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倩女幽魂大神养成指南 35W方士攻略
方士小神阶别进阶攻略,教你如何打造35W-40W装评的强力输出方士!先解释下35万评分到45万评分(这个是出了传家宝之后的评分)的概念1.35万评分,就是说3级悟则胜+5级了生死。2.45万评分,就是3级悟则胜+4级大慈悲。写在最最前的:方士,是个群战的职业,倩女是个团体pk游戏
方士小神阶别进阶攻略,教你如何打造35W-40W装评的强力输出方士!
先解释下35万评分到45万评分(这个是出了传家宝之后的评分)的概念
1. 35万评分,就是说3级悟则胜+5级了生死。
2. 45万评分,就是3级悟则胜+4级大慈悲。
写在最最前的:
方士,是个群战的职业,倩女是个团体pk游戏。既然是群战,方士的责任就是,输出,也就是dps。我见过不少单挑30万灭掉50万评分的(不限于方士)。所以玩单挑的就不要想方士了。另外,这个攻略是对于不卡级的来说的,卡级的我没玩过,论坛玩卡级的大神也不少,想玩卡级的可以去参照他们的攻略。
关于方士,记得神方说过,穷玩敏捷,富玩补天,大神玩抗性。我觉得他说的是针对于以单挑和小规模群战为主(他还在玩方士的时候和他一起玩过,他一般遇到的就是以这两种情况为主)。后来我女朋友有了个强力医生号之后,我和她一起打了不少次3v3,也在跨服打了不少,个人感觉对于以群战为定位的方士来说,输出是第一的。抗性再怎么堆,在双方实力差不多的情况下,没有医生都会被控死。
唯一一点吐血建议:
花几万弄装备不如多花些时间在游戏里多认识些朋友。第一不会孤单,第二,在倩女里,始终是双拳难敌四手。
1. 方士特点/技能篇
(由于一个职业的特点基本就是由技能决定的,因此这个也可以当作技能篇)
技能成长高,这里指的是天雷和雷火。后期天雷一级600+,雷火也是600+。从这点上,传家宝固定天雷做好有,雷火吗,有更好,没有也无所谓,毕竟使用频率不是太高。四灵这个技能,我个人觉得从某种程度上来说最好传家宝上没有,因为这个技能等级高了有时候反而不好。至于地火,个人感觉没有必要可以堆。首先技能成长比较低。其次,天雷有闪电链,这个很重要,而地火没有。最后,我测试过在医生双重毒下的地火伤害,记得是从7000提高到了1.1万。这个提高确实有些用,但是考虑到一般很难有医生和你配合,所以实用价值就少多了。
群战存活能力强。这个此处指的是逍遥游,不是四灵。一般除非被甲士盯上了,否则一看掉血速度不正常(据说现在更新后这个很难看出来了…),马上网本方后面逍遥个,还是能跑掉的。至于四灵,我的建议是群战的时候不要开,因为我经常遇到因为没有蓝放技能而挂掉。
技能其实都是针对群战的。天雷和雷火都有闪电链,这个在群战中作用很大。另外那个雷动九天打脆皮也有点儿用,没事可以扔一扔。还有需要说的就是群减速,霜锋乱舞和天雨涤凡,在群战的时候也很有用,没事就扔下。个人推荐霜锋,虽然减的速度较天雨低,但是概率大,这个在群战中更有用些。
1.4 释放雷火的技巧:
由于雷火是方士捡人头的主要技能,又比较被针对,我写点儿自己总结的技巧。
(a) 45级+的腹语是一定要先用的,这个没啥好说的。
(b) 群战的时候别上来就放雷火,等双方开打了10几秒之后再说。
(c) 逍遥的时候别往对方人堆中间跳,跳到他们人群就行了。跳到中间有很大概率会被打断。
(d) 放腹语之前可以扔几个群。如果对方有三花的侠客比较脆的话有可能把他的三花先骗出来。
(e) 你要是很奢侈又有这个条件的话,可以让你这边的侠客先给你放个五气朝元….
经验对于方士来说很重要。150级后满级的雷火完全是另外一个技能。我虽然没用过,但是在yy和别的方士聊过。另外看技能描述也能看出。然后就是附体技能和职业附体也需要很多经验。
2. 装备篇及相应的石之灵
先说比较迷惑大家的敏捷吧。这个我曾经也犹豫过一段时间,后来看了高级石之灵之后,结合方士是输出,发现在有3级悟则胜+手镯137鬼满基础的情况下,一般来说命中够用了(对于少数堆敏捷的逆天大神,那个不是我们要考虑的,除非你和他有仇,就是为了杀他…)。在这个弄清楚了的前提下,我们的目的就是保证输出最大化。
这里就一件件写吧
首先先把抽武器的大神排除在外。在我眼里能抽武器的都是55万评分以上的大神….那真是….没那实力就是抽冰毁三代,有实力一旦抽出来了,就是惊天地泣鬼神啊…
在不抽冰的前提下,对于6属性及以上武器来说,个人感觉,不可修/无钻 &
双最大20%,另外带克职业的属性在某种程度上来说也很强,比如我曾经的方士号带个木剑带个克刀,在克刀挂饰的配合下,我一般见了刀客都是站着打秒掉他…..
(a) 单/双手的选择:
如果对于比较强力+自己防御在1.7万以上的话可以双手。不过考虑到目前没有比悟则胜好的带雪花晶+增加攻速的双手石之灵的情况下,双手优势不是太明显。(我个人没有试过,本来攒了16万的关宁和9万的押镖想弄得。关于这个,游园的太虚道长和彼岸花的飞天猪宝妮都是用双手用了很久的,他们更有发言权一些)
(b) 石之灵
石之灵,木剑首选3级悟则胜,个人认为性价比极高。双手杖如果出了带雪花晶+攻速+羊脂玉+昆吾+慕君的话,那肯定就是它了。
2.2 手镯,戒指和挂饰
对于这个三个来说,致命是方士最好的选择。来我曾经和我老婆的医生号测试过,大体上是1点对应着0.2%的致命概率吧。这个数据大家也没有必要太较真,我记得好像0致命的时候也会出致命一击。另外需要提的就是这手镯和戒指推荐137鬼(三致命是极品),一般没有必要用紫装,因为手镯的命中是很有用的。只有在一种情况下推荐紫装,就是4致命(这个洗起来很坑爹,曾经买了个固定双致命的手镯,洗了半天….)。手镯的法术命中洗满。挂饰如果带克职业的也很不错。
项链带天雷+6是必需的,然后就是看致命了。优选137,但是考虑到较手镯来说多了+天雷的要求,因此130+的项链也不错。物理躲避和法术命中要洗好。
2.4 衣服,手套和腰带
这三件放在一起写是因为它们的基础值一般认为是最重要的。一般认为7绝带不可修/无钻或者5属性双不可修/无钻是区别小神和大神的标志之一。我的方士没弄到(不过老婆曾经的医生号到了)….
另外我认为在没有一定财力的情况下手套和腰带没有必要抽,因为它们自带的控制抗也不错。另外洗出来的抗致命和控制抗也是不错的。
至于石之灵,个人认为4级大慈悲是性价比最高的,但是对RMB的需要也是…没这个实力的话除非衣服自带不可修,否则我觉得5级了生死就可以接受了,因为3级大慈悲的性价比太低了。至于识本心,4级以上的还可以,但是考虑到性价比,和5级了生死的差距不是很大。腰带和手套的石头优选1级的青金,5级翡翠也可以。
鞋子分开写是想因为个人认为鞋子的防御是次要的,物理躲避要洗满是肯定的。属性吗,我认为物理躲避是最好的,然后就是抗致命和控制抗了。石头优选1级的青金,5级翡翠也可以。
护腕首推格挡。原因有两点。第一是现在物理输出的职业(射手,刀客,异人)要多于法术(主要就是方士),第二是同档次下你的元素抗一般不够对方忽视的,除非你可以针对某个职业,但这是以牺牲输出为前提的,得不偿失。
石之灵,1级的大无畏或者菩提心都是不错的选择。高级的个人感觉性价比不高。
帽子的基础个人认为不是很重要。属性来说,闪避和控制抗都不错。
帽子有一点需要说的就是它的石之灵….
那个观自在,3级以上的性价比挺高的,5级的+5000的血,没实力的弄1级的,有实力越高越好,这个和护腕的石之灵不一样。
2.8 护心镜
抗致命,格挡,元素抗,控制抗,加气血等等...
五级的忽视火+忽视电是必需的,这样还剩下5个。抗石化和抗变狐是一定要有的,然后眩晕混乱和沉默一样一个。这么打是为了保证输出的情况下不被连控,减少医生的负担。
方士在家园上的花费,因为没有对技能等级的严格要求,因此相对于医生、魅者和异人来说是省很多的。对于后面这三个职业来说,抽传家宝和洗逆天的钱那真是….
对于方士,陶瓷类的优选固定双致命,其次是忽视(因为忽视一般170左右就够了,再高的话用处不大)。金玉类优选固定天雷雷火的,但是这个要求不是很严格。铜器类的优选固定双格挡。
为啥写这个,是因为,我觉得这个其实是区分小神和大神的标志之一。为啥这么说的,是因为有个道具叫啥来着(具体名字我忘了,之所以忘了是因为咱平时用不起….),和5个(貌似)小的可以合成一个持续半小时的大的符文,死了之后复活也照常有。
4.1 克职业符文
这个其实是给输出职业最大的优势。在克制也符文+挂饰+武器带克职业(这个看运气)的作用下,对某个职业的伤害可以加70%!!!,如果是大神用的是克所有职业的大符文的话…..
4.2 荷花出水+加敏捷的
就我所知,qn里排行前三的某两个大神,60品质的荷花出水是当红药吃的… 另外加敏捷的药作用也很大。
5. 修炼篇,五禽戏和北冥神功
这个档次的修炼应该在104+比较合理。双防+法攻,忽视火电,火电毒抗和格挡,混乱眩晕抗,这些都是要点满的。有条件的也可以把忽视风抗点满,飘风在有些情况下还有些用。忽视冰,由于我记得冰抗不会降低被减速时间,外加冰攻击的伤害不高,所以个人认为作用不大。沉默抗吗,有条件的当然也可以点。个人推荐点到30级就行了。因为再往后就需要经验了,对于以150级+满级雷火优先的方士来说,点到30级以上有点儿得不偿失了。
五禽戏:在这个档次来说,相对于弄装备来说,这个其实是性价比挺高的。我的方士点到了57级,感觉不错,有条件的可以点满。
北冥神功:我曾经想点高来着,毕竟对于方士来说,蓝也很重要,可是一看那个成长的性价比…..
正如前面所说,方士是群战输出职业,考虑到命中有3级悟则胜+137鬼手镯+洗满敏捷的保证情况下,推荐满补天(1级技能相当于600点攻击)。剩下的4个格子,就是沧灵玉+那个啥(名字忘了,加血和防御的那个,我到最后也没弄齐…),剩下的两个随便。
7. 出战灵兽:
忠心的。为啥这么说,是因为除了忠心的可以放在后面有点儿用之外,其余的都需要上来打才行。在群战的时候,灵兽如果带到前面来,那基本就是找出来就死。照肝胆通和挡危劫通是必需的。固元类技能可以打个解眩/混/默。
另外就是加精力配合上忠心的巴蛇或者武魂(加精力),弄出来的出战灵兽会比较耐抗。这个从我们大区的JUSTICE这个医生和另外一个医生打跨服首席的时候就能看出来。
8. 附体技能
附体技能有六个,气血,格挡,忽视电抗,法攻是必须的。剩下的两个可以在双防控制抗和法术命中间选。个人建议是如果衣服有不可修或者无钻的话就打法术命中,突出特点。
9. 职业附体技能
首先,我想说,和方士相关的那两个都没啥必要打….
挫骨印通和揽魂慑通是必需的。挫骨印通推荐7级,我的经验是7级可以单杀掉4.5万以下的医生,但是需要10几秒的时间,再高的话,用处不是太大。揽魂慑通最低7级,越高越好….
剩下的一个,如果医生有67级以上护心的话,建议打真元护通,否则打魅语破通。
10. 其他:
比武书吃满,然后都洗敏捷。这样在背满补天的情况下,敏捷在560左右,应该够用了。
11. 花费:
按照上面说的,对于大概是4个三级石头(按3500一个3级石头算),4-7个1级石头(按800一个1级石头算),石头钱大概就是1万6左右吧。至于其他的,呵呵……
大概感觉,从头弄得话,很省且从不乱花的话6万左右。不过这个实际差距会很大。
对于一般玩家来说,3万血是个坎,也就是说了生死必须有。这么说是因为在群战的时候杀伤力最大的就是雷火无妄。一个35万+的方士的雷火,如果完全放完的话可以秒掉3万以下的。
你不是最费钱的职业。由于也同时在玩女朋友的医生号(装备比方士好,卖的比方士早,现在貌似qn医生装备前10了…),发现其实医生和魅者这两个职业比方士费钱,比如到了35万+这个档次,基本无形之中你都会体会到你的队友对你4级大慈悲那默默等待的眼神….另外技能传家宝固定悬壶+逆天也是必需的….
12.3 和射手的比较:
千言万语汇成一句话:射手单体输出比方士高,方士在群战时整体输出略胜一筹(前提是射手的箭塔不是他的主要输出的情况下)。
和我们区的战蔚蓝(40万评分的甲士)一起玩过有数的几次。感觉甲士在群战中的作用还是有的,尤其是司怪还有河谷对于对方物理输出(包括异人)来说限制作用很大。司怪的状态貌似只有医生的破血望春可以解,但是那个技能是移除所有状态的,而且和司怪比起来CD很长。我觉得甲士的问题是,战场存在感太低,这也导致了甲士玩家的偏少,从而导致目前射手和异人貌似很强势。
12.5 会玩的魅者真的很牛
就这么一句吧。我和我们区的战清风打过几次3v3之后,我觉得我之前的一年多的倩女都白玩了。
12.6 想赢,靠兄弟,靠指挥
这个相信玩了一年以上的都知道。倩女和某些网游,比如zt,不一样。在倩女里想以一敌百是不可能的。另外,好的指挥作用是决定性的。我曾经和他们一起玩过、佩服的指挥有彼岸花巅峰王朝的蝶澈疯疯,刹那烽烟逆战的战清风。
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平民方士基本攻略:教你如何玩转109受方
叶子猪小编为您带来新倩女幽魂低端方士基本攻略:教你如何玩转109受方,详情请看下文。更多精彩攻略,尽在叶子猪倩女幽魂专区。
方士在目前的阶段相对来说是比较弱势的,不过大家也都认为109是属于目前方士比较强力的解读,那么109的方士怎么玩呢?一起来看看吧!
差不多半年没玩倩女了,以前两年一直玩的方士。如今学会无聊水论坛了,经常看到方士各种水,垃圾,8分,或者说只有大神玩的起。但是我玩这么长时间方士,总结一点来说就是,弱,的确是弱。但是也绝对不是垫底存在,由于我不是大神,今天跟大家分享一下109以下方士的优势和劣势。(不涉及卡天雷决)
首先方士远程攻击,单体为主(官网对方士的定位不对,群攻那是大神玩的),109无鬼木剑顶峰37天雷,极限37+2+5+5=49天雷,不建议109中低端方弄补天,第一是价格比较贵,其次,我认为,方士命中比躲避在109重要得多,敏捷心或者金斗是最好的选择。
至于装备,防御装以命中和抗性为主,躲避和防御为辅,攻击装,当然是命中和致命重要,其次就是敏捷,抗性,血。方士血量非常重要,本身脆皮,细节方都要懂得把血量弄高点。25w评分左右的109方不要求防御多么逆天,双防13000左右足以。但是血量只要要求4w+算合格。
说完装备,再谈谈方面,109方主要天雷地火,尽量弄高点,我个人认为就是方士技能等级最重要,攻击什么的都是浮云(亲测41级天雷
(本身31,技能和项链)6000法术攻击比31级天雷
13000法术攻击打人疼。)地火要差点,不过貌似秒切天雷地火增加致命几率。其次是群攻方面,天雨是要点满的,对付艺人很好用,然后是风卷尘生(打画魂破峥嵘状态,后面讲)。持续群攻伤害是不足的,所以萁风远扬,雷动九天可以适当点点,霜锋乱舞可以点满,几率虽然坑爹,但是减的多,打画魂或者偃师这些有加速技能的职业或许可以收到奇效!
单挑方面(同装评)
金甲:杀完BB就放风筝玩玩得了。杀他不容易,他杀你也不容易。
射手:五五开,致命多来俩就死了,注意沉默和拉你一把就好。(同时杯具职业)
偃师:热门,人人都说牛逼,但是我感觉109偃师基本还是没有话语权的。基本操作:冰符咒-天雷诀-逍遥游-双风-天雷地火,等他再位移突脸就再给他冰符咒点一下逍遥游,如此3波必死。方士攻击距离比偃师多5米,也就是三分之一的攻击距离,他有加速,你有减速只要不是攒好了连击点上来就穿云的那种,25w方可以单挑30w偃师没多大问题。
医生:洗完脸再打,不出致命就走吧,别浪费蓝了。
侠客:单挑不太好打,各种恶心减速,减防,拉人,无敌。势如破竹砍人还贼疼。不过侠客属于稀有职业,好好弄得侠客更少。
画魂:说到很多人最怕的职业了。对于画魂,只能说,看操作。全状态的画魂你得多打41下才能造成伤害,现在我就说说怎么在最短的时间打出41段伤害:风卷尘生+天雨,加上远距离双风和骚扰,手残也就10秒就破峥嵘,这个时候就卡距离躲泡泡吧,秒切天雷地火,移动释放(好像会减命中,测试是这样的),等级再高点的画魂对打,万一被泡泡了,切水抗逍遥游继续输出,总的来说拼操作,胜率至少五五开,灵活运用冰符咒能减少20%多的移动速度(画魂本身受到攻击会加速)。总的来说同装评,画魂所有属性都是要比方士高的。而且状态减伤加速,双防,还算比较恶心的,单挑109画,他的蝴蝶还不成熟,
战甲:我玩的时候还没出这破职业,没打过
魅:不要接受单挑,除非你是大大神,转身走吧。我之前擂台从不跟魅玩。怂一点没什么损失。上去了那就是丢人
方士:同职业对撸,换克术挂饰,带挡危劫出站上了双风站切天雷地火就好了。看谁牛逼。总结:五五开
异人:天雨减速,冰符咒加天雷地火,溜着玩就行。不过好像异人现在可以闪现石化了。虽然有点烦,不过石化后的防御也不是异人石化剩下的那几个BB就能咬得动你的。不要怂就是干。
刀客:有绝技和没绝技的刀客差别很大的,单挑可以参考异人,对于直接开绝技突脸控你一套的刀客就别反抗了,等死。同装评有硬控的职业对方士压制还是很大的,毕竟胜在灵活,跑都不让跑了
还打毛!单挑五五开吧,运气好多出几次致命还是能遛死小刀刀的!
总结:方士不是弱,而是太怕控制了,单挑就不说了,娱乐而已。新出的职业或多或少都有控制,所以显得方士比较弱!
群战方面
关宁-宁远:109方没有雷火,没有秒人的能力,但是你的闪电链还是六的飞起,逍遥游穿越地形简直不要太酷爽,重点照顾异人,偷袭魅和医生,站远点不被侠客拉到,跟着大部队走就是群战的精髓,
帮战:20多万的方搬矿去吧,或者搞搞偷袭什么的还是非常合适的。大帮里面没什么存在感。小帮就拿英雄照样撑起一片天1
好了就说到这,工作原因虽然好长时间没玩了,但是还是非常想念小方方啊,下面配上109 25w分方数据吧。
血:4w+
防:13000+
致命:100以上即可
命中:最佳)
躲避:1600
攻击:15000以上即可
秘术:5级
全元素抗:50+ (格挡流除外)石之灵:武器:有钱推荐:捂着肾,没钱就知足乐就好了,衣服:最好是抽-5打4级石之灵。
有这个属性,只要你不做死,还是很难死的。
好了就说到这,一句话,不喜勿喷!再见!
[编辑:孤子舟]
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对单个目标造成火伤害。需要消耗符。
对单个目标造成冰伤害,并附带减速效果。需要消耗符。
轻功,可跳跃一定距离。
对单个目标造成风伤害,并使其值上限减少。需要消耗符。
对单个目标造成电伤害,有一定几率触发闪电链。需要消耗符。
非战斗状态下使用,可回到自己的门派。
提升自身的火攻击。
跳跃至另一个位置,可穿透障碍。
提升自身的冰攻击。
线性群体攻击,对范围内的所有目标造成火伤害。需要消耗符。
冰雨从天而降,持续一段时间,处于该区域的所有目标造将受到冰伤害,并附带减速效果。
线性群体攻击,对单个目标造成冰伤害,并附带减速效果。需要消耗符。
提升自身的风攻击。
线性群体攻击,对单个目标造成风伤害,并使其生命值上限减少。需要消耗符。
随机获得一个有益或者有害状态。
提升自身的电攻击。
线性群体攻击,对范围内的所有目标造成电伤害,有一定的几率触发闪电链。需要消耗符。
给自己加一个法力盾,以法力代替生命值消耗。
引导技能,对单个目标造成多次火伤害。需要消耗符。
终极技能,对全屏范围内的所有目标造成风伤害,并使其生命值上限减少。需要消耗符。
引导技能,对单个目标造成多次电伤害,有一定的几率触发闪电链。需要消耗符。
增加自身的法术攻击,但同时受到的伤害也将放大。
处于内的所有目标将受到风伤害,并使其生命值上限减少,龙卷风存在一段时间。
面范围群体攻击,对范围内的所有目标造成火伤害。需要消耗符。
面范围群体攻击,对范围内的所有目标造成冰伤害,并附带减速效果。需要消耗符。
保证下一个技能不被打断,并可以免疫控制状态,使用技能一定次数后状态消失。
面范围群体攻击,对范围内的所有目标造成风伤害,并使其生命值上限减少。需要消耗符。
快速积累怒气。
面范围群体攻击,对范围内的所有目标造成电伤害,有一定的几率触发闪电链。需要消耗符。
终极技能,对全屏范围内的所有目标造成火伤害和电伤害,有一定概率触发闪电链,并降低其攻击速度。需要消耗符。
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