现在有什么游戏好玩比较智能化的游戏吗

什么样的发布会配得上“全球首款智能化网游”这样高大上的理念,明星团队、游戏古镇还是黄金大刀?5月6日晚上,在天津北塘,为数百家媒体和嘉宾做了一次与众不同的诠释。

北塘古镇独特的自然景观,影视基地级别的大型复古建筑群,不输给许多古装剧拍摄现场的布景道具,都给人耳目一新的感觉;而知名编剧宁财神、《英雄》等国产大片美术指导霍廷霄以及郭京飞等人气明星的加盟,更为整场发布会锦上添花。


巨人《江湖》之夜发布会现场北塘古镇

当然,要欣赏上面这些精彩内容,前提是你穿了足够多衣服。

发布会当晚天公不作美,冷风加上阵雨令现场观众不胜寒意,工作人员手里印有《江湖》字样的披风,原本只是作为宣传的道具,立刻变成只穿了单衣的记者们眼里的抢手货。不过,在阵阵寒风下这种级别的装备也只是杯水车薪,特别是对那些穿着短裙***的妹子来说,至少得上棉袄。

抛开冻得瑟瑟发抖的观众以及中途略显枯燥的“游戏情绪分析”,整场发布会策划的还算成功,央视名嘴孟非的风趣主持很好地调节和调动了现场气氛,《龙门镖局》3位主演登场献唱和脱口秀令观众也吸引了足够多的目光,摄像们甚至为了争抢机位大打出手,或许能够从侧面证明人气的火爆吧。


巨人《江湖》之夜发布会现场

巨人向来擅长揣摩用户心理,也很会玩儿概念,从《》宣传的第三代网游商业模式,到现在《江湖》的智能化网游都是如此。为了在尽可能强调游戏核心玩法的同时,强化在普通大众和传统媒体中的认知度,巨人也在不惜重金打文化牌,邀请宁财神、方文山等娱乐界大师为游戏跨刀,签约一批娱乐圈大腕儿,只是巨人打通游戏与娱乐圈壁垒的第一步,未来公司还将积极尝试在电影和视频领域的跨界合作,并结合线上游戏与线下旅游,探索游戏的多元化发展方向。

巨人网络总裁、同时也是《江湖》制作人的纪学锋在发布会上表示,“我们的目标在于开辟一个游戏文娱生态系统,以北塘游戏古镇为基础,整合巨人、海泰、凤凰城、照林文化的资源,构架一种全新的生态模式,通过线下实体古镇与线上虚拟游戏结合的方式,打造中国游戏业的好莱坞。”

巨人CEO刘伟在会后接受网易游戏频道采访时透露,文化领域的跨界碰撞为公司带来了很大收益,今后还将继续尝试影视IP向游戏以及游戏IP向影视作品的相互转化,在动漫和周边商品方面也会有更多涉足,她还表示:“进入移动互联网时代后,所有拥有粉丝的内容都可以被转化为游戏产品,因此今后这方面的合作会非常广泛。”


宁财神与孟非你来我往的脱口秀引得台下一片笑声

实际上游戏和影视主题公园在海外并不是什么新生事物,迪士尼乐园和环球影城在这一领域取得的成功有目共睹,但类似的模式在国内能不能火起来还存在许多未知,毕竟这样的主题公园对与之相对应的文化产品有着极强的依赖,而游戏文化在国内的认知度和接受度都远不及欧美,普通大众对游戏产品的印象也比不上影视音乐等传统娱乐形式。

尽管明星团队和各种跨界合作在发布会上出尽风头,但巨人此次《江湖》之夜的真正主旨,依然围绕着游戏内容方面的革新,即整场发布会上被花费大量笔墨解读的“智能化游戏”理念展开。

巨人总裁纪学峰,将《江湖》看作公司首款基于大数据智能应用的产品。据他介绍,《江湖》的研发以以巨人10年积累的用户数据为基础进行,游戏采用网游智能化数据分析系统(OIDAS),能与用户实时交互并能够进行信息数据的采集、分析、过滤、整合,每一次用户的新行为都会被系统学习、记录并智能调整反馈,可成长性是整个系统最为核心的特点。


巨人总裁纪学峰解读智能化网游

为了实现上述目标,巨人专门成立了智能化研究中心,并与多家权威机构及企业展开技术合作并建立跨平台联盟,这其中包括巨人战略合作伙伴之一的脑科学研究公司Brain Intelligence,知名大数据研究专家、复旦大学计算机系副教授肖仰华,全国知名心理教育专家、武汉理工大学心理教育研究所所长雷五明等行业权威。

劳师动众引入如此复杂的系统,对摸清用户习惯乃至引导产品走向成功究竟能够起到多大作用,这将是未来一年外界对《江湖》重点关注的理由之一。对此纪学峰在会后接受网易游戏频道采访时表示,尽管智能化系统这种策划层面的内容不容易被包装,用户接受也需要时间,但从首次测试的结果来看,《江湖》各方面的数据都超出了公司的预期。

纪学峰还透露,《江湖》首次测试只开放了智能化系统大约40%的功能,而5月将会开放到100%。但他同时强调,对智能化游戏系统的探索还将不断深入,“对整个智能化(游戏系统)的推进现在还只是开始,是永无止境的,特别是对用户行为习惯的分析,包括用户碰触鼠标的每一次行为以及频率,代表着其内心的变化都是非常重要。”

巨人总裁纪学峰举起专为《江湖》打造的黄金镶钻大刀

去年纪学峰在谈及国内游戏市场现状时,曾把端游市场比作几辆豪车开在四车道,而手游更像千军万马挤独木桥,经历了2013年年底手游市场的空前火爆和IP引进成本不断刷新纪录后,他的观点似乎并未发生改变。他相信端游的盘子并没有变小,用户也并没有减少,而同行们扎堆儿做手游的行为,在他看来给巨人创造了更多机会,至于移动领域,巨人也并没闲着,而且不会落后其他上市端游公司。

发布会最后,纪学峰举起了那把魔吻公司专门为《江湖》打造的价值3000万元的黄金镶钻大刀,将整场活动的气氛推向了高潮。游戏好莱坞模式能否成功还是个未知数,智能网游能够从多大程度上改变用户体验也有待验证,不过有一件事似乎是可以肯定的,那就是巨人这辆财大气粗的豪车还会开得更远,无论是在四车道还是独木桥上。


巨人总裁纪学峰接受网易游戏频道专访


本文来源:网易游戏频道

这周最火爆的消息,就是苹果公司迄今为止最重磅的手机iPhone8和iPhoneX终于要来了。发布会现场演示的诸如人脸识别解锁功能等功能,加上iPhone日益完善的Siri等功能——其实都在向我们透露着一个信息,智能化体验的时代终于到来了!

手机如此,APP软件也紧跟时代步伐,向着智能化方向前进,智能软件雨后春笋般的出现,看似简单的游戏平台,亦然如此

狗仔游戏盒子——一款由搜狗出品的手机平台,今年上线不久,走的也是智能化路线。

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【摘要】《原始数据(Raw Data)》是一款动作射击游戏。玩家在游戏中扮演超能战士,深入制造机器人的工厂,摧毁他们邪恶的计划。

  游戏背景设定在未来,主题是游戏机器人大战,所以游戏场景的设计有着浓厚的科技底蕴。首先开场就让大家透过游戏大厅的窗户看到了整片未来世界的壮观景象,之后游戏中每个不同的地图都有自己不同的科幻风格,甚至连游戏的选择界面都十分的具有科技感。

  人物与场景的建模都很精细,各种型号的机器人无论距离远近,视觉效果都很清晰,场景建筑也都很细腻。唯一存在一点不足之处就是游戏的亮度调节,在游戏大厅时光线都很充足,视觉效果都很明亮,但在游戏中整个画面的亮度就偏暗了一些,很影响视觉判断。

画面阴暗处除了眼睛完全看不清敌人的方位

  虽然较暗的光线是为了衬托游戏氛围,增加一些紧张的气氛,但部分阴暗处是完全看不见物体的,要不是机器人发亮的双眼,根本看不到敌人究竟在哪,会对游戏进程造成一定的影响,希望能有所调整。

  对于这类体验畅快的动作射击游戏,音效是极其重要的一种增加游戏体验的手段,不仅能够增加游戏的真实感,配合着画面还能更完整的展现出游戏炫目的效果。

  游戏在音效方面的处理也很细致。***械射击以及一些爆破的音效都很及时,快攻时冲刺移动的破风声也很带感,挥刀快速斩杀敌人时配合着快速移动的声音以及金属碰撞的音效,突出一种令人热血沸腾的快感。

体型较大的重型装甲机器人?

  游戏中的科幻机械世界,从视觉效果和听觉效果上都带给玩家更深层次的酣畅体验,完全沉浸在这个世界中无法自拔。整个游戏体验过程,都让玩家觉得自己就是电影里的超级英雄,热血到不行。

  《原始数据》在Oculus上的游戏体验非常棒,Oculus Touch的手感相对 Vive来说稍微有些不足,但不是游戏本身的原因,是Touch本身按键的问题,不影响游戏操作。游戏无论在动作性和可玩性上都表现得很到位,畅快的操作体验也是很多同类游戏所无法比拟的,绝对对得起游戏大作的名头。

  不过这次很遗憾没有体验到游戏多人在线的玩法,因为大家都称《原始数据》为VR版的《守望先锋》,所以感觉多人模式才是游戏未来最佳的玩法趋势,但目前Oculus的玩家可能还偏少一些,日后玩家数量应该会不断吧。由于steam上游戏对中国还是锁区的状态,国内玩家无法购买体验,也延迟了我们对游戏的体验时间。

  目前《原始数据(Raw Data)》在Oculus上的售价为31.99美元,折合人民币大约220元左右。游戏的多种挑战模式可以同时适应及硬核的玩家,强大的动作体验也是不容错过的环节,推荐玩家们购买体验。游戏目前在Oculus上还在折扣阶段,游戏今后还会有不断的内容更新和填充,所以现在这个价格并不算贵,想入手的玩家们要趁早了。

参考资料

 

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