DNF第3季男漫游PK加点 满膝撞浮空弹可更好连招
说说第三季PK加点吧,SP一共是7470,我剩65点加了一级乱射和一级银弹,别浪费了。
膝撞满出强制:浮空高有助于你能够更好的连招。
浮空弹满出强制:以前我是28级打BBQ,浮空弹跑过去近身浮空连完全够用,现在点充足和别人对招你起身了对方还没落地。
空中射击1:空中手炮可以出2下进攻逃跑都行。
踏射1:破对方霸体用,其实本身他没伤害就是为了破霸体。
回旋踢满:出强制。
起身回旋踢满:对方连完你想转身跑?不给他机会。
浮空铲满:开场时很好用。
银弹1:2次伤害也防止出MISS。
手雷:满。
格林机***1:远距离时骚扰用。
BBQ:5出强制。
喷火器满:僵直很高主要连浮空弹用。
机器人满:正常一下X打不坏,场上放出4个就差不多小范围控场了。
左轮精通满:我虽然是混左换***流,但还是以左轮为主加满了,提高出***速度。
远程格挡1:没事档档更健康。
复仇反击满:漫游主要防御手段,满了眩晕几率高出***快。
快速拔***5:前置,加到5左轮完全可以扫地。
爆头一击满出强制:扫地最后收尾用,回头一击我用不好只好出强制了。
三重控制:满。
回头一击满:前置技能。
死亡左轮1:我不是完全的用左轮,一场下来能加2回左右所以加1级。
浮空截击满:增加回旋踢的移动范围。
移动射击5:有加满的,空中打人加满了很容易出保护,地面上人家后跳就躺地上了,很多人都会破这招,加多没用
多重爆头3:前置技能
乱射5:前置技能
双鹰回旋1:控场和封位的。
死亡印记满:新的被动觉醒我已经多次测试,没有内置冷却,只要打上了,只要出效果了持续10秒后你在打对方还是一直存在。
物理暴击满
反坦克炮1:远程骚扰用
机器人满:被打时有时掉一个机器人可以救你一命。
剩下那2个就不说了PK场没用,随便加吧,附上我的PK,有这2天录的也有第三季以前录的,背景音乐是美国4大激流金属乐对之一的MEGADETH,我以前也玩过乐队,这是我最喜欢了乐队了。
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(本文来源:17173游戏网
作者:复燃000)
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***神老玩家DNF第三季漫游PK加点及相关分析
发布时间:12-07-17 13:38
来源:52pk整理
作者:ァムロ·レイ
转职技能:
1、左精,死左:左轮漫必满技能,没什么好说的,死左开得时机要把握好,开场就开死左的我只能说威武霸气了。混***的就不要加了,混***用左轮的,我只想说,您的思路非我等平民智商可以理解的~~
2、死亡印记:这个技能问的人最多,我没有加,这是个靠连击数堆暴击的技能,PK中如果可以连击,那么有没有暴击都可以打到出保护,如果只是零星的命中而不是连击,这技能能提供的暴击也少的可怜,所以没有意义。
3、浮空截击,复仇反击,三重控制:必满技能,不用我解释了吧。
4、快拔:加5前置足矣,这个也不用我解释了吧(炮漫加满)。
5、机械复仇:5点偷满,破招,牵制神技。
6、多重爆头,乱射,双鹰:都加到前置即可,双鹰+1。多爆是作为一个磨血技能和抗霸体技能,乱射作为起手和抗霸体技能,双鹰是压制和反压制的技能。这些技能都是有各自特殊的作用,由于CD时间长的限制,不能随意乱用。而且在PKC里随等级提升的伤害不多。
7、走射:我加满了,作为一个压制技能和瞬间高爆发输出技能,走射都是不错的,而且该技能的CD时间也不算长。有人说满级走射打不完,这点我不能认同,至少我一直浮空连都是可以上死左打完的,还会接个强制踏射和三重,另外压制的话,加满才有足够的移动速度。
8、远程格挡:加满10级,等级高减免伤害提升是一方面,CD时间减短到2S多点才是关键。挡崩山,银落,雷,浮空弹,瞎子的波动等等很好用。
9、爆头,回头:只加前置,PK中都是锁上不用的。在以前的文章里我就说过,爆头和回头的出招和收招僵直不除我是不会去用的,第三章,僵直依旧,所以我也依旧不用。在连招中,可以接的上强制爆头和回头的情况下,直接平X也可以做到同样高的输出,而且平X后还可以接强制技能输出,而爆头和回头之后的僵直无法接后续技能。有人说回头和爆头是在对手落地的一瞬间输出,那我要说,如果是可以接爆头那么僵长时间僵直的一击的落地,就是还没连到浮空保护的极限,可以继续空连到最大化输出,再接强制踏射和三重输出。至于扫地的情况,可以平X接爆头或者回头的情况下,一样可以平X接强制浮空弹,再平X,输出还是一样多的。
10、冰冻弹,反坦克:我都没有偷学,这里说下反坦克,漫游是中距离游走职业,反坦克使用机会不多,其实如果SP足够多,加一点也是可以的。不过我的SP不够用。
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DNF第三季漫游PK装备及附魔徽章选择分析续
发布时间:12-07-20 13:08
来源:52pk整理
作者:ァムロ·レイ
之前写了第三季更新以后漫游的PK装备及附魔徽章选择的防具部分,中间由于一些好友的要求,穿插着写了另一篇文章,把装备选择的后续部分推迟了,今天补上。
进入正文之前再强调一下装备属性选择的总规律:即移速》特效(如几率加速、眩晕,破招伤害等)》最大血量》体力》命中》攻速》属性强化》物攻》力量》释放》物理暴击》精神》智力》僵直(炮漫请将此项和属性强化对调)》硬直》其他。
防具的部分之前已经说过了:,接着先来说一下武器部分:
我用的是泰拉左轮,泰拉手炮和咆哮者,要说的就是咆哮附魔了光卡,很多人认为咆哮有银弹就可以了,其实这是不正确的,我测试的结论是:咆哮的眩晕效果是没有内置CD的,而附魔光卡之后,由于银弹是额外附加的伤害,所以本身的光属性攻击和银弹的造成光属性伤害都有机会触发眩晕效果,触发几率即为没附魔的2倍,加之体术也变成了光属性,而银弹对体术没有效果,所以触发几率会变的很高。就我的经验来说,一场打下来基本都会触发4次左右。另外咆哮的踏射+1对于我满踏射的PK点也是锦上添花,意味着每次破保护都多打3000左右。
泰拉左和泰拉手炮是为了叠加速效果,比如:开场泰拉手炮出效果后换泰拉左,泰拉左再出效果后换咆哮,当然,这只是理想的情况,实战中变数比较大,还需要随机应变(我现在已经懒得去叠了,都是直接带咆哮)。
如果换***流的话:武器选择泰拉手炮或查理BOSS粉手炮,泰拉步***或者死亡步***和游离铳,南门BOSS粉自动。
附魔的部分:咆哮光卡,泰拉左,步***,自动手炮均可以选择任意一种属性攻击卡(游离铳的话应为伤害BUG的存在推荐附魔光卡)。
另外关于68猪左和利贝特SS左,本人的意见是PK要劣于咆哮和泰拉左,毕竟怎么打也就是打到保护,可是咆哮和泰拉的特殊效果在PK中的作用很大。
再来是左右槽:
左槽罪恶,目前版本来说,左槽最好的就是罪恶之源,没有之一。加移速和攻速的同时,PKC也有效的驱散效果是其最大的亮点,对于魔道,元素,骑士这些职业来说,出了效果他们就会难打许多,什么不屈,毒粉都能驱散,几率也一般,逆天的存在。
附魔就那么3张卡,按职业选择,没什么好说的。
右槽就是假紫了,我RP差,洗了2000多W也没洗出灵活,干脆放弃了。最好的就是3S:活力S,血气S和灵活了,满属性是体力35,血气250,移动3.5。
至于黄金石那是可遇不可求的,而金刚石碎片确实是不如上面所说的假紫了。还有的人喜欢属性强化的石头,这里我要说真的没必要,首先PKC是和谐右槽的属性强化的,30点强化到PKC就是16点强化,只相当于增加1.5%左右的属性伤害,性价比太低,而且按照总则的理论,伤害实在没有必要可以去堆高,毕竟再打也就是保护的范围。
至于徽章自然是几率加移速的白金徽章最好,一个攻击时触发,一个释放时触发。(反正我是搞不起)
今天还有工作要做,先写这些吧,余下的回头补上。
对了,有一些人询问我的技能快捷键设置,今天一并放上:
比较奇葩,纯属个人习惯。依旧欢迎大家交流:QQ:
我的空间会持续更新,欢迎访问:
还有就是今天有好友建议我开个PK讨论群,我比较懒,自己就不建了,用我的公会群吧,大家可以加入讨论,是死左的群,全都是漫游,欢迎大家加入交流讨论,群号:5789697
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