玩起来不累的游戏玩不起来

为何我玩起游戏就停不下?| 游戏中“强迫心理”的作用 - 壹心理
为何我玩起游戏就停不下?| 游戏中“强迫心理”的作用
发表于 12:26:57
文:Saki|微信公众号:京师心理大学堂(ID:bnupsychology)图片来源:视觉中国责任编辑:黄小希 林立洲他要达成所有成就,他要收集全部奖杯,他没得到三颗星就从头再来,他决不能承受能完美的不完美。----某网站随着手机游戏行业的兴起,人们对手机的依赖逐渐加深,很多人甚至发现自己已经无法离开这个便携式游戏机,而游戏用户的“强迫心理”体现的也更为显著。看看下面这些强迫心理的表现,你的膝盖中了几箭?(本文所述“游戏强迫心理”意指在沉浸在游戏中,难以控制自己做出一系列重复或仪式性的行为。因为不存在过度的焦虑和痛苦,所以并不等同于心理学意义上的“强迫症”哦~)修改强迫:“我的世界里,决不允许异类存在。”在《植物大战僵尸》中,你会不会强迫自己同一排上种满相同种类的植物呢?如果一不小心种错了一个,会不会忍痛铲掉这株无辜的植物呢?那你可能就有“修改强迫”的心理啦!修改强迫是指注重游戏中的细枝末节,对于一些不影响结果的细节,也会忍不住去修改。例如角色扮演冒险游戏中的某些玩家,探险一圈回来之后,一定要将背包里的东西整齐地收拾好。这种修改强迫可以说是平时生活中就养成的一种习惯。看到这样的画面,多少人会像小编一样铲掉那株当初不得已种下的豌豆射手美化强迫:“不管什么游戏,都要玩得最‘漂亮’”顾名思义,美化强迫是指明知道该游戏中的外观属性没有实际意义,但仍花费虚拟金钱或者下载各种补丁美化游戏。例如很多《模拟人生》的玩家会到论坛里下载各种肤色补丁、身材补丁、房屋补丁等,活生生把一个沙盘游戏玩成了化妆游戏。看这满满当当的文件夹,像不像你当年跑遍论坛收集的美化模型?高分强迫:“看我满屏的‘三颗星’!”高分强迫即热衷于追求游戏中领先的地位。例如《割绳子》这样每关都具有评分的游戏中,每一关都一定要得到三颗星的成就,否则就重新来过。这样的玩家往往具有过人的天赋,支持其取得高分。也有技不如人却想在游戏中出人头地的玩家,会将修改器、攻略都事先准备好再开始游戏,这也是高分强迫的一种表现。什么?有一关是两颗星?不行!消灭它!探索强迫:“让我来发掘所有的可能!”一定要走遍地图的每一个角落,一定要尝试所有对话的后果,一定要打出所有隐藏结局……诸如此类的心态都属于探索强迫。为了探索出所有的可能性,玩家常常在每一个分支处存档,尝试着所有的顺序、次数。最后看着满满的存档文件夹,是不是很有满足感呢?和谁先说话都能影响结局,到底在玩冒险游戏还是恋爱游戏啊?收集强迫:“还差一个人物?倾家荡产抽到他!”在具有“成就系统”的游戏中,玩家经常会表现出收集强迫。例如在《阴阳师》中非要收集所有的人物、跑酷游戏中锲而不舍地重来只为得到“跑过1000米”的成就……这些对于有收集强迫的玩家来说,可能是比游戏更重要的存在。呜呜呜~还有三个成就就是拿不到好焦虑~破坏强迫:“虚拟世界任我行!”把酒馆里的桶子挨个踢爆,把原野上的草全都割尽……玩家似乎受到内心野性的控制而在游戏中为所欲为。这便是破坏强迫,一种略带暴力、多见于男性玩家的游戏强迫心理。其他警惕性高的玩家可能会形成存档强迫。他们多半是吃过没存档就死机的亏,于是养成了一步一存档的习惯。仪式性强迫则因人而异,它是玩家自己养成的一些仪式化动作习惯,例如一定要在走到同一个地方退出游戏,射击类游戏一定要蹲下来射击等等。相信读到这里,很多读者都中***了吧~那么究竟为什么我们会“患上”这样的“强迫心理”,玩起游戏就停不下呢?为“停不下游戏”背锅的沉浸理论这一局成绩又进步了一点,再玩一次说不定就能通关,我怎么这么棒棒……我们玩起游戏就停不下来,就是进入了一种“沉浸”的状态。心理学家Csikszentmihalyi的“沉浸理论”(FlowTheory)认为:“沉浸”是一种“个人的精神力完全投注在某种活动上的感觉”。游戏设计者陈星汉认为,在设计游戏时,当游戏的难度和玩家的能力达到平衡的时候,就更能吸引玩家全神贯注投入其中,得到极大的满足感,使玩家更容易“沉浸”在游戏中。如果游戏难度过大,玩家便会脱离这种状态,产生焦虑感;反之如果游戏难度过小,玩家也会脱离沉浸,感到沉闷。将该理论应用到游戏强迫心理中,结果也是相同的:游戏的强迫心理压力与玩家的强迫心理需求达到平衡状态,玩家便很容易进入沉浸状态,体会游戏的乐趣。游戏的强迫心理压力过大,例如设置了很多以普通玩家的水平根本拿不到的成就,玩家便会觉得游戏“太变态”,产生焦虑情绪而放弃游戏。游戏的强迫心理压力过小,例如普通玩家一直玩到二十多关都轻松地拿到三颗星,玩家便会觉得游戏“索然无味”,因为无聊而转向做其他事情。当我们在玩一款“吸引人”的游戏时,往往是因为这个游戏给了玩家足够并且适当的强迫心理压力,满足了用户的心理需求。那么,我们要怎样才能识破游戏设计者的“奸计”,及时刹车放下游戏呢?脱出游戏小窍门要控制游戏的沉浸度,首先即有意识地控制游戏时间。对于游戏上瘾这个问题,与其堵不如疏导。在玩游戏的时候可以增加一些对时间的控制,例如设个闹钟或定时关机,这样在等待开机关机的过程便可以轻松地脱离出游戏的沉浸区域,以此避免因一直玩游戏而忘记吃饭、洗澡等日常的生活。也可以拜托一位“意志坚定”的朋友,坚决地夺过你的手机、平板,让你在一分钟之内都无法碰到它。(不过如果友谊的小船因此翻船,小编也概不负责哦~)产生适当的反强迫心理。人的强迫心理在被游戏激发的同时,又会本能的对抗游戏的束缚。当玩家意识到游戏设计师在将他们的想法强加在自己身上的时候,他便会意识到游戏中有着和现实生活一样大的压力,便会产生逆反心理。因此建议玩家在玩游戏的同时有意识地去思考:我现在追逐的这个成就,是不是游戏设计师想要延长我的游戏时间才设置的?多这样反省反省,相信会有一定的作用。调整强迫心理压力。根据“沉浸理论”,当强迫心理压力大于心理需求时,玩家会产生焦虑而脱出游戏。因此小编建议沉迷游戏的读者:上网去看大神们的游戏视频。当你看到大神们打出你望尘莫及的操作,得到你一辈子也得不到的分数时,相信你便会“呵呵”一笑,放下对游戏的执念。(如果你就是大神的话,那另当别论~)。各位读者,下次再沉迷抽卡、完成成就无法自拔的时候,是不是该稍微反省一下,自己是不是中了游戏设计者们的“奸计”?开个玩笑,其实游戏并不需要那么严肃,只要没有影响到正常生活,不管有没有所谓的“游戏强迫心理”,玩得开心就好,不是吗?(当然,影响生活的话还是趁早卸载吧XD)参考文献:[1]雷婷.(2014).基于强迫心理的手机游戏设计研究.(Doctoraldissertation,华中师范大学).[2]Chen,J.(2007).Flowingames(andeverythingelse).CommunicationsoftheAcm,50(4),31-34.作者简介:京师心理大学堂,北师大心理学院出品,奉行“打造中国最专业的心理学科普平台”的项目定位,努力将北师大心理学百年积淀奉献于社会,凝聚师生力量传播科学知识,让心理学走进千家万户。今日讨论说说那些你在游戏中的“强迫症”现象
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科普专栏:你照顾你的身体,我照顾你的心理。
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获取验证码孩子玩游戏输不起怎么办
案例:星宝今年5岁了,妈好发现他比较争强好胜,和小朋友们一起玩时,他总是要赢了才开心,输了就生气发脾气,甚至搞破坏,幼儿园老师也告状好几次了,教育他不要这样,但没有效果。比如,和妈妈玩跳棋,只能他赢,输了就耍赖,又吵又嚷,再不行就大声哭。上周末小朋友来我家玩,两人一起搭积木,看谁搭的高,星宝的积木没搭好倒了,然后就发脾气了,把小朋友的积木也推倒了,两个孩子都哭闹不止。
燕园博思心理咨询中心张然老师分析:
家长首先要反思,孩子玩游戏输不起,是怎么形成的。是不是在生活中家长有意无意引发了孩子的竞争意识,大多数事情都要分出个胜负优劣。培养孩子的竞争意识有利有弊,但如果孩子不能正确对待游戏的输赢,那就会给孩子和家长带来一定困扰。
从孩子和妈妈玩跳棋中可以看出,孩子输不起的状态与妈妈的互动模式是分不开的,为什么只能孩子赢,是不是最初只让孩子体会到赢,或者通过表扬赞美强化了孩子的认知,认为只有赢才是好的,输是不好的,不被接受的。
然后,输了就耍赖哭闹,然后妈妈就让步,就让孩子继续赢。这种互动模式让孩子学会了,第一要赢,第二赢不了耍赖也要赢,第三实在赢不了我就哭闹,我不开心别人也别开心。孩子不能接受自己输,不知道如何面对自己的坏情绪,没有适当的方式处理与小朋友的竞争。如果不及早纠正,随着孩子长大,会给孩子的社会适应,人际关系带来更多麻烦。
所以家长要积极引导孩子走出这一误区,具体可以从以下方面着手。
1、强化过程,弱化结果。肯定孩子在游戏过程中的态度和状态,如,妈妈看到宝宝在这个过程中好开心/好认真/好专注/会思考/会想办法解决问题等等
,妈妈也好开心。最后输赢并不重要,因为我们可以下一次再尝试,再努力。&
2、对宝宝的情绪表达共情。如,妈妈看到宝宝输了有点生气,是不是很努力了也没赢,所以感觉有些失望,有些遗憾。我也有过这种感觉,我小时候玩游戏也一样,有时候会赢,有时候会输,有这种情绪是很正常的,过一会儿,好心情就会又来了。在这个游戏过程中,我们已经体会到了努力,体会到了开心,还是很值得的对不对,我们以后再继续努力好吗。
3、增加宝宝的适应性行为,家长和宝宝玩也要遵守游戏规则,赢了就赢了,开心,输了就输了,接受,没什么
了不起。如果宝宝耍赖哭闹就让他独自静一静,等他想玩时再玩。慢慢地宝宝就知道了,如果玩就要遵守游戏规则,否则就别玩。
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参考资料

 

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