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众所周知,国服***A里只出了一把连狙----GALIL(加利尔),这是一把由步***造而成的,拥有70的攻击力,20发子弹的弹夹,完全命中敌人胸口,只需要两***,命中头部只需要一***。国服里对于连狙的选择也只能是它,它也是钢板我的爱***。国服用连狙的玩家很少,难道连狙只是鸡肋,或许这把连狙的确不好?由于国服未出其他连狙,对于没体验过韩服里连狙的玩家,钢板在这里也不好作比较。那么就随着钢板的思绪慢慢的体味一下这连狙。凡是玩家所不能适应和接受的***械属性,都被玩家主观的认为这是这把***的缺点。
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但是对于其他***械而言,他必定是平衡的。作为连狙的大威力和连续击发,以及相比于其他重狙的灵活性和稳定性才是连狙的优点(游戏中GALIL是***A中最重的***,属于特殊情况),熟练的运用和放大这些优点,那便是用好连狙的关键。很多人问我,用连狙是不是要刻意的打头?其实不是这样的,连狙有开***迅速的优势,而且我们也知道***A里被子弹击中会产生强烈的屏幕抖动,所以看到敌人能在第一时间击中敌人,那才是关键,而且在游戏中你遇到的敌人不一定会是满血,也许子弹擦一下他的脚丫子,敌人也被你击毙了。
连狙的第一发子弹是绝对精准的,但是很多时候我们并不能一***毙命,我们必须在最短的时间内打出准确度高的第二发子弹,但是这却是个难点。关于这点掌握的方法就是多打多练,掌握不同距离准心的恢复程度。这句话解释一下:准心恢复速度不变,远距离时目标小,需要更高的精准度,就需要更长的时间,而近距离时,目标大,准心不用完全恢复也能命中目标,恢复时间短。对于准心恢复过程的掌握可以用到声音,那是一种节奏,连续开***的节奏,我用连狙连续半个月没听过声音了,那天和朋友去网吧玩了玩,听到了久违的***声,而且对于开***声音的那种节奏感更加的强烈了。
还有一种方法就是利用鼠标的下压,强制性的使准心恢复,有点类似于压***。用连狙还要用到的就是下蹲,以前也有说过点蹲压***可以用蹲来强制性的恢复准心,而且间隔时间短。蹲还有一个作用就是在半个身位高的掩体后进行射击最有用,方法大致是先在掩体后蹲着,然后点蹲一下,在头探出去的一瞬间对敌人进行射击,然后迅速缩回来,或者在第一次探头时对敌人的位置进行预瞄,在第二次更精确的射击敌人,如果是稳定性高的连狙,你完全可以边蹲边开***,而且还不会影响准确度。人的反应速度有限,在敌人的眼里,你只是在一瞬间露了一个头,而他已经被你击毙。我们且称这种打法为:探头。接着我们说一下瞄具的问题,狙击步***的瞄具都是可换的,某些瞄具会增加***械的性能,有些不会增加,而且瞄具内部的准心也有不一样。以GALIL的M基本瞄具和M快速瞄具为例,国服中GALIL可以***两种瞄具,一个是原配的M基本瞄具,一个是M快速瞄具,二者的区别在于M基本瞄具为“T”字形准心,可以放大两次,开镜速度较慢;而M快速瞄具是“十”字准心,只能放大一次,但开镜速度快。对于二者的选择我比较钟情于M基本瞄具,虽然开镜慢了一点,但是镜头却能放大两次,不至于远距离和敌人对***时,够不到敌人。对于用连狙,还要改掉切***的习惯,开镜后直接用右键关闭镜头,不要用副武器来切换关闭,用连狙能够对每个点进行开镜搜索算是基本功。放心,***A里开着镜走和寻找敌人,没人会骂你是菜鸟。
刚开始用连狙,会是个痛苦的过程,坚持下去,你会发现原来用连狙干掉一个敌人比用其他***干掉五个敌人还有成就感,特别是远距离爆掉别人的头时,一声清脆的“铛~~”,简直比任何声音还动听。还有人说连狙只适合打混战,不适合比赛,也许吧,其实连狙在任何地图都适合,主要是看你如何运用它,但是能肯定的一点就是用连狙的高手他们都具有侦察兵的速度,对于开局时要道的抢占;步***的缠斗,对于中远距离多个目标的封锁;狙击手的精准,对于远距离的击杀。这几个方面就是***法和意识的体现,也是连狙精髓的所在,难道这些还不是比赛所需要的吗?当你握着连狙冲从敌人身体上跨过去的时候,那么他就会重新认识连狙了。
玩家在这种模式要执行在限定的时间内,将特定目标物护送到特定地点的任务。攻击队伍要在限定时间内,将特定目标物护送到特定地点。防守队伍要在限定时间内,阻止目标物的到达特定地点。&
使用E键打开保险箱后,获得NU包后,成功送回指定目标地。&
刀***相加----***A足球模式
在世界杯进行期间,战地之王(以下简称***A)推出了足球,在游戏中,玩家们可以持匕首、斧头、木板、锤子等各路兵器出现在战场上,围绕足球,用武力来解决问题。为了达成进球的最终目的,他们将用最原始的方式阻止敌人。一时间,各种刀***棍棒,各种眼冒金星,各种武力制服。
于是有的玩家提出质疑,这样的足球竞技方式难道不就是足球流氓的真实再现吗?他们在球场附近大打出手,而足球模式的“围殴”不也与此雷同吗?
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近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
??7月25日,《饭局的诱惑》节目官方正版授权、腾讯首款狼人杀APP《饭局狼人杀》全量上线,所有玩家都可前往微信、手Q、应用宝、腾讯视频及各大应用商店下载。和朋友异地连麦,随时开局,相爱相杀就在《饭局狼人杀》。更值得期待的是,7月26日至28日期间,还有马东携众葩们在游戏里上演陪玩活动,和喜爱的明星一起偶遇吧!《饭局狼人杀》开饭了!腾讯合作版今日上线腾讯代理《饭局狼人杀》 7.25开饭了7月12 ...
扫描二维码***械改装各属性名词解释
发布时间:09-08-18
来源:52PK整理
作者:战地之王牛人!
本文转自52PK网 ,该发帖者获得1QB奖励!
战地之王不在是步***的天下因为所有***都可以改装!小到红外线瞄准,***套,弹夹,大到瞄准镜,单道,***托,外观,型号等等,你可以拿着属于自己的***在战场驰聘!任何***都会让敌人胆怯!!。在这个改装模式下让游戏更接近真实,也让大部分***不是在鸡肋,通过自己嗜好可以玩出自己的乐趣!~~~下面是改装的属性解释(盗版人家的,自己不高兴写了):
一、威力(攻击力)
对于威力,我想这个不用多说,威力就是***械单方面的杀伤能力,属性值约高,单方面的杀伤能力就越大,这里需要强调的是威力不等同于杀伤能力,杀伤能力还和射程有关。***A里的***械,满威力为100,如重型步***就能达到,有些通过改装后的能达到110,如TPG-1(重狙击)。一般来讲,游戏中的威力和后坐力是成正比的,AK47的威力巨大,其后坐力也一样巨大。
二、范围(射程)
这个词真是难为了钢板我好久,一直搞不懂什么是范围。起初还以为是***械的杀伤范围,结果不然,照理说霰弹***的杀伤范围是最广的,可看到***械数据图却显示很低。后来又看到狙击步***的范围值却很高,我恍然大悟,原来我们中文网以前翻译时,对于这个名词有些失误,其实应该翻译为射程。射程也会影响***械的杀伤能力,如霰弹***,近距离基本上是一***毙命,但是远距离只是可望而不可及。射程方面霰弹***的射程最短,远距离的根本不能命中;狙击步***的射程最长。
三、准确
准确度就是指***械的精度,那么这个是如何测定的呢?钢板通过观摩国外玩家的游戏视频,以及自己亲身试验得出,原来当人物静止时,间歇性的单发点射,次发子弹都会偏离预想的位置,偏离得越多说明准确度就越低。但是在***A实际的游戏中,除了狙击步***,其他的***械基本上不用考虑准确度的问题。狙击步***的准确度最高,霰弹***的准确度最低。
四、稳定
稳定这个概念应该是支持移动射击的FPS游戏独有的,他所对应的就是游戏中***械的移动射击和跳跃射击精度。一般来讲冲锋***的稳定性最好,其次是步***,最差的就是狙击步***。***A游戏中的***械TAR21为什么在外服里那么普及,外服玩家们把移动射击运用得出神入化,原因就在于他的稳定性,是同类步***中稳定性最高的,也就是说移动扫射命中率是最高的。为什么TPG不适合移动跑位作战,而SV98却可以,原因就在于TPG的稳定相当的差,几乎要完全静止才能命中目标,不利于移动中急停开***。但是SV98却不同,通过对国外的SV98狙击视频的研究和自己亲身体验得出SV98在移动到静止的零界点时,俗话就是说还有那么一点点才静止时就可以开***了,而且能命中。
五、机动
机动性,对于玩家人物的移动有很大的影响。越轻的***机动性越强。冲锋***系列的***,都是很轻的,相对而言机动性就很强,适合移动、跑位、突袭。最轻的突击步***当属PP2000(韩服)仅有1.4KG。而狙击步***,几乎每一把都是很重的,除了VSS(韩服狙击)。最重的是连狙Galil。***械的重量影响着***的机动性,而机动性影响的是玩家的打法。
六、射速
射速的定义为每分钟子弹的出膛量。对于***A这款游戏来说,因为地图的原因,射速越快的***,在近距离遭遇战时越有优势。在同等时间内,射速快的***能倾泻出更多的子弹,能达到最快击毙敌人的目的。射速方面FA-MAS是相当优秀的,但是此***在其他方面却不尽人意。重型狙击步***基本上不考虑射速问题,连狙却需要考虑。连狙因为威力方面欠佳,很多时候都不能一***毙命,所以第二***的补射速度就相当的重要了。射速最快的连狙是VSS。
其实此次解析里面,钢板最为注重的是***械的稳定性,是否支持移动射击,移动射击的话,就意味着你能在危及时刻躲避敌人的子弹,并且杀敌。对于冲锋的狙击手而言,良好的稳定性,也是杀敌的不二法门,这里推荐SVD和VSS。在以后的日子里,钢板我也会测试很多的官方没有的***械数据,如出***速度(从其他武器切换到主武器并完成射击的时间),推进警戒转换速度(从推进切换到警戒并完成射击的时间),以及玩家最为关心的的开镜速度等。
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