新惊天破锁定暑期大档动角色锁定了怎么办

> 新版X档案 《新惊天动地》道具助你成为超强达人
新版X档案 《新惊天动地》道具助你成为超强达人
发布时间:13-08-29 15:42
来源:官方
不论是PK、国战还是打BOSS,都需要以良好的道具装备作为基础。3D奇幻网游《新惊天动地》X档案即将为你独家揭秘新版新增道具,完备的道具系统将再次为我们带来全新的游戏模式,使我们在涅瓦雷斯的征战如虎添翼!
【赋灵系统】
《新惊天动地》此次新版将添加赋灵系统,除了飞车和角色绑定装备无法被附灵外,其他的装备只要是满足一定的属性值就可以被附灵。不同的装备有着不同的赋灵上限,荣誉装备的赋灵上限最大为1阶段;卓越装备的赋灵上限最大为2阶段;青金装备的赋灵上限最大为3阶段;青莹、莱卡努斯、欲火的最大赋灵上限为4阶段,而龙炎装备的赋灵上限为5阶段。
赋灵时会消耗一定数量的Alz,如果在赋灵时使用更高级的上古灵石,将提高赋灵的成功率。在赋灵时,会增添相应的属性值,比如增加所有攻击力、增加命中率、增加精准、穿刺、增加致命伤害等。被赋灵的道具成功时名称将会与普通装备名称有着颜色上的区别,而当你将装备的赋灵至最高阶段时系统将在频道内自动通报。
【新增道具】
要完成以上的赋灵,还有一种材料不可或缺,那就是上古灵石。此次更新中上古灵石会有10个不同的等级,而上古灵石可以通过开启上古灵石包获取。当而对于一些无法装备的道具,《新惊天动地》新版内容也添加了修复工具,修复工具可以修复无法穿戴道具,并且可以登录委托商店。
天下动荡,新版开启后的涅瓦雷斯大陆又将经历怎样的浩劫?谁将拥有绝世武器,拯救涅瓦雷斯?锁定《新惊天动地》官方网站,更多新版内容逐步更新,敬请关注。
《新惊天动地》游戏介绍:
《新惊天动地》是由韩国著名游戏公司EstSoft耗资数十亿元开发、由游艺春秋运营的大型3D奇幻风格MMORPG。游戏拥有无限连击、三重变身、国家战场等独有特色玩法。同时全新版本&命运角斗场&的开启也将带来独有的游戏体验&&革命性的跨服PVP战斗机制,全服排名的天梯系统都使玩家可以充分感受公平竞技的刺激与乐趣。
关注52PK微信公众号
扫描二维码或添加微信号:love52pk 关注“52PK游戏网”
第一时间获取最火游戏激活码
最有趣游戏资讯
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
日期游戏名称测试状态您的当前位置: >
新手指南之义务体系1 惊天动地弓箭手加点
日期: 13:28 来源:未知 作者:admin
 《新惊天动地》拥有其奇特的技能升级体系,品种多样,富丽无匹。但技能系统是建立在技能书获得的基础上,现在获取技能书的渠道包括:米内斯塔遗物箱有机会产召盘级长老技能、勒克斯港杂货商发售的失踪的技能残本,神灯、BOSS掉落。  其中打BOSS除了能掉落各种技能书外,还可以打出各种属性卷轴、极品装备,宽大玩家无不为之猖狂。本日,就让我们彻底疯狂一次,所有中导以上技能书掉落地全部至公开。四大地图,十二大BOSS,让我们杀个畅快。  丧失的世界&&遗忘废墟  众神重组世界时所出生的各种巧妙生物也在这里过着与世隔断的生涯。埋藏此地的可贵材料更是吸引着众多探险家不顾危险地前来一窥历史本相。  名称:剧毒天蝎  位置坐标:44,156  掉落技能书:地裂式(中级导师)、震动冲击波(中级导师)、护体爆破(中级导师)、杀月击(中级导师)、寒冰列阵(中级导师)。  名称:远古蛇尾鹰  位置坐标:231,173  掉落技能书:破胆怒吼(中级导师)、动作迅捷(中级导师)、威力增幅(中级导师)、号召错误(中级导师)、高级气疗术(中级导师)、穿甲箭头(中级导师)。  名称:地狱双头犬  位置坐标:34,82  掉落技能书:元素箭(中级导师)、狂热之刃(高级导师)、深渊之手(高级导师)、吸收盾牌(高级导师)、心灵之眼(高级导师)、第六感官(高级导师)。  名称:远古鹿角鹰  位置坐标:215,31  掉落技能书:恼怒石盾(高级导师)、勾引术(高级导师)、回复灵感(高等导师)、魔力增幅(高级导师)、意志冲击(高级导师)、接收损害(高级导师)。神秘河流&&黄昏湖畔  这是接着黄昏之湖之后被发明的地方,因被山脉拦阻,所以无奈用个别的办法进入。揣测应当是接着帕斯特大陆上安格里弗山脉的湖水。  名称:狂暴米诺斯  位置坐标:112,216  掉落技能书:狂暴旋风(高级导师)、疾刃飞剑(高级导师)、破防重击(高级导师)、地狱月华斩(高级导师)、极限双重击(高级导师)、扭曲空间(高级导师)。 史前文化&&机械之都  建立于人类时代之前,人类无法在此地勾留。无法考据它的来源,这里的机械魔物都按照出生的次序贴着不同的代码名字。  名称:米诺德(MA-06)  位置坐标:35,124  掉落技能书:地裂闪(大师)、闪电连斩(大师)、雷霆打击(大师)、黑暗突袭(大师)、镜像魔阵(大师)、碎星击(大师)。  名称:罗塔(TA-01)  位置坐标:144,188;150,66  掉落技能书:漩涡光圈(大师)、战斗怒吼(大师)、黑暗天幕(大师)、群体气疗术(大师)、磨砺增幅(大师)、意志冲击(大师)、吸收伤害(大师)。  名称:马格努斯(FP-01)  位置坐标:17,180;16,82  掉落技能书:杀气冲天(大师)、命令呼啸(大师)、回复加强(大师)、群体治愈(大师)、黑暗护盾(大师)、心灵之眼(大师)、第六感官(大师)。  名称:肯塔洛斯(UMD-03)  位置坐标:109,127  掉落技能书:可怕杀意(长老)、打磨利刃(长老)、耐力增强(长老)、群体虚弱(长老)、群体举动咒骂(长老)、精准狙击(长老)。  暗黑世界&&魔界地狱  充斥黑暗和恐惧的&魔界入口&,传说有高级暗黑种族魔物出没。  名称:地狱蝎尾狮  位置坐标:139,136  掉落技能书:狂暴之怒(长老)、身材清醒(长老)、暴击强化(长老)、磐石意志(长老)、魔力掌控(长老)、心灵之眼(长老)、第六感官(长老)。  名称:黑暗金杰克  位置坐标:157,222  掉落技能书:攻击祝愿(长老)、咒诅闪避(长老)、回复精力(长老)、魔力解冻(长老)、魔力增幅(长老)、意志冲击(长老)、吸收伤害(长老)。  名称:复仇女神米霓夏  位置坐标:220,225  掉落技能书:地震裂斩(长老)、死亡风暴(长老)、榴弹重击(长老)、覆灭狱章(长老)、陨星击(长老)、极速射手(长老)。???我是惊天动地的资深玩家,目击魔力时期的颠峰时候的疯狂到败落时候的悲凉,大家都知道魔力失败的原因,魔力败给了挂。相对新代理U1这个方面强很多起码把生存的路留通着。 U1不足处我给列举下:1.创立公费的用度太高导致公会太少玩家不可谈话寒暄的处所,挚友未几的玩不到100级后面的路的更本走不下.2技能书.玩新惊天动地的玩家都晓得技能书值国民币200元 大师濒临1000元我在淘宝买过500元的游戏币成果巨匠技能都没有全钱光光了 那怕***本人卖价格在50左右的人民币也可以恰当掉点技巧书有踊跃性 能技能书导致骂声一片一般手动玩家更本留不住 3.任务删减太厉害增添的太繁缛 傍晚有义务竟然要进20次看的都想吐4.国战.没人加入 战斗频道人也少的可怜游戏是发泄的居然越打越窝火 惊天动地是个好游戏看署理能让它走多长时光刮目相待???  ?入副本後跟艾???。如下?  ?完之後往前走?遇到第一?王 。如下?  王?死後走到底(中?有小怪 可打 可不打),看到?暴布克多彼,?死他後,?出? 之前的第一?王。如下?原图丧失用张SF的感激风中循环这个王在旁边  打完之後往下走,?遇到夏?梭。  打完夏?梭後,走到底,?看到穆夏。如下?  穆夏打死之後,?出?艾?,跟他??。如下?  ??完之後,往前走一??,?看到火?,跟他??完,?再次出?夏?梭。如下?  打完夏?梭之後,在跟火???。如下?  ??完之後往前走一??,?看到洛易?,打死之後?在出?夏?梭。如下?  注意:??怪很多,要注意,?有夏?梭?重生2~3次。打完夏?梭之後,下???地方,?出?npc。如下?  注意:第一??是,路?一,打幽?船?的,第二??是,路?二,打章?的(路?2的npc在2?的小路旁?)。  看你想打哪?路?,就跟哪?npc??,??都能破?。  路?一,比???。  如果??路?一?是  跟路?一的艾瑞特?完?後  走到底打艾克雪德  ?完之後,在回去 路?2npc那?,???三?的??了,  ?去?看到夏?梭 (打到血一半?,?miss,?理他,??打,?20秒左右就好了,有??似幻影盾?)。  ?死之後?得到??,再回去跟路?1的npc??  ?完之後,回去??打王的地方,?看到艾?,跟他??。  ??完之後 往船上走 先把?住进口的怪打死 ?去之後 把小怪清完 船?就?出?哩  船?要打三次 第一次在下面甲板 第二次在右?甲板上 第三次在左?甲板上  打完之後 去右?甲板上跟艾???  ??完之後 去旁??漩? 回到副本一?始的入口 然後往後走 ?漩? 破?  下面是路线2【虽然都是繁体我想大家都能看懂的】因?????空拍照,只拍路?2的。如下?  跟路?二npc??。  ??完之後走到底,?看到艾克雪德。如下?  完之後,在回去 路?2npc那?,???三?的??了,  ?去?看到夏?梭 (打到血一半?,?miss,?理他,??打,?20秒左右就好了,有??似幻影盾?)。如下?  ?死之後?得到??,再回去跟路?2的npc??。如下?  ?完之後,回去??打王的地方,?看到艾?,跟他??。如下?  ??完之後,走到底,?看到之前的第一?王。如下?  ?完之後,在走到底?再看到一次。如下?  注意:第二次打他,建?都?身打,因?他?放-300攻?的招式,打太慢他?回血。  打完之後,就是最後一?大章?了。如下?  打完大章?之後,到左?,?洞穴,回到入口 (名?+10000)。如下????  装备的搭配问题:伤害,增幅,几率一个都不能少。提议配置:在保证高攻击的前提下,武器和头部用高伤害和高几率的,手,衣服,鞋子在保证血量的前提下,全部使用增幅的。别带守护披风,没多大效果,直接带贤者,除非万不得已才带守护。  首饰的搭配问题:名誉要在8等级以上。在副本中建议使用一个吸血鬼项链,一个神秘戒指,另外一个戒指用审判,魔法,结婚戒指或者生日戒指看个人喜好,用一个神秘戒指和两个神秘戒指效果完全一样。耳环用回避的,手镯用贤者手镯。Pk的时候,遇到魔剑带守护项链,保证MP在1550以上,遇到其他职业都用费恩(+5以下的费恩不用考虑,没有+5以上的费恩建议用守护项链),血耳环,贤者手镯,戒指用诞辰戒指是第一选择,在没有+10戒指的情况下,强烈推荐审判戒指。另外,手镯建议别带吸血鬼,手镯固定用贤者。  被动技能的选择:1血2魔攻2回避1防御,不要学习命中和双防御,扬长避短才是王道 。在无数次副本,pvp,野外强p 我的论断是,双防御的效果远不如双回避。命中的问题,据我个人了解,魔导师的命中是最差劲的,不开连连续miss的出现的概率实在太大了。魔导师也是6大职业中最依赖连击的职业,而连击无视回避,命中学了挥霍。双防御的问题,目前32点防御的被动实在是个鸡肋,个人以为只有狂和盾要学双防御。其他职业没必要。  副本技能:团队副本中,基本可以无限爆sp药水过副本,(更新后魔导师的Sp一次可以加一管多)而连环术的使用,使得防御很低的魔导师能在副本中存活。并且,可以为队友供给强大的火力支持 。我敢这么说,魔导师是团队副本不可或缺的职业。定怪问题:闪电,高,大师都可以定怪,压缩可以把怪击退,而且闪烁也可以使得魔导师顺利在怪的包围中顺利脱身。感觉血太少,放一个闪电立刻闪烁逃跑,然后血回慢再投入杀怪。技能排列:高,雷压+大师+土压或者高+三压缩。个人不喜欢把怪打飞,怪越多对于魔导师时最平安的,吸血鬼首饰的合理应用,保证在怪物的包围圈中死不了。在L5以下的副本中,魔导师不必考虑防御问题。当然,如果你盘算单通B2,天灾这样的副本除外。本人一套荣誉,防御650左右,能单通黑火以下的任何大型副本。而两个和我一样的魔导师就能通B2,攻击才是硬道理。当然,防御还是越高越好。防御太低,副本和pvp的时候超级容易被秒。  下面是重点,PVP问题:(不要拿鸡蛋碰石头,我懂得的pvp是两个角色属性差距不是太大,用操作和职业差距可以战胜,在此基础上的操作商讨和较量,是不同玩家对于职业的理解的对话)在谈pvp的时候,先说几个注意事项。1,尽量不要点别人而是接受PVP,pvp以前记得团队恢复用上,接受了pvp,这个技能就不能用了。这个都是细节问题。在12格子以外接PVP,在保证自己连人家的同时,断对手的连。魔导师在其他职业,永远有连击的自动权,因为只有魔导师可以闪烁。最好pvp的时候和对手组队,一来看清晰对手的血量,是不是舞弊,二来可以使用组队技能,大家分享组队技能效果,公正公平,三来,可以在pvp的时候,点组队的对手的血条锁定对手不断连,别骂我阴险,pvp原来就是无所不用其极。2,如何开连。不要小看这个细节,这个细节往往决议pvp的胜负。在开连的时候人物站定不动,万一这个时候失去目标(对手瞬步)或者被别人打趴下断连,下一次开连,要等连续技冷却,这几秒有可能是成败的关键。我一般都是用远处的怪开连,然后鼠标切换到对手身上,在10个格子距离的时候一个冲刺出技能。还有一个方法就是在这个基础上,目标切换到对手身上的时候,瞬步卡连击,然后冲刺到技能施展距离内,出技能。3,推荐技能排列:高+2***+2压缩(高点9,压缩和***点20,用高+火压+火***土压+土压这个排列)。魔力增幅在接受pvp 以后再开,2秒70hp那个技能看时机警活运用。另外,要不会冲刺连,瞬步连和抓连不过关,建议多熟习手感。没有一定的操作,魔导师是玩不好的,因为魔导师太依附攻击输出的连续性。魔导师这么少,不是因为魔导师太弱,是因为魔导师请求操作的门槛高。 魔导师vs狂:说瞎话:狂的速度是制约狂的最大因素,一旦发现你在和狂对连,那么你已经输了一半了。不要被狂连上,自己却在连他,这才有博得可能。距离是魔导师的优势,在pvp的时候最好在远距离打杀对手,最好是狂在近身的时候已经被你丢了两个小技能了,这不是YY。一旦发现HP在1/3以下,情况不对,赶快抱头鼠窜,去把血回下,再回首打狂。说真话,有点不厚道,可是不这样打不死人家。不要说狂也有恢复,狂2秒100,而魔导师是2秒130,魔导师血少,回满HP的时间远比狂快得多。被上了狮子吼(破胆),还是撤吧,30秒以后再回头找他算账。  魔导师vs魔剑:魔剑远比狂好凑合,抽MP被证实是废招,定才头疼。12个格之外接pvp,点中对手开连(别断连噢) 一个冲刺(坚持在3到4个格的距离最幻想,甚至就是紧靠魔剑也是一个不错的选择)高+***丢过去,如果对手这时候还在抽蓝,定,减弱你的状态,窃喜!他开始换手的时候血已经剩下不到一半了。就怕遇到高手,直接定了你,然后减距丢压缩,看你血超级少的时候,在你能跑以前用物理技能连死你。但是这种机会超级少。目前遇到的概率小于1/100。  魔导师vs双剑:现在的双已经是落魄的贵族了。伤害被削弱了很多。一般都可以直接连死。除非遇到顶尖高手,加了状态用小技能打的,说明你遇到了高手,千万别轻敌。断他连,然后连他。因为双的小技能施展时间超级短又要进身,而魔导师虽然也是,但是不必进身,这是优势。  魔导师vs弓:弓还是喜欢走跑打的路线。一般建议拉开距离,然后等弓追你打。(破精准狙击)远距离断对手连击,开连冲刺,拉近距离,配合抓连,杀死对手不难。  魔导师vs盾:让对手放马过来吧,发现连击有miss或者对手站着不动,那么hoho,我跑远远的跳舞,他追你跑就是,他要不追你继续远远的跳舞,耗3分钟。要不乐意跳舞,就回保险区。对手不耍赖,那么好好打。没什么好说的,搞不好轻易被秒,盾的大师出爆打人着实太疼。觉得错误,转头逃跑回血,然后再回来继续战斗。  魔导师vs魔导师:同行战斗,比的就是速度。开连的机会很重要,谁先连上谁赢。不要说跑远回血,同职业,没必要。  另外一个问题就是野外pk 了。谈谈几句,遇到开挂的跑就是,打不过还躲不过 ?  强p如果不开连,除非秒杀新人。弓和魔导师太不好杀,一个难杀死,一个难追上。碰到盾打了不掉血,你丢一个毒,然后站远处舞蹈。遇到开精准的弓,复制。千万别陷入敌人的包抄,别把自己当战士。???  首先我要先让大家清楚一件事,惊天动地里面的盾并不是大家想像中其他游戏里的肉盾或者防高攻低的职业,这是大家长期玩其他游戏时发生的误解。盾其实并不是只拿了一把低攻击的单刀,轻微懂得惊天动地的玩家都知道,盾剑副手里拿的那个美丽的盾是弓手的武器&&魔力星,盾有个技能是可以把魔力星变成盾的样子,而且保存魔力星的攻击属性,并且增加防御,至于是否增加闪避,那个我没细心的去看过数据,这点请大家体谅。所以话说到这里,我想告知大家的是,盾是占有两把武器的,而且这两把武器的攻击是可以叠加的,所以当对武器进行强化的时候,盾是两把武器同时增长攻击,或者你会说其他职业也是同样的情理,也就显示不出盾武器攻击的高下。那么请让我再告诉你,盾有个技能是增加18%的暴和36%的致命攻击力上线,这个技能是成倍的提升了盾的战斗力的,千万不要小看这18%的暴,因为当一些玩家到后期有钱了以后,如果搞到一对加暴的节子,并且全身合出了暴及装备,那么暴可以达到很高很高(不要说这在GF不事实,一个有时间,有耐心,有RMB的玩家到后期一点是完整可以办到的,如果你是一个没有耐心的人,我倡议你不要玩盾,因为盾是一个开始不厉害而后期牛B的职业,要到后期能力显示出威力)。而且当盾的技能挂上去后,攻击速度是异常之快的,这又在无形中提升了盾的单位输出。所以,盾越往后面走,攻击越高,甚至在装备达到一定水平后可以和等同级装备的狂剑对砍破于不败,这是不可争议的事实。但我也要否认,盾确切不能和狂剑比攻击力,但是请大家注意一点,狂剑拥有最高的攻,而盾拥有最高的防,而且配合盾牌和属性点,防御并不是很多人口中只高那么一点点,而且盾的攻击在暴装的支撑下是很靠近狂剑的。所以,此消彼长,盾可以在和狂剑对砍时做到有限的均衡,但我先说一点,我这只是作了个稍微的比较,并不是叫盾去和狂剑对砍拼命,那是很可能输掉的,因为狂剑究竟打倒技能过剩盾,等会我会大体先容下实际的PK方法。  第二,请大家永远记住,盾除了领有除了狂剑以外最高的物理攻击,还有不俗的魔法攻击,这也是盾后期到双导师后的上风,所以许多人送盾一个外号叫魔战士,这个跟魔剑是很相像的,所以大家不要认为盾只是个无聊的肉盾,冲锋在前的炮灰,如果你能奇妙的将魔法与物理攻击联合在一起,PK的时候是十分牛的。所以盾和魔剑一样,是一个比较全能的职业。  下面轻微的说下PK,也不做细致的探讨,省得引起其他职业的不满。  PK大致分为群P和单P,这是很有必要提出来的,因为这两种模式下,每个职业都会发现自己完全不同的战斗方式。就盾而言,相对是群P中一座挪动的炮垒,依仗着高防,高血,生存能力是所以职业里最高的,最后的特殊技能以盾和剑做飞镖使用,攻击更是高得厉害。套用HF的一个群P作战思维,&以盾为核心,象敌人动员激烈的轰炸,对其进行火力压抑,为其他职业赢得出手机会&。所以盾在群P中主要的定位就是依仗自己的防御,多多的使用大绝,除非是被对方盯住了,要不一般不会容易死掉,我曾经和另一个盾顶住了对方5个人的攻击,还能对敌人进行打击,这是事实,如果你不相信,就当我这句话没说过。所以盾在群P时并不是打不死人的炮灰,而是一个存在很高输出的作战单位。  下面聊聊单P。单P又分为和近战,远程,半近半远。  下面先说说对近战的PK,首先,请不要没头没脑的冲过去和高攻近战抗衡,因为就算有盾的高防御,一旦被打倒挨到连击,也是有可能致命的。你要做的就是先学会用魔法和对手&互动&,也可以说是耗费对方的HP,具体的操作我不便多说,这是很具备争议的,因为我如果说有瞬步加魔法,很多人又会反驳我说其他职业也会,那么我也反驳一句,如果然的谁都能把那技能用那么好,100%捉住对方在瞬步停瞬间放招的间隙打倒对方,FS和弓手就可以不用出来PK了。意思就是说,技术是因人而异的,你知道这方法,不一定你就能临场用出来,高手与小白的差距并不是战术有多高,而是可以把自己心里所想的利用自己快速反应与察看能力,精确及时的用出来,说起破招的方法,有几个不知道啊,但却只有某些人能用出来,这就是大家所谓的技术。我这里就只提供一个作战思惟,高手就可以缓缓自己去研究出个人作风的战斗方法。提醒大家一句,将物理攻击技能设置到1-4,5连击,6-9魔法攻击。自己制作或抓住机会,先用魔法连掉方的血,当对方血接近一半时,利用连击模式下瞬步过去打倒对方,进行物理连击,这样对方一般都已经倒下了,如果有意外出现,那就是遇到了PK时技术以外的东西,就靠自己临场根据实际情况解决了。至于如何在连击模式下使用瞬步和打到,我要在这里保密,因为我也是最近才发现这个方法的。  和远程的PK,其实这就没多少技术含量了,利用魔法攻击和对方对轰,放弃你的物理攻击吧,与其随着对方跑不如就利用自己比对方高得多血,防和对方硬拼,这样赢的可能性还是很大的,惊天动地弓箭手加点,至少我是这么认为的,因为如果用传统的方法去打远程,跟着对方跑找机会下手,遇到高手,很可能你碰都没遇到对方一下就倒了,还不如就硬抗了。  和半远半近的打,只需要记住一条准则。他远攻,你远攻。他近攻,你近攻,这拼的是等级,装备,技能纯熟,还有我们的致命一击。至于什么技术,用得很少了。  最后提醒大家一句,表忘记我们有第二高的物理攻击力,高暴及,高防御,表忘却我们有近战也有远攻。盾并不是很多无知人口中的只能FB,那是绝对的误导,好好玩过惊天动地的人都知道,盾到80以后技能双导长短常厉害的,没有哪个平等级的职业敢小看盾的PK,至于厉害到什么程度,请根据自己的装备和技术来定。请那些没深刻玩过盾只依靠看别人写出的帖子来评价这个职业,因为有权力评估一个职业的人,是确实居心去练过,研究过,那些站在这个职业顶真个人。盾真的很强!!!~???  前要  这个副本难度很高,怪物的伤害也很吓人。所以小队广泛装备要求要差不多点,低的离谱会失望的。因为很多房间的怪物攻击极高需要变身冲破,甚至BOSS的伤害会出现秒人,要支配好适当的战术应对。所以团队间需要好好配合,所有人得SP可要把持好了。  副本卡  席恩娜纹章B1F  副本入口位置。???《新惊天动地》满级已开放至190级,看起来这是一座无法超越的大山。但其真实
未审配合一些秘籍的情况下,快速升级其实是可以实现的。即便到了100级以后,半小时升一级也非常轻松。今天,我们就先来揭开《新惊天动地》100级的升级攻略,看看是如何三天达到的。工欲善其事必先利其器必备物品:VIP7天、黄珠子7天、红珠子7天;65副本卡10张;75副本卡20张。*以上道具商城均有销售作为一个完全的新人,《新惊天动地》超过100级也只要要三天,在道具的帮助下,再加上一点小秘籍,可能你们的升级速度会更快。VIP除了有20%的经验加成外,还可以随便在各个地图、各个传送点间穿梭。免去了跑地图,时间大幅度节俭、升级效率也将得到极大提高。再配合上黄珠子与红珠子的经验,你的经验加成将叠加至反常的70%。任务+十字架 65前的救赎首先提一下,装备方面,《新惊天动地》更新了精英怪掉落。精英怪装备可以始终穿到调换声誉套,然后前100级就不用改换装备了。至于技能方面,基本上能用就行。为什么说是65前的救赎呢,因为做完NPC任务后,可能会涌现升级经验不够的情况,所以刷十字架任务变成升级的重要道路。除了上面说的,玩家还可以在35级的时候刷弱化的黄昏之湖,赚点宝石、装备,经验增幅还不错。最后,如果能组队刷十字架任务,还有组队经验加成,效率更高,前提是队伍稳定。建议在此时,玩家开始拓展自己的社交,多交朋友,以后还有大批的刷怪机会用到组队。与兽人的约会 75前的引诱从65级开端,要预备好足够的副本卡进入65副本黄昏之湖进级,副本卡商城有售。65副本升级并不是让你打完全体的副本怪物,而是在副本门口-湖里的符文石尖塔那里往返刷兽人战士。教训无比可观,足够刷到75级。升到75以后,要开始准备更换装备,学好被动技能,开始进入下一个阶段&&刷牛。刷牛有防御底线,550。在没有达到底线,会容易挂,要注意维护好自己。放牛也有春天纵贯110刷牛是75-110快速升级唯一门路作为一名专业放牛娃,必定有逐步成长的进程。75-99就是站在雷纳驿站刷牛中心砍怪即可,从100级开始就要开始打柱子放牛,否则会导致整队经验极低。普通在VIP+双珠子的配合下,打一下牛最多10000+经验,平均在7000左右。所以75级左右,下一次副本可以升三级左右。准备好20张副本卡左右,找一个稳固刷牛队伍,10个小时怎么也超过110了。常常有很多级低的玩家在雷纳副本都会惊呼:天哪,怎么有那么快。没错,就是这么快,雷卡商城直接出卖,此时不买,更待何时?!经由以上的描写,信任玩家朋友们已经跃跃待试。三天100级只是一个正常时间下游戏的过程,如果遇到更聪慧、效力更高的你,兴许1天半,顶多2天,超过110级不再是您的幻想了,所有都会实现。???  敬爱的新惊天动地玩家朋友们你们好,下边小编将要带来新惊天动地快速升级完全攻略分享~~愿望新手能把握善意得,倏地从1级升到160级~~参考本文吧。  1-35级.没什么说的.无限的任务.做完升阶以后根据自己需要是挂技能还是继续冲等级.  35-50.这里会呈现不合点.你可以继承做任务.也可以进入弱化副本升级.虽然经验不多.但是总体来说的话还是有可观的经验跟宝石 装备获得.  在35级的时候会接到墓地十字架任务.搭配各类主线 支线来做的话 经验飞速.前提是有一个好的团队.  1-50级根据目前加注的几个新任务 以及局部主线任务地点修正解释下.  一:血色冰封官员接到一个任务 要求你去点燃帐篷 污染殖民地.很多人不知道在哪里 其实很简单.接取任务后跟官员直接对话 会传送到任务副本.里面会有很多的屋子 帐篷.要点火的帐篷上都会有***的书页提醒 顺次点击后跟副本内官员对话即可完成.  二:输出 防御不够无法疾速击杀任务.目前版本会有各类小极品装备都有精英怪物掉落.你可以依据论坛的地点图 先去弄些基本装备而后在来做这些任务.  三:各类副本任务区不好寻找.找不到任务区或者怪物就先按T追踪任务 然后按M或者Tab打开地图寻找非安全区紫红色的!或者X。!代表任务区 X代表任务怪  四:雨林寻找红蘑菇 沙漠清除炸弹 沙漠张贴告示 任务.很多新手不知道怎么找 我也是被问烦了.特别在这里加注出来.接了任务后追踪任务会在地图上显示紫红色的!按图索骥就OK了.  五:吸血蚊标本任务.这个应该是U1官方的翻译过错.任务要求是打强化吸血蚊。但实际上市击杀吸血蚊.生机不删档测试时可以修矫正确.  六:马克先生任务修改至冰封.你会在40级左右接取到此任务 千万别犯二跑回沙漠 笔者就是看到任务说找马克先生屁颠屁颠的去沙漠找老头子话旧 结果大家都懂得。  七:三张新手舆图各类35级以上怪物都会掉落鬼佣兵级别的技能书  八:前期想要审讯+1跟狂暴+1的话就去沙漠2传&木乃伊刀客跟兵士那里&1-2小时根本可以打齐.  50-75阶段会比较具体 各位玩家多注意注意.  首先50-53这个阶段就好好做任务.神马都别想.53级的时候会接取到主线魔法师公会.任务要求你去港口正下方灯塔邻近寻找魔法师公会的秘密基地并寻找任务品.  该任务有可利用技能.首先任务品是最后在清除任务区后在旁边的桌子上获得.而你清除任务区后就会直接获得24万经验.也就是说.你完全可以不拿任务品,清除完任务区拿到经验成果断放弃任务.在重复清除任务区拿经验的步骤.53-70这个阶段24万经验不用我多说吧.大家都懂得.如果有VIP跟元宝的童鞋 直接买个传递灵石定位在机密基地任务区门口 1分钟-2分钟一个来回 1小时的经验。阿弥陀佛 佛曰不可说 不可说。  如果你错过了53级的任务 那么你就只能各类主线 支线 十字架 弱化副本来回折腾了比较累.  65级以后.有两个选择.如果有副本卡的话可以选择去65副本黄昏之湖升级.65副本升级并不是让你打  完全部的副本怪物.而是在副本门口-湖里的符文石尖塔哪里来回的刷兽人战士。经验非常可观 可以让你刷到75级.  如果没有副本卡.就去雷纳做任务.在67级左右你会接取到主线.肃清雷纳堡的炸弹.这个任务前面有2个步骤对话任务.然后会让你进去任务区域。里面清除5个炸弹.然后大家都懂得 扫除完炸弹拿到经验以后.咳咳.武断的废弃 截取继续**的来过.到69级的时候会接取到神秘之刃的主线任务.也是消除任务区.任务失败扣除1万经验.但是里面没有任务品.只有NNNN多的菜鸟任务怪 2只引一起打一下有经验.然后你们又理解.  75-110这个阶段为绝对独立的阶段.  因为目前u1的版本任务删改比较重大.所以这个阶段最快的方法是75雷纳驿站副本刷牛升级最快.刷牛刀90级以后经验会逐渐衰减.这时候就需要你80左右的挚友来带你升级了.这个过程也不会持续太久.大略副本卡各类资源充足的话也就是4-5小时就可以完成.  50-110这个阶段需要注意的事项.  一:52级可以选取国度.千万别光做任务不注意看 顺手的就全点从前了.万一在前期选错了国家就只能等到95级以后改了.  二:港口的黑暗士兵跟黑暗领袖区会比较容易掉落粗通类技能书.一定要去弄些来.  三:卡任务升级的速度非常之快 可能会导致你的技能跟不上等级.所以在半途如果不忙的话 最好配合着弱化副本卡进去**下技能.弱化的技能**值是2倍哟亲。  四:65-75这个阶段应该是有近5张65卡的.他们详细获得是65副本任务激活一张 十字架任务3张 70进阶一张.所以在你没到70之前一定要留心张65 便利到了70做进阶的时候可以额定失掉一张65副本卡.  五:在港口或雷纳反复刷任务快到75时别太着急下雷纳副本.先忍受持续刷重复任务等.这样你会在80级的时候额外通过进阶任务获得一张雷纳副本卡 当然土豪请疏忽我所说的。  六:目前u1版本的65 75副本卡掉率很低.但是集中在加农电磁炮那里.同样回掉落+6戒指+7戒指 技能书 以及各类+1-+5的闪烁跟黑耀.如果不是很着急的话.这里也是可以沉积财产的地方.  七:75-110中途副本卡不够.或钱不够学技能.可以先去安息狮子点那里休息休息.掉落1-2D荣誉 各类荣誉白装 武器 资料 还有75 85副本卡.蓝的可以留着卖钱或***卷轴.白的就多存点.包满了按N直接翻开随身商店贩卖就好.1小时就光卖装备或许200-300万收入吧.  八:不要太焦急去85.因为85副本目前110级左去都无法破怪物的防- -.所以耐烦的煎熬跟等候吧..???  哈欠,这气象真冷。小编不得不边抱着咖啡边写这篇评测了。  咳咳,下面进入主题拉。(小编会告诉你们小编喜欢直入主题吗?)  首先,关于CABAL中,一些基本的游戏小知识。  韩国ESTsoft公司旗下经典网游《惊天动地》(Cabal)最新版本,国内代理为游艺春秋。作为续作,《cabal:E》将会完全替代全球数十个国家正在运营的《Cabal》原有版本。《cabal:E》中70%以上内容为全新制作。包括:&地狱魔界&等4个系列场景、6个连续剧情副本、1个角色剧情副本、2种全新国战模式等。同时,除全新内容以外,ESTsoft还根据所收集到的全球玩家建议,对全部已有游戏内容进行了改进,保证游戏稳定运行。  和其余MMORPG相同的是,在CABAL中,影响角色成长两个症结的因数也是角色才能属性的加点和技能的晋升。但是比较特别的是,CABAL里面角色每升10级,便可到诞生城市接收升级任务。实现晋级任务后将取得特别技能,比方状态转换技能,使用形态转换后,可以大幅度的提高角色的能力,这可是毁灭BOSS时候必须的哦。  游戏中有6大职业,分为:狂剑士,双剑士,弓箭手,魔导师,盾骑士,魔剑士。其中,属于远程职业的为弓箭手,魔导师。其余都为近战职业。但根据小编休会,游戏中近战职业的差别并不是很大,因为每个职业都可以学习近战技能和魔法技能。当然,每个职业的近战技能都不同。因而除了在技能使用效果和偏向性稍有区别之外,基本都可以归类为战士。  更多新惊天动地出色内容尽在:???  简结说说盾与魔导的PK,在与魔导PK时,距离的控制是相称主要的一个因素。虽然比弓要好点但是也不可疏忽。当初的魔导都学会了连,所以断连是总要的抉择。  下面的PK方式都是我感到比拟适用的,仍是技巧上不够完美,请大家多多指教。惊天动地中职业都是客观的,主观的是操作的人。所有的PK技术都树立在等级,装备,技能等级之上的。下面是在等级,技能,装备都差不多的职业进行的PK简解。  先说说魔导最常见的打法;就是先逃离在0-10的位置点连(有的多跑几下,差不多还是在这个位置点连,因为远了就会消散目的),然后取舍强移到你0-4的位置进行狂轰乱炸的的攻击。为什么要0-4的位置呢?那是因为魔导的中导技能是0-4规模。所以魔导PK在这个位置比较具佳,再加上魔导的技能有麻木和冰冻效果,(如果你现处在连中,可视为无效啊)如果战士没跑被放了两三个技能才发现被连了,而自己也没连,那么也差不多少半血多了。耍的好的魔如果到了身边连,那么跑都是跑不掉的。(阐明不是强调魔好厉害,而是知自知彼情况下才干适当的部署作战计划)那这个时候基本上也差不多可以点会城了。  其实说跑的快还是魔导师跑的最快,但是魔导师不习惯跑。(技能的影响)盾在和魔PK时候,一定要注意看魔是否在连。(现在对于连大家都可能有一个质的提高)然后是否在连时卡住了你,这点很重要。一般开连的时候一个缓冲条,(在这个刚开起连的时候你快捷的逃离魔的视线,这样魔无法点到一个对象所以断连,关键就着一秒钟你的反映。)开连要一秒钟对那个时候,你就得注意魔是否连卡住咯连。如果卡住咯,那没措施就硬对连抗。未必盾与魔对连盾会输毕竟现在开长老了,加上魔无致命几率状况;如果没卡住先来个光束回击或开连(毕竟先魔开咯连还有2秒的冷却时间,临时开不了。如果命中不高的正常情况就开连,因为连是百分百命中。)如果魔断连又跑等再连,那么你在这个时候还是挑选放一个光束。(具体情况,具体剖析)精彩推荐:???  第一期: CABAL中不得不谈的知识  哈欠,这天色真冷。小编不得不边抱着咖啡边写这篇评测了。  咳咳,下面进入主题拉。(小编会告诉你们小编喜欢直入主题吗?)  首先,关于CABAL中,一些基本的游戏小知识。  韩国ESTsoft公司旗下经典网游《惊天动地》(Cabal)最新版本,海内代理为游艺年龄。作为续作,《cabal:E》将会完全替换寰球数十个国家正在经营的《Cabal》原有版本。《cabal:E》中70%以上内容为全新制造。包含:&地狱魔界&等4个系列场景、6个连续剧情副本、1个角色剧情副本、2种全新国战模式等。同时,除全新内容以外,ESTsoft还根据所收集到的全球玩家建议,对全部已有游戏内容进行了改良,保证游戏稳定运行。  和其他MMORPG相同的是,在CABAL中,影响角色成长两个关键的因数也是角色能力属性的加点和技能的提升。但是比较特别的是,CABAL里面角色每升10级,便可到出身城市接受晋级任务。完成晋级任务后将获得特殊技能,好比形态转换技能,使用形态转换后,可以大幅度的提高角色的能力,这可是歼灭BOSS时候必须的哦。  游戏中有6大职业,分为:狂剑士,双剑士,弓箭手,魔导师,盾骑士,魔剑士。其中,属于远程职业的为弓箭手,魔导师。其余都为近战职业。但根据小编体验,游戏中近战职业的区别并不是很大,因为每个职业都可以学习近战技能和魔法技能。当然,每个职业的近战技能都不同。因此除了在技能使用效果和倾向性稍有区别之外,基本都可以归类为战士。  下面,小编为大家详解一下6大职业特征和职业属性加点。(当然纯属个人看法)  狂剑士:近战中的佼佼者,迅雷版的走位以及技能的巧妙运用,使得狂剑士在一招一式中都暴发出惊人的破坏力。更是在单人PK中,狂剑士的风**走位让其他5类职业内牛满面。同时,狂剑士可谓是团战中强力的二级MT和一级DPS。  但是,狂剑士的前期发展可谓是艰巨无比,技能的枯燥,敏捷的缺少,导致狂剑士在前期处于劣势。经常被弓箭手和魔导师这类远程职业虐的仰天大吼!魔剑士也更是虐的狂剑士六体投地!但是,狂剑士只有一到后期。强大的技能以及敏捷的足够,让狂剑士的魅力尽显而出。弓箭手和魔导师都是浮云,对战魔导师依附走位,更能让魔导师目瞪口呆。  当然,在强大的技能,也必须赶上高手才能施展的酣畅淋漓。  推荐加点:双手剑 每升一级4力1敏 每升三级3力1智1敏  双手刀 每升一级3力2敏 每升三级2力1智2敏  操作指数:★★★  双剑士:壮丽急速的刀法让人目迷五色,虽不能开山劈石,但轻巧机动的双刀更能有极大几率打击敌人关键,给出致命一击。双剑士天生的敏捷需求满意了他在任何PK中都能走出不一样的位置。但是,满足了敏捷的双剑士,攻击却是一大弱点。狂剑士砍一刀,也许双剑士需要2刀,或者3刀。但是,即使如此,双剑士前期能依靠那高于任何职业的敏捷风**CABAL。  而对于后期的双剑士而言,敏捷已经不能知足双剑士了,双剑士需要更为强大的技能来配合超高的敏捷。CABAL没有让大家绝望,后期的双剑士的技能可谓是走马观花,快若流星!  所以,追求速度的玩家,双剑士,可以满意你的需要。也同样不会让你扫兴  推荐加点:单手刀:每升一级2力3敏,每升三级,2力1智2敏  单手剑:每升一级2力3敏,每升三级,2力1智2敏  操作难度:★★★★  弓箭手:敏捷和头脑双双具备的策略性职业。敏捷的充足使得他在远程对战中,总能与对手保持距离,强大的脑筋使得他在远程对战中,把对手捉弄于手掌之中。弓箭手可谓是攻守兼备。强大的风筝战术即可攻,也可守。攻则放风筝,守则利用鹞子拉开距离。如斯已让无数玩家内牛满面,扶额叹气。  一个好的弓箭手,巧妙的利用技能和距离,与敌人**,持续对敌人伤害。在团队作战中,弓箭手更是充当守护者的位置,不把**放在首位,而是利用战术掩护队友不受伤害。在空隙之余,巧妙给敌人最后一击。如此的弓箭手,可谓弓神。  推荐加点:魔力星:每升一级3智2敏,每升三级1力2智2敏  操作难度:★★★★★  魔导师:法师注定是团队作战中充当DPS的存在。强大的魔法力让其他5大职业谈虎色变。无论是技能的霎时爆发力,还是法师那比弓箭手还聪明的头脑,已让法师成为MMORPG世界中不可缺少的一个存在。  可是法师们二心专研魔法,却忘了平时的膂力锤炼,导致法师的血量始终是个硬伤。但从CABAL里看,法师的血量与其他职业的血量相差不大。那么剩下的独一弱点,那就是防御力低。法师的防御力低,导致其他5大职业可以秒杀法师,尤其是像狂剑士这类超强损坏力的职业。但是,法师利用好魔法盾和闪烁,以及冰系魔法和火系魔法的交叉,同样可以把任何职业摆弄于手掌之中。  推荐加点:每升一级5智,下一级4智1敏,在下一级1力3智1敏  操作难度:★★★  盾骑士:强盛的血量使得盾骑士成为团队作战中,推动和肉盾的作用。但在CABAL这款游戏中,盾骑士的发展途径堪称是一波三折,折了又折。着重于均匀向的加点方法使得CABAL中盾骑士血量跟魔法,以及迅速都充分。同时,CABAL中盾骑士能够设备盾牌,使得盾骑士的防备力又是一大亮点。这样,CABAL中近乎于完善的职业成了盾骑士。可是,鸭蛋虽密也有缝,攻打力仍旧是盾骑士永远抹不去的苦楚。然而,这不并禁止的了盾骑士在团队作战中充任冲锋者,推进者的角色。成为团队作战中不可缺乏的一股力气。  推荐加点:单手剑:每升一级3力1智1敏 , 下一级2力2智1敏  操作难度: ★★  魔剑士:魔剑士这一职业特性也算CABAL中一大亮点。攻击与魔法兼备的职业。CABAL魔剑士敢推翻以往魔剑士充当DPS的角色,CABAL的魔剑士,完全是剑与魔法的佼佼者。魔法控人,攻击输出。使得魔剑士在单人PK中,风**绝顶,难逢敌手。  可是,魔剑士在团队作战中,作用可谓不大,除了控落单者的,剩下的,只能充当想双剑士这样的作用。游走于各步队之间,不停穿梭在敌人四处。反正就是游击战。  但是,魔剑士的加点太过于平均,没有偏门的,只有全能的。剑与魔法都有,敏捷也有。导致魔剑士各项都不凸起,攻击一般般,魔法一般般,敏捷一般般,正所谓咀多嚼不烂。这是在是魔剑士的一大为难之处。  推荐加点:每升一级2力2智1敏  操作难度:★★★★★  最后,6大职业简单操作常识  狂剑士:利用瞬步的拉距离,以及冲刺的突袭,在配合技能的击倒效果,最后使用持续技的无限连击,狂剑士定能风**。  双剑士:利用敏捷优势,瞬步和冲刺的交叉使用,跑位的巧妙,最后配合技能的使用,定能将敌人玩的头晕眼花  弓箭手:以CABAL画面,一般弓箭手射程在10码左右,利用瞬步和冲刺拉开距离,最后巧妙运用技能,定能把敌人玩弄于手掌之中。  魔导师:射程与弓箭手大抵雷同。利用闪耀躲避敌人攻击以及拉开间隔,注意闪烁的CD时间以及距离的盘算。最后配合冰系魔法和火系魔法的穿插,减速之后输出,定能把敌人玩的欲仙欲逝世  盾骑士:讲求一击必杀。利用瞬步和冲刺巧妙亲近敌人,然后使用较大几率击倒技能,若击倒后快速使用持续技将敌人快速斩杀,如失败则使用瞬步和冲刺拉开距离,与敌人**。若敌人为远程职业,必须千方百计地永恒性近身远程职业,这样方能取胜。  魔剑士:壮大的控人技能,固然袭击不高,但配合控人技能,魔剑士的风**无人能敌。但需留神控人技能的范畴,以及CD时间,公道应用技能才是取胜的要害。以及正确预判敌人的招式与地位。  小小提示:任何PK都要学会预判,否则,不知道敌人下一招是什么,就很难做出相应答策。  至此,第一期停止。  FER真名  日  FER纵横帝国???大师之后,各大职业均有改观,本人是玩狂战的,所以对其他职业没有很多了解,新惊天动地副本视频,只有对狂战稍微有那么点了解和研究。。言归正传,下面开始。先说FB吧,由于这次更新,我个人感到狂战的BUFF技能在FB的作用还是比较大的,先来看看组队专用技能,命令怒吼给组队成员提高450HP上限,战役怒吼给组队成员进步110攻击力,问题就是没到140级升阶任务的人无法同时享受这两个技能,那么做为一名好的狂战就应该知道在什么时刻实用什么技能来到达最大的后果,也就是最短的时间达到最大的伤害。在我看来,普通的情形下应用战斗怒吼效果实在不大,而且仅仅连续75S的时间来看,更是没什么使用价值,可是更新后狂战有了一个DEBUFF技能,破胆咆哮,别小看这个技能,这个杀人打BOSS必需的一个东东,-21%致命多少率抵抗和-30%致命伤害抵御,这个正面来说就是给自己加了21%致命几率和30%致命伤害,持续30S,冷却180S,再看战斗怒吼是持续75S,冷却270S也就是说在540S的时间内可以开释2次战斗怒吼和3次破胆怒吼,那么畸形情况下对队友使用命令怒吼,打BOSS的时候使用破胆+战斗怒吼的话会大大的节俭打BOSS所需要的时间。再看另一个组合,耐力增强和回复增强,一个是提高1000HP上限一个是2秒回复100HP,有个这两个技能,使狂战可以在一定时间内去蒙受BOSS的伤害,如果一个队伍中同时有MD和盾的话,问题就简单很多,首先MD给我们+2秒回复70的技能,然后我们自己+2秒回复100的技能,最后自己开血腥狂暴,盾给我们+黑暗护盾,虽然开了血腥防御少了,但是盾却给我们+了黑暗护盾,然后给BOSS上破胆,那么我以为115的BOSS,我们狂战可以全程的顶下来,如果做到了140升阶任务,那么同时使用战斗怒吼+血性狂暴+破胆怒吼,那么身上的BUFF就是狂热之刃,护体光环,守护,血性狂暴,战斗怒吼,什么效果大家应该很清楚了。???上来写写这段时间玩魔导师的心得!盼望对那些迷茫的魔导师们有所辅助!首先,如果你选择了魔导这个职业,祝贺你,你选择了惊天能源6大职业里面板(按C查看)攻击力最高的职业!跑得最快的职业!但同时他也是6大职业里防御力最低,几率最低,伤害最低的职业!我会从4个角度来分析魔导这个职业:1,FB 2,团战 3, PK 4,装备1,FB首先说下FB,大家都知道魔导师是著名的脆皮,防低的让你咋舌,魔导要想攻击力高确定要加智力,但魔导差不多每加8点左右的智力才+1点防御!但游戏设计的很平衡,魔导防御虽然低,但魔导的重要技能都带有击晕的效果,击晕效果的作用下,你如果破防命中怪物,它就会晕住5秒不动,5秒你可以+血,也可以闪烁跑!为什么说魔导这职业需要操作呢,起因就在这里!魔导连击必须练的过关,因为魔导的命中很低,低的可怜,也因为出MISS是没有击晕效果的!下FB的时候,利用技能的眩晕效果配合神秘戒指和吸血鬼项链,我100级的时候,穿+8黑窑套就可以很轻松过B1,在这里说一下吸血首饰的搭配,U1目前的版本戴一个+2神秘的效果和戴2个是截然不同的!所以戴一个就好了!后期装备的D可以合吸血属性,让出首饰一个位置,可以戴一个+2狂暴再多10%伤害,另外+2神秘一定要配吸血鬼项链,不配的话吸血效果不大!推荐魔导戴+2神秘,不戴+3吸血,魔导耗蓝是比较厉害的,一起吸比较划算!下FB技能排列,用几个压缩配合高导中导闪电这些晕怪技能轮流使用!基本能定住怪不动,BOSS的话就3变搞,没3变就变连环术,连环术的输出也是相当可观的!不次于3变1阶段的效果,但前提是攻击力不能太低!太低的话,还是3变比较厉害!2,团战这个没什么太多可以说的,无论团队一起撸BOSS还是国战,魔导主要+SP,SP做了150进阶任务以后可以持续90秒,每次可以回2个SP!几乎可以保证团队队员无限3变,提高战斗效率,还有就是群体气疗和吸收盾牌,这3个技能魔导必须学,野战和国战的时候作用很大,群体气疗20秒可以回700多血,相当于我方队员比对方高出700的血,狂的命令吼也不过加450的血,吸收盾牌抵抗8%几率22%伤害,相当直接下降对手8几率,22伤害!作用相当大,魔导BUFF比较少,但针针见血!尤其是精神恢复,魔导的看家本事,如果你不打算学,哥劝告你重头练盾去吧!3,PK大家都知道魔导的命中出奇的低,所以魔导PVP必须连击,如果装备BT到按键杀人,就不必往下看了!魔导在PVP的时候尽量少用大技能,因为魔导的高导大师长老3大技能的追加伤害都是600多,但大技能发挥时间长,所以高导+紧缩(爱好***用***也可以,***1.8更快,追加伤害略微低点),连击就可以了!大师长老用来扫尾耍酷比较好!记住一个方向去训练,就是破对方的连击,保证自己的连击一直,魔导必须学会卡连抓连冲刺连,用小怪卡连,再点对手轮换,断对方连击当前距离远了必须会用冲刺连配合我们的攻击距离,基础就可以保证连击不断!厉不厉害不要太科学操作,操作很重要,但能破对方防御是条件,你打对手,几十血几十血的掉,技术再好有P用啊!对于技能加点,***和压缩+9切实是不可行,但+18还是+20,看自己的技能排列了,一句话,冷却时间能缓过来,保证连击不断就可以了!详细打什么职业用什么战术,这方面的文章网上亘古未有,就不再赘述了!4,装备最后说一下大家最迷惑的问题,魔导的装备配置是很让人头疼的事,因为魔导几率伤害都是6大职业最低的,弓的星级武器都可以加几率,双的技能本身带几率和伤害,魔剑和盾就更不用说了,只有狂和魔导的天生就5几率,多一点没有,所有魔导和狂的基础攻击力最高,但我们和狂比不了,人家狂风狂扫最佳800多接近900的伤害值,我们极限双重击才**地600多(埋怨一下,呵呵)!依照U1目前的版本,大家应该明白后期的线路因该是以几率和伤害为主(连格拉虫都爆6%几率的戒指,显明剑指几率伤害),所以几率和伤害是魔导不可回避的问题!兄弟现在150多级,推举一套配置,不说BT的啊,说大家都用得起的,个人觉得比较合理,这货色说多了引口水!首先,首饰:火眼戒指一个,+1审判一个(土豪用+2,没火眼就2个+1审判),+2狂暴2个 一共25几率,惊天动地2配置,20伤害,(下FB换掉一个狂暴,换上一个+2神 秘!)项链+4以上费恩,越高越好!最少也得带5%伤害啊!(下FB换+3以上吸血鬼),然后7%增幅手镯一对,+几自己定吧,看声誉等级!起码也要用7%的,2个加起来14ZF还是有点效果的!5%增幅的就别收了,再攒点钱还是卖7%ZF的吧,差不了多少!头,40伤害(D外16伤,开孔D内24伤害),别斟酌黑窑以下的,咱们和狂和盾比不了!有钱的话,黑窑头也起码要点到+11以上!+11才100左右的防备千万别用几率头,因为16伤的头廉价,16伤的武器贵啊!几率留给武器吧!衣服,手,鞋,用+7以上武魂,保障能站住不死,团队很须要咱们啊!土豪有钱搞7%ZF武魂,普通玩家如果必定要寻求狂暴最低也要用+9以上狂暴出色3件套,+9黑窑狂暴套是狂和盾的装备,和咱不要紧,呵呵!150+的魔导被动没学的话,假如穿+9黑窑套,撸BOSS或者下130以上FB,要么把**累吐血,(良多情况下会被直接秒,连回血机遇都不给)要么筹备100个回生结晶无穷死吧!狂暴卓著120FB地下城就能爆出!自己爆过一个1D狂暴卓越手(WA)!一个1D8几率灭杀绯红单手!目前,下过20屡次吧,个人感觉还可以,而且还有莱卡兵器呢,在王者我见过2个不错得莱卡,但都没弄到,一个是1D,D外30%伤害的莱卡魔晶!另一个是1D,D外10ZF10伤害的!都已经狠不错了,而且个人认为魔导拿莱卡的法杖特殊难看!武器,2把8几16伤,如果用冰泪,最少要点+11以上,150+以后的怪,攻击低根本破不了防御,四大压缩最佳伤害少,感觉像给BOSS推拿!+11的冰泪攻击力似乎是132,也就相称于+5+6左右的绯红级别!这样一套下来,不算宠物头衔什么的,魔导应该有46几率(2把武器16,生成5,火眼15,审判10),117伤害(头40,武器32,+1狂暴20,+4费恩5,天生20),再加头衔(S级公会+3%伤害),宠物应该有120了!魔导千万别用伤害的武器,必须2把几率,没几率伤害高了也没用,这样配置虽然伤害低点,但最最少简直保证了平均2次能出1个暴击!我们虽然伤害低,但我们基础攻击力高,我现在150级,装备首饰全脱掉,在减去被动加的攻击力,我的面板攻击力都有500了!游戏设计还是比较平衡的,就看你会不会发挥本身的优势,取长补短!???  分享:  1.冰封骷髅战士:魔剑(幻影刺击)狂战(魔法加护)  2. 雨林蜘蛛:魔剑(风神护体)  3.雨林:甩果树 风神护体  4.雷纳: 机器狗S01 炫舞斩 血祭  5.港口: 刀客 炫舞斩  6.雷纳: 机器长臂怪 炫舞 血祭 雷纳卡  7.港口: 各种***  8.港口:巨型石像人,各种压缩。雷电武器。还有个盾的什么什么斩。。。~  9.雷纳:长臂怪 幻步 魔力增幅 刃气  10.雷纳:机械巨猿 平衡破坏 绝对防御  11.安息: 狡猾的狮角兽 约束击  12.安眠: 封印战士 恢复之光  13.安息:狮子兽 护体光环  14.港口:巨型石像鬼 毒箭  15.雷纳:巨型猿猴 血祭 魔力增发  16. 雷纳:加农炮, 各种各职业 精晓(0) 技能  17.港口:火焰猎犬 气力撞击???
  ??往後走,???送??入,先??石像,後障?物消逝,再??右?石像,後把小怪(??)清除出?王(?格弗里德)  死後再??後方石像?出?二段王(?格弗里德Q.?尼帝)打死後再??石像即可(名?2000)。  ?:?段影?後面??桌子左右?任?,名?可多500,直接打死二段王只可??左?!  ?序? 一段王(?格弗里德)死後&火?右?&桌子右?&右??子&完成後?火?(名?500)  &回到?格弗里德???石像出?二段王(?格弗里德Q.?尼帝)&打死後??石像完成(名?2000)  &火?左?&桌子左?&左??子&完成後?火?(名?500)&??桌子(名?500)。???  各位新惊天动地玩家友人们大家好~~下面飞雪小编给诸位带来的是六大职业被动技能介绍。这些职业的被动技能又该如何增加呢?被动技能怎么加点呢?且看小编为诸位玩家解析。  狂剑士的被动技能:1血2物理攻2防御 另一个 我推荐学习大命中。狂的命中比较低,所以下FB等加个命中还是比较好的,放个狂暴旋风,出个MISS 还是比较愁闷的。至于PK,连才是霸道,所以回避相对狂而言还是加命中吧。  盾剑士:1血2物理攻2防御1大回避 盾我最后一个推荐学习大回避,为何,盾的定位就是拉怪,肉盾,防御,所以多少加点回避还是主流。有玩家说加命中,也为之不可,但是回避还是作为盾职业定位的基本属性。  双剑士:双有2种学法,玩家都争的不可开交,那我们也一起来分析一下2种学法的优势和劣势。第一种:1血2物理攻2防御1回避 这组被动技能 相对而言 防御高,回避低,由于双不能回到07年穿重装了,现在细分6职业的装备,就算点数到了,由于职业限度,还是穿不上,所以双只能穿丝装,丝状由于本身回避高,防御低,所以学习2防御,可以填补一些防御上的劣势。第二种:1血2物理攻2回避1防御 这种组合,双的防御较低,但把双的回避发挥的淋漓尽致,但同时也是考验RP的时候。双的回避本来就高,外加再学一个回避,回避数可以打到很高。不过回避毕竟没有防御来的其实,回避是靠RP的,记得有一次和队友下FB,我是3600的回避,他是5800的回避,BOSS打我们6下,我中了3下,他中了5下,呵呵RP的体现。所以这种加法,建议RP好的,或对自己RP有信念的童鞋。  :1血2魔法攻2防御1回避 因为6大职业对魔导研讨甚少,所以参照玩魔导的童鞋这样的学法,就照搬上来了,望大家一起来讨论。  弓箭手:1血2魔法攻2防御1回避 之所以最后推荐回避而不是命中,是由于轻装自身防御和回避比较平均,外加弓箭手命中不低,攻速快,就算出一个MISS,由于弓箭手攻速快,完全可以补充,到时回避可以相对弓箭手提高一些生存空间。  魔剑士:1血2物理攻2魔法攻1防御 不得不承认,我见过的这种魔剑很强。因为魔剑是双休,后期物理魔法都有,所以四攻击把魔剑的攻击性提升了一个档
推荐游戏:,,,,,,

参考资料