诛仙3九黎技能加点2时光之书的九黎加点 带天书加点 ...

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神裔五大血族之一。上古人神之战中,九黎王蚩尤战死,人神之间纷争不断,神裔一族终被逐出异界。九黎族人彪悍骁勇,与生俱来的战斗本能使他们成为天生的勇士,身体中孕育的强大兽魂可以轻易摧毁眼前的一切。做为神裔血族的中坚力量,他们的勇武甚至得到敌人的敬畏,在绝对实力的威压下,与九黎勇者对抗只有两个结局:驯服或者毁灭……
九黎特点:
强悍到极致的身体拥有完美的攻防实力。
近身作战,受距离限制而容易被远程攻击职业占据先手之利。
对于新职业,相比大家研究的也比较多,相对许多玩家对九黎加点还很陌生,或者说不是很熟悉,不知道到底什么样的加点才是九黎的完美加点,这里我为大家介绍了三种九黎加点方式,我自己简单分了下:
1、鏖战流九黎
2、八肱流九黎
3、纯攻防九黎
壹、鏖战流九黎
1、技能加点
  一击&&+3& &(同人族重击,过渡而已)
  冷嗤&&+3& &(过渡技能,学横行)
  横行&&+8& &(加移动速度,必满)
  矫健&&+2& &(被动增加气血上限,取决于人物等级)
& & 丰沛&&+1& &(被动增加真气上限,取决于人物等级)
  虬筋&&+3& &(被动加攻击,取决于人物等级)
  板肋&&+3& &(被动加防御,取决于人物等级)
  覆尾&&+9& &(影响无重鏖战,百分百打断技能,PK好用)
& & 一重32点
& & 炙焰+3& & (过渡而已)
  空行+3& & (同人族御空,建议满上)
  龙骧+3& & (姿势技能,增加攻击,减少防御)
  虎踞+3& & (姿势技能,增加防御,减少攻击)
  破坚+9& & (影响五重鏖战,固定减少防御,建议满上) 
& & 百战+5& & (被动增加晕抗性和虚弱抗性,必满)
  二重26点
& & 山岚+1& &&&(过渡而已)
  破狱+3& &&&(被动增加致命伤害,必满)
  辟邪+3& &&&(被动减少暴击伤害,必满)
  缠龙+4& &&&(过渡技能,为学龙光)
  龙光+5& &&&(团体加攻击,百分比加,效果不错)  
  破煞+9& &&&(影响五重鏖战,固定减少抗性,建议满上)
& & 豪血+5& &&&(团体加气血上限,百分比加,效果不错)
& & 三重30点
& & 连山+3& && &(过渡技能)
  斗魂+5& && &(被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果)
  钢胆+5& && &(被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果)
  战歌+8& && &(+队友移动速度,辅助,满上)  
  裂空+4& && &(过渡技能,为学杀戮)
  杀戮+9& && &(传说是秒杀技能,概率还是有的,必满)
& & 碎刃+9& && &(影响五重鏖战,概率缴械,建议满上)
  矍铄+5& && &(被动增加昏睡抗性和魅惑抗性,建议满上)
& & 四重48点
& & 乱刃+3& && &(多少也是终极技能)
  鏖战+5& && &(为的就是这个,配合天书堪称神技)
  蚩魂+2& && &(免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,必满)
  八肱+4& && &(多少也是五重技能,加吧)
& & 五重16点
2、天书加点
第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)
辣手+2(增加命中)
狱火+2(增加致命一击率2%)
铁腕+3(技能命中+3点)
第二页:战魂(主要为加强蚩魂)
安步+2(减少横行冷却时间)
登云+2(减少空行冷却时间)
剪径+2(过渡而已)
洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝)
天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)
第三页:血躯(主要为被动效果)
铁骨+2(增加普攻闪躲)
百辟+2(减免致命一击率2%)
精武+3(增加技能躲闪3)
通臂+2(增加履尾魅惑持续时间)
碎金+2(增加破坚减防持续时间)
裂魂+2(增加破煞降抗持续时间)
千钧+3(增加碎刃缴械持续时间)
睚眦+3(加强鏖战,附加)
骁勇+2(百战效果倍数提升)
意气+3(矍铄效果倍数提升)
异禀+3(加强被减速概率)
剩下点数大家看个人爱好了!吊睛对于鏖战流蛮不错!
附上技能模拟器加点
贰、八肱流九黎
我们可以看到在五重技能里有八肱(gōng)和鏖战,如果稍微细心点可以看到这俩强力技能都和前面一二三四重里面的技能有联系!
如果说鏖战算防御型战士的话,那我这次介绍的就是攻击型战士
鏖战九黎加点这里就不多说了,大家去多玩找找就可以找到!鏖战九黎主要为百分百打断技能、概率魅惑、减防、减抗、缴械,虽说有天书可以加强,终归是防战,我个人不大爱好!
相对于八肱,减速、虚弱能力、定身、眩晕,更合适PK!同时九黎的特点让他在其他方面同样一点不逊色!
八肱受影响的技能:
一重苦行(攻击附带概率减速效果,效果受人物等级和技能等级影响)
二重暗伤(攻击附带概率虚弱效果,效果受人物等级和技能等级影响)
三重缠龙(攻击附带概率定身效果,效果受人物等级和技能等级影响)
四重裂空(攻击附带概率眩晕效果,效果受人物等级和技能等级影响)
无论是鏖战九黎也好,八肱九黎也好,五重技能里蚩魂都是必加技能,不加的话那就别玩九黎了!蚩魂:免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,不得不说此乃九黎神级技能,状态一开,所向披靡!至于状态完了之后......
1、技能加点
  一击&&+3& &(同人族重击,过渡而已)
  冷嗤&&+3& &(过渡技能,学横行)
  横行&&+8& &(加移动速度,必满)
  矫健&&+1& &(被动增加气血上限,取决于人物等级)
& & 丰沛&&+1& &(被动增加真气上限,取决于人物等级)
  虬筋&&+3& &(被动加攻击,取决于人物等级)
  板肋&&+3& &(被动加防御,取决于人物等级)
  苦行&&+9& &(影响五重八肱,建议满上)
& & 覆尾&&+1& &(百分百打断技能,PK好用)
& & 一重32点
& & 炙焰+3& & (过渡而已)
  空行+3& & (同人族御空,建议满上)
  龙骧+3& & (姿势技能,增加攻击,减少防御)
  虎踞+3& & (姿势技能,增加防御,减少攻击)
  暗伤+9& & (影响五重八肱,建议满上)
---------------------传说中第一道分界线--------------------------------------
  破坚+4& & (凑点而已,为加百战)
& & 百战+5& & (被动增加晕抗性和虚弱抗性,必满)
这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面!
---------------------传说中第二道分界线--------------------------------------
& & 炙焰+3& & (过渡而已)
  空行+3& & (同人族御空,建议满上)
  龙骧+3& & (姿势技能,增加攻击,减少防御)
  虎踞+3& & (姿势技能,增加防御,减少攻击)
  暗伤+9& & (影响五重八肱,建议满上)
& & 雷霆+9& & (学会第一个群攻,攻战士的特征)
  二重30点
& & 山岚+3& &&&(过渡而已)
  破狱+3& &&&(被动增加致命伤害,必满)
  辟邪+3& &&&(被动减少暴击伤害,必满)
  缠龙+9& &&&(影响五重八肱,建议满上)
  龙光+5& &&&(团体加攻击,百分比加,效果不错)  
  虎啸+1& &&&(凑点技能)
& & 三重24点
& & 连山+3& && &(过渡技能)
  斗魂+5& && &(被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果)
  钢胆+5& && &(被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果)
  战歌+8& && &(+队友移动速度,辅助,满上)  
  裂空+9& && &(影响五重八肱,建议满上)
  杀戮+9& && &(传说是秒杀技能,概率还是有的,必满)
---------------------传说中第三道分界线--------------------------------------
& & 碎刃+4& && &(过渡技能)+9
  矍铄+5& && &(被动增加昏睡抗性和魅惑抗性,建议满上)
这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面!
& & 连山+3& && &(过渡技能)
  斗魂+5& && &(被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果)
  钢胆+5& && &(被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果)
  战歌+8& && &(+队友移动速度,辅助,满上)  
  裂空+9& && &(影响五重八肱,建议满上)
  杀戮+9& && &(传说是秒杀技能,概率还是有的,必满)
---------------------传说中第四道分界线--------------------------------------
& & 百烈+9& && &(群体眩晕,攻战士就应该是这样)
& & 四重48点
& & 乱刃+5& && &(多少也是终极技能)
  鏖战+4& && &(强力技能,不加留点做什么)
  蚩魂+2& && &(免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,必满)
  八肱+5& && &(加强的就是为了这个,必满)
& & 五重16点
到此,150点全部加完!
接下来就是天书加点
2、天书加点
因为上面介绍的有两种分歧,所以这里分两种进行加点,完全归于个人爱好选择
⑴、八肱流战士路线
第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)
辣手+2(增加命中)
狱火+2(增加致命一击率2%)
铁腕+3(技能命中+3点)
怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间)
命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间)
龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间)
苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间)
望族+3(增加八肱攻击及冷却时间)
第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击)
安步+2(减少横行冷却时间)
登云+2(减少空行冷却时间)
剪径+2(过渡而已)
洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝)
天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)
轰然+2(增加雷霆影响的目标数目)
杀将+3(增加百烈影响的目标数目)
凶神+3(增加雷霆、百烈的效果持续时间及乱刃影响的目标数目)
第三页:血躯(主要为被动效果)
铁骨+2(增加普攻闪躲)
百辟+2(减免致命一击率2%)
精武+3(增加技能躲闪3)
⑵、八肱流百战战士(放弃雷霆、百烈,学习百战、矍铄)
第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)
辣手+2(增加命中)
狱火+2(增加致命一击率2%)
铁腕+3(技能命中+3点)
怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间)
命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间)
龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间)
苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间)
望族+3(增加八肱攻击及冷却时间)
第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击)
安步+2(减少横行冷却时间)
登云+2(减少空行冷却时间)
剪径+2(过渡而已)
洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝)
天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)
第三页:血躯(主要为被动效果)
铁骨+2(增加普攻闪躲)
百辟+2(减免致命一击率2%)
精武+3(增加技能躲闪3)
骁勇+2(百战效果倍数提升)
意气+3(矍铄效果倍数提升)
异禀+3(加强被减速概率)
天书点数应该还没加完,剩下的就看个人爱好自己加咯
附上技能模拟器加点
叁、纯;攻防九黎
为什么要这么说呢?
因为这个九黎我个人看来,算是比较符合九黎特色的一种加点吧!
九黎,攻击高,防御高,有控制,有辅助!对于一个战士来说,攻防要,控制要,那辅助未必比的上天音等门派,那么我们就相应的放弃一部分辅助,来加强我们的攻防与控制能力,真正的战士是战场杀敌的勇士,不是战场辅助!
因为这种加点的不完全性,以及天书加点的问题,暂时就没怎么写出来,只发给大家一个技能模拟器加点,欢迎大家跟帖讨论!将九黎站在职业巅峰,谱写属于九黎的那一份光辉!
附上技能模拟器加点
好东西!再接再厉哦!
总评分:&多玩草 + 100&
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向大家请教下 九黎攻防加点,现在研究中
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5773精华0UID719487帖子金钱3626 威望2
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UID719487帖子威望2 多玩草430 草
新人欢迎积分1 阅读权限30积分112精华0UID6551684帖子金钱553 威望0
Lv.3, 积分 112, 距离下一级还需 138 积分
UID6551684帖子威望0 多玩草140 草
想请教下 骑坐骑那些加移动速度的技能有啥用?
新人欢迎积分0 阅读权限30积分139精华0UID374348帖子金钱187 威望0
Lv.3, 积分 139, 距离下一级还需 111 积分
UID374348帖子威望0 多玩草12 草
如果能两全,当然是攻防兼备的最好
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