大话西游2技能书战歌四阶五阶人物技能书换要多少...

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赛事名称:回合制季度超级联赛
比赛时间:第九赛季01.07-3.17
比赛项目:竞技场、镇妖、玲珑塔
比赛奖金:334万金叶子.210万金票
比赛规则:
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几个已知人物技能各阶效果说明
  1,FC的摄熏
  1阶:增加队中攻击最高3个单位28%物攻和法攻
  2阶:增加对中攻击最高3个单位31%物攻和法攻
  3阶:增加队中攻击最高3个单位34%物攻和法攻
  4阶:增加队中攻击最高3个单位37%物攻和法攻
  5阶:增加队中攻击最高3个单位40%物攻和法攻
  技能评价:
  该技能给单位增加伤害是按照百分比来的,
  单位自身攻击越高,增加的攻击越多,
  虽然各阶摄熏增加效果差别不大,对1个1000攻击的单位而言也不过每阶多增加30的攻击,不过该技能增加伤害基数高,因此对于高攻击单位而言,不可或缺!
  定位相当于话2和话3中的牛法
  2,DT的裂云
  1阶:减少被攻击单位30%的防御,持续3回合,并对其造成一定伤害
  2阶:减少被攻击单位35%的防御,持续3回合,并对其造成一定伤害
  3阶:减少被攻击单位40%的防御,持续3回合,并对其造成一定伤害
  4阶:减少被攻击单位45%的防御,持续3回合,并对其造成一定伤害
  5阶:减少被攻击单位50%的防御,持续3回合,并对其造成一定伤害
  技能评价:
  减防效果惊人,最高可达50%的减防效果令高防对象惊叹,配合破甲,高破甲等技能,基本可以让高防对象失去保护伞,金刚变稀泥。
  DT的高攻击定位此为其一,其2则是配合裂云效果,空血时的斩龙。
  DT平时杀伤平平,但一旦达到特殊条件,杀伤威力更胜地府。因此玩DT的玩家没有必要追求最高攻击,而是要在保证攻击足够的情况下顾及自身血量,让发挥大堂杀伤的条件更易达成!
  YC的风云雷电
  1阶:伤害对方3个单位,并减少被击中目标30%法术防御
  杀伤情况:威力68,附加伤害4
  2阶:伤害对方3个单位,并减少被击中目标35%法术防御
  杀伤情况:威力71,附加伤害8
  3阶:伤害对方3个单位,并减少被击中目标40%法术防御
  杀伤情况:威力74,附加伤害12
  4阶:伤害对方3个单位,并减少被击中目标45%法术防御
  杀伤情况:威力77,附加伤害16
  5阶:伤害对方3个单位,并减少被击中目标50%法术防御
  杀伤情况:威力80,附加伤害20
  技能评价:
  风云是YC最最基础的技能,10级可学,是初期练级任务的基本技能,命中相对较高。
  其特殊效果就是减少敌人法术防御,虽然这个技能只在当回合有效,但是在群批或组队任务时,这个技能也可以造福比施放风雷慢的法攻单位。
  平常练功区野怪法术防御不高,看到的减防数字也不高,但面对副本怪或者是玩家时,你就可以看到比较HIGH的减防数字,并根据你的风云阶数来准确计算出对方防御几何了!
  风云作为杀伤型技能,其伤害主要有2部分组成,一部分是威力,一部分是附加伤害。威力是固定百分比系数,是杀伤算式中的乘法组成部分,附加杀伤则是基数,是杀伤算式中的加法组成部分!
  YC法攻越高,威力对风云杀伤提升越大,
  而附加伤害不受法攻影响,就算YC的法攻是0,也可以对目标单位造成附加伤害的杀伤!
  这也就是为什么PT金刚后加血很少的原因。PT金刚后,法攻全部转换为物攻,如果没有秋水和金针的附加回复力的话,那么其再加血的效果是0。
  风云雷电每阶段提升威力为3,也就是说,威力引发的杀伤提升为3%*玩家法攻,玩家法攻越高,提升越多,不过就算法攻为1000,每阶风云由威力带来的提升也仅有30,再加上附加伤害提升不多。因此风云这个技能没有必要花过高的价钱去争取高阶技能,其定位只是初期技能
  5,YC的残云
  1阶:杀伤一个单位,威力106,附加伤害15
  2阶:杀伤一个单位,威力112,附加伤害30
  3阶:杀伤一个单位,威力118,附加伤害45
  4阶:杀伤一个单位,威力124,附加伤害60
  5阶:杀伤一个单位,威力130,附加伤害75
  技能评价:
  YC唯一的单杀技能,基础威力不俗,各阶威力和附加伤害都差别较大,
  每阶可以提升6%YC法攻+15的杀伤,
  提升威力不可小视,5阶残云杀伤甚至高于5阶如影。
  (DF高杀伤得益于浮空,苍茫,夺魂,如影杀伤很中庸)
  因此YC玩家只要经济允许,尽可能把此技能升到高阶
  YC的天雷斩
  1阶:无视对方躲闪杀伤五个单位,威力90,附加伤害10
  2阶:无视对方躲闪杀伤五个单位,威力100,附加伤害20
  3阶:无视对方躲闪杀伤五个单位,威力110,附加伤害30
  4阶:无视对方躲闪杀伤五个单位,威力120,附加伤害40
  5阶:无视对方躲闪杀伤五个单位,威力130,附加伤害50
  技能评价:
  YC的看家绝技,超高的威力提升甚至不逊残云,
  每阶提升10%玩家法攻+10的伤害,
  此技能受法攻影响较大,
  虽然其施放需要消耗怒气100,但清冷摄熏下的高攻YC一天雷,绝对会让对方没有防御的玩家深感后悔!
  强烈建议升满阶!
  9:YC的龙息
  1阶:大大提升自身防御,并持续回蓝,回复力86,额外回复力20
  2阶:大大提升自身防御,并持续回蓝,回复力92,额外回复力40
  3阶:大大提升自身防御,并持续回蓝,回复力98,额外回复力60
  4阶:大大提升自身防御,并持续回蓝,回复力104,额外回复力80
  5阶:大大提升自身防御,并持续回蓝,回复力110,额外回复力100
  技能评价:
  YC回蓝技能之一,因为可以根据玩家自身防御,按照一个很高的百分比增加防御,所以多为YC的保命技能,和BG的石头蛊有异曲同工之妙。
  回复力与玩家法力上限挂钩,法力基数为1000!
  回复公式为:
  玩家法力上限/1000*回复力+额外恢复值
  当玩家法力为1000时,每阶龙息提升的回复效果为26,
  因为法是YC生存的根本,
  因此强烈建议升阶!
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参考资料

 

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