小于512k的吞食天地2nd帮忙发下,如果...

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不知道怎么下载,
最早接触的FC上的RPG游戏,当时完全沉迷其中!当时还没有中文版,也没有攻略可查,完全是靠自己和几个伙伴一点一滴打出来的!记的卡的最久的是进西川要将蒋婉排在第一位,当时真是苦了我们,之后的落雷阵也是让我们一头雾水!在网上找了好久终于找到了不闪烁的中文版!喜欢三国游戏的朋友,怀念红白机的朋友可以重温旧梦!
《诸葛孔明传》于1991年推出,512K超强卡,电池记忆,卡带的分量极重。该作在2年之后再次掀起《吞食天地》的狂潮。
由于容量增加了一倍而剧情主线并无太大更改,使得二代在质量上得到很大的提高。画面和色彩更加细腻,人物头像大大增加,不再是一代中的&大众脸&,许多角色的形象至今深入人心。《诸葛孔明传》在不更改主线剧情的情况下增加了许多著名事件,如&过五关斩六将&,&火烧博望坡&,&赤壁之战&,&落凤坡&,&失街亭&,&计间姜维&等等,还有一些无聊的比如&东瀛大蛇&,这些事件使作品的内涵大大丰富,不再是一代的流水帐风格,玩起来有滋有味,更让熟悉三国的玩友陷入疯狂。
二代对计策进行了强化,增加了阵形系统,使战斗方法更加多样,也降低了难度,经常可以以少胜多,而一代则经常会以多输少。作品中可以加入的角色虽然大大减少,但却都可以升级,带着自己喜欢的武将走完全程是所有三国迷们的梦想。
以上这些依然不是《诸葛孔明传》的全部魅力,大秘籍&刘刘&的发现使三国迷们顿时处于癫狂状态。因为当年这个秘籍并不明朗,大家都是自己摸索。我们逐渐发现了无限道具,俘虏敌方武将也成为可能,甚至还有游戏中没有出现过的隐藏武将。那是一种怎样的疯狂和喜悦啊,现在的年轻人恐怕是无法想象的。我们一遍又一遍地体会和咀嚼着这个游戏,为自己那又一次新发现心醉不已。
《诸葛孔明传》的音乐相比一代要柔和的多,游戏速度也变慢。制作者希望我们到处多走走多看看,体会那种悠然自得的心情。游戏中大量野外场景制作十分精良,赏心悦目,走再多的路也不会疲倦和枯燥。悠扬的背景音乐也使这部传奇作品至今深映在我们的内心。
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最新角色扮演游戏下载怎么把变成512K大小
全部***(共1个回答)
具体不能用尺寸来表示,也许提问者是在淘宝上传图片时,淘宝首张图片就要求不超过5212K的,要是这样的话,我们在处理图片大小时可以设置一下,具体多少我是设置成65...
手机版?电脑版的?手机版的,可以直接通过手机助手上面查。电脑的话,到处都是。
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保持长宽不变,更改dpi即可
答: 之前早孕试纸有水印,过一会变双杠,现在连水印都没有了,是为什么?咋呼了么?
答: 一般情况下是不会的,如果出现了也不会是失真,而是数据丢失。
答: 你要共享装系统可能难以实现了,因为共享一定要有一个完整的系统才能共享的,因为装系统时本机的系统以作废不能作了所以是不能共享的,玩得起电脑了花点钱买个光驱也直得吧...
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这个不是我熟悉的地区ubuntu fceux成功运行吞食天地2中文版。 - CSDN博客
ubuntu fceux成功运行吞食天地2中文版。
最近看linux
kernel的源码看到天天做梦梦到代码,于是周日想放松一下,玩会游戏,无奈360已坏,还是逃不过三红的魔爪。PS2实在太画面不能忍,于是倒怀恋起
FC的游戏来,最想玩的当然是吞食天地2中文版阿。于是在ubuntu上装了个FCEUX,结果竟然玩不来这个经典的游戏。于是怒了,开始研究fceux
源码,又打开台式机的xp分析virtualNes的源码。还查了很多相关资料,尤其是国外的一个NESDEV网站,资料比较全。于是一发不可收拾,周日
竟然搞了一天,看了不少资料,发觉FC的体系还是蛮好玩的,那时的游戏程序员不容易阿,想想现在的程序员,活得太抽象了,太PM了。
星期天基本原
理掌握后,星期一一下班冲回家开始debug代码,最后发觉是mapper的问题,网上流传的几个版本都是mapper4的,但是标准的mapper4的
cart应该rom最大就512K,NESDEV上的wiki有相关资料,而virtualNes却认为它是640K,而吞食天地2中文版也是640K
的,而且它是和mapper4一样都是基于mmc3这块board的,盗版商外星科技果然强大,竟然改版过。于是准备开始改动src/boards
/mmc3.cpp,
static void GENPWRAP(uint32 A, uint8 V)
&setprg8(A,V&0x3F)
setprg8(A, V&0x4F);
来从512K,改到640K,具体原理以后有空再解释。
然后搜了一下
0x4F,结果有惊人发现,哈哈!
// ---------------------------- Mapper 198
-------------------------------
static void M198PW(uint32 A,
& if(V&=0x50) // Tenchi o
Kurau II - Shokatsu Koumei Den (J) (C).nes
setprg8(A,V&0x4F);
&&& setprg8(A,V);
Mapper198_Init(CartInfo *info)
&GenMMC3_Init(info, , 8,
info-&battery);
&pwrap=M198PW;
&info-&Power=M195P
&info-&Close=M195C
&wramsize=4096;
&wramtw=(uint8*)FCEU_gmalloc(wramsize);
&SetupCartPRGMapping(0x10,
wramtw, wramsize, 1);
&AddExState(wramtw, wramsize, 0, &WRAMTW&);
色字就是吞食天地2啊。原来是mapper198阿,fceux已经做了,那代码都不用改了,惊喜!!!
可惜当我发现的时候是星期二的早晨,哈哈,早上起来搞代码果然有效率阿。可惜时间不够了,只得上班去。
在公司的时候继续看无聊的java代码。
下班了,一到家,吃完饭就开始hack rom,用vi -b filename, %!xxd,
将第7,8个字节0x4300改成0x63c0,就是0x04(mapper4)改成0xc6(mapper198), 然后%!xxd -r;
本以为应该搞定了。
结果一试,我靠Segement
fault,结果又debug一下fceux,有些代码写错了,改了改,再试,结果图像出来了,感动啊,我下的那个版本还不错,战斗不闪,开始爽
喽。。。。。。。记得选项里面要设置成PAL并重启生效。
下面附上修改后的fceux源码和修改后的rom,希望有爱的同学,可以在linux上面重温一把。***方法见里面的
INSTALL文件。
fceux: /leaf?id=0B1JTQiBNgozPZTkwNmJkMmUtNWNjZC00MjMxLTk0ZTUtOGNmMDBiZDdlZTk1&hl=en
rom: /leaf?id=0B1JTQiBNgozPMDQwNzA1OTctYmZhMS00YmVjLTgzN2MtYjhiMDU0NTc4MmMz&hl=en
接下来有空的话我会开发一个iphone的NES模拟器版本,在自己iphone上爽,希望大家到时支持。
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