完美世界剑灵加点谁知道完美世界巫峡加点方法~ _游戏_爱好
完美世界剑灵加点谁知道完美世界巫峡加点方法~
完美世界剑灵加点谁知道完美世界巫峡加点方法~
作者:小巴布
本文针对用户提问:“谁知道完美世界巫峡加点方法~ ?” 所作出解答,网民回复:对于CK,和MG一样 都是比较脆的 再加上CK拿匕首近战,所以在物防和法防都低的情况下,如果血太少,再高的攻也是没有意义的。所以加多少敏就得看你装备的精炼以及打的石头了。 。详细描述如下:
不过还要看你准备玩什么武器的***、剑、双刀、拳套4种加法都有点区别完美世界剑灵加点
要很厉害的加法哈`谢
偶没有玩过完美世界武侠加点
很多种要看你准备玩什么模式的WX一般5力3敏2体完美世界法师加点
斧锤WX适合群怪~加点是3力2体~完美世界妖精加点OK完美世界羽灵加点呵呵那要看你想练什么法师了法师一般大分分两种一种是血法一种是灵法灵法是前期练级用后期可以洗成血法杀人PK都是很好的应该在完美世界里你的血越多你的胜算就越大不过现在完美练级的人老多了你可以找个高级的带你练或者组对练级也行所以现在的法师一般都是血法灵法我已经很久没有见到过了玩了这么久我才发现法师要想强。就的靠血多和 一身加血加法术防御的装备应为我已经练到100级了到后期PK的时候我穿一身 加血的装备在让 SS后一下可以达到5400的血一个&血迹炎爆&就可以 秒一个100级的SS你可以自己考虑下 关于血法的加 点吗就是敏捷完全不用加主加 体力 和灵一般4体1灵 3体2灵这样循环着加这样一直加到100级的话血也够了灵力也够了呵呵^_^ 呵呵好有什么不懂的话...到<华北>区.<明月>服务器 找 投井指南 女 ^_^100级法师..就可以找到我了....我在给你说说具体的完美世界羽芒加点呵呵,完美世界还是血多好完美世界妖兽加点力够拿装备就行 其余主加灵 血不用加 这样带单金防装备打金怪 最多3个法就能秒 连击技能设成神火符烈火符烈焰炽翼涌泉(万一3个法不死 这个法补上一下) 跟本不挨打 就算挨一下 也死不了的 法师还弱不到那程度吧 有人说练重装法师 这样就主加力 所以法攻大幅度下降 我自认为PK可以 不过打怪的话 简直就是怪物锻炼用的靶子!
如果你觉的血少不安全 你也可以 1体4灵 如果装备要求力 就从灵里扣 但只要能带起武器就行 力多没用 敏捷不要加 只有羽芒加全敏 以上是我自己总结的 还请高手指正 完美世界刺客加点CK,舍命型职业。因为敏捷加攻击和暴击率,所以加点全部加敏,力量看装备需求,装备要多少就加多少,一般到100级的时候105就够穿99套了。其他全部加敏捷,体制和灵力不需要加,血量靠精练和装备。这样加出来的CK才能有杀人的威力。这是主流加法。目前也有另一种加法,重装CK,加力量穿重装,其他全部加敏,这样练起来的CK防御和血量都会很高,但攻击会相对很弱,可以通过高精练,或者拿十步,飞龙来达到50来提升攻击。当然50最具威力还是拿匕首的敏CK,高爆高攻,加上吸血,5秒之内能放倒2W血的SS,是当之无愧的输出之王。完美世界魅影加点en完美世界巫师加点力量够装备,每级1体质,其他全敏 还加体?你搞笑?CK 技能就应该力量够拿装备 其他全敏! 搞清楚刺客的职业定位 加敏 力量 拿装备
有人说血少怎么办
血从武器来
CK主要讲的是暴击求的是一击必杀 看你决定花多少钱去玩,现在有钱的CK是这样的,全敏,就是力量随武器加,其它的全部加敏,然后装备全打苍茫或体10石,并高精练,我看过全敏1W3血的CK
没钱点的CK也是这样加点,因为比较流行,但装备就没钱打那样的石头,就打黄8或黄九,血比上边的少很多
还有一种重装CK,是比较另类的,也会一些没钱的人玩的,可以抗一些小BB或自己刷小副本,极度不推荐,攻击少,作用不大,力量和敏要随重装加 力看装备,其他全敏。 肯定是全敏撒,留一点力量够装备就可以了 力量够装备,体质每级加一点
其他全敏捷 3敏捷
1体 对于CK,和MG一样 都是比较脆的 再加上CK拿匕首近战,所以在物防和法防都低的情况下,如果血太少,再高的攻也是没有意义的。所以加多少敏就得看你装备的精炼以及打的石头了。 与MG加点方法一样。。力量随装备走。其余全敏捷。当然。100级带装备如果是420敏捷。后边再升级就加体好了,毕竟那一暴击是需要20敏捷/5级才能出现。。当然。血量不是从加点中索取。靠的是精炼。毕竟CK是输出职业。。 ck全敏,力量只加到可以穿50或者40的装备就可以了。灵力和体力不加!
这是我40CK的装备属性如下:
武器海域刺轮回:力量54 敏捷302
影修罗下凯:力量104 敏捷104
神月谷披风
水邪之壳:力量105
狮心王项链,逆流者胸甲(4军衣服)
阿修罗轻腕:力量103 敏捷103
阿修罗轻靴
力量103 敏捷103
一对神月戒指,其他都随便了。石头打加体的,精炼到5以上。基本上这个刺客就强悍无比了。 有钱搞40 50全敏 魔CK 全身7以上 没钱加体又怎样 搞重CK又怎样 只要自己玩的开心 玩的好就可以 没钱点体也没错 毕竟攻击不高而且也没40 50那样的攻击速度 2%的攻击伤害血量BB打一下要N久才回满血 BB不会等你这N久时间 还不如加点体 免得一两下灭了 MM加都来不及 死了 BB也挂了才是最大的悲哀 我玩过一个刺客,是1力4敏 的 玩到80不玩了
感觉还行 不错的 全敏 走MG路线 标签:&&&&&&&&&&&&您的位置:&>&&>&
《完美世界》我玩MG三年多的心得体会
责任编辑:夜武精灵
10:30:12 来源:官方
本人是万里一个魔MG,在完美玩了三年多一直是玩MG,其间并无练过其他职业。我在华东8区用过&亟度┽_浩南&这个号,不过合成星空区以后几个月我就卖号了;接着星空又与其他区被合成了万里,我回来以后用过&刹夜莲华&、&末日之翼&(半年前将此号给朋友玩)、&末世殇歌&这3个号,万里人称&末日&的就是我了。
介绍完自己就转入正题,介绍一下我三年多对MG这一职业的心得体会。
首先,我要说的是&&MG在我印象里是一个怎样的角色存在。
MG既没有强大的防御,也没有过人的血量,唯一拥有的就是对物理技能的闪避和对敌人高伤害的暴击。这个特性决定了MG是一种狙击手的角色,无论你是血MG,抑或敏MG,无论你是黄昏装,还是天行装,甚至是8军MG,角色的设定就注定了MG不是一个能抗的职业,也对MG的主战术限定了一个范围&&偷袭、拉距离。
其次,我要解说一个名词&&&技术&。
所谓&技术&,包含了各种技巧的熟练度、操作的精细程度、对各技能的熟练度、平时经验的积累、以及临场的判断和反应。在我认知里,作为优秀的玩家,&技术&的定义就应该是这样。什么是技巧?跳伞卡技能就是技巧的一种,骗WX开凌波就一种,技巧就是对一些平时只是拿来SHOW的东西在实战里灵活运用;什么是操作的精细程度?准确计算各技能的施放时间、冷却时间,保证自己在PK的时候不会出现技能的中断,以及准确估算自己与对手的之间的距离,以得知自己在该距离可以放出哪几个技能;什么是对各技能的熟练度?你不但要知道自己技能在技能栏的位置、自己技能的特性,还要知道各职业的技能出手时候是什么样子,以便让自己能迅速判断自己该如何应对。至于经验和临场判断、反应,这就无需我敷言了吧。
不要轻视了我对这个名词的解说,只有明白了&技术&的意义,才能知道自己努力的方向,而不是毫无头绪的冲出去就和人拼命,看到对方做出一些自己无法做到的事情就怀疑对方是外挂。了解&技术&是什么,便能够有意识的去训练自己,可以少走很多弯路。
看到这里,诸位估计心急了,都在想:&丫的,开大会呢?废话咋这么多?&呵呵&&&我很尽心的写这个帖子,希望对大家都有所助益,因此对于很多平时大家没在意的东西都进行了归类总结,让各位能有一种概念,以便今后行进的方向。
OK,冗余的话OVER了,我说开始说MG的技术啦,再不说就被人一板砖拍死了。那么,我开始说了&&&&我真的开始说咯&&&我说啦&&&呃&&&&你们仔细听了么?哇塞&&&&那位哥们,板砖收好先啦,我说&&&&我马上就说&&&呃,说啥呢?哎哟&&&我知道说什么了&&&
1、MG的加点。
以前经常有些刚满级的MG问我,一个MG该怎么加点?我只能说,力量够穿黄昏,敏捷460,多的点加体质。为什么这样说?因为这个是最普遍的加点了。其实,我很想说,但又没办法说的是&&想怎么加点就怎么加点,只要你习惯这种属性的MG就好!因为每个人都有自己的偏执与习惯,只有找到属于自己的加点,才能配合最适合自己的战术!可惜这样的话我没办法说,因为这话对于大多数人来说等于啥都没说,很少人能听进去,而事实上,我说的是一个多年MG的真心话。
我曾经洗过血MG,360的敏捷,其他全体,搭配我的装备在满状态时有7800+的血量。对于MG来说,一个血量达到7800以上的MG是非常高血的。但是我的攻击只有7300+。有的人持异议,这样的MG完全是挨打型的,既打不动别人,也打不到别人,除了能多挨几个技能。确实,表面上看的确是这样,但是往深处想呢?一个300敏的WX可以打得MG满街跑,为什么?因为诸位都知道,这样一个敏WX所出的MISS极少,RP爆发的时候基本是100%命中。如此一想就能明白,一个360左右敏捷MG命中其实也差不到哪里的。再说攻击,在我看来,7300的攻击完全够用,毕竟MG是靠暴击吃饭的,不出爆,就算你8300的攻击也不一定能打死人。或许你觉得暴击少了,那我只能说&&&&MG真的是个考校人品的职业。
我做血MG时期,杀人不比别人少,存活几率更胜以前,唯一不同的是&&我必须摸索出一套适合血MG的战术。血MG其实最好是魔MG,毕竟魔MG有的技能是100%命中的,而且魔MG闪避高,仙MG最多到440敏捷就不能洗了。我那时候杀人可以无需先开盾,毕竟可以多抗几下,所以我一般先用引而不发或者炸雷,然后视自己血量决定第二个技能,或开盾,或击晕。因为MG主要手段是偷袭,所以正常情况下,不必先晕人。在正面对敌的时候,用速引(双击引而不发)和落雷试试伤害(测试对方物理防御和法术防御),如果对手某个防御比较低,那完全可以在一定时间内抗着对手打,如果都很高,那就必须拉着磨他的血,尽量少被打,毕竟你是MG,不是WX。
我说这些,不是告诉大家血MG有多强悍,也不是说该怎么玩血MG,而是告诉大家,多试验一些加点,然后出去打架,等到某一天,你发现某种加点很适合你的性格,适合你的战术打法,那么这样的加点对你而言就是完美的。
2、MG的常用技巧与技能。
在天上,跳伞与跳伞卡技能是最佳的方法。当你遇到危险,跳伞可以减少一半的伤害,如果你啃了防御符、开了盾,那么基本不会死。而跳伞最大的好处还在于可以让你在最快时间逃离危险的境地,迅速掉落到对方的伤害范围之外。至于跳伞卡技能这个方法,偷袭时候最好不过,空中偷袭对手,跳伞之后迅速卡住技能,这样伤害是空中的两倍,能够最大化打击对手,而且就算你被其他人偷袭,那么你所受到的伤害也只有一半。但是跳伞卡技能一定要注意,如果网速不好或者2个技能衔接速度不够快,就会造成放一个技能下落一小段,而后再放下一个技能。所以我认为卡技能偷袭之前,应该在自己射程的2/3距离内比较好,大概在20米+的地方。
在地上,MG可以利用两步卡距离。按完技能就跑,不要等技能施放,跑两步停下来,这个时候会自动施放。如此一来,你有了比对手多2~3米的距离,这个距离足够你再放一个技能。而且在地面,盾要经常开,因为不可能总是你打别人,总有被人偷袭的时候,盾在这种时候可以给你一个极大的缓冲时间,哪怕是毁天或者是血爆,你都能留下一口气。还有一个技巧是MG必须会的,那就是懂得该在何时把技能ESC了。众所周知,在吟唱结束前按ESC键可以把当前施放的技能取消,所以大部分的MG都习惯用这个方法骗WX开凌波。其实除了用这个方法骗WX开凌波以外,还有更多用途,在对各种职业都可以收到很好作用。比方说,两MG对阵,其中一个开了鹰扬,这时候你正要放击晕矢,技能已经按了,那么击晕矢很可能会在对手出无敌状态的时候命中,那如此一来你的击晕矢便浪费了。你必须当机立断按ESC取消技能,换引而不发(满引)或者惊雷、炸雷等等吟唱时间稍长的技能打击对手。当然,我这里只是例举一个浅显的事件,各位可以在实战自己体会、摸索。
而MG打架选用什么技能为宜呢?当时是速度最快的技能!MG凡是大威力的技能,要么MISS多,要么吟唱时间太长,所以选用快速的技能可以在短时间制造较大的伤亡。假设两个MG相遇,你会在对于对手毫不了解的情况下用惊雷、炸雷吗?虽然这两个技能威力惊人,但是施放时间内却足够别人用4个半的技能来打你,而且惊雷的MISS实在太多。如果你明确对手的加点属性,确定自己的敏捷比他高,也比他能抗,那么你可以试试那两个技能。而打各个职业,速引、连射、寒冰、落雷等等技能都可以在短时间内消耗对手大量的生命,可以说打高防御的对手极其好用。
在这里,不得不提&引而不发&和&神鹰翼扬&这2个技能,引而不发可快可慢,非常好使,冷却时间又短,用这个技能既能给对方伤害,也能多次使用让自己在短时间内回复元气;神鹰翼扬在无敌的那三秒钟里,可以让YJ的驱逐和法师的封印全都无效,比单纯的爆元效果更好,还可以减少伤害、免晕和捆、加跑速,真出门必备的防身技能啊!
3、MG与各职业间的PK以及需要注意的事项。
先说注意事项:
第一点是要记得吃药和仙丹!很多人打着打着就会忘记吃药,这个是很可怕的,不少被我杀的人并不是说技术很烂,而是他们经常忘记吃药。我常带的药是金玉满堂蟹黄饺(没饺子,80级红药也可以)、80蓝药和完美9龙散,仙丹一般就带个白毫银针或者神仙茶,至于无极散,各位有就带,没有就算了,我包月竟然都没包到无极散!回元气的仙丹要记得带,一个MG有元气很重要的,不然盾和鹰扬都开不了,那你打什么?不是去找虐么。而吃药和吃仙丹是有讲究的,不是说掉血就吃红药,元少了就啃仙丹。
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完美世界作为一款热门的网游之一,其中的剑灵角色倍受欢迎,很多我玩家选择剑灵这个职业,今天给大家分享一个剑灵职业玩法攻略大全,剑灵加点技巧和技能分析,希望对喜欢玩剑灵的朋友有帮助!
目前加点主要有两种:
1、敏随武器走(大概每级1.5的敏),剩下的全力,体一点都不加。这类加法适合后期有钱加血石头和精练的玩家。
2、敏随武器走(大概每级1.5的敏),每级加一点体,剩下的全力。当然体也可以加到一定程度就不加。这类加法适合平民玩家。
有人也许会问剑灵不是会法攻么,那不是要加灵?可以告诉你,加灵是错误的想法,因为剑灵所谓的法攻和MG是一样的。某些技能是基础攻击附加多少点的金系伤害,而这个金系伤害只和技能的等级有关,和加多少灵没一点关系。
另外剑灵的敏是够穿轻装的,也就是说剑灵是同时能穿重甲和轻装的职业。
49级前技能升级
碎石剑气:此技能一般般,升个四到五级即可。
破风剑气:随等级升,打怪升级经常用到,而且是激活玄武剑诀的技能。
流光剑气:随等级升,带金系远程技能,打怪PK常用技能。
虚空剑劲:群技能,此技能挺好用,建议能升就升,反正后期是要满上的。
玄铁剑意:伤害很高的群技能,附金系伤害,附降金防,并且是远程技能。有元有钱的情况下也是优先升级的技能。
熔心剑意:远程带金系伤害带定身技能,PK砍怪非常好用。建议随级满上。
天罡剑劲:群技能,能升则升,反正后期也是要满的。
玄武剑诀:随等级升,出剑眼的机率挺高,由破风剑气激活剑眼后,带定身和降防御等级,打怪经常用到。
三才剑咒:一级时能让武器附上1%的爆击持续十多分钟。我学了两级,发现只是增长了时间,其它没什么增加,所以这个技能我建议先学一级,以后再满上。
饮血剑咒:带晕3秒剑眼的技能,由虚空剑劲激活剑眼。因为是由虚空剑劲这个群招激活的,但有时候又不是很方便用群招,所以我这个先学了1级。但是这个技能在PK上常用到,所以这个技能随各人喜好,可以随级满,也可以后期再满。
六合剑咒:脑残技能,要1个幻仙发动,而且加上的状态不怎么好,1级过渡即可。
逍遥诀:加速技能,后期一定得满。前期随各人爱好。
剑心通明:加快呤唱技能,后期一定得满。配合这个技能无论是打怪还是PK作用都是非常巨大的。
琉璃金身:加防技能,随级满上。
御心剑:瞬移撞晕技能,PK作用巨大。前期少PK,另外元神也不够用,这个技能先点1级吧,后期再满上。
刀剑精通:随级满。
59技能分析及升级
八方剑影:12秒内第3秒对周围敌人进行一次基础物理附加金系伤害。这个技能是很有趣的一个技能,一旦技能发动后不会受到晕、睡、封印的影响,并且可以移动和使用其技能。前期可以加少点,等其它那些常用的技能升了后,再加这个技能。
从这个技能附加的是法系伤害来说主要是为了对付近身职业的,特别是像WX这样高晕的职业,即便是给你WX晕住了,你还得考虑要不要上前打。不去打吧,晕住了对方不打就可惜了。打吧,上前又会受上大量的伤害。有点进退两难的感觉。
剑神无敌:和MG、法师的阵相似,超爽群怪技能,缺点就是太耗蓝。为了这个技能很多人都准备在装备上打一定数量的暗青,甚至有人为了这个技能加灵穿法装。大家可以想像这个技能魅力究竟有多大了。因为前期人物蓝比较少,这个技能也不宜点太高,还是得等后面装备加真气的数值大了再点满它。
身外化身:将自身的负面状态转到对方身上并封印1秒。每升1级转移身上的状态数量增多,冷却的时间减少。10级的冷却时间好像是60秒,转10个负面状态。这个技能除了晕、睡、封外可转其它一切状态。这个技能不管是PK还是打怪上都没有用,打怪方面可以用于清状态(解毒),PK方面可以把不好的状态反回去,例如MM、MG、SS的降防、CK的定身。
万象剑劲:剑灵物理技能最高伤害的体现。10级技能是450%基础攻击+5000左右物理伤害。以基础攻击为1000来计算下:0%+。这个技能的优点是伤害高、不需要元和冷却时间15秒,缺点是呤唱慢,而且不是一般的慢。所以这个技能在没有剑心通明的情况下是比较废的一个技能,和别人PK很难用到这个技能,因为很容易给打断。但是配合剑心通明的话,这个技能却是非常强大的,特别是对法装职业。
补充个加点路线
体剑灵:力量敏捷随装备走,其余全体。
因为加1点力加的攻击很少,而加1点体却能加15点血,再加上剑灵主要靠技能输出伤害,所以这种加法也有一定道理。
关于加点的来说,每一个职业都会有几种不一样的加法,有的相差不多,有的相差极大。如有些MG是走纯敏路线,有些MG不是纯敏加了一定量的体;有些SS纯体加法,有些SS则加了一定的敏;有些YJ加灵和体,有些YJ则加力和灵穿重甲。
关于敏捷问题上来说,剑灵不像MG和CK加了敏会加攻击,剑灵加敏不加攻击只加命中、躲闪和爆击率。命中、躲闪和爆击率这三个可以说是有点捉摸不定的,有时你加了很多的敏打怪十几下也不一定会出个爆、也可能会出现几个未命中,PK上来说有可能打了几场都不会出一个爆击。但是体和力却不一样,加上去那是实实在在的加了,必定多了攻击必定多了血。
有些对加点比较迷惑的人可以去百度搜一下剑灵的加法,可以多看一些其他人的意见,然后自己做出选择如何加点。
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