2003年绝对女神2还有吗

《绝对女神》中爱情的虚拟性与现实性--eNet游戏资讯
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> 《绝对女神》中爱情的虚拟性与现实性
作者:新闻稿件 日期: 13:31
  从上个世纪末期就开始的轰轰烈烈互联网淘金大潮,在一片欣欣向荣的泡沫过后,最终落得个偃旗息鼓收场的结局。然而随着新世纪的来临,网络游戏的悄然崛起,让所有还在为如何赢利与创收的互联网公司为之眼前一亮,网络游戏担负起了驱散互联网冬天,掀起了互联网企业第二次淘金热潮。
  我们不可否认,过去的2003年是网络游戏发展最为迅速的一年。这一年里,网络游戏产业以惊人的增长速度飞速增长着,并且这种快速增长被广泛认为将维持相当长时间。2001年,网络游戏的市场规模只有3亿元,2002年增长为9.1亿元人民币。2003年的网络游戏出版市场实际销售收入达到13.2亿元人民币,增长率为45.8%%。根据IDC的预计,到2007年,中国网络游戏出版市场实际销售收入将达到67亿元人民币,年的年复合增长率将达到49.2%%。
  网络游戏行业的迅猛发展,让所有人都为之侧目。那么这个虚拟的网络游戏世界,究竟有什么魅力,让如此之多的玩家于其中乐此不疲呢?
  很多人一直这样认为,游戏是男性的专利,男人骨子里的崇尚武勇,于是自然热中与这个刀光剑影的虚拟世界中谱写自己的一番热血。事实上却不尽然,随着网络游戏类型风格的不断扩展,越来越多的女性玩家已开始“占据”游戏世界的“半壁江山”。据调查,这些女性玩家在游戏里扮演着不同的角色。而女性玩网络游戏的原因和目的不太相同,有的是因为朋友或亲戚的影响,有的是为了打发时间,有的则是被游戏所吸引……不管出于何种目的,在游戏里寻找感觉却成为绝大多数女性玩家的首选。
  当上帝创造出亚当和夏娃时,就注定了这个世界将变得风花雪月起来。
  当网络游戏中有着数不尽的男男女女时,这个虚拟的世界也变得充满了故事。
  事实上网络的虚拟现实性,极大的决定了游戏世界那种虚幻的真实。各种网络游戏的出现,让那些沉醉在这个虚拟世界的人们变得更加的虚幻。
  就拿笔者眼下正在玩的这款《绝对女神》来说吧,这款游戏的画面极为精美,游戏中的职业和技能设置也非常详尽,然而毕竟这个游戏也是以战斗为主的充满阳刚气息的游戏,可是,就是在这样一款原本似乎只会充满了打打杀杀的男性气味十足的《绝对女神》,也因为有了这些女玩家而变得浪漫起来。
  “你为什么玩网络游戏?”
  突然有一天,一个朋友QQ上发来信息如是问我。
  说实话,这个问题真的一下子问住我了。一时之间,我的确说不出为什么玩网络游戏。如果说是为了品味游戏升级的快乐、背景故事的宏大、斩杀对手的爽快……这些——我为什么不去玩单机游戏呢?
  看着有些喃喃语塞的我,他得意的对我说:“我玩网络游戏,是因为可以认识MM。”
  我有些哭笑不得的望着这个直接的家伙,然而却不得不承认,他所说的理由,的确就是他的心声。
  “你知道吗?我现在玩《绝对女神》,已经80级了,我下个礼拜和我老婆结婚,要知道,我们认识的过程可够复杂的……”
  我苦笑着关上QQ,不看他喋喋不休兴奋莫名的叙述,然而却忍不住好奇的想,对于我们来说,网络游戏的意义究竟是什么呢?
  正如网络游戏的特定要素所决定了,我们进入网络游戏世界,就进入了一个虚拟现实的世界中,在这个网络的世界里,一举一动都会对这个世界产生微妙的影响。网络游戏本身所注重的就是虚拟现实的多人互动,而在这个虚拟世界中,可能玩家遇到的最多的人物,就是跟自己一样,分别处于某个未知计算机终端一头的真实玩家。
记得某个不知名的哲人如是说过:“人是群居性的动物,而在社会中,人与人之间的交往是不可避免的产生。”网络世界就是这样一个虚拟真实的世界,虽然彼此都隔着看不到触不着的网络,可是一个个虚拟化身的游戏ID在网络游戏世界中发生的故事却丝毫不逊色于现实世界的精彩。
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驳:所有认同驳我贴子的那个XX某的人
日 00:00:00
在网络游戏中,有什么杀不杀人啊?大家都是游戏里的小小的一个角色,和NPC老实说没什么区别。既然有些游戏杀玩家也照样掉宝那个什么征服我记得内测时还会长经验,为什么不杀? 对对对,杀了他可能是会给他很大的心理压力。 我只能对他说朋友长大点,成熟点,不是世界上所有事都要如意。 说什么辛辛苦苦的心血,你是在玩啊!玩游戏要开心,游戏里东西没了就没了,大不了重来。那位驳我帖子的朋友说:“别人等级高那是他投入的时间和金钱更多,他付出了努力,他应该有回报。想和人纯比技术?为什么不去玩没等级的游戏比如疯狂原始人,疯狂坦克,泡泡堂,格斗游戏等呢?”原因很简单国内大部分玩家常会把泡菜游戏认是成网络游戏的代表,为什么?它太容易了。这就养成游戏PK上等级高于技术的观点。你玩过UO吗?17173有个专区,你去看看把,真真的UO高手练1小时就可以出山。这才是游戏的内涵的体现。而那些疯狂坦克,泡泡堂之类的游戏中的不到网络游戏中兄弟情。也不会有哪种拿到宝物的惊喜感觉。所以我不玩。那位仁兄还说:“不要把想好好享受游戏的人卷入无尽的杀戮中,冤冤相报何时了。”我想问在消费者权益上我有什么道理不能好好享受我在游戏中的乐趣。 被怪物杀死是可以接受的,但被玩家杀死就不可以? 我既然可以不通知怪物就杀它,为什么我要通知玩家我要杀他?喜欢无聊练级的人如果不小心被我杀了,就当被PK是块拌脚石好了摔一角再站起来嘛。我写这种贴子我想申明一下我并不是个所谓的PK狂,本人每一次收割都是工会战争纠纷或杀通缉犯而去的。在魔剑里乱PK的人是过不了好日子的。。。我有时候看别人的贴子,老看到什么H国人1个人在某游戏的公测中杀了N个中国人。 你们看了不觉得气愤吗? 在魔剑哪有这种事啊?为什么?因为游戏里除了少数新手外人人都是久经考验的战场老手。在网络游戏上的战争对我来说就象中国足球一样,我不希望会输给其他人或国家。还是一句话不喜欢我的话,大不了不和你玩一个游戏(或服务器:P)
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年世界大学学术排名,在排名TOP100中出现的:美国大学60所,英国11所,德国8所,日本6所,法国4所,瑞典4所,加拿大4所。(出处:维基百科,上海交大学术排名)排名标准,
诺贝尔奖得主和菲尔兹奖得主的毕业生/学生数(占总分的权重为10%);
诺贝尔奖得主和菲尔兹奖得主的教师数(占总分的权重为20%);
各学科领域论文被引用次数最高的学者人数(占总分的权重为20%);
在国际最权威学术刊物《自然》或《科学》上发表的论文数量(占总分的权重为20%);
被国际通用的科学引文索引(SCIE)和社会科学引文索引(SSCI)收录的论文数量(占总分的权重为20%)
全职教师的人均学术表现(占总分的权重为10%)。中国大学:2011年世界TOP500有23所:清华大学(151-200),复旦大学(201-300),南京大学(201-300),北京大学(201-300),上海交通大学(201-300),中国科技大学(201-300),浙江大学(201-300),中国农大(301-400),华中科技大学(301-400),山东大学(301-400),四川大学(301-400),中山大学(301-400),北师大(401-500),北航(401-500),大连理工(401-500),哈工大(401-500),吉林大学(401-500),兰州大学(401-500),南开大学(401-500),东南大学(401-500),武汉大学(401-500),厦门大学(401-500),西安交大(401-500)。
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