英雄联盟让对面卡的挂怎么让英雄初始生命多一些

LOL英雄联盟新英雄的正确姿势 河流之王的使用指南
昨天更新后,新英雄河流之王终于和大家见面了。这个英雄在辅助位上有着精彩表现。塔姆肯奇是一个非常值得一玩的辅助英雄,在此同时他也很需要团队之间的协调与配合来发挥他的最大潜能。这个英雄在对线中具备消耗、逃脱、禁锢等多种多样的玩法,至于怎么去选择,那就要靠你和你的队友来完成啦~
印记:混合穿透可以使你在对线中提供更多的伤害从而分担更多的压力。法术穿透同样会在游戏后期配合你的被动发挥很大的作用。当然,如果你喜欢,你也可以将他们换成护甲印记。
符印:增加生命值可以让你在游戏中变得更肉,同时也可以让你的输出更大。
雕文:这些可以使你的抗性得到提升。如果你喜欢,你可以将这些换成6个冷却缩减或者固定或成长魔抗。
精华:由于你将面对的是一些长手物理输出型英雄,护甲在游戏前期是十分重要的。如果你使用的是护甲印记,那么你可以将这些换成固定生命值从而使你在前期对线过程中更具优势。
21点防御天赋可以使你的防御性能更好,从而足够应付各个不同的游戏阶段。9点通用天赋则可以提供更优秀的续航和移动速度。
 召唤师技能
闪现可以解决许多关键性问题,类似于当你需要逃脱或者距离不够抵达你所想要接触到的敌人。
这个召唤师技能通常是辅助所能拿到的保护团队核心的最好的技能。
由于塔姆肯奇拥有保护队友的能力,所以点燃对于他来说是扩大进攻性的良好选择。
  加点顺序
 初始装备
圣物之盾使得你在前期能获得更多的金币,同时也可以治疗你的队友。由于他的额外金币获取方式使得这件装备成为对线强势辅助的不二之选。当然另外两件装备也不会对他的技能和能力产生不良影响,我只是觉得这件装备是最好的选择。
这些是作为一名合格的辅助英雄的出装标准。五速鞋使得你具备较强的地图穿越能力,让你能够更快的靠近敌方英雄发起进攻,眼石和扫描透镜就不做过多解释了。正义荣耀可以使你在战斗中快速接近敌人从而吞噬他,然后交给你的队友尽情蹂躏。
 最终出装
钢铁烈阳之匣:除非对面是菜刀队,这件物品是每个队伍里的必出装备。加入友方打野没有今早的出这件装备,那么你就要买它了。
兰顿之兆是一件非常适合你的装备。增加的生命值可以使你大招的被动效果更为出色,同时其主动效果也可以帮助你粘住目标从而触发你的被动效果。
山岳之容是一件非常棒的合成装备,它拥有着十分出色的主动效果从而突出你保镖特质~
 参考备选装备
米凯尔的坩埚是辅助需要配备的一件十分出色的装备,但它对塔姆肯奇来说并不是十分需要,除非你准备利用这件装备去针对一些特殊的英雄。
当你面对对方是普攻性的团队输出核心时,冰霜之心相较于兰顿之兆会是更好的选择。我选择兰顿作为最佳出装的原因是由于其附加生命值可以让你制造更多的伤害。
女妖面纱在游戏中扮演着举足轻重的角色,它可以针对一些具有强poke能力或强攻击性大招的英雄。(例如瑟庄妮)
当你面对的敌方阵容拥有很多团体控制时,水银之靴则是比较不错的选择,尤其是当你的主要任务是阻止敌方核心人物进行输出时,这件装备可以使你更容易穿过敌方的封锁线从而吞噬掉目标。
关键时刻可以救队友
拥有控制技能
高基础伤害
配合他的大招很容易进行gank
需要玩家更多的开发已凸显其价值
没有战斗性质的大招
在团战中的机动性很低
 针对性选人
塔姆肯奇是一名高效的辅助坦克。他的角色定位和人物属性使得他能够在团战和对线中生存很长时间,这为他为提供团体控制和利用他的吞噬技能营救队友有很大帮助。他的玩法就是尽可能的堆肉,然后利用Q技能攻击敌人,同时要时刻清楚什么时候需要进攻或者撤退,这些需要玩家们慢慢去适应和学习。他的E技能使得他具备很强的换血能力。塔姆肯奇的大招使得他与其他辅助完全不同,因为他能够使你的队伍更具进攻威胁性,gank能力和穿越地图的移动能力。
 技能学习
优先学习Q技能会让你拥有很强的对线能力。在此之后我更喜欢学习W技能从而减少冷却并增加伤害。E技能在前期仅需要点出即可,当然如果你很需要承受很多伤害的话也可以选择第二点满E技能。R技能的话就有条件就学啦,可以增加范围和减少CD哦。
 品味培养[被动]
塔姆肯奇的基础攻击和对敌方英雄造成伤害的技能在命中对方时会产生一层效果。当该效果叠加到三层之后,他所施放的技能会对目标产生各种各样的互动。
巨舌鞭笞[Q]
消耗:全等级50点法力值 范围:800码 冷却时间:6s
塔姆肯奇吐出他巨大的舌头,对第一个目标造成80/115/150/185/220[+0.7AP]魔法伤害并在2s内降低其50/55/60/65/70%移动速度。如果目标拥有3层塔姆肯奇的被动效果,那么将会对其造成1.5s的眩晕效果.
如果在舌头飞出的同时[w]技能已经被激活,那么该技能将会吞噬掉第一个被击中的小兵或野怪。
 大快朵颐[W]
消耗:90点法力值 范围:250码 冷却时间:14/13/12/11/10s
吞噬掉一个敌方目标持续4/4.5/5/5.5/6s(敌方英雄时间减半),造成相当于自身生命值20/23/26/29/32%[+2% per 100 AP]的魔法伤害。对野怪的最大伤害上限为400/450/500/550/600。
如果吞噬的是一名友方英雄,塔姆肯奇在接下来的动作中,如果携带着被吞噬的目标向敌方目标移动将会获得30/35/40/45/50%的额外移动速度,如果向其他方向移动,他获得的移动速度加成将会减半。
如果吞噬掉的是小兵或者野怪,塔姆肯奇可以激活该技能并将吞噬的单位吐出去(好恶心的感觉=v=),并对他击中的所有目标造成100/150/200/250/300[+0.6AP]魔法伤害
塔姆肯奇只能吞噬掉拥有3层被动效果的敌方英雄英雄,并且他的移动速度会降低95%。
 厚实表皮[E]
消耗:50点法力值 冷却:16/15/14/13/12s
被动效果:如果厚实表皮不在冷却时间内,所有塔姆肯奇受到的伤害将会变成一个灰色的生命条。当灰色生命条开始减退的时候,塔姆肯奇将会获得一部分的治疗效果。
主动效果:塔姆肯奇可以将自己的灰色生命条转换为一个持续6s的护盾,并且该护盾会快速消退。
 深渊潜航[R]
消耗:100点法力值 范围:4000码 冷却时间:160/130/100s
被动效果:塔姆肯奇的基础攻击和技能伤害将会得到额外的20+4/5/6%(其最大生命值)魔法伤害
主动效果:该技能的施法时间长达15s,在这段时间内,任意我方英雄可以点击塔姆肯奇并被他吞噬。塔姆肯奇和他的队友将可以传达到地图上的一个地点。如果在塔姆肯奇的施法过程中被敌方英雄制造伤害,那么该法术将会被打断。
塔姆肯奇在线上时的表现很好因为他拥有着不错的消耗能力、E技能的被动以及可以及时逃脱的W技能。你应该尽可能去消耗那些被塔姆肯奇Q技能Q中的英雄,这项技能虽然并不能穿越小兵,但是其速度和范围使得他很容易就能击中对手。如果你能够吞噬掉目标,那么便可以制造2打1的局面,这回事的下路的对线轻松获胜。如果你想要持续战斗那么你应该多多利用你的E技能的主动效果去吸收一部分伤害。如果敌方闪现或通过位移技能拉开技能,那么你变可以通过E技能被动回复一些生命值了。
当敌方占据主动并且进攻你们的核心或者你们的核心人物走位过于深入,你的吞噬技能便需要发挥其保护作用了。也许这些听起来会觉得很无解,但是在对线期塔姆肯奇则需要尽量的在安全有效范围内抗塔,从而带领队友脱离危险。
塔姆肯奇的大招是他能为一名出色的ganker。尽量去协同打野到别的路寻找机会。独自一人gank并不是一个好的选择,因为你并不能很容易的锁定任何英雄。游走中路然后将同伴待会儿带回线上同样是在游戏前期很棒的选择,例如如果你想打小龙,或者给中路施加压力
在团战中你将扮演两种角色--进攻或者撤退。如果你打算帮助你的队伍进攻,你可以吞噬掉你们的主要进攻点,并且运用大招来帮他抵达敌方团队。消耗的结果应该使你在敌方英雄上留下你的被动层数,如果你吞噬了一名敌方英雄并带回了你的队伍,那么你就真的是太棒了。
但是,大部分时间你并没有选择在你的目标旁边然后保护他,你的W技能能够作用在没有你被动叠加的英雄身上,这通常会使它成为一个更好的反应工具从而比吞咽更具威胁,攻击你的队友。
你可以在团战中成为巨大的肉盾从而让你活的时间更长,同时你可以更多地利用你的Q技能击晕对手。
当你的Q技能在释放过程中,你可以用你的W技能吃掉小兵或者野怪。你可以利用这个来和对方争夺野怪。(红蓝buff不可以通过该方法抢到)
由于Q技能冷却时间很短,你可以在敌方英雄身上不停地叠加你的被动层数,如果他们很聪明的话,那么在叠加两层之后便需要与你拉开距离了,不然的话你变可以吞掉他们。
 落地安全性选择
你的大招能够用来让你和你的队友逃跑。如果你知道你被包围了,那么你可以利用大招在1秒内不被敌人击中的情况下逃跑。
你能够利用你的吞噬技能帮助你的队友转移仇恨值,利用这个和你的打野队友商量好或许可以让你较早的掌握一些技巧。
容易和塔姆配合的英雄
这些仅仅是一些能够与塔姆肯奇相配合的英雄例子,他们也许不是现在的最强的角色,但他们的确能够展示这些英雄的力量。塔姆肯奇能够确保像格雷福斯和薇恩这种短程激进派的射手能够躲的足够深,从而保证他们能够打出成吨的伤害。
那些进攻能力即使不强的打野英雄配合塔姆肯奇也会使他们的进攻能力得到提升。嘉文,薇,瑟庄妮都可以同塔姆肯奇进行配合,被他吞噬掉,然后出其不意的给敌人一个惊喜。
伤害爆表但是机动性差的英雄类似于卡尔萨斯和安妮,可以配合塔姆肯奇安全到达敌人的中段,从而使得他们过滤掉这一短板。
克制塔姆的英雄
塔姆肯奇由于其机动性方面的缺陷很容易会被对方放风筝。如果他选择吞噬掉一名友军来获得移动速度加成,他将会面临一些问题:救不了队友而一直被敌人盯上。诸如迦娜和布隆这些辅助英雄如果操作得当可以使得塔姆肯奇一无是处。那些能够风筝他的射手们同样让塔姆肯奇很头疼,而且这种情况会从对线期一直持续到游戏的后期。
责任编辑:姚银锋专访LOL创始人:英雄联盟的生命力还有多长?(二)_爱玩网_网易
专访LOL创始人:英雄联盟的生命力还有多长?(二)
2007年,腾讯游戏凭借《穿越火线》、QQ炫舞和飞车等游戏壮大,但也遇到了发展瓶颈。“我们发现当时中国网游市场有大量韩国游戏和国产游戏,长得都差不多。中国市场不应该只是基于这些偏角色扮演类的游戏,我们也希望尝试一些新领域。”腾讯游戏总负责人黄凌冬告诉本刊。当时DotA在国内盛行,腾讯游戏也在全球搜索类似的类网游。其实此前腾讯内部曾有个研发团队要做此类产品,但由于种种原因团队解散。因此,当大卫知道英雄联盟时,便马上通知现任腾讯公司副总裁、当时负责代理工作的陈宇去洛杉矶看看。接到消息的第二天,陈宇就和一位同事直飞洛杉矶。在急需新游戏的阶段,陈宇宁可飞过去看一下,也不愿错过任何机会。一开始,他并没觉得这次见面有多重要,本打算还要去其他地方转转,顺便去看下这个产品。但没想到原计划一个多小时的见面,却从上午10点持续到晚上10点。现在的拳头公司总部外景拳头的第一个办公室是位于西洛杉矶的一间机械工程实验室。那是一间五六十平方米的房间,没有会议室,里面只有十几台电脑,和一张类似行军床的小床垫。这是陈宇第一次在美国的办公地点看到床,很诧异。印象中,美国不像中国或日本、韩国那样有加班传统,他当即觉得这个团队很勤奋。拳头团队初期只有十一二个人,除了马克穿着比较正式的西服,其他人都是一副休闲打扮。他们的早餐就是从路边墨西哥人小推车那儿买的三明治。“我们接触的很多游戏公司都很商业化,更多的就是谈商业模式,你的钱,费用,怎么赚钱,类似这样的东西,但那次谈话,我们从头到尾没有谈过生意。”回想八年前的那次会面,陈宇告诉本刊。当天,陈宇和拳头团队打了一下午游戏,陈宇记得那时游戏中大概只有四五个英雄,第一个英雄就是安妮。游戏画面也很矬,背景几乎都是纯色,没有更多细节,攻击时的特效也远不如现在制作精良,但那种在线竞争的感觉却很吸引人。早期美服安妮原画简单聊几句后,陈宇明显感到这是个“玩家情怀很重的团队”。与很多传统的游戏公司不同,拳头团队从头到尾都在聊游戏聊产品聊用户,陈宇感觉他们就是一群疯狂的游戏爱好者,想做一款自己内心中觉得更好的游戏。而且拳头团队的人也很了解DotA类游戏,并且觉得DotA比较难,希望尝试开发一款更大众化的游戏,这个思路和腾讯游戏很对路。“你就会发现他们再去设计这些东西的时候会慢慢变得更严谨。一开始可能是个草台班子,但还是比较有远见的。”虽然对拳头团队印象良好,陈宇还是担心团队“太草根”,再核心的玩家也毕竟不是专业的游戏研发人员。最后还是团队中的主策划汤姆·卡德威尔(Tom Cadwell)给陈宇吃了定心丸。汤姆曾在暴雪担任游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师,有着丰富的实战经验,能够驾驭DotA到英雄联盟间的各种变化。而且团队中还有DotA-Allstars的创始人之一羊刀(Steve Guinsoo)负责英雄设计。DotA-Allstars网站中DotA社区的创造者潘德拉贡(Pendragon)负责用户体验等方面工作。2008年,腾讯在中国地区代理《英雄联盟》。随后,投资拳头游戏获得22.34%的股权。尽管如此,拳头游戏的游戏开发、电竞和周边等运营和管理保持了100%的独立性。2013年,当被问及过去两年腾讯最成功的海外投资时,马化腾回答:“是投资美国的RiotGames(拳头游戏),做出了《英雄联盟》。”2011年英雄联盟全球总决赛(S1)比赛现场2011年6月,布兰登和马克在瑞典准备《英雄联盟》第一届全球总决赛。看着眼前20把折叠起来的椅子,布兰登还在担心一会儿比赛直播会不会有人在线观赛。最后当天同时在线观看人数超过10万。“我们完全傻了。那时我们才意识到《英雄联盟》火了。”随着《英雄联盟》观众人数的增长,电竞行业也随之崛起。现在英雄联盟比赛像其他体育赛事一样有职业战队、明星玩家、俱乐部经理、赞助商等。据美媒报道,2014年美国职业棒球决赛的观众总共有2350万,NBA总决赛的观众有1800万。而当年在线直播网站对《英雄联盟》全球总决赛进行的直播,总共有超过2700万人收看。关注度不断攀升,拳头也承担着更大压力。布兰登现在还记得日,第二届全球总决赛时的那场“超级大灾难”。当时世界上最棒的战队都来到洛杉矶参加决赛。四分之一决赛中,中国的WE战队和欧洲CLG战队在激烈对赛,比赛打到40分钟时,突然断网了,工作人员也查不出原因,预备计划也不管用,来自世界各地的玩家在台下看着,比赛选手坐在电脑前等。不久网络恢复后,选手们被要求重新比赛,没想到当大家沉浸在比赛中时,网络再次断掉。考虑到网络的不稳定,比赛被宣布择日重赛,这次糟糕的经历也让拳头团队学了一课,永远做多手准备。第二届《英雄联盟》全球总决赛中,中国的WE战队和欧洲CLG战队比赛实况但技术故障还算是最容易解决的问题。为了保持持续的吸引力,拳头游戏经常会对《英雄联盟》进行更新。今年8月,北美战队TSM的猩猩队长在网上发文,指责《英雄联盟》游戏版本更新太快,职业选手刚花时间适应了以前的版本,发现新版本又出了,这对选手很不公平。马克公开回复指出更新游戏是考虑到观众和比赛的精彩程度,并指责猩猩队长把从英雄冠军联赛LCS赚的钱都投入到别的游戏中。此番回复在业内炸开了锅。不少队员、解说员、分析师纷纷指出拳头从赛事中大量吸金却没有给员工解说和队员提供福利和分红。猩猩队长再发文称自己的队伍根本无法从英雄联盟赛事中赚钱,他们比赛的时候连赞助商的标志都不能印在衣服上,只能有LCS的标志,并称LCS的分红少得可怜,三年来从未变过。这已经不是拳头第一次被围攻。2014年初,一些玩家抱怨拳头未能推出全新的《英雄联盟》客户端,且公司禁用了不少插件和玩家自行加装的系统。有玩家称拳头已经变得“非常贪婪”,帖子中称《英雄联盟》的虚拟道具不断涨价,指责拳头已经变成一家只知道“圈钱”的公司。猩猩队长事件暴露了目前《英雄联盟》电竞赛事存在的种种问题,这场风波以马克公开道歉结束。马克称此前回复有些情绪化是因为电竞的增长和现状让他既激动又有些骄傲,拳头游戏深知还有很多地方需改进。除了不断完善自身,作为一款PC端游戏,《英雄联盟》也难以回避大环境的影响。从2013年开始,中国移动网络游戏行业市场快速壮大。市场研究公司Newzoo今年四月发布的《全球游戏市场报告》显示,移动游戏在2016年的预计收入将达到369亿美元,上涨21.3个百分点,这也是Newzoo首次预测移动游戏的收入将会超过PC游戏。随着《口袋妖怪GO》、《部落战争》、《全民突击》等手游的崛起,用户的游戏体验方式也产生了变化。相比之下,一些用户会觉得玩一局用20分钟到1小时的《英雄联盟》需要过多精力、体力和时间,这与移动互联网日趋碎片化的特点相悖。而且近年来中国互联网人口红利越来越小,PC的新装机量也在不断下降,这些都让《英雄联盟》在获取新用户上面临挑战。自《英雄联盟》2011年在中国公测至今已有五年。腾讯互动娱乐《英雄联盟》总负责人黄凌冬解释道,网游五岁相当于人的三十岁。《英雄联盟》已进入了一个成熟的平稳期。“对用户来说,一款游戏不可能每一年都持续增长,从全球范围来看,也没有连续五六年、七八年都有较大增长规模的游戏。”黄凌冬对本刊说,“我们希望它成为一个具备长期生命力的网游产品。”关于《英雄联盟》IP的拓展,拳头游戏和腾讯一直很谨慎。黄凌冬介绍,“我们不会盲目透支IP(知识产权),而是希望让IP不断增值,在这个增值过程中让大家得到更好的回报。”《英雄联盟》角色稻草人Cosplay但并不是所有人都有这份耐心。出于玩家为核心的原则,布兰登和马克一直坚持游戏免费。这就导致虽然《英雄联盟》拥有世界上最大的玩家群体,但电竞行业的其他参与者却经常抱怨收益问题。“火的是用户,目前没有很好的渠道去变现。以前电竞还是一个爱好者的平台,2013年以后,大家开始希望把它打造成一个行业。”腾讯互动娱乐《英雄联盟》品牌与赛事负责人金亦波对本刊说。金亦波的烦恼是,目前电竞还没有完全被主流社会认可,很多广告商、赞助商和媒体还不太愿意在这方面投入,觉得与其赞助个,不如投个实打实的广告。随着直播的进入,金亦波已察觉到电竞行业的泡沫,但他相信“电竞真的到了一个最好的时代”。2010年,布兰登在美国的一次演讲让陈宇印象深刻。“那个时候《英雄联盟》还不算很成功,但他讲到怎样把《英雄联盟》做成一个IP,说未来有一天他想把《英雄联盟》做成像漫威一样的经典IP。”布兰登向本刊介绍,《英雄联盟》会更加专注于讲故事,随着玩家的增长,人们越来越在乎游戏里的人物。实际上,英雄联盟的一大批粉丝就是cosplay迷。“未来,我们也想让《英雄联盟》世界中的故事活起来。”布兰登说。
本文来源:易竞技
&&&作者:陈光
&&&责任编辑:李志谦_NY3935
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