LOL 细数英雄联盟里已经删了的装备,你还记得几个呢?
LOL 细数英雄联盟里已经删了的装备,你还记得几个呢?
爱心饭盒属性:+430点生命值 +450点魔法值光环:提高周围友军20点的5秒回血量和9点的5秒回魔量。效果:当你使用技能之后,在接下来的2秒内恢复周围友军50点生命值和20点魔法值(该效果每三秒只能触发一次)在蛇女刚出的版本被删除,原因就是太过OP。中文名:瑞格之灯物品总价:1800合成价格:140回收价格:1155物品属性:+12点攻击力、+30%攻击速度。【唯一被动----割裂】:以野怪为目标的普通攻击会造成75额外魔法伤害,并治疗自身10生命值。【唯一被动】:击杀野怪获得的赏金增加+30%。【唯一主动】:在指定地点放置一个拥有1100视野的隐形守卫,持续90秒,冷却时间90秒,施法距离600。在累积层数达到30时变形为【烈焰之炬】,这个累积层数可通过击杀英雄、获得助攻以及击杀大型野怪来获得。中文名:烈焰之炬攻击力+12,攻速+30%唯一被动:+30%来自大型野怪的赏金唯一被动--割裂:普通攻击会造成(25+烈焰之炬层数)魔法伤害(对小兵和野怪的伤害为300%)并治疗自身10生命值。烈焰之炬层数可通过击杀英雄、获得助攻以及击杀大型野怪来获得。唯一主动:放置一个180秒的守卫远古魔像之精魄合成配方:尖刺外套+燃烧宝石+450金总价;2000金生命值:+200冷却缩减:+10%,护甲:+20额外生命值:+25%额外生命值唯一被动--摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加60生命回复/5秒和40法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:195)。唯一主动--猎人守卫:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。S5版本赛季中已移除残暴之力物品总价:1337合成价格:617出售价格:936物品属性:+25点攻击力唯一被动:百分之10冷却缩减+10点护甲穿透【唯一被动】:+10%冷却缩减【唯一被动】:+10点护甲穿透【合成物品】:长剑(360)+ 长剑(360)+ 合成费用(617)【可合成物品】:幽梦之灵、黑色切割者及各类打野刀(未被移除前)【对应版本】:V1.0.0.153物品名称:符文壁垒物品标签:生命值 护甲 魔法抗性物品总价:2950合成价格:400物品属性:+300生命值,+20护甲,+30魔法抗性唯一光环--军团:周围的友方小兵和友方英雄获得10护甲,25魔法抗性和10生命回复/5秒合成所需:军团圣盾+抗魔斗篷在国服日更新的3.0.9.8版本已经移除符文壁垒。中文名:灵风合成配方:蜂刺+十字镐+725金币+25攻击力+50%攻击速度+10%移动速度+10%冷却缩减唯一被动--韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少35%。(同名的唯一被动效果不叠加。)喜欢的朋友点下关注,么么哒
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作者最新文章10分钟最多补107兵 LOL中关于小兵的冷知识
英雄联盟 CGWR 得分CGWR:7 位
每天我们都在《英雄联盟》里杀死数以万计的小兵,不过关于游戏里面的小兵的知识你又知道多少?今天分享一篇一位玩家在收集研究小兵的资料大全分享给大家。10分钟赖在线上最多能出到107个小兵,你能补到多少刀?
小兵(单数Minion,复数Minions,又称作Creeps)是英雄联盟最基本的单位,每天都有好几亿的小兵被杀死~~
1. 小兵的种类
近战小兵——英文MeleeMinion,拿个小盾牌,顾名思义,近战小兵是近战单位,他会走向他认为的敌人身边进行攻击。每波小兵中有3个近战小兵,每30秒一波。近战小兵比远程小兵血量多。
远程小兵——英文CasterMinion,远程小兵可以在远处发射能量球(就是他的普通攻击),每波小兵有3个远程,30秒一波。远程小兵比近战小兵攻击力高。
攻城小兵——英文SiegeMinion,又叫做“炮车”,是个狠角色,炮车只能收到来自防御塔70%的伤害,从而使得它们成为攻城利器。每三波小兵出现一个“炮车”,35分钟后每两波小兵出现一个“炮车”,攻城小兵比近战小兵的血量高。
超级兵——英文SuperMinion,是小兵里面的老大,其他小兵都很羡慕超级兵。如果敌方水晶被破掉,那么这条路就会出现超级兵,而且是每波小兵中就有一个超级兵(代替攻城小兵)。超级兵只承受30%的防御塔伤害,如果三路水晶全破,每条路的每一波小兵都会出现两个超级兵,所以基本上三路水晶全破很难翻盘,更可以说是几乎不可能翻盘(这句话为了提防喷子,我说明一下我的用词很谨慎)。
以前有个召唤师技能“晋升”,可以用在小兵身上,我就不提这个了。
2.小兵的数量——你最多能补多少兵?
游戏在第90秒的时候开始出现小兵,每30秒一波(6个小兵),每三波会出现有“炮车”的小兵队伍(7个小兵)
因此(开始进入数学运算):你10分钟能补多少兵?
1.5分钟=3波小兵
10分钟=(20-3)=17波小兵
当中有6波小兵是7人队伍(第3,6,9,12,15,18波) 然而第1,2,3波小兵不存在,因为前90秒没有小兵。
因此10分钟的时候=12波6人队伍+5波7人队伍=72+35=107
结论——10分钟的时候你最多可以拿下107个小兵(补野怪或者其他路的兵除外),你可以按照这个数据去开自定义游戏练习自己的补刀水平。
你20分钟可以补多少兵?
20分钟的时候会有25波6人队伍+8波7人队伍,因此20分钟=12x6+8x7=234个小兵。不过游戏在20分钟时候会发生很多变数,这是个理论数据。
3.小兵的行为
正常情况下,小兵只会无脑推进,没有人为影响下,随机一方的小兵会赢取胜利,这个大家都知道我也不用多说。
我们来看另一种情况,就是因为“我们这些自以为是的召唤师”进入小兵的世界从而打破了平衡秩序。
他们或许应该获得更多的关注
小兵和防御塔的行为表现有一个基准,那就是求助大喊“快来帮帮我”。
小兵会随时扫瞄他的战场,从而寻找仇恨值最高的目标进行攻击。当一个小兵收到“快来帮帮我”的求助信息时,它会评估到底是去打它目前的目标还去响应同伴的求助信息。当同伴的求助信息比它正在狠揍的那个家伙有价值时,它会选择帮助同伴去打那个新的目标(小兵可聪明了)。小兵攻击目标的仇恨值顺序如下:
1.自己的英雄被敌人英雄打了一巴掌,小兵便会响应己方英雄的“快来帮帮我”求助信号,小兵会帮助自己的英雄去打那个坏蛋(多么单纯的孩子们)。
2.自己的英雄被敌人的小兵攻击,我们的小兵就会响应求助信号,去打那个放肆的敌人小兵。
3.某一个小兵被敌方的小兵打,大家二话不说去揍它。
4.小兵被塔打了,响应求助信号,小兵们会去打那个塔。
5.敌方英雄打我们的某一个小兵,小兵会去响应求助信号,去揍他。
6.那个最近的敌方小兵。
7.那个最近的敌方英雄。
注意,以上是小兵响应“快来帮帮我”求助信号的顺序,有一定的逻辑性,我确定我写的没错,至少逻辑是严谨的。
由于小兵是不断扫瞄仇恨目标的,因此你打了对面英雄一巴掌,对面的小兵会群殴你,不过他们是在不断扫瞄目标的,因此你在脱离仇恨后他们就会重新评估战场,寻找新的目标。如果你点背,小兵是会选择跟着你知道杀死你哪怕进入不属于他们的野区(多么执着的孩子们)。
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