梦幻西游月亮石69级LG全魔PK衣服打月亮石还是...

梦幻西游全魔龙怎么玩
玩5魔LG。追求的是高灵、
既然这样的话,应该武器应该要高伤和高命中带个TJ,放下屠刀或者CH ,JQ。可以了,
因为LG慢,CH其实也没什么用,TJ是看自己队伍的配合的。放下,JQ,一定要有
衣服最好能减速度加高魔的,或者加魔加体或加体加耐的。全部仍舍利子
链不一定要无级别,60的或70的简易,加满石头有145左右灵可以了。无级别的不一定初灵高的。
鞋子最好10级或0级,因为高级的鞋子加速度太多。LG要尸体,但是0-10的鞋子一定要带有TJ
帽子最好是高防带TJ的,然后全部仍月亮石。
腰带最好愤怒高血高防。
BB最好4条血敏的凤凰,一定要带高神,如果你钱还是很多,可以打隐身和。
然后带2条全红的法龙或者法凤凰,再带两条带高隐全红的龙,龙一定要有感知
养个HS的孩子或者女儿的孩子,
HS孩子打高鬼和高冥想,或者打高神和高级精神集中。再找个高冥想BB套装
基本这样了。这样花费很高,我玩了6年。得到很多,失去也很多。
如果你真要玩RMB战士,请慎重。
强身肯定要点满,不然贫血,装备最好带加魔加体,双加的,加魔加内也可以 BB纳就随你喜欢了,血宠肯定是要的 修,是法修,法抗,物抗满修最好,
装备要高防加魔力的,BB功法以你爱好,双抗9法抗9,
首先你是个69比武的龙!技能和修必满的。既然你想当牛B的龙必须得佩戴无级别的项链。武器扇子或抢都行,其他的哪60的装备或70简易你要是有钱就带无级别,衣服我给你推荐,+魔+耐。你在打舍利子,宝宝2个法的就行其他的全带血宠(带死亡和神佑的优先)现在说你的剧情技能。满级的变化之术,其他的无所谓。头带月亮。项链打舍利子,武器打神秘,你要是要高伤害打玛瑙。衣服+魔+耐在打舍利子就好,要带打光芒(你要是求速度打黑宝石),鞋子打黑宝石。有没有特技无所谓了。比武多带些药。在给BB修点了,那样估计你就是无敌。(本人的个人意见,谢绝抄袭)
只要5魔加点,装备上衣服打舍利、项链也是。 腰带上光芒,头上月亮,武器可以上神秘玛瑙太阳,鞋子上神秘或者黑宝石。 买一套定心就好了,LG就算比武需要的特技装备也是很少的。 还有就是把强人、冥思等点满,强身健体也可以点。修炼修双抗和法修,BB修有钱有能力全点就好了。BB比武的肯定是血BB了,孩子最好带龟速的,因为LG速度比较慢。
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一个令人吃惊的结论,告诉你龙宫的衣服究竟应该打什么石头
发表时间:
作者:彷徨
编辑:血花
来源:本站论坛
&&&&&&&&记得我上一篇谈论大唐怎样打宝石的帖子,开过一句玩笑,说大唐都恨不得把衣服也打上红玛瑙。我想我这句玩笑也是有原因的:一则大唐最关心就是伤害,而玛瑙正是直接提升伤害的;二则红玛瑙对属性点的提升效率也确实比月亮光芒都高&&& &&&&&&&& 我对龙宫的接触也能多一些,有时候我也在想,龙宫的装备应该怎样打宝石。尤其是龙宫的衣服,有的人打月亮,有的人打光芒,各有各的想法,众说纷纭。但是,由帖子开始我那一句玩笑话,我突然想到,既然龙宫最关心的就是灵力,而龙宫的衣服恰巧又可以镶嵌与灵力直接有关的宝石,那么给龙宫的衣服打舍利的话,与月亮光芒相比又是孰优孰劣呢
&&&&&&& 下面我们可以计算一下,对仙族的龙宫来说每加一点体质 可以提升4.5气血(不计算强身效果) 0.3灵力每加一点耐力& 可以提升1.6防御&&&&&&& 0.2灵力每加一点魔力&&& 可以提升0.7灵力(对MP的提升暂且不考虑)从表面上看,一颗月亮=12点防御=7.5个耐力属性点&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 一颗光芒=40点气血=8.9个体质属性点&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 一颗舍利=6点灵力=8.6个魔力属性点&&&&&&&& 好象是光芒的效率高一点,很多龙宫也正是因为这个原因才选择在衣服上全打光芒的。但是实际上属性点之间不是等效的,也就是说,我们在衣服上打一个月亮然后少加点耐,和我们在衣服上打个光芒然后少加点体,我们最后获得的灵力是有差别的,这就违背了我们的属性点等效的原则
&&&&&&&& 看来我们只能另换一种算法:既然对龙宫最关心的是灵力,那么我们为什么不能以一颗宝石等效的灵力,作为我们衡量一颗宝石的效率的标准呢?
&&&&&&&&首先计算一颗月亮等效于多少灵力:当我们给衣服打上一个月亮时,我们就可以省下7.5个耐力属性点,如果把这7.5个属性点分配到魔力上的话,我们的灵力就可以增加 7.5*(0.7-0.2)=3.75点灵力我们可以认为,一颗月亮可以等效成3.75点灵力
&&&&&&& 下面是光芒:给衣服打一个光芒,我们可以省下8.9个属性点,如果把这8.9个属性点全分配到魔力上,那么我们的灵力就可以增加& 8.9*(0.7-0.3)=3.56点灵力我们可以认为,一颗光芒可以等效成3.56点灵力
&&&&&&&&至于舍利,地球人都知道了,一个舍利6点灵力
&&&&&&& 现在我们拿到了一个令人吃惊的结论在一件衣服上可以打的石头当中,对灵力的贡献效率的顺序竟然是:舍利子&月亮石&光芒石&&&&&&&&&&&&&&&而且这个大于还不是一星半点的,我们可以明显看的到 舍利子的优势远远超过了后两者。
&&&&&&&&拿到这个结果我真的非常吃惊我不得不强迫自己从理论中走出来,用实际情况反复验证。
&&&&&&&&假设我们有10个属性点,和一颗石头可以选择
&&&&&&& 如果我们选择月亮石,并且把点数全部加魔,那么我们最终获得的是12点防+7点灵;那么如果我们选择舍利子,并且把点数全部加耐的话,我们最终获得的是16点防+8点灵
&&&&&&& 如果我们选择光芒石,并且把剩下的点数全部加魔,那么我们最终获得的是40点血+7点灵力;如果选择舍利子,并且把点数全部加体的话,那么我们最终获得的是45点血+9点灵
&&&&&&& 实际情况与理论符合的很好 舍利子的效率真的是远远超越了月亮和光芒,效果竟然可以如此明显。
&&&&&&&&到了宣布结论的时候了 经过论证,我可以负责任的告诉大家这样一个结论:
&&&&&& 对龙宫来说,衣服上最应该打的,不是光芒石,也不是月亮石,而是舍利子!!!&&&&&&& 至于究竟能有多大差距呢?&&&&&&& 不妨算一下,按一件龙宫的终极衣服上打了8个月亮来算,那么在换成舍利并且洗掉部分魔加到耐上的情况下,在达到相同防御的基础上,灵力可以提高8*(6-3.75)=18点。。。不多不少,恰好3个舍利的灵至于这18点灵是什么概念就不用我说了吧一个项链打7级舍利也许人人都做的到,可是要往这个项链上打10级舍利就没几个人做的到了吧。
&&&&&&& 最后,我有充分的理由对龙宫给出一个这样的建议:少加魔,多加体耐,然后衣服上全打舍利。&&&&&&& 就说这么多了 毕竟我只是个大唐,期待龙宫高手前来论证。
&&&&&&& 编者语:从点数与宝石的实效性来看,彷徨的理论的确是近乎无懈可击的,但是花花在此要提醒大家的是——由于加魔还牵扯到蓝的数量、衣服的更新换代等问题,所以本文更适合于高级别龙宫拥有比较满意的终极衣服进行点数调整,以达到最性价比的结果;而且低级别衣服一旦打上舍利子之后会很难出手,请大家自行斟酌。
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