仙剑奇侠传 游戏改编是否是由游戏改编的

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电脑游戏的电视剧改编研究----以《仙剑奇侠传》为例
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3秒自动关闭窗口游戏改编电视剧是这几年的潮流产物,唐人在这方面属于尝螃蟹者。05年的《仙剑奇侠传》借助游戏的经典地位曾轰动一时,这跟当年《古墓丽影》被改编为电影对于西方观众有过类似的震惊感。尝到螃蟹的鲜后没理由不继续吃下去,《仙剑奇侠传三》(下面简称《仙三》)的推出正是商业大势驱动下的产物。  游戏改编与小说改编又有着许多异同之处,但目前对这种新生事物的探讨还远远不成系统。游戏有自己的特别之处,它在故事情节的丰富程度上远不及影视作品,而小说在这方面则往往占优势地位,因此前者的改编重在丰富完善与自圆其说,后者则需精简提纯。它们的共同之处都是会遭到原文本粉丝的诟病,特别是游戏改编,游戏中的情节只要是能推动游戏进程又能打动玩家就可以,因为它还有重要的游戏操作方面的快感支撑,比如仙三中的人物养成系统、迷宫障碍、战斗操作等等。而改编时,为了达到影视剧所要求的情节复杂度丰富度,不得不添加许多原创故事,同时对原故事进程进行整编或***。比如《仙三》加入了蜀山掌门与景天的梦中会,紫萱与长卿前两世的爱恨离合等等……这些故事大大加强了原故事情节的可观赏性,而唐人所擅长的情感戏也有了发挥的余地。再比如,将游戏中过于分散破碎的故事合并整编,按顺序依次讲述,同样增强了观赏的流畅度,像唐家堡的权力争斗就在前面几集交代完结。这些都是影视编剧的苦心经营,是为游戏的故事情节披上影视外衣的必经之途。  但《仙三》同所有游戏改编剧一样受到许多游戏粉丝的攻击,这需要客观的分析。只因影视剧没有完全符合游戏剧情的进展或者主人公的性格,就全盘否定的主观过强者,可以忽略他们的意见。但一些中肯的看法我觉得还是很值得肯定的,《仙三》也的确存在一些问题,添加的原创故事或者短小的情节虽然有前面所说的好处,但很多情节显得可有可无,它们没有融入整个故事的进程,很多时候简直可以说是无用的累赘。编剧没有很地考虑到故事的紧凑感,使整个过程显得拖沓繁复,有时又令人感觉跳跃感过强,这是不够熟的表现。而故事结构的顺序进展虽然保障了流畅度和易懂性,却失去了故事应该有的曲折和复杂,总给人感觉呆板无力,只能用其所擅长的情感攻势做润饰,煽情无节制……当然我并非反对情感的表现,唐人这方面向来做得不错,能够很好地控制情感的延续性,令其作为支撑故事进展的骨架,是值得称道的,但他对于情感之外叙事的延续性与细节的可信度方面就马马虎虎了,这也是出现上面状况的原因所在。  游戏改编影视剧给游戏迷最直接的缺憾就是游戏感的缺失,这是很无奈的一个问题,也是影视剧向来都很难解决的部分,如何还原游戏中的战斗模式、养成系统的确令人头痛,这本来就是无法表现的东西。特别是《仙三》的回合制战斗,那种呆板的轮流出招是不适合搬上银幕的,但《仙三》剧中对于战斗的简化也确实是一个失误的地方,那很大程度上给游戏迷带来了失望情绪。而养成系统是游戏的另一个特色,它对于主角的言行给出选择,这些选择决定了剧情的走向,尤其是感情的走向,并造成不同的结局。而影视剧只能主观地做出一种选择,无法产生互动,往往会令许多人不满,这也着实是无法解决的。游戏迷作为《仙三》影视作品的庞大观看群体,同时也是提出最多尖锐问题的群体,他们的意见对于游戏改编影视剧有着不可忽视的推动作用。就像《仙三》剧已经开始在游戏感方面做出了一些努力,比如人物登场时的游戏界面式的数据参考,游戏音效的普遍应用,游戏音乐的改编,还有一些人物动作的细节模仿等等,这是我们能看到的一种自觉地探索,是值得褒奖的。      无奈,最近写论文写得,写什么都这味了……
楼主发言:1次 发图:0张 | 更多
  本来不想看的,实在忍不住仙3的诱惑,坚持看了2集,实在受不了了,都删了
  开头确实有够受的……往后还好
  仙三剧有烂点也有亮点,但总体来说,是舍本逐末,最主要的剧情,不仅将原著改成残废,而且还漏洞百出,出现了诸如五灵珠之类的大BUG

参考资料

 

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