80后开游戏公司创业之路 一款网页游戏一年赚上亿元
来源:金融界
2008年,在杭州的一间写字楼里,陈博和他的4位同学把创业目标锁定了网页游戏。目前,游戏公司已有500多名员工,每年的营收过亿元。
7月3日,杭州乐港科技CEO陈博发了一条微信:福利来了,还怎么减肥?配图是一个装满了10多种棒冰和冰激凌的冰柜。冰柜放在乐港科技的员工休息室,边上摆着咖啡、可乐、矿泉水,还有水果,员工累了可到这里休息一下。
&这是跟国外的大公司学的,给员工提供一个交流和休闲的地方。& 陈博是一个80后,但已经经历了两次创业,公司从最初的5个人,发展到现在,规模超过了500人,上市也提上了议事日程。
乐港科技占据了数娱大厦整整一层,一个个的格子间里,几乎都是年轻人,按照分工,分成了***室、游戏开发室等。陈博说,乐港科技目前是国内最大的页游公司,今年主要精力放在手机游戏上,下半年会推出第一款手游。
提起乐港科技,大家可能还不熟悉,但提到网页游戏《热血三国》,玩家一定不会陌生。这款2008年推出的游戏,一年注册用户突破6000万,2009年游戏收入1.5亿。页游生命期一般在两年左右,可推出5年后,这款游戏每年的收入也超过1亿元。
2007年,陈博带着他的创业团队成立了&乐堂工作室&,开始网页游戏《热血三国》的研发。&我们当时缺钱、缺技术、缺人,5个人凭着拼劲,把游戏做出来了。&2008年6月,《热血三国》上线,很快就火爆全国。
热血三国还走出国门,登陆了东南亚、韩国和日本,目前海外收入占总销售的30%左右。公司还开发了《开心麻将》、《动漫英雄传》、《楚留香新传》等游戏。
靠着热血三国的走红,乐港科技迅速完成原始积累,目前公司在北京、上海、广州、硅谷等地拥有分支机构,目标成为世界级的游戏公司。旗下拥有乐港游戏、乐都网、兄弟玩三大品牌。
针对今年爆发之势的手游市场,乐港科技去年开始布局,今年下半年将会推出第一款手游产品。乐港科技也是游戏公司的天使投资人,公司参与发起的投资基金游侠汇大力投资手游领域,已经投了7个项目,今年预计会投到15家左右。
原标题:80后游戏探路人陈博:一款网页游戏一年赚上亿元
编辑:陈宁
[此文系转载,来源于金融界,版权归属原作者]
安徽资讯APP
扫一扫,安徽尽在您手中
万家***今日合肥
微信扫一扫,使用小程序
每天10分钟,通晓合肥事
8780人关注
9441人关注
双十一就要来了,据说今年合肥微楼市还和以往一样,拒...
自行车是大人们的专属
那平衡车就是萌娃们的专利
第六空间合肥商场自开业至今,一直备受消费者朋友们的...
妈妈说,梦想还是要有的,万一实现了呢
因为有梦,人...
第11届合肥文博会10月27日开幕,展会为期4天。本届展会以“创意文化引领美 ...
今日万家***
扫描关注今日万家***微信公共号
短信快捷登录
合作账号登录
验证即登录,未注册将自动创建万家账号
发送验证码从业者揭秘:开发1款游戏需要多少钱?
从业者揭秘:开发1款游戏需要多少钱?
本文仅供参考,不代表17173观点
写这个东西的主要目的是为了扫黑,为什么。今年一个兄弟自己创业,破原画被人收了500一张。一张网页策略游戏的地图尺寸的收费RMB3000。那一堆几百个面的模型,还就一套动作居然收费1200的,3000的。而且还老是拖工期,也有位兄弟去了一家公司做董事。他们公司就更有意思了,外包了很多东西。都是几十万,上百万的,外包公司居然连源码都不给。后来自己创业后深感很多的开发资金就这么浪费了。而且还有很多人糟蹋钱,骗钱的,搞的好像开发一款游戏的成本多么的巨大。实际上这是一个非常可笑的谎言,稍微钻研下就可以揭穿。这些均是我亲身走过来的,如果你们说找不到这样的美术人员,OK,我只能说你们太不认真了。如果你说找不到,OK,我介绍给你。
今年我用了半年的时间,自己花了近十万块钱去趟美术界这摊子浑水,算是吧这摊水给趟出来个十有八九。其实,做开发这块根本就用不了几个钱。但是大家总是喜欢去扒资源,你们是缺钱做不起吗?弄那么多垃圾出来,我一个人的个人资金整的都比N多人整的强。我真的想问一问,有些人都在干吗了?就不能做点像样的东西出来吗?我说你们的骗钱行为也太让我恶心了。别跟我讲开发资金千万,上亿的,我鄙视这些吹NB的。
1、原画尺寸300×300,1张外包价格(RMB100元),一般情况速度快了1天2张,速度慢了1天1张。以一款网页游戏OR网络游戏的需求,200张的角色和怪物的原画的基础需求。总成本价格为(RMB2万元整)尺寸为的尺寸,品质还可以更高,成本价为RMB300元,带壁纸背景。
2、技能,装备等图标。(RMB15元一个)、如果批量生产价格还可以压缩的更低。渠道好的话,最低价格有压缩到人民币5元一个的。正常速度一天生产图标10个~~30个不等。按照图标1000个计算,图标部分总成本为(RMB1万5千元)
3、游戏内3D角色模型。。(RMB500一个),依据原画生产,人物建模,贴图,5套骨骼动作,渲染整套工序。生产速度一天一个角色。如果是(骷髅王,骷髅弓箭手,骷髅卫士)这种成本更低。模型面数在3000左右,贴图为1024。至于粒子特效可以买那些一大堆破产公司的。
4、UI成本(rmb5000元一套),主要难点不在美观,而是在于产品应用。有经验的UI设计的价值就在于对产品应用流程的了解,纯粹的美观UI设计不值钱,大学生都可以搞定,最低成本可以压缩至RMB2000元。。
5、场景地表,场景地表制作完全可以不需要成本,在于地表贴图。地上物制作成本200元一个,低的可以控制在100元。捷径可以去满世界的去收购,破产的,经营不善的开发公司剩余的美术模型和资源。
6、策划人员成本。核心主策划,缺乏业绩的,梦想成功的。薪水8000,数值策划需要高点,这个属于即便开高薪也找不到。系统策划3000可以找到很好的。剩下的就是执行策划,打杂的。2000元的月薪搞定,一个不够找二个。
7、程序组,这个要根据已有的技术人员力量有多强悍而定。有的一个人能顶4,5个。有的7,8个也顶不了一个。网页游戏的程序月薪在,头头月薪在1万到1万5。
8、办公成本,房租,可高可低……电脑2500元的电脑足矣,这个别跟我争,我买了N台,还是8个月前的事情。水电费咱就不谈了吧……(作者:新好)
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩