求WOW生存猎人dps输出高手,求教DPS输...

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本人生存猎这是英雄榜!
木桩打7万多不到8万,512装等,起手毒蛇钉刺,爆炸,黑箭,凶残野兽,黑鸦。眼镜蛇冲能量然后奥术
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试试群兽 凶残野兽 飞轮 黑鸦 爆炸 毒蛇 眼镜蛇 黑箭 奥术&&我是这样的,试试吧
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你的武器,是硬伤。。嗯,完毕!!!
我不是神马贞.洁.烈.女,也不是神马淫.娃.荡.妇!
我就是我,网名:撒比。
我不是神马黄金圣衣圣斗士,但我是蕾丝内衣喷斗士。
不是每种牛奶都叫特仑苏,不是每个女孩都叫撒小比。
看我不爽,请喷!
SB-2B轰炸机大队大队长----------撒小比。
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确实武器是硬伤,可以提高一下了。
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游牧族先遣团 -- 地场卫
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眼镜蛇冲能量
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推荐你用热情~~起手可以完美爆发,战斗中集中制可控,转火犀利!!!
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《魔兽世界》7.0生存猎输出手法天赋介绍
日 15:37&&&&&阅读(17263)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编为大家带来的是7.0猎天赋介绍,7.0测试服各职业刚开测试,许多猎人高手也抓紧时间研究出了7.0生存猎的打法,那么魔兽世界7.0生存猎怎么输出呢?我们一起来看看吧!
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
魔兽世界7.0生存猎天赋介绍
和之前的所有资料片相比,这次Legion版本的生存猎可谓是一个完全的新职业,输出方式由远程DPS变成了近战DPS,考虑到新的英雄职业恶魔猎手的加入,可以想象未来在Raid中生存猎的地位是岌岌可危的。
天赋列表:
魔兽世界7.0生存猎怎么输出
主要技能:
猫鼬撕咬(8码距离 10秒充能 瞬发 最多可叠加6层):残忍的攻击,试图切断敌人的四肢,造成0%武器伤害的物理伤害。猫鼬撕咬造成伤害的3.5秒内再次施放伤害会提高50%,最多叠加6次。
侧翼打击(50集中8码范围 6秒冷却 瞬发):你和你的宠物同时攻击目标。你造成武器伤害250%的物理伤害,你的宠物造成[ 2 +244.8%AP]的伤害。如果目标正在攻击你,你的宠物造成的伤害提高50%并造成大量威胁。如果不是,你造成的伤害提高50%。侧翼打击有双倍的几率触发狩猎伙伴
裂痕(35集中 8码范围 10秒冷 瞬发) :在目标上撕裂伤口,在12秒内造成造成12 + 1159.2%攻击强度的物理伤害伤害
猛禽一击(25集中 8码范围 瞬发): 一次险恶的攻击,造成150%武器伤害的物理伤害。
削凿(40集中 8码范围 瞬发): 对你面前所有敌人的一次大规模攻击,造成90%武器伤害的物理伤害。
输出循环初体验
如果你以前一直是个远程DPS,从未体验过近战的话,你可能需要一点时间来适应生存猎的输出节奏。
刚进入游戏第一个任务就是获取神器的任务,这个任务耗费大概15分钟,而且并不困难,可以很好的让玩家适应生存猎的新技能和输出循环。
生存猎没有之前版本稳固类似的回复集中值的技能。作为补偿,猎人的集中值恢复速度加快了2倍甚至更多。
猫鼬撕咬,侧翼打击,裂痕,猛禽一击和各种陷阱将会是生存猎的主要输出技能。
猫鼬撕咬是生存猎最重要的输出技能,他不消耗集中值,也不会产生集中值,而是有一套的充能机制。保持猫鼬撕咬的高buff可以使DPS最大化,这需要在穿插其他技能时,每3.5秒使用一次猫鼬撕咬。90级天赋致命创伤可以在使用裂痕技能的时候有几率获得一层猫鼬撕咬。精通越高,宠物攻击的时候有更高的几率获得一层猫鼬撕咬。最高可以保持6层猫鼬撕咬。2分钟的大招雄鹰守护和1分半钟的大招毒蛇猎手都可以让猫鼬撕咬瞬间叠满。
叠加三层或更多猫鼬撕咬可以造成非常可观的伤害
宠物攻击和DOT伤害都有一点几率充能一次猫鼬撕咬
2分钟的大招雄鹰守护和1分半钟的大招毒蛇猎手都可以让猫鼬撕咬瞬间叠满
侧翼打击(6秒CD,50点集中值)是单体输出优先级最高的技能之一,如果你点了动物本能天赋的话,每次使用侧翼打击都会你获得宠物的本能,为你提供一个随机的战斗增强buff,经过测试,主要有以下几类buff:40%爆击,100%急速,40%精通或者20%移动速度。
猛禽一击(25集中值,瞬发)是最主要的倾泻集中值的技能。在其他技能冷却CD时使用。
裂痕(10秒冷却,25集中值),是生存猎最主要的DOT伤害技能,而且天赋点出的毒蛇钉刺和精钢陷阱都可以提供客观的dot伤害。
AOE方面,削凿是猎人AOE的基础技能,配合一些强化AOE的天赋能造成不错的伤害。再加上一系列aoe的陷阱,整体来说,生存猎的AOE伤害还是比较可观的。
雄鹰之怒技能是神器特质唯一一个主动技能,其他神器天赋树上的技能都为被动技能,比如增加触发几率,增加伤害等,雄鹰之怒是个正面AOE技能,每次猫鼬撕咬可以触发增强愤怒之鹰伤害的buff。
鱼叉是一个猎人快速移动技能,选中目标之后,可以定住目标并快速移动到目标面前。随着猎人猎豹守护的永久buff被取消,可以实现很好地快速移动。
所以,猎人的输出循环基本就是:侧翼打击CD到了就用,裂痕保持目标DOT,猫鼬撕咬尽量等叠加到3层或以上使用,猛禽一击倾泻集中值,爆炸陷阱或者炮台CD到了就用。
生存猎人的陷阱技能是AOE和控制的主要手段之一,一共可以有六种陷阱作为选择,但是只能同时使用3个陷阱(3个陷阱为天赋点出的)。所有的陷阱都共享CD。陷阱发射器已经取消,所有的陷阱都自带陷阱发射器功能,可以在40码内选定目标投放陷阱。
冰冻陷阱:冻结第一个接近的敌人,导致他们60秒无法行动。任何伤害都会打破陷阱。同一时间只有一个目标会受到影响。陷阱将持续存在,直到取消。
焦油陷阱:作用和之前的冰霜陷阱一样,只是可以很好地和冰冻陷阱名字区分开,不再混淆:在目标位置放置焦油陷阱,在第一个触碰到的敌人10内形成焦油区域,降低所有受影响单位50%移动速度,持续30秒.将陷阱将存在60秒。
爆炸陷阱:发射一个火陷阱的目标位置,爆炸时对附近的一个目标造成1+10%攻击强度的火焰伤害并燃烧5码内的所有敌人,持续5秒。陷阱将存在60秒。
精钢陷阱(需要天赋点出):代替冰冻陷阱,在目标位置投掷一个钢铁陷阱,使第一个接触到的敌人定身8秒,并在20秒内造成x点物理伤害。其他伤害可能会打破定身效果。陷阱持续1分钟。
铁蒺藜(需要天赋点出):代替焦油陷阱,在区域内散播铁蒺藜。站在铁蒺藜上的敌人受到x点物理伤害,移动速度降低50%,持续10秒。
龙焰陷阱(需要天赋点出):代替爆炸陷阱,在目标位置投掷一个会爆炸的龙火陷阱,点燃敌人,在8秒内造成x点火焰伤害,并使其陷入恐慌。目标受到影响时,烈焰会持续性的灼烧附近敌人。陷阱持续1分钟。
100级的天赋陷阱专家可以强化各种陷阱的效果。值得一提的是龙焰陷阱强化以后可以对周围敌人传染伤害和恐慌。是个不错的AOE和控制技能。
100级天赋的另外一个选择是哨兵炮台,可以召唤一个炮台对附近敌人造成伤害。不过目前测试服上炮台的伤害太低,不知道以后blz会不会buff。
宠物和生存
宠物的技能基本没有变化,但是因为生存猎移除了误导技能,而宠物低吼只有3秒,所以很容易就OT了,当你面对一群怪物的时候,强化龙焰陷阱之类的群体控制技能就很有用了。实在不行只有使用3分钟CD的灵龟守护或者假死了。
灵魂连接技能被移除,所以现在生存猎回血只能依靠2分钟CD的意气风发和每次击杀敌人触发的生存专家。
总体感觉,生存猎人的技能还需要完善,作为一个全新的近战系物理DPS,暂时还是有很多不足的地方。
以上就是小编为大家带来的魔兽世界7.0生存猎天赋介绍,更多魔兽世界攻略请继续关注游戏堡魔兽世界攻略大全!
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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魔兽世界6.2猎人厉害吗 6.2猎人输出技巧汇总
15:29:28 来源:17173 作者:lyn 编辑:Jimmy51
  魔兽世界6.2猎魔人厉害吗?6.2猎人输出手法详解。很多猎人玩家都发现6.2版本的猎人输出跟之前版本完全不想通了,并且很多玩家都在输出天赋方面选择了射击猎。那么6.2猎人应该怎么输出更高的DPS呢?大家一起来看一下6.2猎人输出小技巧总汇。
1:为什么这么多人转射击
  转火给力是一个原因,然而兽王移动无损。最根本的原因还是瞄准射击的伤害本身得到了巨大的BUFF,和T18的2个特效都针对瞄准射击进一步的加强。
2:为什么我转了射击感觉没兽王厉害
  即便是地狱火被做成跟大秘境一样恶心的各种跳跳,冲脸,兽王在新本依旧可以打出漂亮的数据。如果你们公会是CL制,团长要依照稳定性看每个BOSS开荒的总体数据分装备,那你很多BOSS分不到装备。现在是以转火点杀的高强度执行力,以过这个BOSS的心态转射击,而不是为了数据。
3:怎么转型为理想的射击猎
  两个东西,一把高装等的武器,理想的暴击。现在认为在满BUFF的情况下能达到40%暴击,是比较理想的状态。在这个状态下,单目标站撸已经完全不输兽王了。至于精通还是溅射,精通收益更高,溅射更稳。建议溅射。
4:现在是选择2+2还是4T17
  无条件4T17,在爆发的最后阶段你能看到自己打出了非常漂亮的伤害。而2T18的特效在没有双目标的支持下,触发几率非常低。即便触发4秒,也只够你打2个瞄准,然而这是建立在非常理想的情况下就是你高集中值时候奇美拉暴击触发,紧接着你打瞄准。
  2T18的触发是不可预期的,奇美拉有弹道时间,你无法预期是否触发。换句话说 只有在你赌2T18触发,奇美拉完了之后想都不想直接瞄准,才能打出2次瞄准射击。并且这个机会在最远距离输出时是没有办法做到的,因为你已经读瞄准了,奇美拉的弹道还没打中目标,同样也只能在特效期间打1个瞄准。所以2T18的收益跟触发几率,都很低。而4T17的爆发是完全可控的,在一些有易伤的BOSS面前,这个收益会被放很大。
5:平滑期,飞刃,弹幕,要不要加入单体循环
  飞刃是降低你秒伤最直接的手段。至于弹幕要不要打,先看弹幕伤害,一个弹幕的伤害是一个暴击瞄准的1.5-2倍,是非暴击瞄准的3-4倍。而一个暴击的瞄准只消耗22集中非常赚,一个非暴击瞄准又很亏。看起来很纠结,而真正你能打的时间很少,你要除开前面80%血量时间,除开触发刺激的时间,还要除开你武器附魔触发的时间,还有可能除掉黑手饰品的时间,后面35%斩杀时间除非你脸黑不行也没时间给你打,更要除开这个本很多需要预留弹幕处理ADD的时间。剩下够你考虑单体打弹幕的时间,真的很少,并且消耗巨大精力。所以弹幕可打可不打,建议统一不打。4T18之后更是不会去打。
6:孤狼还是专注
  4T17孤狼,4T18不知道,我只知道在生存的钉刺还没改的时候,4T17高装等下的专注生存单目标已经打不过孤狼生存,伤害结构上的各项技能,单次伤害的数据差距是巨大的,多打的奥射钉刺弥补不了,至于射击,我不知道,毕竟没有4T18。
7:乌鸦还是群兽
  以前群兽20秒的时候在讨论乌鸦还是群兽,说乌鸦处理ADD如何的表现好,后来群兽40秒了没有人讨论了,现在升级了个版本2个技能都没变,又开始讨论乌鸦还是群兽。
8:起手要不要开急速射击
  要开,不开会错过很多东西,比如饰品触发,戒指触发,药水,技能CD。
9:我该如何输出
  奇美拉大于一切,就算奇美拉跟斩杀同时存在也是优先奇美拉,这样CD时间可以错开,避免下一次又是2个技能CD同时好。除非在处理一个低血量的小怪35%不足以让你打3次公CD,那么夺命先打,因为你不打就没得打了。随时保持高集中值给奇美拉出刺激,虽然刺激浪费是必然,但是尽量少浪费,切勿低集中值去打瞄准撞暴击,一旦没暴击你就傻了。
  2分钟一次的急速射击是整场战斗的伤害根本,兽王1分钟一次的红人我们都知道要预留集中,甚至放一边拉高集中再开,射击2分钟一次的爆发更没理由慌张开启,打好爆发是射击打伤害的根本。射击相对其他两系输出简单,并没有需要频繁的开BUFF跟频繁的打技能,需要掌握的只是输出节奏感。
10:什么是节奏感
  射击的技能相对便秘,没有办法频繁的打技能,不能忽略战斗节奏。要熟悉自己的技能节奏跟团队节奏,射击的能力是强力高效的转火能力,然后在转火一些低血量的小怪时,节奏感非常重要。举例处理一个已经到40%血量的小软,是要感觉团队击杀节奏来释放技能,或许理想是瞄准先打进斩杀然后2个夺命完美收,可是事实很可能你瞄准打出去后,1个夺命怪就倒了,甚至连个夺命都打不出来怪就倒了。除了浪费集中值还损失了一个夺命的伤害。这就是你的团队节奏快而自己没有做出改变。
  当团队节奏快的时候我们完全可以等那两秒,进35%直接双夺命,或者拉稳固双夺命等等选择。同样双夺命打出来怪血见底但没死,就应该立刻转目标,读两秒多瞄准结果怪死了,不管是对团队贡献还是自身伤害来说,都是一件非常可怕的事情。
11:一些其他细节
  射击的转火非常高效,所以战斗中可以放心的转火,由于斩杀线高,请全场找斩杀,这就是为什么4号6号能打出漂亮伤害的原因。急速射击的最后几秒暴击伤害是非常高的,所以在开急速射击之前除了看自己的集中值,还要多瞄一眼自己的奇美拉,在急速最后阶段能打出一个暴击的奇美拉,数字会很漂亮。
  同样打一半集中吃紧可以拉稳固而不是看到刺激就心慌,晚一点打出来的瞄准伤害也会更高。两瓶药水必须覆盖急速射击,就算团长喊你吃药该爆发了,你没急速也别吃,因为吃了也没什么用。坚持射击很可贵(武装面子要有技巧),1号你面对一群不愿意拣炸弹的爷可以自己去申请拣炸弹,3号面对一群不愿踩圈的爷去申请踩圈,然而7号并没有什么好的办法。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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