大话水浒宠物形态道士怎么加点

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我是水浒Q传就开始玩了 卖给骚狐后玩了一阵 觉得找不回以前的感觉了 唉道士最好练技能了。练级的话 因为道士少的很 去未来很好组队。
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RE:大话水浒道士装备
可以一边分点一边看自己的属性增长,觉得差不多了就可以把剩下的抽出来分点到X 不然一开始完全的TM不加点X,你会发现你吸血吸BOSS很难爆,刚80单靠装备
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RE:大话水浒道士装备
那装备就2件加T 4件加X 2件加M 如果你选择的是3X2M加点 装备就选择3件大话里的道士以后应该还会重复水浒里的覆辙!所以要有相对实际的路线来走才最
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RE:大话水浒道士装备
初期全力加,升级快,到了60J时,用绑定元宝买个属性全洗的丹药,加成3心力2敏捷 道士80前加4L1T 80后一般加 4T1X 这样PK会比较厉害点然后就是个人
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RE:大话水浒道士装备
汤隆,需要95套装 野猪林 汤隆,需要95套装和4级星石 野猪林 汤隆,需要95套装和4级星石 fdxbnxdfb
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RE:大话水浒道士装备
全心SS前期基本不用考虑什么装备,真要弄个装备的话建议只需要换帽子、武器、戒子,帽子和武器主要是加精神加攻击的,有更好的就要换一下,戒子有属性好的
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RE:大话水浒道士装备
道士加点就2种:力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~) 力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择
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RE:大话水浒道士装备
你说的那个恶魔降是靠的暴击…和力体都没关系!技能等级高伤害高!一般现在因为有铭石所以现在体道士很流行!四体一敏上天孤敏捷铭石!后期道士还是主要靠
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RE:大话水浒道士装备
加点全心。装备属性敏心。英雄技能,魔力种子满,魔力盾牌满。法抗要满,异常要满,满盾的话物抗点到50~60就行了。 铭石,打心敏的。 基本也就这样
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RE:大话水浒道士装备
就是在药和装备的方面。。我一直想玩术士就是怕费钱。。 另外问问剑客怎么是水浒中最全面的职业 所以比较受欢迎 1L说SS省钱那是不可能的 SS花的钱
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《新水浒Q传》“浪子归来”全民跨服PK盛宴强势来袭。好汉的比拼,英雄的竞技,全民参与的跨服PK赛上演巅峰对决。巨额现金奖励,紧张刺激的战斗玩法,公平公正的战斗规则,考验所有玩家的实力。六大职业的搭配,战斗策略的运用,无限制跨服PK带来回合游戏PK全新体验。
宝宝方面:
宝宝是回合制游戏的重头戏,这点无论是RMB玩家还是非RMB玩家,都各有各的乐趣。目前我们服务器的情况是:大家统一抵制那少的可怜的道士,都是机关小强或者大强血法圣灵宝宝。看看那些KF战的视频,本来满有意思的全世界大PK,结果发现大家带的宝宝就那一种。真是这个游戏最大的悲哀。这也是导致大量玩家流失的一个原因。所有的宝宝练起来,都是为抽ZZ而活的,终极的宝宝就一条路,就是被抽了ZZ打到另一个宝宝身上
装备方面:
3抗时代的到来,并没有削弱任何一个职业,任何职业都3抗,算是公平。削弱的倒是非RMB玩家吧。石头满天飞,BY只有RMB能买的起,4级血攻石的时代一去不返。道士成了4职业外最大的受害者
练级方面:
道士初始练级还是可以。秒3+力的话应该会很快练到80。道士80以后怎么练成了难点,由于FS职业练级的格外强大,导致DS也成了练级受排挤的职业。WS,JK只能秒1,却是真正的秒,DS的秒3什么也秒不了。
另外关于职业之外的一些建议:
1,各职业每升一级,属性点应该多给一些。这样使各职业有不同的发展方向。比如道士,可以走力道也可以敏道,而医生这个职业应该加上某种攻击技能
2,快活林道具:2倍价格应该提高。3倍应该取消。
3,任务难度。现在的水浒的终极任务难度是,厉害的玩家打起来觉得无聊,太过轻松,不厉害的玩家觉得怪太BT,没法打所以就不打。一个任务不能人人都做还有什么意思??建议调整任务难度。
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核爆狂魔甘地是什么意思?很多单机玩家可能最近都听见这个梗了,战争狂魔甘地其实由来也是文明粉丝的宣传做的好,话不多说一起跟着小编来看看核爆狂魔甘地由来解释吧!
扫描二维码水浒Q传的道士怎么加点?
来源: 作者: 阝灬?爿爿
此篇文章为17173玩家原创作品,获得积分奖励 10 Z。
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首先,给大家介绍游戏的一点不同地方。第一个是,每个职业加点,成长的数值都是不一样的。例如,的血成长很高,敏高,武士力高等。接着,是大家对回合制的游戏,最敏感的话题,出手的先慢。这游戏不是灵巧(也就是敏捷)最高,就一定出手最快,是根据大家的等级的差别,技能的优先(拿做例子,单体比群体出手快),灵巧的高低等因素,才决定谁的出手先,谁的出手慢。所以,根据这个,又会出现一些单P厉害,群P一般的加点,不过,现在我们不是讨论这个的时候……简单说明一下就好。
接着,就是各职业的加点心得。水浒Q传有5个职业,分别是剑客,,道士,术士,。
剑客,说白了,是一个血牛,因为,他的血成长是最高的,而且技能当中,有一个技能是为别人挡而减少伤害,我相信后期打BOSS,剑客是最耐打,不错的职业。缺点的话,也就是群体缺少,命中率比较差,练级不受欢迎,没人组。加点推荐:3力1敏1体,3力1敏1耐。3力是保证有足够的攻击力杀怪,1敏是为了不比怪出手慢,1体和1耐就是为了保命的。新手推荐:3力1敏1体。
武师,这个是新手们比较喜欢的职业,因为看上去装备帅帅的,而且成长力是最高的,技能也是单体伤害(物理)最高的,敏也很高。不过,他练级也不是很受欢迎,跟剑客在练级中,也是比较尴尬的位置。打BOSS的话,武师也是主力,因为功高,有一个医师,可以安全的过剧情。总体来说,是一个后期很有前途的职业。加点是比较多的,我拿一些常见的给大家了解,其中有:3力2敏,3力1体1敏,2力2敏1耐,4力1敏等。推荐新手的加点:3力1敏1耐。
道士,这个相信玩过水浒的玩家,都不会陌生,因为基本在那里练级的地方,都有道士。练级很受欢迎,为什么?因为道士前期直接攻击就已经秒3(意思是打3个),不费蓝(也就是不用成本)练级,两个字,舒服。技能方便,道士的毒和吸血,是很好的技能,不论后期的练级,PK,打BOSS都是BT的技能。道士的加点,基本都差不多,分两种,一是正常型,一是练级型。正常型的是:2力2心1敏,3心2敏,2心2敏1体等等,练级型的就很直接:5力,4力1敏,4力1体。这样加点也有好处,就是练级快,这游戏是有洗点的,所以,好骄阳家都是前期全力,练到一定的等级,再洗点,然后烧技能,推荐新手这种。
术士,也是大家游戏里常见的,技能分4种属性,火,冰,地,风。其中练的最多,练级实用的有火和冰。其中,火,地,是直接打一下的技能,而冰和风是打两下的技能,总体伤害差不多,前期不是很明显。练术士的,最好有一定的经济支持,因为练级要带蓝。打BOSS不论清小怪,或者打BOSS本身,都是不错的,伤害稳定,还不能闪。练级前期的优势不明显,因为有道士,后期就强大了,秒4,秒5慢慢的,技能的强大,不是其他职业可以比拟的。后期练级的主力,抢手货。加点的话,游戏里的推荐加点是3心1体1耐,不过,我前边说了,出手的顺序,术士因为技能问题,出手很慢,所以,我推荐是4心1敏,或者3心2敏。不过,有钱的有石头不算,3心2体,全心是他们最好的选择。
医师,说白就是补血的,不过,前期不是很受欢迎,水浒20级是一个关口,要花一定的时间。过了,刷强盗,医生还不算很吃香,应该是一个后期的职业,因为前期,补红的药不是很贵,又很多人做,冲级狂,宁愿自己带药,都不愿意带一个医师。打BOSS不可少的职业,PK也是不错。属于有耐心的玩家的职业,毕竟只有组队才能快速练级,单练在水浒不推荐。不过,中期应该好过点,医师有加功,加防,这个时候医师应该开始天亮了。加点,有3心2敏,3心2体,3心1体1耐,有的人喜欢出手先,有的人喜欢肉盾型,具体看自己的办吧,医师的加点是最多样的。新手推荐,按游戏的自动推荐吧,这个职业接触的比较少,我自己的医师才刚20,加点是3心1体1耐。
这是不是对的?大话水浒道士加点问题
补充说明:道士是全L 还是4L1T还是4L1M ? 或是把L改成X?
前期全力然后80转了,就全心.或3心2M如果你80前不全力的话,升级会很吃力很吃力的,除非你有钱烧千.
对您的评价:
道士。0-79 全L 或者 4L1T80以后。转心道 4X1M 或者 3X2M
SS主要练的技能有 单土 群土 群风 风灵掌握和土灵掌握 风灵领悟和土灵领悟 这几个技能 其中群风和风灵掌握和风灵领悟是必须练的 而单土 群土 土灵掌握和领悟则是PK用的 如果你不PK的话可以不练 由于现在不比以前水浒Q传的时候可以攒技能点 现在不能攒技能点了 所以技能可以升级的时候就去升级吧 以前水浒Q的时候YS JK和FS是比较吃香的职业现在大话水浒把FS种子技能修改了之后 比较吃香的职业只有JK和YS了 35J之前学什么都可以 35级之后 主动技能学 群土 群冰和单土 如果不PK的话 群土和单土可以不学60级之后 主动技能学 分身 被动技能学 水灵掌握 土灵掌握和土灵毁灭 如果不PK 那分身和土灵掌握 土灵毁灭可以不学 80级之后 英雄技能先学魔盾 再学种子 希望我的回答对你有帮助~分享给你的朋友吧:i贴吧 新浪微博腾讯微博QQ空间人人网豆瓣MSN对我有帮助40
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3体1心1敏 保证血 装备 体心敏都可以
我不同意你的看法!DS有3种加法:心道!力道!敏道!心道加法:4X1M!力道加法:4L1T!敏道:3X2M!而80级以后也不是说就要加3X2M!因为3X2M是PK好而已!带人没用!而L道呢!虽然80级以后PK是会输一点点!但是带人容易!还有只要你技能高!PK就也和X的差不多了!这是我的分析!谢谢!
要是心的就3心1T1M
有心有力。心是3心2敏。力是3力2敏
恩...道士的地位很尴尬的 这个职业不是武师剑客的输出也不是法师的群秒,主要是抽血和DEBUff但是恶鬼降这个抽血技能有最大上限,后期怪的血抽不到传说中1/3以上,高输出武师剑客也能达到这个数值而后期怪基本有恶魔之护属性,道士的DEBUFF根本用不了唯一一个能砍伤怪的是幻魔降,但是是物理攻击模式(对幽体化无效,会受到剑侠以逸待劳攻击),而且这个坑爹的技能不是必中,按双方精神力算命中和伤害,加等级只加命中不加伤害,还没有什么特效!这个技能比术士的单法不知道垃圾多少倍! 我以前点到13J命中增加17.5%了,就这还打不中剑客这种职业!转职后给的影毒降能打140(心道加法)剑客能达到230武师也差不多,前期BOSS皮也不厚,毒按百分比也毒不了多少。到了后期道士套装普通攻击命中(幻魔也行)就能使敌人中毒...这个技能完全废了2个诅咒技能你说练级有用吗?练级有必要给野生怪物上束力?甚至禁言?35J了道士最实用的恶鬼降和醉酒出来了,但是术士出了高等级群法单法 武师出了嗜血和第三连 剑客的步月流影 前期的连牙杀对其有加成 医师不多说,一直在连那个连续回复而道士的恶鬼需要重新练,这个抽血还分为没抽中和抽中,抽中是百分比,没抽中就是最低值,知道1J的最低值是多少吗?100 对,打在怪身上才100伤害!没有宝宝道士就完了!这个醉酒下面说,要和PK谈谈然后60J 上面说过幻魔降 诅咒技能是催眠,一个渣一样的技能,和醉酒概率 回合完全一样,对方一旦受攻击就会醒,完全被醉酒碾压英雄技能都是PK技能 其中一个灵魂标记据说可以在全队都是道士情况下无限普通攻击,你能组到5个力道士然后都学了灵魂标记?道士这个职业,砍怪完全没优势,组队没人要,副本勉强收留,糖果没人要,试炼勉强要,镜子不好打只能磨,宝宝的重要性是全职业最大的一个,比医生都大!道士没宝宝练不了级,但是道士练宝宝的是没人要的,练宝宝只要术士,这样你得买宝宝,钱啊!我一直没说道士的DEBUFF,这些技能PK没用打怪也没用,现在讲究速度杀,给怪减命中减防御还没减够,同组的武士剑客早就破天七剑处理掉了,我一级没修道士练级一个好处就在于打精英怪很好打,不挺抽血,宝宝血厚就行了,可以借此爆点装备,另外过剧情只要有一定物抗,宝宝好,完全可以单过。我70以后剧情全部单过道士加点分为力道4L1T 4L1M加点,纯粹悲剧的利用普通攻击可以打中三个的特点的加法 心道 3X2M 4X1M 官方设定道士的心力仅次于术士,像醉酒这种主要诅咒技能按精神力计算,但是英雄技能石化咒,吹宝宝是按等级计算的纯百分比概率技能和精神力无关,幻魔降的输出坑爹,心道也很悲催 体道和敏道是PK加法说下PK道士可以说是一个纯PK职业,武狂剑客都不愿意和道士PK,没什么胜率 英雄技能石化咒点满80%石化对手5回合,而且增加物理伤害魔法伤害(对方物抗法抗下降) 吹宝宝除了机关系都能吹,点满40%直接使对方宝宝逃跑 抽蓝,和吹宝宝都不受异常抗性影响,满级能抽300以上蓝同时恢复200(我一年多没玩,记不得了),这就是武师剑客不愿意和道士PK原因,大家都满双抗甚至三抗,但是我抽蓝你没办法,把你蓝抽光了你还打什么呢? 而道士的PK技能吸血与精神力没关系 道士加心就没什么必要了,醉酒也就不点了,前期技能点满恶鬼降和恶鬼炼化就行了(道士的被动技能点要求不高,不像武狂那么夸张)开始转向追求高生存能力的血道士和出手极快的敏道士(血道士血仅此于医师,敏道士速度最快,武狂虽然快但是能加2点以上敏捷吗,哪还有攻击吗?)道士只要能花钱打抗,弄一只好宝宝,PK非常强力即使如此,PK也有点问题 很多职业都带了有圣灵之护的宝宝,能解除异常状态,道士刚封上就解了,有的玩家能打三抗,道士根本封不住,造成高级道士上来直接抽蓝.......如果您想玩道士,请不要当做主号来练,只会不停吃钱,不能赚回来,而且想玩好非常耗钱,做任务花费时间也长,没有稳定队友练不了级,建议玩个剑客或者武狂主号,然后辅助玩个术士和道士,术士前期找大号带好升级,道士等级高好PK,主号赚钱搞装备和弄宝宝我不玩水浒了,因为实在不喜欢回合制,纯粹拼装备,什么计策猜心思纯粹胡扯,装备好了,对方知道你要干什么也对你无解...主号是道士的我玩到117玩不下去了,而且当时高二了,没什么心情了...我推荐的宝宝是打卡法小强(大强满级再考虑吧) 雷鹰的T2.20以上(可以不打,小强本身有超过1.90的T) X是海龙兽超过2.21以上的 M是血麒麟超过2.18的 小强只要耐力高就行了2.15以上即可 打技能幽体化 圣灵 退散 法力高深,最后一个自己配,现在好像第二排技能也能打卡了吧 ,看看别人意见吧,综合实力比神兽好
4L1T或者全L
前期全力然后80转了,就全心.或3心2M如果你80前不全力的话,升级会很吃力很吃力的,除非你有钱烧千.
同类未解决问题
同类已解决问题改版后80级前道士如何加点
来源: 作者: 飞奔猪
本人呼延灼63小飞奔猪,没见识过前面区的BT装备,不想一并讨论。因大多数DS玩家对不能随意改点后的加点疑惑特发此稿,废话不多说,即将改版,DS最关心的就是怎么加点了,因为80转职还有次洗点,暂讨论DS在80级之前怎么加点。
40前不想多说,推荐4力1体,有更好的可以讨论。40后,(虽然要改跑商了,但相信类还是要比单倍打怪快)双经验14小时练BB,这里起,全力或4力的DS观念要改变了,本人推荐30后加点开始按4心1体或1敏,加到比例为1力3心0.5体0.5敏,重点是装备,武器和手要有3级以上天伤,(经济能力差的可以参照其他贴的高招或后面给的赚钱建议)再弄几个血石防石打腰带帽子衣服,最好鞋子加点天速,便宜。装备可以20级或30级换一次,不要绑定的,不建议打变异G石,太贵。技能的话,起码酒咒到6级(建议一次练满,好象就1000多下吧,不记得了)被动看经济能力,一定要加。
疑问和骂声可能有了,我慢慢解释,以上是一个对又想练级又耐不住寂寞的DS们一个比较经济的建议。加心主要是为了PK。加力和打G石,打怪绝对可以维持在200-300伤害,组队练级不至于被人排斥,而且细心的玩家会发现,40后继续全力和1力比起来,攻差不了很多,跟装备一般的SS(对打优劣、劣势不明显)PK的话,输赢差不多。跟YS打,先封人(BB攻击太高有必杀的话,如狗,车,可以先封BB)封住YS后,杀掉BB,一般2回合,再封人,如果不中,下回合你灵巧高于对方可以再封一次,技能高精神高50%一般是有的,然后就吸吧,一般YS血多的是,吸2回合封2回合。JK和WS的话不多讨论,一般没傻子精神力加得比你还高的,灵巧高一点,胜算大一点。跟同门打拼技能拼装备拼BB,没技术含量,不讨论。如此,DS的胜率50%以上没问题了。
之前说的赚钱,我是菜鸟,只能建议一下,能保住你一般的石头钱和日常开支吧。黑商当然是最赚的了,跑家园任务钱也来得快,跑镖卖卡也行。懒人就记得多练个15的小号摆摊,30开始在家里挖材料吧,采药做药,另外2技能随便选,新区就摆摊卖药,中期好卖些2-6级的材料,一天这项收入应该就不少了。
由于写的比较匆忙,缺点一定有,欢迎大家指正,或者直接出篇“驳80之前道士加点”,但是本人不希望拿特殊情况+错别字反驳的。

参考资料

 

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