dnf革新后dnf元素师加点点,能否?

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dnf元素师重做后怎么加点 dnf元素重做刷图加点攻略
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来源:&&&&&
作者:pp&&&&&
&  dnf2017国庆节版本将迎来元素师的重做,那么元素师重做后怎么加点呢?相信很多玩家都很关注吧,下面小编就要带来dnf元素重做刷图加点攻略,快来看看吧。
  dnf元素重做刷图加点详解攻略
  首先,加点需要消耗SP以及TP 元素师的加点方案主要是被TP点限制的。
  TP一共是43点,因此我们加点主要的取舍问题就是从4个下位,4个中位,4个上位从这12个技能中选出4个技能加满SP和TP,中位和上位技能TP加满需要10点TP,而下位技能的TP不是很必要,你可以把剩余3点分配给这个下位技能。
  这个问题也可以等同于从4个中位技能,4个上位技能中选取4个加满。
  国庆新版元素加点分析
  在4个中位技能中,其实输出/CD的话,差距不大,但是因为实战中,元素有诸多需要站桩的技能,比如元素震荡,陨星幻灭,以及第六元素,所以很难做到全方位利用冷却,所以这里我们优先考虑冰墙这一单发伤害非常高的技能。
  在4个上位技能中,四个技能输出大概都是之间,新晋的输出技能天雷不仅输出合格,而且冷却也比较理想,唯一缺点就是要站桩了吧。晋升为45技能的杰克降临输出是四个上位技能中最高的,冷却也是最久,不过根据我们优先考虑输出面板的宗旨,杰克降临还是要点满。(奥义对杰克降临和黑洞的BUFF率为32%高于天雷以及极冰盛宴。杰克降临和黑洞的优先等级提高,不过对整体加点抉择影响不是很大,在输出差不多的情况下,我们优先考虑技能形态。)
  在最上级技能中,我只舍弃了元素之幕这一技能,因为输出实在太低,所以只点1级用来打连击量。
  我在四个技能的取舍中,选择了冰墙,杰克降临,极冰盛宴这四个技能,我相信大多数玩家和我的思路差不多。
  元素重做加点方案1
  方案1,照旧。在这个模板基础上,加满黑洞的SP和TP,天雷只点一级用来拉怪,剩下的SP用来点出一个下位技能,大家通常会选择黑猫或者雪人吧。PS,此加点方案的附魔优先为纯冰或暗冰或全属强。
  元素重做加点方案2
  方案2,加满天雷。理由:天雷的输出相信已经达到了值得点满的程度。黑洞虽然可以提前引爆,但是会失去一部分输出,而且增加了操作量,改版后的元素技能范围都非常大,而且还有元素震荡这一控制技能,黑洞的聚怪本来就是用来服务火山的,如今火山已经不在了,再点满黑洞意义其实不大了。剩余还有一部分SP,可以选择加满一个小技能,也可以选择补给黑洞一部分。PS,此加点方案的附魔同上。
  元素重做加点方案3
  方案3,舍弃冰墙,加满四个上位。正如前文分析,四个上位技能均有点满的价值和理由,那就全部点满好了,不过这样的加点方案,会消耗所剩余的所有SP,不够再学满小技能了,此时有两个方案:1,天雷用来做清图的技能,反正冷却快,输出也足。2,舍弃掉元素震荡,因为元素震荡只要1级就可以达到控制的目的,剩余的SP可以学满一个小技能,会在清理小怪和补刀方面更加顺手一些。PS.此方案的附魔比较廉价一些,可以用任意单属强。
  加点方案这里只提供一个参考,不一定非要照搬,每个人对技能都有自己的理解,就像DPL里面,那个元素就学满了很多小技能,认清自己的需要,选择合适的技能,自己顺手的才是最好的。
&& & & 以上是小编为各位带来的dnf元素重做刷图加点攻略的全部内容,希望能够帮助大家,更多精彩请持续关注爪游控。
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4.DNF变态版:
类&&&型:即时面对新版的元素师,新的技能选择
来源:作者:Mua插曲
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  本人喜欢玩法师,对于现在的元素,玩到50级最近洗点了,对元素各个技能可以说非常了解,在这里跟大家分享一下,希望能给大家带来方便。下面就来说说元素的技能
  元素技能分为4系,每个系又分3个等级
  初级技能:
  杰克爆弹---这个技能个人认为用处并不是很大,虽然加满效果可以飞得更远爆炸更强
  光电鳗---以前用这个技能跟白手之类的pk可以说猥琐中的猥琐,满屏幕光球碰一颗,一个猛龙过来直接自己就撞死了。
  光系在改版以后pk时cd变为5秒,但是刷图依然强大,不过雷光的高攻在于一次3颗,是打单体怪的,本人40-45刷山脊只用22级雷光一个技能就可以单打山脊王者boss。光球相对于暗系地图还是攻击最高的说,50元素暗精灵墓地冒险级小怪一个20雷光就秒
  冰霜雪人---这次洗点加满了,因为感觉这个技能很好玩。雪人pk的强大相信很多人都认可,追踪能力可以往返2次,而且很疼附加冰冻和减少对方移动速度攻击速度,但是要配合其他技能才能更强大。有人说这技能刷图不行,其实不是,雪人刷图可以群怪,而且冰冻几率非常大,还有减速效果,追踪能力也很强。
  暗影夜猫---个人认为这个技能加满没有什么争议,无论pk还是刷图。满级夜猫是所有人和怪的噩梦,硬直高穿透力强。。优点太多
  中级技能:
  烈焰冲击---这个技能可以说pk更好用,满级效果可以让对方不知道自己什么时候才能下来,而且范围很大,感觉刷图也很有用,一个大火怪全飞,但是要注意如果组队,不要在队友打的来劲时把怪打飞
  雷旋---有的元素不学这个技能,个人感觉没有雷旋自身难保。元素pk厉害就因为无论近身远程都有合理的技能,一个冰墙是不够的。刷图这个技能也能帮你逃离危险。
  冰墙---这个技能cd15秒真是有点长!加高了最大的特点是不容易被打碎,减速效果很好。
  虚无之球---我非常喜欢这个技能,pk跟近身的放一个球来回跑让对方很是闹心,刷图我觉得这个技能是一个大的输出技能,不要小看它,我现在14级虚无,怪碰一下2000+,从头碰到尾起码十次,可想而知怪很痛苦。
  高级技能:
  杰克降临---这个技能是四系大招中瞬间杀伤力最高的,而且有2-3次伤害效果,但是个人认为不是火系元素就不要学。
  天雷---虽然能打4下,但是个人不能动弹,有时候也不是很好瞄准,最好配合黑洞使用
  极冰盛宴---这个技能如果全中是8次,1级效果是一次2000多*8的血,而且很好看
  湮灭黑洞---个人认为元素最应该学的大招,吸怪能力很好,有的人组队还要先问元素有没有黑洞-.-
  当然,如果pk元素基本上是不用大招的。
  辅助技能:
  魔法记忆 Lv 10 | 移动施法 Lv 10
  个人认为这2个技能你要是不加满,你就是给元素丢脸
  空中施放:杰克爆弹 Lv 1 这个看个人爱好
  魔法秀---如果加最好加满,效果确实很变态。PK有这个别人看着就闹心,刷图可以基本上保证一图开一次。但是前提sp要够
  元素点燃---我认为元素没有必要舍弃200点sp去点这个技能,因为总是点来点去的很麻烦,虽然攻击效果能看出来。强调超高攻的元素点满
  其他技能:
  魔法护盾 Lv 5---有人加一点或者不加,我感觉那纯粹是在那炫耀你根本不肯能被打。加5效果很明显能看出来
  远古魔法书 Lv 1---这个技能看个人爱好,pk基本用不上。元素蓝4000左右,刷图如果你仔细看,一个元素站在那,把鼠标放在蓝上,你可以看到数字在飞一样的涨
  替身草人 Lv 1---我觉得只要是法师,这个技能起码应该点一点
  的建议不学
  受身蹲伏 Lv 1---10sp很好用
  在这里要说一下元素没有什么特定的主流加点,也没有什么固定的pk连法,主要看自己喜欢哪种。而且要说明的是,元素想好好玩必须有时装,头,帽子+释放,本人也是冲着这点买的,而且是为了穿一身比较可爱好看^_^
  以上就是元素各个技能的理解,个人认为比较全面,不足之处可以交流。本人东北2区50元素 Mua插曲 (如有名字雷同纯属巧合)
  希望大家支持(*^__^*) 嘻嘻&&

参考资料

 

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