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& & 连***百分比成长不错,CD短,伤害高,就是后期的怪霸体多,而且近身危险,一个miss可能就冲过头了。冰弓没远古很难发挥作用,就当控制了。旋***成长坑爹,虽然是远程,但伤害要近身才能最大化,我是不喜欢,软绵绵的。本来计划满冰剑和连***的,突然发现火盾能大大增加冰受的生存,所以有了几个问题。
& & 旋火盾吃不吃武器属性?冰受能不能随等级一直加?
& & 先谢谢了。
本帖最后由 阿南恋小哀 于
22:24 编辑
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你到底认为冰结的被觉是拿来吃的还是拿来吃的还是拿来吃的?
你可以一天整成范冰冰,却不能一天读成林徽因。
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不知七 发表于
22:38 你到底认为冰结的被觉是拿来吃的还是拿来吃的还是拿来吃的?
& & 被动也是有时间的,时间结束用火还有僵直,而且无色飞刃等爆发完,剩下的本来就是补补刀,我只是觉得火盾容错蛮高的。希望你可以考虑下:)
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冰结那么多小招。。我真的想不通你用旋火的原因。。。毕竟这技能我点上一级只是为了刷猪骗属性。。。自从完成真猪套后,干脆洗了它。。。
不过。。。萝卜青菜,各有所爱,你愿意用旋火就用吧。。。
这些小技能见仁见智的。。。你自己考量吧。。。。
最后容我吐槽一句:要不你干脆把连射也点满?
你可以一天整成范冰冰,却不能一天读成林徽因。
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这技能点1点打虚无推箱子不错
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就是野猪有用的。其它没啥用。冰属性攻击才是冰结师的要领,火属性是元素暴破的。
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条件: 等级10,20sp
时间: 瞬发,冷却4秒
指令: →→+Z
说明: 将火炎在身前成盾状并施放出去对目标造成伤害,攻击会随着目标距离而减少。
魔法攻击力:534%
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旋火盾攻击距离:450px
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> DNF改版后的冻结师加点详解
DNF改版后的冻结师加点详解
更新时间: 20:28:46 来源:斗蟹游戏 编辑:斗蟹 浏览:8
先放一个主流加点。这套点不是一个绝对,而是一个大致的标准。大家差不多都这么加,偶有一些小的差别。这套点也就是根据HF的公平PKC斗神冰结的加点思路,配合当前NB版本特性设计的。 >>>>>加点方案<<<<< 职业:魔法师 > 冰结师 > 冰冻之心 等级:85 SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0 TP: 全部 36 已用 0 剩余 36 QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974 >>>>>通用技能<<<<< 后跳:Lv1 受身蹲伏:Lv1 基础精通:Lv1 跃翔:Lv7 魔法暴击:Lv10 魔法背击:Lv10 不屈意志:Lv10 >>>>>普通技能<<<<< 幽冥火:Lv26 旋火盾:Lv1 魔法炮:Lv1 魔法冰球:Lv1 冰魄剑:Lv36 魔法旋风:Lv10 擒拿掌:Lv31 瞬移:Lv1 魔球连射:Lv1 不死之身:Lv1 深渊之心:Lv1 冰结师皮甲精通:Lv1 寒冰连***:Lv33 冰魄旋***:Lv31 冰之领悟:Lv20 冰魄之弓:Lv28 寒冰之境:Lv10 破冰飞刃:Lv28 冰魄锤击:Lv26 旋冰穿刺:Lv26 极冰绽放:Lv1 冰龙旋舞:Lv21 冰封奥义:Lv13 千旋冰轮破:Lv8 冰之印:Lv1 也可以选择加满远古记忆,擒拿不加那么高,擒拿掌主要用于角落无限连或者扫地。GF有位大神就加满了远古记忆。标准加点的特点是中规中距。主要主要依靠冰弓,旋风起手。缺点是Y轴能力较差,除了破冰和45,几乎没什么Y轴技能。使用这套加点的冰结较多,之后附加的一些视频,也大多是这个套路的冰结。 然后是我个人现在的加点。 >>>>>加点方案<<<<< 职业:魔法师 > 冰结师 > 冰冻之心 等级:85 SP: 全部 10770 已用 10740 剩余 30 TP: 全部 36 已用 0 剩余 36 QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974 >>>>>通用技能<<<<< 后跳:Lv1 受身蹲伏:Lv1 基础精通:Lv1 跃翔:Lv7 魔法暴击:Lv10 魔法背击:Lv10 不屈意志:Lv10 >>>>>普通技能<<<<< 幽冥火:Lv26 旋火盾:Lv1 魔法炮:Lv1 魔法冰球:Lv43 冰魄剑:Lv36 魔法旋风:Lv10 擒拿掌:Lv1 瞬移:Lv1 魔球连射:Lv1 不死之身:Lv1 深渊之心:Lv1 冰结师皮甲精通:Lv1 寒冰连***:Lv33 冰魄旋***:Lv31 冰霜之径:Lv1 冰之领悟:Lv20 冰魄之弓:Lv28 寒冰之境:Lv10 破冰飞刃:Lv28 冰魄锤击:Lv26 旋冰穿刺:Lv20 极冰绽放:Lv1 冰龙旋舞:Lv21 冰封奥义:Lv13 千旋冰轮破:Lv8 冰之印:Lv1 主要区别是点满了魔法冰球。这个技能CD极短,只有2S,满了后Y轴巨宽,打一些远程职业,或者封位,效果非常好。缺点是施法前摇和后摇都太大。点了1级的冰霜之径,上个版本我是满的,对一些靠跑的近战职业效果非凡,这个版本削弱了,就点了1级,寥胜于无吧。
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