不同的时代,面对的环境不同,对残酷的感受也不同,我认为对电竞职业选手而言,所谓残酷主要是两个方面吧,一个是生存状态(收入),还有就是精神状态。在最早的时代,比如前辈CQ2000成名的时候,很多优秀的选手可能终其职业生涯都没拿过工资,只是凭借着自己对电竞的热爱,靠着一腔热血在拼搏,但最终能够入手的收入可能也就只有微薄的赛事奖金,最顶尖的选手一年也很难超过10万,这种极不稳定而且总体偏低的收入情况,直接导致了很多选手一旦年龄稍大,为了家庭婚姻等原因就被迫离开职业赛场从事其他工作。但是从精神状态来讲,我觉得当年的他们的选手时期应该是很开心的,虽然收入不高,还有很大来自家庭和社会的阻力,能够但是和一群志同道合的朋友们一起玩游戏,纯粹追求竞技快感的体验是无与伦比的。无奈当年客观环境不好,梦想也好坚持也好,一个人能改变的东西很少,能从那个年代坚持下来的只是凤毛麟角而已。现在和电竞圈的前辈们聊起如今电竞行业的发展如何如何,市场规模有多大的时候,他们都会有生不逢时的感慨。再说现在的职业选手,年薪几百万,高达千万也并不稀奇,电竞职业选手的身价与传统体育明星越来越接近,从收入角度来讲比过去好的太多。但竞争的激烈也是远甚从前,比如选手因为状态下滑,比赛成绩崩盘引发的退役和转型的事情越来越多。究其原因也是电竞游戏的参与人群远超过去,以及职业选手受到的关注程度也是。职业身份带来的压力自然沉重,包括他们所在的俱乐部以及身边的朋友,都会被影响到。无数的粉丝都在期盼着自己的偶像能够永远都是冠军。但世界冠军能有几个?你可以拼命练习,还有无数人也在拼命练习。况如今投身职业赛场的年轻人也是越来越多,总有比你更年轻,更刻苦,更有天赋的人同台竞技,更强大的对手只会层出不穷。现在虽然很多的选手们都解决了自身的收入问题。但是在精神状态烦那个面他们所面临的压力我想可是比最早的那个电竞时代要大太多了。所以有些时候想想,现在的电竞选手们,他们的精神状态未必能够因为收入等其他众多诱惑因素的干扰未必能够比之前的电竞选手轻松,更大的关注,更大的压力,更多竞技之外的东西背负在身上。好吧,扯远了。本来说好的是分析电竞有多残酷的,应该举几个喜闻乐见的栗子,反而从选手和行业这边跟大家长篇大论了下。那回到电竞有多残酷的本身,总结下:如果单论收入,比之前好太多了,它养活了更多要来从事这个行业的人,可以让你衣食无忧。但从压力和精神状态来讲,还是很残酷,因为你想要衣食无忧,就要以比行业内其他从业者百倍千倍的努力里去付出。而且最重要的是你还不一定能够成功,参与竞争的人也是远甚从前。大家也知道我作为一名退役选手,最近也是在创业,创业圈经常说到百分之90的创业企业都会死掉,因为没有在合适的风口起飞,残酷这个事情到哪个圈子都是如此,生活从来不轻松,只是电竞职业选手一致活跃在大家的视野之中,显得很耀眼吧。就在电竞职业圈成功的几率来说,百分之一都到不了肯定是很残酷的,但胜利不就是为强者准备的么?
今天看到的新闻,,算是佐证了我的一部分说法...“近日有媒体报道,曾代表北京队参加比赛的部分外地运动员,因无法解决北京户籍,而不能享受运动员退役的相关待遇,甚至拿不到退役费。这些曾经代表北京队在赛场拼杀的外地运动员,分布在原北京市跳水、游泳队、拳击队、赛艇队、自行车队等多个运动队,有些还曾取得过全国冠军。”"霍思中12岁来到北京跳水队,并代表北京队参加了2009年和2013年全运会,最好成绩是第五名。在北京队退役后,他在北京一家咖啡馆打工。因为自己是外地户籍,霍思中没能从北京队获取国家规定的退役费,大约有十多万元。"当然,这则新闻的主题并不在于我的回答中所提到的传统体育运动员退役后的问题,而是在于户籍差别带来的退役待遇问题,但是从这则新闻中透露出的信息,我们能看到很多。首先,最好成绩是全国第五的运动员的退役费是十多万,别的不说,全国第五,这在国内已经算金字塔顶尖的人物了吧?跳水,也算是我国的强势项目,不是什么很边缘的小众项目,这个退役费有多少人能想到?然后,这位最好成绩全国第五的运动员,退役以后在干什么?在咖啡店打工。我们不去讨论职业是否有高低贵贱之分,最最起码的,他并没继续从事体育事业。北京,并不是没有游泳场馆的小城市,他不继续从事体育事业的原因,到底是不能,还是不想?我并不知道到***,不过,各位自己心中想必会有自己的***。最后,虽然这只是北京的案例,但也是全国的一个缩影,可能有情况比北京好的,但是我猜想,大部分地方做的恐怕是连北京都不如的。--------------------------------分割------------------------------------由于
同学的点名反对,我再更新一次。再次重点强调,我从没有说过电竞是不残酷的!我的观点从来就是"竞技体育就是残酷的"!反驳我的不要再歪曲我的观点了,谢谢。然后我再解释一下自己为何有这个回答,其实本身是从经历者的角度出发,得出的一种感慨,一种时代进步的感慨。我不知道这个问题下有多少回答者真正是进入了”电竞金字塔"的,Sky是War3塔顶的,而我就是CS塔底层不要脸偏上那么一点的。我以前是打CS的,我曾经是和队友们一起,自己花钱在网吧训练,最好的成绩是线下全国前8,离赞助最近的一次是12年线上的预选赛打赢了广东一个有赞助的队,他们的赞助找过来,但我们多少都有自己的工作,年纪都偏大了,加上他们还提出了一些帮他们打白工的要求,最后没有答应他们,而那时候他们的条件仅仅是一个月一个人800。再看看现在!我断断续续参与的【CS比赛经历】大概在5年,自己组过队,加过别人的队,拿过一些小奖,输过更多比赛,但我很欣慰的见证了电竞的环境是如何一步步变好的,而且我认为这还远远不是电竞市场的最高峰。这是我回答这个问题的第一个“底气",我是经历者。第二个底气,我在***里也说了,我当年机缘巧合通过CS认识了很多在体院就读的CSer,得益与此,我或多或少的知道很多不知名的传统体育运动员们的现状,这也是我凑上来回答说”电竞已经比传统体育好多了“的原因。同时电竞选手我也有所交流,虽然我不再在赛场上了,但我还是关注着各个电竞项目的发展,从CSGO,到LOL,到Dota2,SC2等,好与坏我都看在眼里。最后再次感谢各位的点赞和有用,想想肯定都是基佬们干的,那还真是没L用呀...&( ̄? ̄)& ...--------------------------------------分割------------------------------------感谢大家的谬赞,特此更新一下。首先我要说的是,电竞作为竞技体育,本身依旧是残酷,依旧是一将功成万骨枯的,传统体育也是一样,站在聚光灯下的,都是该行业中的佼佼者,在这个层面上说,竞技体育是残酷的。既然是半斤八两,那么就看看别的地方,比如传统体育一直头疼的运动员退役再就业问题,退役人员的收入问题。我没有数据,我也没能找到什么数据,就如同我在下方评论里说的,我只是机缘巧合有一些曾在体院上学的“战友”,可能我了解的比较片面,如果谁有更清晰更直观更可靠的数据,劳烦赐教了。评论里大概质疑的是两个问题,一个是电竞选手项目的不火了怎么办?一个是很多人认为传统体育项目的运动员退役了非常容易从事相关的工作,比如教练、体育老师。为此我把自己一些回复也整理一下搬上来,说说这两个问题。首先,传统体育项目比大部分人想想的要多得多,我们来看看2016里约热内卢奥运会的项目:射箭(4)马术(6)现代五项(2)铁人三项(2)跆拳道(8)田径(47)击剑(10)七人制橄榄球(2)网球(5)羽毛球(5)乒乓球(4)足球(2)篮球(2)帆船(10)排球(4)拳击(13)高尔夫(2)射击(17)水球(2)皮划艇(16)体操(18)游泳(32)举重(15)自行车(18)手球(2)花样游泳(2)跳水(8)摔跤(18)柔道(14)曲棍球(2)赛艇(14)28大项,306小项。有多少项目你认为市场化很好了?比如田径有47小项,有几项市场化的很好?跑步大家都会跑,在不挑战极限的情况下,专职田径的教练有存在的意义?跳高有很大众化的市场?一个项目参赛选手不止一个,但是国家也好,省队也好,教练只会留下顶尖的。而且教练可以干多久,选手又能跑多久?再比如马术,射击,射箭,皮划艇,赛艇,花样游泳,帆船等等等等大项目,这些项目在二三线城市有比较普遍的市场吗?有比较普遍的相关培训班吗?有比较普遍的、合适的场地和器材吗?并没有。传统体育项目里,小众的竞技体育才是多数。那么去做体育老师?我想即便小地方的学校体育老师名额恐怕也早就满了吧?高中教过我的体育老师,我毕业快10年了,人家还在继续教书。再联系实际,中国越来越严重的老龄化社会趋势,不说有一天会老师比学生多,起码单体育老师这个位置,恐怕没多大空缺吧。而且当老师还需要考取【教师资格证】,即便你冠军来了也不是说就随便就当的。以上说的意思,总结起来就是:大家认为大部分传统体育项目运动员退役寻找与专业相关的工作难度比较低,这个观点是错误的。而我主要的论点就是,电竞选手退役,从事相关专业的工作,难度比传统体育低。最主要的原因是因为网络平台,因为直播间,给他们提供了延续自己专业的空间。要说教练也好,分析师也好,裁判也好,传统体育和电竞都是一样的,都有退役选手进行转换的例子,但网络直播以及制作视频解说,目前只有电竞一家独大。然后说另一个问题,电竞项目不火了,选手和主播们怎么办?***是转型。首先,现在主流的电竞项目,譬如Dota2,CSGO,LOL,他们本身的游戏厂家会承担起游戏更新换代的任务,比如国内CS领军人物Alex,从1.6过渡到各个FPS游戏的解说,直到现在比较稳定的CSGO,依旧适应的非常好。而从Dota转型Dota2的也不是少数吧?那你猜以后会不会有Dota3,War4呢?然后,电竞的本体是什么?游戏。既然是游戏,即便以前的项目不火了,我只要电脑还在,我是不是想转去玩新游戏也可以呢?很明显可以。若风是Dota转LOL,Sky也打LOL,桥林玩星际2,以前天禄CS战队的队员大部分都打LOL,游戏嘛,有多大的上手难度呢?只要之前积攒了足够的关注度,以后转型并不困难。比如Sky更是转型去做了钛度外设,这个思路对比来说大概是比较接近李宁吧。电竞的市场还在发展,以前的项目和选手待遇是不行,但是随着电竞发展的越来越好,选手们的待遇也是水涨船高,而电竞的市场潜力这就到头了吗?我看还远远没有呢。下面是原***。------------------------------------------分割--------------------------------------一帮人在这泼凉水,我看不下去了。要我说,电竞是残酷,但和绝大多数传统体育比,已经好的不知道哪里去了。退役的奥运冠军有多少现在你还在网络和媒体上见过?有多少曾经的传统体育明星拖着一身训练的伤找不到工作只能混日子?打开百度,输入“2008年北京奥运会中国运动员共获得多少金牌,获得者分别是?"看看51枚金牌的获得者们现在还有几个你认识?再去搜12年的,再看看还有几个?这还都是奥运会的金牌获得者啊,那些银牌,铜牌,没拿牌的但在国内已是顶尖的运动员们,又有多少人知道?运动员退役再就业一直都是老问题,并不是电竞出现以后才有的问题,而作为新生事物,电竞有着网络这个得天独厚的平台。你可以打开各大直播网站,看看有多少甚至连国内顶尖电竞选手都不是的主播,靠直播平台维持着自己的收入?还有多少退役的选手,前脚退役,后脚就被大价钱买断直播?再摸着胸口问问自己,见过几个乒乓球羽毛球网球击剑铅球柔道举重游泳蹦床帆板皮划艇等等等等传统体育的国内顶尖或者不顶尖的运动员,退役以后依旧能靠着自己曾经从事的项目继续赚钱养家的?我只知道有个体操世界冠军街头卖艺的新闻,算是搭得上边。同样是竞技,电竞目前的退役再就业环境要比传统体育好得多!得多!说真的,运动员的文化课普遍什么水平大家都懂,高中毕业能有普通初中的文化水平都不错了,去大学又能怎么样?能从普通学科毕业吗?不能。退役以后能和选手身份相关的行业,大概就是【教练,陪练,老师,裁判,赛事解说】,偶尔会有几个如同跆拳道这样可以自己开馆的项目,但大部分是不具备这种条件的。而大部分传统体育项目有几个能和现在主流的电竞项目一样,有那么大的关注度,有每年都举办的高奖金的联赛以及国际赛事?所以【教练,陪练,裁判,赛事解说】这四样对传统体育项目,尤其很多非常小众,或者参与度极低的项目,根本就是不适用的职业。那从他的专业学科毕业了能干什么?留校做老师算是最好的结果了。那么问题来了,一般运动员多少能干到30岁的?少数项目有,大部分是不行的。而做老师能干多久?干到退休都没问题吧?那就是说,一个奥运冠军去大学读书,他应该已经面临退役或者已经退役了。教他的体育老师可能就是自己的前辈。然而当他自己毕业了,他的体育老师能到退休年龄了吗?如果说退役后不从事行业相关了,那也不在讨论范围内了,因为传统体育和电竞在这方面也不会有什么区别。
谢谢邀请。电子竞技的残酷可以说是一将功成万骨枯。先说说知名选手吧。首先是宇宙3大c之一的burning,他的实力不用多讲,但是他一直没有ti冠军,对于一个职业选手就像是梅西拿不到世界杯一样尴尬,而且b神也不年轻。08年拿了g联赛冠军到现在已经7个年头,ti也举行了5届。只能说很可惜。moon也不用多讲。moon这个人注定会在war3历史上留下重重的一笔,但是即使是这样,月神缺一个wcg冠军,现在wcg停办,wecg无限期延期,wca说实话感觉怪怪的。moon的遗憾注定永远无法弥补,b神也许还有来年再战的机会。一线一流选手不说,诸多遗憾。而二流选手呢?在这里我贴一下电子竞技杂志的一篇文章:二线DOTA2选手退役的伤心独白:谁会在意我随着DOTA2转会窗口的结束,曾在皇族、Forlove、LaiGaming、Newbee.M等队效力的5400宣布退役。作为一位典型的国内二线选手,虽然他在职业生涯中辗转过多支战队,但却几乎没有取得任何成绩,他也发表了一篇长微博来纪念自己的职业生涯。5400的退役独白,也代表着很多国内二线选手的心声。下面是他的长微博:看了说实话很悲伤。看了说实话很悲伤。在聚光灯下,人们只会看到光鲜的选手和主播,对于那么生活在阴影下的二线选手来说,电竞真的太残酷了。顺便说个题外话:alex,喜欢电竞的人都知道。但是他也不得不去为了生计做个赏金猎人,接逆战、突击英雄、最后一炮,终极火力的活做,在相对小众的cs圈子里面,最出名的alex都这样,其他的人就不用多说了吧。至于fifa、kof、帝国时代、街霸等更小众的项目,那就不仅仅是对弱者残酷,对强者也是残酷的。
从格斗游戏的角度回答一下,看了上面那么多回答以后真心觉得格斗游戏算是比较和谐的了,首先,真正能称为“职业玩家”的很少,在格斗游戏水平比较高的岛国,大部分顶尖玩家白天都有着正常的工作,然后晚上去街机厅打打游戏,当然也有相当一部分顶尖高手他们的工作就是在街机厅中,这样一边工作赚钱一边进行自己的爱好,岂不美哉。
其他游戏的职业玩家也一般被认为可以通过参加比赛养活自己,而格斗游戏比赛的奖金普遍很低,不大可能成为主要经济来源,而且赛事也较少。除此之外,一些作为比赛项目的游戏是先有街机,然后再移植家用机,为了能在第一时间练习,玩家们要不停地在街机上投币对战,这个投币玩的过程也是相当耗费钱的,可能你练习花的钱要超过比赛的奖金了,所以这也就导致了很多玩家从一开始就是比较现实地抱着“爱好”的心态对待游戏,不会像对待职业一样牺牲其他全部。另外,类似于LOL的竞技游戏存在队友间的相互配合,所以大家练习的时候可能要一起练,有很多相互配合和协作的内容,这样就很强调团队和纪律,导致限制比较多,不自由。 但是格斗游戏不存在队友,即使有些比赛是团队赛,也是各打各的,这次跟你组队下次可能就找其他人了,所以练习的时候全靠自己,时间和状态完全由自己调控,你既是教练也是选手也是参谋,所有的细节都是自己完成,是完全自由的状态,这一点更像是普通的玩家,也会让人保持放松的心态。其次,其他游戏由于涉及队友的配合,涉及多角色相互克制等问题,在输赢方面可能会出现责任划分不清、沟通障碍等问题,这些与个人实力关系不大的因素会对选手造成多余的压力和缺乏自信,就像在告诉自己“就算我个人实力再强操作再好,队友跟不上\对面支援快也会崩”,而格斗游戏完全是1V1的对拼,除了个人实力几乎没有其他因素,这样选手能集中精力关注技术本身,更多的享受来自游戏本身的竞技乐趣。而且,格斗游戏的比赛是随意报名随意参加的,可能你只是一个无名新人,但依然可以参加到最顶尖的比赛中(当然预选赛是多场比赛同时进行的,气氛略差一点),这一点上也激励了很多玩家,让每一个平凡的玩家都可以有参与其中的体验(首先你得能承担得起这些路费和食宿费)。如果你看过一些格斗游戏比赛,不难发现即使是失败方也会开怀大笑,我想这正是因为上述格斗游戏的特点让玩家们真的以“玩”的心态对待游戏,所以在我看来,格斗游戏圈子也许没有那么残酷。
第一更首先感谢
一书加深了我对电竞历史的理解号梦的开始,这一天来到了上海,从一个大城市到了另外一个大城市,上海是中国电子竞技氛围的聚集地,其他游戏不是太清楚至少英雄联盟的俱乐部半数处在上海.然而我去不是俱乐部而是一个培训机构,我们一行16个人目前只有一个人征战在LPL的舞台上,这是后话了.第一次真正意义上接触电竞应该是小时候从电视上看到CS的比赛,从那以后就迷上了这款游戏可惜的是那时候才6岁没什么对电竞概念,不然我可能是一个CS的选手了,再大一点就接触了街头篮球,每当看着官网上面播的比赛心里就想着假如有一天我能去那该多好,我对电竞的热爱大概就是从这里开始的吧初二初三的样子,真的是做梦都想着怎么打职业怎么去玩好一个游戏.我的上学经历大概就是上课睡觉放学回家打游戏早上回去抄作业这样子渡过的.如果你看到这篇文章的时候正在经历跟我一样的情况,奉劝一句读书游戏两不误那才是最完美的事情,上了高中也是英雄联盟刚刚出来的时候,那时候大概16,7岁的时候吧每天放学都是回家匹配打了一段时间就30级了,跟朋友们开黑的时候感觉自己也是常常carry的那一个(此段可能含有吹逼成分),后面知道了学校有个大神排位分很高的样子,我也就跟着去玩排位了,后面认识到了这位大神然后学习了一段时间顺利成章的我也变成了一位大神哈哈哈哈.略过10万字 S1 1700 多吧 S2 2000 以前一直都流传着一段话"当你打上了2000分的时候就有一堆人加你打职业"那时候其实并不是那样的!!!根本没人加,后面就接触到了代练接了第一个单之后就再也没打过代练了,发现自己虽然分数很高但是缺打不过比自己分低的局,最后那个单子不单没拿到钱还赔钱了,后面又陆陆续续的接了不少单子不过都是接完就从那个网站上面低价放回上去...,某一次意外发现那个网站有一些BUG后面发出来很多利润挺高的单子都被我第一时间接到然后利用低价在发上去网站去.那时候才发现原来打游戏也能赚钱,这个代练的过程持续了一年吧从小做到大后面也开了工作室,当时天天沾沾自喜仿佛已经忘记了自己的初衷,因为每天都应对着上百上千条的消息完全没有时间打游戏,导致那一年水平一直没有进步.后面某些原因这条路子就断了然后就重回每天打排位的日子.S3的时候有个活动是打上王者就有2万块还是1万块奖金的活动,那时候就每天都很认真很努力的打,冲上了王者那段时间感觉自己已经很厉害了(应该不少人是通过活动冲上了王者并且后面去打职业的),可恨的是还是没有任何途径去接触职业这个东西.看着客户端上面的比赛心里那种酸酸的感觉不由自主的流泪,那段时间每天晚上几乎都会静静的想静静的落泪.后面从网上了解到一个公司开了一个培训项目,嗯上面写着不用钱包就分配.经过一个多月的选拨很顺利的通过了.从这里开始就是我接触职业的开始,那时候还有十来天就19岁了.号 第二更在通过这个选拨之前我就一直跟家里人重复重复再重复的说我过一段时间可能去上海打职业了,他们对于电子竞技是什么根本丝毫不懂,每天晚上都给他们一顿BB,然后被教育在BB在教育,这样持续了一段时间他们终于理解电子竞技这个行业,其中不乏出名的选手就是不顾家里的反对直接走上了职业这条路,在我们这群电子竞技爱好者(网瘾少年)里面打职业应该是最痛快最渴望的一条路了,现在电子竞技的高速发展也衍生了很多附加产业,从直播行业的兴起很多人选择了一条可以快速"提现"的路,打上王者改名直播轻轻松松5位数收入,播着播着火了的收入每个月都会成几何式的增长.号刚来到上海培训机构的工作人员就火速的接我们到了目的地,后面陆陆续续的也来了很多学员,其中有很多其他区的王者前几一区王者,也有冒名顶替的人.训练的地方是一个比较大的办公室,这办公室旁边就是一些培训机构什么新东方这个那个的.住的地方我们当时是15 6个人分开住三个小别墅.到这里已经颠覆了之前那些说法在网吧训练住一个小房子在网吧吃喝拉撒的说法.当时我们早上9点钟就起床走路或者跑步到训练的地方,然后排位几盘中午吃饭休息,下午就开始训练赛当时我们分成了3个队,一般都是内战还有跟外面的队伍打,其中也约过不少当时的顶尖队伍,当时这家培训机构已经在圈内比较出名又是国内第一家,所以当时跟过不少知名队伍打过,那时候每天都在被虐中成长.当时确实学到不少东西毕竟这游戏是团队游戏而不是跟我们平常单排一样各玩各的偶尔配合一下.后面弄的很多俱乐部的青训都是按照当时我们这个模式去弄的,低成本高回报模式使得从2014年后半年都弄了各种的青训队伍.使得大批量选手涌入这个圈子.在那里给我们说的最多的是"梦想",一个月的训练培训其中包括宣传包装结束之后,就给我们所有人分配队伍,最优秀的人顺理成章的分配到最好的队伍,当时被其他俱乐部签走的选手一个个都走了.而我是跟另外一个学员最后离开那里的,我们去的不是俱乐部而是回家.不够努力技术不过硬是没去到俱乐部的一个原因,当时有15个人应该有7到8个人是去了LSPL并且上场的,过几天在更,以上是我打职业的第一段经历,感谢大家的关注现在的我还在征战职业的道路上或许有一天我实现了所谓的价值呢.大概3-4天后更
我也算个冠军粉了,s3的时候也是粉过omg的人,因为有过期待所以失望才会特别大。有人问开房也是原罪吗私生活关我们什么事,我问你了解过s3的omg吗?当时刚出道的omg最大特点就是神秘,没有任何途径知道他们平时在干什么、号称军事化管理,所有选手都没有绯闻,比现在的edg还朴实,每次打比赛全员都是裤衩拖鞋,比赛又是拆拆拆,早期才会被人叫做民工队。刻苦训练、良好作风带来的就是s3势不可挡的“黑暗势力”,如今呢?要是是因为选手年龄大了、伤病等问题导致的成绩滑坡我才不会黑,正因为没有上面的原因,纯粹是因为膨胀才导致的失败才更让人怒其不争。------------------------------------应该再加一条,小思琪也是个著名的人物,和柚子谈恋爱又和伞皇恋爱,介绍自己的姐妹淘给天团其他成员,整个团女朋友不是小思琪就是小思琪的姐妹,然后柚子和伞皇发生矛盾,灵药只好和柚子互换位置缓解队内矛盾,后来的事情你们都知道,第三代背锅侠诞生,4级潘森一个佳话,omg从那开始走了下坡路。虽说感情私生活别人不应当置喙,但这样一团糟污影响职业事业,圈里真的没别人了,不能抓住最后的机会恢复自己的竞技水平最后无奈退役,这根本怪不了环境,只能怪自己。--------------------------改一下,刚刚查了一下,是李赣利用职权查gogoing和李赣女神王琳开房记录,一年30多次平均十天一次,嘴快说一百次我该死。------------------------------就omg也能叫辉煌。。。一个战队三年只拿过一个中国联赛季度冠军和一堆非常小的比赛冠军,wcg亚军和全明星亚军,这样的成绩在中国电竞里根本不算出众。面临退役的尴尬境地也是自己作的,传统体育项目运动员的个人约束能力很强,但电竞从业人员大多是网瘾少年,对自己的约束能力很差,灵药交了一个拍艳照、撞车上头条的野模女朋友,柚子交了个连续三年年年怀孕的女友,整个队一年又唱又跳出席各种商业活动,这样的训练态度不退役才怪。pyl、明凯也是他们同时期甚至更老的人,通过大量的训练保持自己的状态,一心想拿冠军,这样的人还没退役,国外的yellowstar、dyrus、doublelift、xpeke哪个不是上古时代还坚持到今天在打的?说到底自己没有那份想拿冠军的决心了。平胸而论,lol的游戏强度没有dota星际那么强,不一味依靠操作,因此涌现出一批依靠过人的意识和战术取胜的选手,这些选手的巅峰期相对较长,发挥比较稳定,就业环境相对来讲不算特别残酷,大龄选手比比皆是,heart都27了依然坚持在职业生涯,zefa直到快30才发光了一次。因此我想年龄生理问题并不是阻碍电竞选手追求梦想的主要原因,最主要的还是有没有梦想吧。(别黑我凯
报纸上说过一天要练12小时。我上班一天可以只干活3小时其余时间偷懒,比我残酷4倍。
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参考资料

 

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