英雄三国英雄联盟什么时候s5下一次测试!

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在LOL和Dota的对战中,玩家追求对战黄金时刻:团战,GANK,反杀。统计数据表明,在平均30分钟的一局战斗中,黄金时刻不足12分钟,也就是说一局战斗内真正让你肾上腺激素分泌,感觉兴奋的只有不到40%的时间。越保守的战局下,战斗快感越弱。
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战斗可不可以从头到尾都充满激情,而不要无聊的垃圾时间?
英雄三国将在9月11日开启开放内测,之前封闭内测数据显示同样30分钟的5V5竞技,英雄三国的人头数和团战次数比LOL多40%,垃圾时间减少30%,让战斗从开局到结束都充满激情。
英雄三国在整体地图大小和LOL差不多,但是在草丛设计,野怪,移动速度等细节玩法上有巨大创新,让战斗节奏发生了根本性变化,垃圾时间更少,战斗时间紧凑,团队更频繁,人头击杀更多。
全新草丛设计:利于偷袭,将1血偷袭成功率提升20%
相对于LOL,英雄三国在地图上设计了更多的草丛,特别是围绕野怪和上中下路在河道交界处的草丛加强了进攻性设计,数据表明如果一级抱团抓人的偷袭成功率上升了20%。
因为草丛位置的独特创新,让前期抓人的优势更加明显,游戏不会存在沉闷的开场和漫长的对线,告别缓慢的“前戏”,从一开始就进入满场抓人的节奏,相对于LOL5分钟内才会产生一血的情况,英雄三国一般在2分钟内就已经开始产生一血。
红BUFF草丛设计
河道野怪草丛设计
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