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奇迹mu新手攻略 再谈PK技巧
文 章摘 要
其实MU这个游戏的精髓就在于PK,三维游戏的PK并不局限于面对面的厮杀,而在于充分利用地图,出其不意,攻其不备.&有部份传奇转玩MU的玩家批评MU,认为: MU玩PK是比装备,比等级,没有悬
其实MU这个游戏的精髓就在于PK,三维游戏的PK并不局限于面对面的厮杀,而在于充分利用地图,出其不意,攻其不备.&有部份传奇转玩MU的玩家批评MU,认为: MU玩PK是比装备,比等级,没有悬念,秒杀没意思.&针对上述,首先想指出的是RPG类游戏练的就是装备和等级,辛辛苦苦练了那么久,不比装备和等级比什么?(装备就像有钱人和穷光蛋的区别,等级犹如大人和小孩的不同。)&其次是PK间的秒杀,难道像混混斗殴一样打了半天或许还能爬起来才一定有意思?PK应该像武侠著作中提到的一样,“高手出招,胜负于分毫。”(战斗分出胜负时间短也是时代趋势,不知道到大家注意现代战争没有,作战时间也在大大缩短,一场局部战争甚至只有15分钟。呵呵~离题了点)&还有最重要一点的是他们所不能理解的,如何最大限度的利用PK场景(三维游戏地图)?如何移动才能先敌发现?如何利用PK角色和地图的死角发挥自己优势?如果能理解,在网速、等级、装备有缺陷的情况下其实也是有机会的,不至于绝对的劣势。(MU的精髓所在)&提到怎么利用PK场景必然要提到MU独特的屏幕显示。因为是3D游戏,之所以3D场景和2D场景的不同,简单的讲是因为在地图中多一个高度轴。高度轴并不能用于游戏角色的高度移动,只是改善游戏的视角,创造出一种俯视的屏幕界面感觉,这个俯视相对来说是有一定角度,而且从上往下角度是渐变的。根据以上所说的屏幕显示的特性,MU玩家都可以发现屏幕上方所显示的区域相对屏幕下方所显示的区域范围更远。&这就是今天谈的重点中的重点。如何利用MU的死角(不是游戏BUG)。&MU的死角很容易引起大家的兴趣,这里说的死角只是视觉死角。玩过敏弓的老玩家都有发现,似乎在屏幕顶上最上方一格处的敌人,连号称全屏攻击的冰冻箭也打不到。&对了,这就是创造出对方的视觉死角所在!&处于屏幕顶上最上方一格的敌人是看不见你的!&文章上面已经说过MU屏幕显示的视角是向前俯视的,那么屏幕顶上最上方一格就是多出来用于显示前方的一格地图,而屏幕最下方却没有多出来的一格,所以说视觉死角是相对产生的,需要你的创造。&利用BUG和利用网速给别人制造的死角这里就不说了,随机性太高,太模糊,需要自己发现和体会(主要是不给你们有超过我的机会~嘿嘿)。&要想在PK中先敌发现,必须活动到敌人下方。要达成这个目的需要多多练习,以下的部分经验有助于不熟悉的玩家练习(不要指望太多,偶在游戏里还想独霸一段时间~嘿嘿):&如果你是高F近身攻击的职业,在PK中需要相对对手的位置快速垂直移动(不要斜上斜下),可以快速攻击和脱离,切忌不要横向移动,因为可以让对手持续跟踪和攻击你。如果你是低F远程攻击职业(法师除外),在PK中尽量移动到对手下方,如果在竞技场中需要尽量在地图左下活动。如果来不及移动,就马上靠近下方有障碍物的地方(如石头和墙的上面),然后仔细观察左、上、右敌人的动向。(法魔同样属于低F远G职业,别指望圣盾技能在移动中保护自己,否则就成了缓慢移动的下跪靶子(动作搞笑),多次攻击的牺牲品)&法师的瞬移要尽量利用障碍物,推荐练习障碍物上下瞬移。法师对战士(战魔)的攻击还是瞬移-冰冻-陨石-瞬移最合适,瞬移一定要注意在保证攻击的情况下拉开距离。法师对战士(战魔)以外的职业还是没什么优势,不需要冰冻,在瞬移中三陨石不能必杀时你就输定了,除非对方网速卡(高F高血的法魔是法师克星)。&最后特别想说明关于冰冻箭技能的多方面优势和装备+4冰戒指的优势。&冰冻箭技能主要有冰冻7秒、全屏幕攻击的特点,最主要的是利用后一个特点(全屏攻击)在观察死角中(观察死角是相对产生的,需要自己灵活移动来创造)击败对手,反正高F也就3箭必杀,冰冻效果只是补充。&装备+4的冰戒指很多朋友对我说意义不大,我不认同。由于MU数据随机性极高的特性(从幸运一击出现概率上可以看出),或许+4冰戒在一些时候几乎没有MISS冰冻的几率,也不能绝对否认装备+4冰戒的综合效果。我没有具体的数据实验,但是依据以往玩家对卓越一击出现概率的数据分析,我相信装备+4冰戒可以增加部分冰冻效果的抗系(虽然达不到官方公布的40%),而且装备双+4冰戒肯定比官方所给的数据高。另外据小道消息说,装备上有冰、毒、火、雷的隐藏抗系,本人经过多次实验证实的确属实,卓越装备提高的抗系更甚(具体大家实验,事实说明一切)。这或许就是为什么首饰达不到应有效果的原因吧。&透漏一点给17-7的朋友,偶现在的角色体力还没+(还在观望中),等级也低了点(新翅膀都带不起),所以干脆把女神扔仓库,穿+0的风一套。不要因为能秒杀而笑话我垃圾啊,想在盟战中赢我也是不容易滴(偶很会散步~呵呵)。&还有就是当我利用对方视觉死角攻击的时候,对方可能觉得莫名其妙就挂了(外挂?偷袭?),甚至觉得不公平,其实这只能是自己的无知。我只是在公平的游戏方式中击败你,难道让我300多防的精灵和你500多F的战士角斗?笑话!&
与相关的文章有:现在回想起来,感觉暴雪做到了一个奇迹。
当初我听到 暴雪 这个公司的名字的时候,我一脸问号[s:ac:咦]暴雪是什么?的确,现在的年轻玩家(指18岁以下)都被腾讯这个中国游戏市场独大的公司所吸引。我想,暴雪在这种相对无名的环境下在中国能够立足并且能够良好的发展,是一种奇迹。从楼主接触游戏开始说起吧,2008的时候接触了CS。当时的CS是单机版[del]据说是从v社盗版出来的[/del],我就坐在那台非常老的电脑前,与电脑玩的不亦乐乎。一年后,又接触了腾讯代理的CF。我震惊了:原来游戏还可以联网玩。于是又高高兴兴地玩了两年,陆陆续续的接触了***神纪,英雄联盟等等。王者荣耀爆火的时候,我产生了一个疑问:游戏玩来玩去就是这种见面就开干,非得拼个你死我活的模式吗?终于到了去年九月份,暴雪的守望先锋给了我一个满意的答复:并非如此。当我以一个萌新的姿态打开这个游戏时,发现这个游戏超过了任何一个国内出品的FPS。不单说剧情的设定与人物的形象和技能,光是各种英雄的分类让我感到:这个游戏中国做不出来。之后我就陷入了守望先锋这个大坑。但在我游玩的过程中,又产生了这么一个疑问:这么好玩的游戏,为什么我身边的人甚至连暴雪的名字都不知道。也就是几个月后,在一次把守望先锋推荐给身边人的时候顿悟了:暴雪游戏只收定向人群。也就是认真玩游戏的人。同时也顿悟了为什么网易和暴雪宣传甚少:宣传多了等于无用功。我同时也对比了腾讯的王者荣耀,宣传方式五花八门:QQ上好友的邀请;腾讯新闻上的宣传;以及周围人七嘴八舌的议论。比起暴雪来有绝对压倒性的优势。很明显,暴雪宣传不如腾讯,国内市场不如腾讯,群众支持度也不如腾讯。但为什么暴雪还是活的好好的?因为他们出产的游戏的质量是远超大多数游戏,而这一点是腾讯无法比拟的。也因此吸引的一群能够稳定给暴雪提供收入的定向玩家,那就是我们,一群认真玩的玩家。也因为有了我们,暴雪才能长久的活下去,成为游戏产业上的一个奇迹。最后我想以NGA的理念来结束这篇文章:我们,认真玩。衷心祝愿暴雪活的长久,做的更好。
我的观点就是
留下来的玩家才是这个游戏的核心客户
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]—黑色闪光—[/uid] ( 21:55)[/b]没错,我想表达的就是这个意思[s:ac:擦汗]
而且本人才16,阅历不够请多多包涵。
总感觉暴雪的游戏流失玩家很严重。。
15岁少年表示在班上很是孤独
真的,仔细想想暴雪能够把射击游戏变得这么有趣,这么多样化,真的是很不容易。游戏背景也架构的特别好[s:ac:茶][s:ac:blink]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]信仰即源氏[/uid] ( 22:00)[/b]王座上的人是孤独的
中国游戏公司做不出来正常。ow这么火也是因为其他几家大公司的新fps集体作死。cod越做越烂,战地这几年也没什么进步,育碧就不提了,服务器到现在都没弄好。但是ow缺点还是很多的,比如剧情非常不完整(当然moba游戏也不要剧情),moba类英雄太少,fps类模式地图太少(当然结合起来也算优势)。
游戏这个事情就是这样,有的人做核心向玩家,玩家有粘性,单个人投入度高,游戏周期时间长,星际、魔兽、魔兽世界都是例子,每个都活了10年;相反,有的人则是做普通玩家,玩游戏是为了爽的,因为你注定有些人是不愿意投入精力在一个游戏上的,这些游戏就得推广面宽,目标是每个人都能爽,收一波钱就倒闭,这类游戏太多了,各种手游就是。我想说,上面两种游戏营利模式各有好坏,但是:真正留给我们人生印迹的只有第一种游戏,我感谢这些游戏厂商,也感谢暴雪,通过这个游戏,我有了我的战友,我的好朋友们,这才是真正的财富。
暴雪对比腾讯确实更核心向,你别看论坛骂的欢,其实nga只是游戏群体中很小一部分玩家。在nga几百的回帖都算高楼了。这一部分还是很多活跃用户的重复发言。
暴雪因为核心向的问题得罪不少已经没大精力投入游戏的玩家。这是个无法解决的矛盾。游戏要好玩就要更细节,更多内容。但很多人没有这个时间去研究游戏,他们连现实的问题都研究不完。游戏对他们来说,每天上号看自己角色数值不停堆叠享受那一点点成就感就可以了。这只是选择不同,没有高低之分。 但作为一个热爱游戏的人,暴雪在用户群体上偏向核心玩家。是值得庆祝的事。我说的核心并不是硬核。
就是很简单的,人家做游戏,挣得钱补足生活,提升品质,更好的做游戏。咱们是做垃圾游戏,赚完钱不管了,做下一个垃圾游戏。
十四岁初中小屁孩望着班里沉迷农药的同学感到无奈
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Slnegx[/uid] ( 22:00)[/b]暴雪要收的是像我们这类的玩家,至于那种蹭个三分钟热度的人流失也属正常[s:ac:茶]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]pragmatisttjy[/uid] ( 22:03)[/b]暴雪在游戏在线服务这块上真的碾压其他一线大厂。 这导致他做啥游戏都有天然优势。
如此的有营养,赞一个
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]魂归伊始[/uid] ( 22:10)[/b]牌子立起来了什么都好办[s:ac:茶]
首先我们应该感谢腾讯 因为一些游戏我们玩不到 腾讯想办法让你玩到了!作为一个玩游戏的我谢谢他 但是作为一个真正爱游戏的我又讨厌他!因为他把国内游戏市场的模式变了。暴雪一如既往的高傲 歪瑞酷 就行!暴雪就是一个强迫症患者 他认为对的就是对的!但是时常被打脸,然而就因为这种不断歪瑞酷的方式创造了很多经典 不同于现在游戏市场的模式 一直在寻找新的玩法!风暴英雄 就一个因为高层歪瑞酷的构思!变成现在这样 本体最开始也有装备 这样才能爽 但是 否决了!
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=]不准的麦爹[/uid] ( 21:50)[/b]等你玩幾年遊戲,你會發一個貼,暴雪大傻逼,粉絲算個屁。
2008的时候接触了CS。当时的CS是单机版 看到这句话我内心是崩溃的… 你这让我这个99年开始玩半条命 04年开始打大网的人 情何以堪 [s:ac:怕]
支持楼主,得入暴雪门,无悔游人生