赛尔号斗神瑞尔斯谁帮我打败瑞尔斯,打赢了重分打赏...

赛尔号瑞尔斯打法双生的实力
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发布时间: 15:20
来源:未知
作者:小妮子
准备:飞超精灵一只,开个绿火或紫火即可。
真的很简单,强化都不要消,只需要预防下暴高的致命率就行了。
精灵名称:瑞尔斯
精灵序号:1045
属性:战斗
性别:雄性
属性相克:克制龙-圣灵-机械-冰,对暗影-超能微弱。
获得方法:击败spt瑞尔斯即可获得精元,孵化24小时即可。
提诺的进化形态,是一个天分极佳的战士,拥有高超的战斗能力,和盖亚有着一个兄弟之间的约定。
种族值分析
极限值无刻印但有性格加成。
体力:120 不算是很高,但算是中等了。
极限:444(这数字。。。)
攻击:118 比弟弟盖亚还低1点,不过非主流不怎么在乎这个。
特攻:79 很好,压得很低,分配的很完美。
极限:54吧。。。
防御:90 又是很好的分配,刷防的话,基本可以顶住犀牛类精灵强化后的大招,此时我们反弹。。。
特防:90 真心不错,配合反弹收发自如。TS。
速度:101 偏偏卡在这个不快不慢的位置上,令人纠结。不过一般是刷到270~300左右,靠强化超车。
总和:598(可惜,没上600,不过分配的还是很合理的)
技能简要分析
蓄势待发:将所受的伤害2倍反馈给对手 属后手出招。这是瑞尔斯的一个较大亮点,翻版克制,可以配合自身防御有效的反弹犀牛等主攻的伤害。关于这招的用法和囧况后面会讲。
风林火山:必中解弱大招,威力合格,可以避免关键时候miss的尴尬。
破元闪:威力一般的本攻本系先手,非主流可选配。
势如破竹:瑞尔斯又一强悍的属性招数,可用作灭团战。
破攻:看似普通吧,其实对于瑞尔斯的战法来说,完全是有奇效的,下面会讲。
明镜止水:回血的,比起异能王的差远了,无法像异能王那样使用,pve会有点用,比如单挑boss谱尼的时候。(加刻印后回合数加2)
总评:瑞尔斯的技能进可攻,退可守,是个兼主攻和助攻的精灵。
详细战术分析
还是不够全面的,刷法只供部分参考,这里逐一分析各种刷法。
1.&固执攻速体型&主攻用法之一,配招大招先手和强化必备,剩余一个技能可以为反弹或石头等。攻击刻印换下,加几个均衡刻印会更好。可用于小范围的灭团操作。
瑞尔斯用于小范围灭团的话,可在对手精灵残血,或对我方微弱时出场,强化后先手,接下来一路扫队。主攻的话速度还是要讲究的,要确保强化后能快过已强化1级的对手,速度可刷到288,快过固执攻速白虎的极限速度,同时基本快过所有靠强化超车的精灵。速度不是很快,但是能达到灭团速。
2.&固执攻击到300,其余速度和防血。 这种瑞尔斯是主攻和副手之间的过渡版本,确保攻击的同时又保障生存能力,同时因为速度关系,也可灭团操作,加几个高级护体刻印,可以顶强化1级后的犀牛的一个大招,然后弹死。
3.爆攻 找机会强化,一路大招砍人,遇见同类直接石头秒杀,干脆利落。对于其余精灵大招先手的伤害基本可以坑完大半条血。缺点是防御都不是很高。
4.纯防血&这种瑞尔斯就直接是针对于巅峰上的物攻型主攻,看对方强化开始灭队了,直接上去弹死,令对手尴尬至极。还没打就死了。不过无法做主攻,只能干扰下。
5.攻防血&确保伤害输出,对于犀牛等精灵也有一定免疫力,进可做主攻,退可反弹阴人。同时速度一般也有保障。攻击不是很高,加几个均衡刻印和全能刻印会不错。
刷得很好,主要就是以犀牛为目标了,自身也达到了灭团速,攻击输出也不错。
这后两类,一般是以弹主攻为宗旨(多为弹犀牛),但犀牛一个大招过来也不是盖的啊。我们基本只剩三分之一的血了,尽管说对手是弹死了,但是很多人都感觉到此时的瑞尔斯就没多大价值了&&真的是这样吗?
很多人弹完后就盲目的点强化或者大招,本着能坑一点就一点的心理而为,但是你有没有用过这一招&&破攻?
这一招看似没多大用,实则妙处多多,攻击减二不是小数目,相当于伤害减半!然后我们甚至可以再次点下破攻,再进行反击。当然了,对手如果上的是特攻型精灵,譬如天马之类的,就比较囧了,毕竟人家不用攻击的,用的是特攻。还是有点心理战的味道,你猜我上物攻型的,就点破攻,反之,就点下强化或大招,但毕竟巅峰上还是物攻型的多啊。
这就是一个&破攻&的成功例子。无视配招。
对手见我方残血,就会利用我方精灵做&跳板&,试图强化后先手秒我,嘿嘿,没想到我方破攻。。。此时我们可以再次进行破攻后加血再开大招,仍旧保持着三分之一的血量来应对下一只精灵。
蓄势待发面对各种囧况详解
知道为什么那么多的人用瑞尔斯吗?其中我想有很大一部分人应该是看中了他的灭牛潜力吧。&蓄势待发,例无虚发!&&
很简单的心理战法,你强化我也强化,你怕我超s就果断大招,结果我反弹弹死。不得不说,这方法的确强悍,轻松灭掉对手主攻,并且我方还留有余血,下招可强化也可大招,当然了,也可破攻试试看。
但只要你仔细分析,就会发现这实在是考验心理:对手刚开始可能会不知道你的精灵配置而被弹死,那么下一次呢?他万一这样呢?
好吧,这是恶灵兽,不过和犀牛差不多啦,都打瑞尔斯微弱。
你猜到我要反弹,那我就再利用这一回合再强化一次,这时候对手甚至可以再强化一次后大招秒掉你。那么我们此时可以:
1. 反弹;2. 石头(或大招或先手);3. 强化。换兽不计。
如果对手轻敌,那么强化两次后就会用大招砍了,你对瑞尔斯防御有信心的话,就拼命挡住拼rp弹死吧,不过对手若是保守点的,再次强化呢?那我们会陷入更囧的局面&&对面强化到极致还秒不了你?绝无此理。
假设开石头或大招或先手,先手威力低对其无关痛痒可以排除,主要讲大招或石头。其实如果你仔细分析,就会发现,你既然余有体力发大招,不如直接反弹啊。大招过去对手不一定死,反弹的话只要对手攻击了,我方没死,对手一定死!(别跟我说反弹miss这类话。)但是我方反弹,对手仍然强化的话,局面就有点糟糕。牺牲瑞尔斯,下一个就先消吧。还是讲究心理战。
第三种选择强化,这里分两种:攻速强化和双防强化。
攻速强化可以达到逼对手攻击的效果,对手看见你强化了,下意识的以为你会开石头或大招,就会直接点大招,试图依靠速度优势先出招来灭你,结果我方利用此心理,点下反弹。
另一种奇葩的&不灭斗气法&则刚好会产生相反的效果,它会产生&逼对手强化&的奇葩效果,因为对手看见你强化双防就会更警惕,慎防你依靠防御优势弹死对手,大多数人反而会再次强化一次,保守灭你,但是我们此时抓住这个心理,直接开石头&&秒掉的话更好,没秒掉也会使对手在一定程度上慌乱掉,盲目开大招,而我们依靠双防强化和本身强大的防御能力顶住对手的大招,弹死。
还有一种可能,就是对方与你打过了几场对你的战术有了基本认识,知道你会等他强化后就瑞尔斯弹死,那么,他就会:
先放一个先手把瑞尔斯打掉三分之一的血,而我们此时弹回去弹不死(算上先手伤害),对面从容的大招撸掉你后回血。
应对这种战略,我们一般可以不直接出瑞尔斯,直接上朱雀之类的精灵护身后引爆开打,也可以乘机上卡修斯等精灵偷强化,强化偷过来后你懂得。
不过我发现一般没多少犀牛会强化后先手,当然你前面亮过一只赛博或玄武的话还是有很大可能先手的,到时候看大家的应变吧。
先手和石头选配
瑞尔斯的战术基本是以&弹&字为要诀,同时可依靠攻速强化小范围灭队,这里讲一下究竟是配石头好还是配先手。
貌似有人说过,一只精灵的先手无论好坏都得配上。这个对于有些精灵,我是不太赞成这个说法的,譬如朱雀同志。但是有时候吧,没有先手的确是很可怕。
看吧,面对此类情况,要是有先手就不会很麻烦了,对手格鲁剩下的那点血完全能用先手秒掉,但是我方没有先手,只好与对手加血耗过地心的回合数,还不包括天然致命和对手不用先手反而&地之守护&,我方会更囧。。。
但是先手只是在关键时候进行一个绝杀的作用,格鲁是个特例,先手可以算是有保证200的威力,我方才会感到吃力,如果是一般精灵的话,我方的高防完全可以顶住对手的先手接着大招秒掉。
那么试试配石头。石头一般配超S,坑内战和白虎,最近还可以强化后灭非主流的异能王,就是这样
下一招就点超S咯。
石头的用处真的很大,再加上战斗这个属性本身就很好,类似于火系的一个特殊属性。克制大部分先消,只不过战斗系多克一个龙,火多克一个草系,仅此而已。
所以这个配招我觉得是比较中肯的:大招、超S、反弹和强化。当然,你可以配上先手甚至前面提到的破攻或不灭斗气。依个人爱好所定。
瑞尔斯反弹战术不只是定于犀牛,其实他的应用范围是很广的,比如对手是强化1~2次的致盲鸟,已经发出致盲,那么他下一招为了使我方下一只出场精灵也害怕,多半会先手,瑞尔斯可以顶住鸟的一个强化1~2次的快击,没害怕就弹回去送走等例子。
这就是一个弹鸟的例子:
对面的鸟已经强化且发出致盲,为了使我方下一只精灵也害怕,对手选择快击,而我方瑞尔斯成功接下对手强化后的快击,弹回去送走。
战斗这个属性在巅峰中的确是神属性,克制基本上的先消,上面提到过了,就和火系一样的属性,只是双方各自多克了个属性而已。
看出来了吗?战斗克制常见的玄武、魔龙、赛博等先消精灵,这是一个很好的属性,可以达到一击灭对手先消的效果,当然,爆防玄武除外啊。
但是从这张表格中,我们又发现了一个漏洞:电战斗系或暗影战斗系或地面战斗系。
这几个属性中都含有战斗系,其中以电战斗和地面战斗系出场率最多,白虎和犀牛,没什么好说的了,破法上面讲了,抓住时机反弹回去或者强化逼对手大招我们再反弹。
但是暗影战斗系就不简单了,代表人物就是尤尼卡,虽说我们瑞尔斯可以大招解弱,但是对其只有0.5倍的伤害,对面虽然对我们0.75倍伤害,但是可以引爆后开打,我们中了对手弱化后虽然解弱,但是强化后仍然有50%的几率害怕!我们不敢轻易强化,此时会陷入一个打又不疼,无法强化的囧况。
装了超S的瑞尔斯还好点,但是一些不装石头换先手的就麻烦了。此时有劳换兽吧,或者拼50%的几率强化后攻击。要么也是反弹,但是对手一般会弱化后引爆石头开撸。有点难办。
另外,尤尼卡的弱化也是有专属刻印的,使对手进入异常状态的几率增加10%,也就是说,我们如果强化,将会有60%的几率害怕!比鸟的致盲几率还高,几乎就是一个中等命中率的控场了。
总之,这两者是宿敌。
(本段灵感来自独行&&遗忘,在此感谢独行&&遗忘!)
打塔:免了吧,毕竟没有消强是最大的软肋,相比之下,他弟盖亚比较适合这个。对于克制系的可以强化玩玩,或者miss率高的情况下可以考虑。
大逃杀:这个还不错,可以抗下轻敌的鸟,不过基本打完一场就残血了,无法持续弹伤。。。所以刚开始尽量找容易对付的吧。。。不过大逃杀控场也蛮多的。。。
Sptboss:对于miss率高的可以用必中大招玩下,但是在有一个boss那里,瑞尔斯可是发挥到了极致呢,没错,就是谱尼!
具体打法不说了吧,基本都知道。这里只是略提一下瑞尔斯的spt能力。
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参考资料

 

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