关于古剑奇谭2

关于古剑奇谭和烛龙工作室,想说的太多,太多了。。。
好久没有更新博客了,回来打理一下。主要因为工作的一年时间里,自己的空间和时间很少,刚好这段时间终于决定走自己更喜欢的道路,所以有了一段空闲时间,除了整理材料,看书积淀以外,顺便通关了一直放置的古剑奇谭2,结果被谢衣深深圈粉(关于谢衣的文章到时另外写一篇),更有感于烛龙工作室的认真和努力,故而写下此文。另外,我是不会停止更新新浪博客的,当然微信公众号和直播平台马上也会开启。
对于古剑奇谭和烛龙工作室,就从以下两点谈一下吧:
第一,单机情怀的传承
也许,对于新的游戏迷们来说,尤其是出生于00后的玩家们,说起中国国产单机,第一品牌依然是仙剑奇侠传,这确实没错。不过对于我这个从仙剑一代就开始玩国产单机的人而言,仙剑四以后就不再是仙剑,或者说,那种仙剑所代表的古韵已经流失了许多,仙剑四之后的作品,只留下那些标志性元素的反复炒冷饭式的行为,当然,也出了像五前这样的精品。而真正的国产单机精神内核仍然遗留在一脉相承的烛龙工作室。
烛龙工作室的前身是上海软星,也就是制作了口碑和人气俱佳的仙剑三,三外和我心中目前仍然最爱的四代,可惜,上软因为资金原因,在仙剑四后不得不解散,由张毅君带领的原团队就成了现在的烛龙工作室,制作了古剑奇谭系列。
作为仙剑粉丝,回望仙剑的六代作品,除却仙剑一代作为创始的无可替代之外,我个人喜欢的就是三代,四代和五前了。而三代和四代在我眼中更优秀,这还与当时的环境有关,10年前,那时的盗版很猖獗,资金也比现在少得多,而且还没有像现在有炒作IP的概念,在仙剑电视剧出现之前,单机游戏的玩家也只是小圈子里的流传而已,可仅仅是这样,这个团队还是保持了让这个品牌没有倒下,每一款作品都在进步,直到四代。
可惜,当大多数人玩到好游戏的时候,他们记住的是游戏的品牌,而忽略了制作他们的人。
大概我和大多数人不一样,我知道,再好的品牌也是由人打造的,其背后的团队很重要。打开烛龙工作室的微博,看到的介绍是这样一句话“国内仅存的单机游戏厂商之一”这是怎样的坚持!
第二,永远进步的作品
烛龙工作室,让我看到了难得的匠人精神。虽然由这个团队打造的仙剑三,三外,四,古剑奇谭一,二,每一代都有不完美的存在,但我看到的是每一款游戏都在革新,都在进步,而且这个进步是远远领先于国内其他单机游戏的。
仙剑三,是2D到3D的转变,仙剑四,是Q版3D到真人3D的转变,而且建模非常细腻,在当时,被誉为中国最好的单机游戏。古剑奇谭一,电视剧长度的剧情,真人配音,飞檐走壁QTE,太多的创新。古剑奇谭二,即时制战斗,用电影运镜手法表现的剧情,
精致的画面,当我看到游戏中那些水面反光的时候,再对比仙剑六,孰优孰劣,心中自然分明,而且仙剑六还出在古剑2的两年后。除此之外,还有古诗词的活用,考究的中国古风的城镇,服饰和器物,还有可以一直单曲循环的背景音乐,就连游戏中的对白还保留了半文言的特点,而这些在现在的仙剑上已经越来越少见了,就连仙剑六的过场动画都变成了日漫风格,这个点上的尝试是在让我无言以对。
大学的时候,写过一篇国产单机三剑的文章,被各大游戏论坛和网站转载,现在再看国产单机游戏,轩辕剑自四代以后一直一蹶不振,作品远不及仙剑和古剑,而在创新和对做游戏的认真上,古剑还是更甚一筹。
作为国产RPG粉丝,我希望以后的单机游戏产品还是注重游戏的品质,而不是沦落到卖IP和卖情怀中,国产单机游戏,只要做得好,我都会支持,不过目前,个人还是更喜欢古剑奇谭和烛龙工作室多一些了。
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参考资料

 

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