WOW离恢复萨满宏的宏有谁会做?(12级...

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魔兽世界6.2恢复萨满竞技场2V2心得指南(2)
作者:煎鸡蛋来源:多玩评论(0人参与)
  恢复天赋宏
  萨满PVP天赋非常固定,能变的就是风行和地缚的选择,其它可以无视。有的人可能有其它天赋点,但是当你实践过之后就会发现还是这一套管用(我就是这么过来的)。
  宏介绍,我的宏比较少。
  首先是框体宏,格式统一是:
  #showtooltip
  /cast [@arena1] 你的法术名称
  可以做成框体宏的法术名称有,风剪、净化、妖术、冰霜震击。
  然后是按键绑定类的宏:
  #showtooltip
  /cast 风行图腾
  /cast 地缚图腾
  #showtooltip
  /cast 升腾
  /cast 暴雨图腾
  最后是饰品宏,比如你把徽章放在了13的位置,你更换了徽章之后就不用重新拖一遍出来了,刚回来玩的时候就经常忘记把徽章拖出来,惨被贼法一波带走。
  #showtooltip
  /use 13
  还有一些焦点打断之类的也不赘述了。
  恢复萨满PVP装备
  装备和天赋一样非常固定,装备选择的原则如下:
  (1).必出四件套
  (2).优先全能精通,避免急速溅射
  (3).不要刻意去堆全能
  按照以上几个原则就基本定下来了装备,胸甲出暴击精通,饰品一个徽章,另外一个全能精通,没有的话可以带个被动触发的。
  恢复萨满PVP简评
  版本几经更迭,恢复萨满玩法也产生了不小的变化,但是核心却依然没有丝毫改变,相对我玩的另一个治疗职业奶骑而言(每个版本都经历天翻地覆的变化)。从开始到现在,打断、根基、驱散、骗打断、走位,这五点基本就描绘出了一个恢复萨满的实力。我也将从这五点出发在实战中介绍恢复萨满。
  萨满这个职业在中很奇特,它的设计突出一个稳字,每个版本变化都很小,CTM引入精通这个属性之后让治疗萨满装备成长性变得极高,Mop在CTM的基础上引入了怒火释放使得萨满成为名副其实的一口满,Wod又在精通、怒火释放的基础上加入双link弥补萨满没有减伤这一缺点。恢复萨满设计的稳就体现在每个版本都会继承上个版本的特性,当然还有永远没有减伤!Wod恢复萨满的设计还是有所欠缺的:
  1、恢复萨满天赋pvp环境下可有可无,很多时候我把暴雨图腾脱出技能栏并没有什么影响。
  2、回想天赋buff之后过强,完全掩盖了同层其它优秀天赋,其实双link完全可以取代暴雨图腾,算了我想多了。
  因为时间的关系我33打的极少,实在凑不到一块,而且这版本3v3组合克制过于严重,每个职业能打的组合极少,像萨满也就战术萨能打打,从萨满视角来说是战术萨是很无脑的,三个人水平都高分数自然而然就上去了,有短板是怎么也打不上去的。我给广大战术萨的建议就是请找一位战神,战术萨这组合的权重在5分以上(术萨只是铺垫),战士要做的事情非常多,而且战士技能使用的时机也是非常关键的,总之请不要轻易找一个战士打,一定要找到最好的战士。
  下面我主要介绍一下2v2中的恢复萨满。
  22概况
  虽然22被暴雪抛弃很久了,但是作为人数最少的pvp项目一直受到玩家的青睐,不管它多么不平衡参与的人数依然众多。
  6.2的2v2主流组合为术萨\骑、战萨、法骑、猎牧\德、野骑\牧、贼牧\德、各种双dps。它们之间的克制关系将在下一节集中介绍。
  因为治疗的削弱2v2种带致死的职业优势较大,如果你的组合带致死,那么击杀点出现的时间一般是45%抑制左右也就是开场7.5分钟在比赛进行到17.5分钟的时候,这时候治疗以及递减成了(1.00-0.25)(1.00-0.45)(1.00-0.15)&0.35,一个治疗需要三倍于伤害的治疗量来稳住血线,这对治疗而言是非常困难的。所以围绕45%抑制来做文章就很重要,比如战士开场7分钟的时候第三个鲁莽天神就好了,这次爆发将异常关键,打得好对面基本就双线血崩gg。
  22食物链
  这是我绘制的一张22食物链图,基本阐明了主流组合之间的克制关系,战萨有个箭头指向术萨,意思就是战萨克制术萨,依次类推。这图比较主观,所以大家看看就行,
  可以根据这个图选好排队姿势,没有必要死磕一些克制组合,碰上过于克制的就停排。
  常见组合的打法
  战萨内战
  战奶内战中战萨优势其实不大,战德、战骑、战僧都很难打,不过高分之后就只有战萨了,其他都死在路上了。所以主要介绍战萨内战。
  天赋如下,有人喜欢出冰霜震击或是地缚图腾,我之前在2500左右分段也喜欢出,分数高了之后碰上有经验的战士,这个天赋作用就越来越小了。有经验的战士会把锤子、天神留在你地缚图腾或者冰镇的时期,依然很难摆脱战士。但是风行可以和地缚一起插,即使他锤住你也很难在4s时间内敲掉地缚图腾和风行图腾,这样战士很难留住你。而且风行可以给队友。
  内战关键是把握好时间轴,记住击杀点出现的时间是开场7分钟左右,运用好第三个鲁莽天神,谁第三个鲁莽天神打出来了谁就赢了,一般需要萨满有风行图腾跑开,战士有剑在抵挡伤害,在鲁莽之前对面这两个技能随便哪个cd我方都有巨大优势。内战比的是基本功,战士的打断,萨满的骗打断也很重要。然后萨满不要怕被打断到,30抑制之前对面不开爆发我基本不骗打断,靠打断4s加风暴锤4s一个没有爆发的战士是打不死你的。对面开了爆发就风行地缚徽章用掉,走不开就找战士要警戒。
  Vs术奶
  我的战萨对阵术奶有较高的胜率,可以说基本上是踩着术萨上分的,下面介绍一些tips。
  天赋出陷地,雕文出双驱散和驱散回血。陷地的作用是缠绕住术士的宝宝,然后加电能可以控制接近10s,这段时间术士无法反制你。
  战萨VS术萨关键就是驱散,所以要围绕驱散做好功课。
  (1).战士血线危险也要驱散他身上的dot,实在不行就让他回来。正常情况下驱散好dot,地盾激流保持好,附带个种加血图腾,一场下来几乎不会读条给战士加血。
  (2).萨满露头驱散的时机很重要,准备驱散战士的时候,请确保手上有根基或者打断,每次露头驱散的最佳时机是你插下根基或者打断到术士,这时候术士没办法复制dot传染给你。
  一般在45抑制左右对面萨满应该就扛不住了,如果到55抑制还没解决掉对面,那么你们战士伤害肯定有问题
  Vs贼德
  同水平无解,核心是反控,萨满要做的就是在你不被肾击或者绞吼的情况下,用根基和打断保证战士不被吹风。战士也要在萨满被控的情况下通过盾反和走位避免被吹风,总之极其难打,我们碰上2600的贼德,战士满场就吃到2个满吹风依然输的很完美。
  Vs猎奶
  猎奶总体是克制战萨的,分为猎德、猎牧、猎萨、猎骑,难度排名是猎德&猎萨&猎骑&猎牧,下面主要介绍猎牧的打法。
  战萨对战猎牧核心依然是反控,根据对面是打你还是打战士选择天赋,一般天赋可以出下图所示的。猎牧打战士的胜率是很低的,所以做好自己被打的准备。
  对面打战士反控tips:
  (1).根基别乱用,很多时候猎人都会等你使用根基之后冰冻你,你可以选择憋住根基,这时候猎人需要和你保持近距离,时刻关注根基,是没办法全力输出战士的,所以猎人失误率也会增高,你憋住根基一段时间后在根基有很大几率根基到。
  (2)战栗图腾的使用,牧师过来之后提前插下战栗,然后走开,牧师一般都会打掉图腾恐惧你,如果你能提前冰霜震击牧师就会让牧师消耗很多资源来恐惧你。
  (3)战士的风暴锤尽量用来打乱对面的控制链。
  总体而言打战士对面胜率是很低的。
  猎牧打萨满是比较明智的选择,很多猎人抱怨萨满难打死,其实主要还是牧师那边要出一点伤害,我碰上好多次变态物体的猎牧,猎人伤害正常,但是牧师伤害极高,每次到40多点抑制就扛不住了。猎牧打萨满就没什么好说的了,前期拖猎人,30抑制后看机会转ms。
  Vs法骑
  总体而言战萨打法骑还是比较容易的,要点是要保证战士的持续输出,战士打的越多,对面就需要更多的GCD来加血,骑士的伤害也就下去了。
  萨满千万不要龟柱子,和战士保持20码以内距离,这样你能享受到群反而且也能打断到对面,龟柱子避免不了被控制。只要错开对面的控制你吃到满羊也是没问题的。
  防御技能要安排好,比如第一波对面骑士翅膀,一般都是我交章驱散战士制裁,如果不交章战士血线会被压的很低,翅膀你交章是个比较好的选择,其他时间战士自己去扛。
  Vs贼法
  目前22主流双dps有贼法、死野、死惩,最难打的其实是死野,尤其是打双线压血线的死野。
  贼法高分基本没有,低分段要点就是保章,第一波不管贼法打谁,不出盲你就就不交章。打萨满战士交章给警戒,或者战士预判大风车是最好的,醒来后link。打战士,战士剑在回血全开,实在不行破胆。
  小诀窍就是战士萨满第一波尽量站一起,这样对面法师不敢第一波直接冰霜星星和溜溜球,可以保证萨满醒来后有较高的血量。
  Vs野奶
  野奶克制战萨,尤其是化身打双线的野德,第三个化身基本就被A崩了,所以要打快攻,无脑杀对面治疗,面对一些拆火弱的野德能赢,高端的没什么机会。
  22总体考验个人能力,像我这种大块时间不多,又很喜欢玩jjc的人可以考虑玩玩。
  当然游戏终归是游戏,玩游戏的人迟早会AFK,所以善待和你打过JJC的每一个人,有缘分的能作个现实的朋友,没缘分的就当是风吹过的落叶。
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wow元素萨满宏及输出手法(顺序)
来源: |人气:709 ℃|时间: 08:53:15
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pk和fb都来一个 还有相对应的宏谈谈我自己的打法 我们SM没有高的输出,在FB中主要还是一个辅助的角色,所以不要老想着输出, boss输出的话, 装备好的话确实只要闪电箭, 不好的话就需要起手火震,3闪电箭1链, 雷霆风暴顶着CD用,小怪别乱用, 嗜血前放火BB,嗜血后马上元素掌握+饰品+药水 在输出的同时也请看看自己的血量,和队友的血量,必要的时候次级或者治疗链一下, 小怪可以熔岩+地缚 TT近战当然是大地之力+风怒 远程插空气之怒,大地可以换成石肤你说元素SM的PK么。。。 元素SM是战场的炮台,输出很高。。。所以。。。仇恨也很大,又容易被秒 PK用得多的还是 净化宏 #showtooltip 净化术 /cast [harm, nodead] [target=targettarget,harm,nodead] 净化术地火双杀宏 /castsequence reset=target 地缚图腾,火焰新星图腾(等级 7)这个是单体PK的通用,不过我也不太用,打每个职业TT都不一样,说来就话长了 /castsequence reset=5 战栗图腾,根基图腾,灼热图腾(等级 6),清毒图腾这个是视角宏 /console CameradistanceMaxFactor 20其实还可以弄个喊话救命宏。。。打完了~+U,我们SM是部落的精神领袖~
||||点击排行[增强PVE] 7.0.3前夕版本增强萨一键宏,手残党福利!()
一键宏想要提升DPS,请手动爆发,不要绑一键宏上。一键宏没有熔岩猛击,需要的自行添加。2键宏,3键宏,4键宏全部贴出来,喜欢哪个用哪个!别问我哪个打的高,囧。。。。。。下面是翻页宏,方便不用插件的玩家。------------------2键翻页宏:宏1:/castsequence reset=8 石拳,冰封,火舌,石拳,毁灭闪电,石拳,毁灭闪电/changeactionbar 2宏2:/cast 风暴打击/changeactionbar 1------------------3键翻页宏:宏1:/cast 石拳/changeactionbar 2宏2:/cast 风暴打击/changeactionbar 4宏3:/castsequence reset=8 冰封,火舌,毁灭闪电,毁灭闪电/changeactionbar 1------------------4键翻页宏:宏1:/cast 石拳/changeactionbar 2宏2:/cast 风暴打击/changeactionbar 3宏3:/castsequence reset=8 冰封,火舌,毁灭闪电,毁灭闪电/changeactionbar 4宏4:/cast 风暴打击/changeactionbar 1------------------GnomeSequencer-Enhanced本质上还是翻页一键宏,但新加入了循环模式选择。第一种是“Sequential”普通循环:如,1234。第二种是“StepFunction”优先级循环:如1,12,123,,123,1234。这种循环部分模拟了5.0的优先级宏,试图弥补翻页宏不能判断技能优先级的缺陷,其实就是多了一条StepFunction = GSStaticPriority命令。希望风打多点的可以试试优先级模式,实际效果有待考验。下面是6个GS宏,其中sm2/sm3/sm4是2键3键4键宏,“Sequential”普通循环。sm2+/sm3+/sm4+是2键3键4键宏,“StepFunction”优先级循环。------------------Sequences['sm2'] = {specID = 263,author = &增强萨满&,helpTxt = &天赋加点:石拳+冰雹+风暴+毁灭风暴+山崩/升腾&,PreMacro = [[]],&/castsequence reset=8 石拳,冰封,火舌,石拳,毁灭闪电,石拳,毁灭闪电&,&/cast 风暴打击&,PostMacro = [[]],}------------------Sequences['sm2+'] = {specID = 263,author = &增强萨满&,helpTxt = &天赋加点:石拳+冰雹+风暴+毁灭风暴+山崩/升腾&,StepFunction = GSStaticPriority,PreMacro = [[]],&/cast 风暴打击&,&/castsequence reset=8 石拳,冰封,火舌,石拳,毁灭闪电,石拳,毁灭闪电&,PostMacro = [[]],}------------------Sequences['sm3'] = {specID = 263,author = &增强萨满&,helpTxt = &天赋加点:石拳+冰雹+风暴+毁灭风暴+山崩/升腾&,PreMacro = [[]],&/cast 石拳&,&/cast 风暴打击&,&/castsequence reset=8 冰封,火舌,毁灭闪电,毁灭闪电&,PostMacro = [[]],}------------------Sequences['sm3+'] = {specID = 263,author = &增强萨满&,helpTxt = &天赋加点:石拳+冰雹+风暴+毁灭风暴+山崩/升腾&,StepFunction = GSStaticPriority,PreMacro = [[]],&/cast 风暴打击&,&/cast 石拳&,&/castsequence reset=8 冰封,火舌,毁灭闪电,毁灭闪电&,PostMacro = [[]],}------------------Sequences['sm4'] = {specID = 263,author = &增强萨满&,helpTxt = &天赋加点:石拳+冰雹+风暴+毁灭风暴+山崩/升腾&,PreMacro = [[]],&&&/cast 石拳&,&/cast 风暴打击&,&/castsequence reset=8 冰封,火舌,毁灭闪电,毁灭闪电&,&/cast 风暴打击&,PostMacro = [[]],}------------------Sequences['sm4+'] = {specID = 263,author = &增强萨满&,helpTxt = &天赋加点:石拳+冰雹+风暴+毁灭风暴+山崩/升腾&,StepFunction = GSStaticPriority,PreMacro = [[]],&/cast 风暴打击&,&/cast 石拳&,&/castsequence reset=8 冰封,火舌,毁灭闪电,毁灭闪电&,&/cast 风暴打击&,PostMacro = [[]],}------------------附件为GnomeSequencer - Enhanced萨满脚本文件,只有增强萨的6个宏,没有元素宏,恢复宏。注意:GS插件不支持记事本默认的ANSI编码,记事本编辑后一定要另存为UTF-8编码,否则游戏内乱码。
技能多弄个脑残宏还差不多,技能少了还弄。引新人走向不归路么。
....你这个宏比正常手按有大区别啊,还一点不灵活
改一下我用这个宏712的装等打4万2感觉还可以
真的不明白,有史以来还有比现在的增强更无脑的时候么?就那么几个技能,如此简单,为何还弄这些宏整这么麻烦,不是把新人往沟里带吗
要能输出宏打的高为什么不用非说带坏新人现在还有多少新人
[quote][pid=22064,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]半生浮云[/uid] ( 15:10):[/b]真的不明白,有史以来还有比现在的增强更无脑的时候么?就那么几个技能,如此简单,为何还弄这些宏整这么麻烦,不是把新人往沟里带吗[/quote]习惯问题吧
我觉得之前版本更顺手
主要打熟了
收藏了,谢谢楼主[s:ac:blink]
增强现在技能少的 快捷键都有富余了,史上最精简的技能了吧 60级都比这多
我是一个萨满 从魔兽一开始就是一个萨满我就没懂你们这些吐槽的人家只是在分享,你们不喜欢可以不进来,你们不喜欢宏就可以不用和用宏的玩~这个不冲突 跑着来瞎吵吵啥~别再这里和我说什么游戏平衡,我从魔兽内测玩到现在我知道啥叫游戏平衡人家楼主只是发个给那些有需求的人,我就没搞懂你们这些,没需求的进来干啥。感谢楼主的分享,毕竟有很多人 热爱这个游戏 但是却没时间打理,用宏可以让他们享受到一部分游戏的快乐
感谢楼主,年纪大了,之前一直一键宏加手动放闪电箭。没有宏完全不会跑位了。
觉得自己不需要的就别用就是 bb個卵
感谢大家鼓励,差点删帖,还好后面同学支持。我都说了专供手残党,本人也是手残党一员。提供一个过度的2键宏。
总共也没多少技能了,还是手打吧,不然战斗岂不是长时间发呆了,战斗的乐趣都没有了,增强萨不就是体验滚键盘的快感嘛[s:ac:goodjob][s:ac:goodjob]
[b]Reply to [pid=22064,1]Reply[/pid] Post by [uid=]vx1982[/uid] ( 18:15)[/b]断宏卡cd是什么情况呢
[quote][pid=22064,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=166999]暴鸷[/uid] ( 19:06):[/b][b]Reply to [pid=22064,1]Reply[/pid] Post by [uid=]vx1982[/uid] ( 18:15)[/b]断宏卡cd是什么情况呢[/quote]漩涡值不足的情况下,如果循环到冰封或毁灭闪电会卡住一会,直到平砍攒够漩涡值,3键宏把石拳单独出来,不会卡宏。
[b]Reply to [pid=22064,1]Reply[/pid] Post by [uid=]vx1982[/uid] ( 19:23)[/b]谢谢,感觉不错。
测试了一下楼主的宏,还是比较有用的,对于懒人来说确实是福利,不过一直没搞清楚为什么单体循环要加入毁灭闪电,技能说明要至少击中2个目标才能有闪电强化,还有如果要手动按3次风暴打击,那能不能把宏3改成宏3:/startattack/施放 风暴打击,风暴打击,风暴打击/changeactionbar 1
其实你可以试试有一个叫GnomeSequencer的插件 可以把翻页宏整合成一个宏 用起来也方便

参考资料

 

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