剑灵怎么打坐回血不能坐地上回血吗

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南天国圣地副本老2烦惑攻略 轻松撸过不费力
南天国圣地副本老2烦惑攻略 轻松撸过不费力
  老二不仅是送的,还是送你玩的。
  首先说路上的小怪,有一个石怪王模型的怪,无脑撸就好了,每一次提示会出一层圈(对没错,武神塔20层的圈),这个圈有伤害但是附带击飞效果,可以按空格跳过去,可以无敌躲。打到后面,全屏红色提醒,会连续五层圈(四层连续,第五层延迟0.5秒后来到)。另外这boss会回血。打死小怪即可防止回血。
  打完这个小怪就是老二了,就是那个机械巨兽。
  二近战无脑撸,一个人拉注释。
  96%,66%,36%的时候会出注视,注视建议跑得快的人拉,什么刺客,灵剑,力士,气功,都可以。
  开场撸,撸到上述特定血量,boss会腹部散射出光线造成AOE攻击最远的目标,然后对其释放电流。(两次AOE,一次电流,每次都是选最远,也就是可以换人)注视者需要站在外圈那12个盘子附近,被电流射到后,会随机顺时针或者逆时针激活4个圆盘,使得圆盘上的杆子导电。随后BOSS跳最远(是最远,不一定是注释者,但是一般都是他因为他最远),再进行下一轮注释(AOE最远两次,电流射出)。
  被激活了的圆盘上会出现杆子,可以F拿起并且扔向boss,一个杆子200W伤害,计算仇恨。
  被激活的圆盘不可再次激活。
  所以第二次,注视者顺着那个方向(顺时针或者逆时针)激活使得那个方向的4个圆盘激活,boss重复上述动作继续跳最远。
  第三次,激活剩下的最后4个圆盘,注释完毕后boss会对着最远的人冲撞,可以格挡,格挡住boss便晕眩,可以抓举并且最好抓举放到中间,然后boss一次全屏。因为最后4个杆子还是要人去拿了扔boss的,拿着杆子的时候不能自己抵抗全屏。至此一轮注释完毕,后面到了特定血量是重复。
  注意:
  1.被boss攻击基本上都会叠加电流buff,降低移动速度,很恶心。
  2.注意区分“腹部射出数到光线的AOE”和普通模式“boss飞在天上,对随机三个人释放砸落的AOE”
  其实老二没什么细节可以写的,说白了输出够就是白送着玩的。老三才是重点!
  韩服老三的产出很丰富哦!不知道国服怎么样。不过这个本主要还是看老三!!!之前打这个老三走了无数个弯路!现在终于找到了比较简单无脑的打法!
更多精彩的或者攻略,还要继续关注我们()剑灵专区哦。
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只有加恢复吗?
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你几级我也今天刚玩
港仔与马子&
打怪中回血
是回血的哦。。
猜你感兴趣剑灵6.30更新后血量问题 剑灵6.30更新后为什么吸不动血
来源:&&&& 时间: 16:00 &&&& 作者:丁字号&&&& 访问量:1808&&&&
630之后,在八卦属性上给你增加了血量,而相对应的也提升了敌方怪物的攻击数值。然后,玩家普遍反映,血量增加,不但没增加自身的生存能力,反而自己在副本中的死亡率反而高了。那么6.30更新后为什么吸不动血?今天小编就为大家带来剑灵6.30更新后血量问题
剑灵6.30更新后血量问题
这个看似不经意的改动,却完全影响了整个游戏的体验性,从而导致一系列连锁反应。
首先,回复药并没有根据血量的调整而调整。虽然,最近正式服更新后已经将回血药上调至合理数值。
但是还忽略了,游戏中的一些其他细节,如下:
一,人物回血技能基本作废,举个例子。XX招式:攻击的10%转化为生命。也就是说原本攻击2W伤害,转化成2000点的生命。未更新前,玩家血量一般都在4W左右,而这个2000点吸收的生命相当于2%。如果该技能使用频繁,则回血量相当可观。而血量上调后玩家血量在8W-10W之间,带来的后果,这2000点的生命回复连0.5%都不到。因此部分职业回血技能作废。
二,力士这个职业优势不再明显。这个就不需要解释了。虽然目前影响还不算太大,至少力士还能玩,但终归这种改动是影响职业平衡的。
三,八卦的最大值决定血量的多少,这个是最让人吐槽的地方,意味着什么呢?八卦数值在装备中的重要性凸显。
甚至比武器还重要,对老玩家来说,目前八卦最不完善的是缺少洗八卦属性这样的机制。对新玩家来说,获取极品八卦需要投入大量精力,前期生存力进一步下降。至少之前新人和小号,还能雪人+修罗+传说混搭。血量一旦和八卦最大数值挂钩,也就是基本废掉了紫色八卦。无论新老玩家都要重复的去刷传说八卦最大值。要么废品,要么直接极品。
四,吸血宝石成摆设,吸血宝石在整个游戏中重要性不言而喻。无论前期还是后期,无论是新人还是老玩家,手残党必备神器。可是,人物血量上调至10W后,请问吸血宝石存在的意义在哪,神器瞬间陨落。
五,传说首饰绿字又闹笑话,和回复药一样。人物总共10万血,怪物摸你一下2W血,请问2000点回复又算什么?
上调血量,牵扯的地方这么多,甚至使整个游戏玩法都被扭曲。
而官方的考虑是什么:是为了生魂谷和野外PVP,一刀秒的局面所有缓和,让技术好的玩家提供反杀的机会。
官方的出发点是正确的,可是方法用错了,并没有对症下药,而是用了偏方。
攻击溢出,应当对应的去调整防御属性。而血量关系到游戏的方方面面太多了,装备啊,道具啊,以及技能,甚至职业平衡。
一旦修改血量,以上都要逐一调整,工作量巨大。
针对玩家野外攻击溢出的问题,和刺激玩家去6V6。只需要做出微调就可以,无需大费周折。
1,野外,穿上对立势力衣服后,敌对势力玩家伤害减半。当然防御BUFF只针对玩家攻击,对鬼魂怪无效。
2,生魂(龙)谷同理,进入地图后玩家获得一个BUFF,自身属性血量翻番,防御翻番。
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