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其实传奇脚本敕令大年夜全在M2解释书上就有!我只是为了便利新手同伙!所以列举出来了!大年夜家具体看看下面的传奇脚本敕令!就会发明是不是是很多本身的传奇脚本上面都要用到呢?其实你本身分析下本身的传奇脚本!就会发明下面的敕令!基本你每个脚本都须要应用的!------常常应用敕令-----#IF;假如#SAY;输出字符串#ACT;履行敕令停止敕令停止对话------前提敕令-----CHECKITEM物品名数量;检测当前人物所带物品及数量CHECKGOLD数量;检测当前人物所带金币数量CHECKLEVELEX(&,&,=)等级数;检测当前人物等级CHECKCREDITPOINT(&,&,=)名誉数;检测当前人物名誉CHECKJOB(Warrior,Wizard,Taoist);检测当前人物所属职业CHECKHUM地图名数量;检测指定地图的玩家数量CHECKITEMW物品名数量;检测当前人物是不是佩带指定物品CHECKDURAEVA物品名数值;检测当前人物所带矿物等物品的品德CHECKBAGGAGE;检测当前人物的背包是不是已满ONLINELONGMIN(&,&,=)时长;检测当前人物在线时长CHECKCASTLEDOOR(破坏,开启,封闭);检测沙城城门状况CASTLEWARAY(&,&,=)天数;检测前次攻城到如今的天数CASTLECHANGEDAY(&,&,=)天数;检测沙巴克占据天数CHECKOFGUILD行会名称;检测当前人物行会名称CHECKNAMELIST角色名列表.检测当前人物角色名是不是在列表中CHECKGUILDLIST行会列表.检测当前人物行会是不是在列表中CHECKACCOUNTLIST帐号列表.检测当前人物帐号是不是在列表中CHECKIPLISTIP列表.检测当前人物IP是不是在列表中CHECKACCOUNTIPLIST帐号和IP列表.检测当前人物登录帐号与IP是不是与列表中匹配CHECKNAMEIPLIST角色名和IP列表.检测当前人物角色名称与IP是不是与列表中匹配ISADMIN;检测当前人物是不是为治理员H***EGUILD;检测当前人物是不是参加行会ISCASTLEGUILD;检测当前人物是不是为沙城成员ISCASTLEMASTER;检测当前人物是不是为沙城老大年夜ISGUILDMASTER;检测当前人物是不是为行会老大年夜ISNEWHUMAN;检测当前人物是不是为新人CHECKSL***ECOUNT(&,&,=)数量;检测当前人物所带宠物的数量CHECKSL***ELEVEL(&,&,=)等级数(7);检测当前人物所带宠物的等级CHECKEXP(&,&,=)经验值;检测当前人物经验值CHECKPOSELEVEL(&,&,=)等级数;检测当前人物对面人物的等级CHECKPOSEGENDER性别(男,女);检测当前人物对面人物的性别CHECKMEMBERLEVEL类型(&,&,=)等级数;检测当前人物的会员等级CHECKMEMBERTYPE(=,&,&)类型数;检测当前人物的会员类型CHECKRENEWLEVEL(=,&,&)转生次数;检测当前人物的转生次数CheckBagSize数量;检测当前人物背包空格数CHECKDC(=,&,&)进击下限(=,&,&)进击上限;检测当前人物进击力的上限及下限值CHECKMC(=,&,&)魔法下限(=,&,&)魔法上限;检测当前人物魔法力的上限及下限值CHECKSC(=,&,&)道术下限(=,&,&)道术上限;检测当前人物道术力的上限及下限值CHECKHP(=,&,&)HP下限(=,&,&)HP上限;检测当前人物HP值的上限及下限值CHECKMP(=,&,&)MP下限(=,&,&)MP上限;检测当前人物MP值的上限及下限值CHECKUSEITEM物品地位;检测当前人物身上指定地位是不是戴物品CHECKITEMTYPE物品地位物品类型;检测当前人物身上指定地位戴的物品是不是为指定类型CHECKGAMEPOINT活力值;检测当前人物活力值ISLOCKPASSWORD;检测当前人物的仓库是不是解锁PASSWORDERRORCOUNT(=,&,&)次数;检测当前人物输入仓库暗码缺点次数CheckRangeMonCount地图号XY范围(=,&,&)数量;检测一个坐标范围内怪物数量CheckMonMap地图号数量;检测一个指定地图内的怪物数量CHECKMON数量;检测当前人物地点地图内的怪物数量CHECKSKILL技能名称(=,&,&)修炼等级;检测当前人物已学技能------功能敕令-----MAP地图名;将当前人物移动到指定地图MOVEMAP地图名XY;将当前人物移动到指定地图的指定坐标TIMERECALL时光值;指定当前人物达到若干时光后被传回这里BREAKTIMERECALL;中断指定人物达若干时光后被传回这里RECALLMOB怪物名称宝宝等级(最高为7)反叛时光(分钟)是不是主动变色(0、1)固定色彩(1-7);赐与当前人物指定怪物为宝宝setautogetexp敕令时光经验是不是安然区(0为任何处所)地图号(任何地图请不消填);指定当前人物在线泡经验(直接取得经验)GAMEGOLD(=,+,-)数量;调剂当前人物的元宝数量SETRANKLEVELNAME封号;调剂当前人物的封号ADDGUILDLIST行会列表.将当前人物行会名参加列表DELGUILDLIST行会列表.将当前人物行会名从列表删除ADLNAMELIST角色名列表.将当前人物角色名参加列表DELNAMELIST角色名列表.将当前人物角色名从列表删除CLEARNAMELIST列表.清除列表内的所有信息HAIRSTYLE数值;调剂当前人物的发型CHANGENAMECOLOR数值;调剂当前人物的名字色彩CHANGEJOB职业名称(Warrior,Wizard,Taoist);调剂当前人物的所属职业CHANGEGENDER数值;调剂当前人物的所属性别ADDSKILL技能名称技能等级;赐与当前人物添加指定技能DELSKILL技能名称;删除当前人物的指定技能SKILLLEVEL技能名称(=,+,-)技能等级;调剂当前人物的指定技能为指定等级DELNOJOBSKILL;删除当前人物非本职业的所有技能CLEARSKILL;删除当前人物的所有技能GAMEPOINT(=,+,-)数量;调剂当前人物的活力值CREDITPOINT(=,+,-)数量;调剂当前人物的名誉点数SETMEMBERLEVEL(=,+,-)等级数;调剂当前人物的会员等级SETMEMBERTYPE(=,+,-)等级数;调剂当前人物的会员类型CHANGELEVEL(=,+,-)等级数;调剂当前人物的等级CHANGEPKPOINT(=,+,-)点数;调剂当前人物的PK点数CHANGEEXP(=,+,-)经验值;调剂当前人物的经验值CHANGEMODE模式类型(1治理模式、2无敌模式、3隐身模式)开关(1为开,0为关);调剂当前人物的游戏模式CHANGEPERMISSION权限等级;调剂当前人物的权限等级KILLMONEXPRATE倍率有效时光;调剂当前人物的杀怪经验倍率POWERRATE倍率有效时光;调剂当前人物的进击力倍率KICK;将当前人物踢下线KILL数值;将当前人物杀逝世,并设置杀逝世类型KILLSL***E;将当前人物的宝宝全部杀逝世CLEARPASSWORD;清除当前人物的仓库暗码RestRenewL将人物的转生次数复位为零,即未转生DELMARRY;清除当前人物的娶亲信息DELMASTER;清除当前人物的拜师信息RENEWLEVEL转次数转后等级0;将当前人物转生,并设置转生次数和转生后人物等级跳到若干级SENDMSG信息类型代码%s信息内容%d;发送文字信息CLEARMAPMON地图号;清除指定地图的所有怪物RESTBONUSPOINT;清楚当前人物的属性点PARAM1地图;NPC指定刷怪地图PARAM2横坐标;NPC刷怪X坐标PARAM3纵坐标;NPC刷怪Y坐标MONGEN怪物名称数量时光;NPC刷怪敕令+怪物+数量+时光------定义变量-----RANDOM随机数;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,EQUAL变量名数值;检测变量是不是等于指定命值LARGE变量名数值;检测变量是不是大年夜于指定命值SMALL变量名数值;检测变量是不是小于指定命值MOV变量名数值;赐与变量赋于指定值INC变量名数值;赐与变量加上指定值DEC变量名数值;赐与变量减去指定值SUM变量名A变量名B;将两个变量相加MOVR数值;变量付与小于指定命值的随机非负数&$STR(变量)&;把变量转为字符串SET[变量名]数值;定义变量RESET[变量名]持续数字;持续将变量清零CHECK[变量数值]数值;检测变量是不是等于指定命值------办事器固定变量-----&$USERNAME&;人物名称&$GUILDNAME&;行会名称&$RANKNAME&;行会职位名称&$LEVEL&;等级&$HP&;生命值&$AC&;防御力&$MAXAC&;最高防御力&$MAC&;魔法防御力&$MAXMAC&;最高魔法防御力&$DC&;物理进击力&$MAXDC&;最高物理进击力&$MC&;魔法力&$MAXMC&;最高魔法力&$SC&;道术&$MAXSC&;最高道术&$EXP&;当前经验值&$MAXEXP&;进级经验值&$PKPOINT&;PK点数&$CREDITPOINT&;名誉点数&$GOLDCOUNT&;金币数量&$GAMEGOLD&;游戏币数&$GAMEPOINT&;游戏点数&$HW&;腕力&$MAXHW&;最高腕力&$BW&;背包重量&$MAXBW&;最高背包重量&$WW&;负重力&$MAXWW&;最高负重&$HUNGER&;饥饿程度&$LOGINTIME&;登录时光&$LOGINLONG&;登录时长&$DRESS&;衣服&$WEAPON&;兵器&$RIGHTHAND&;蜡烛&$HELMET&;头盔&$NECKLACE&;项链&$RING_R&;右戒指&$RING_L&;右戒指&$ARMRING_R&;右手镯&$ARMRING_L&;左手镯&$BUJUK&;护身符&$BELT&;腰带&$BOOTS&;鞋子&$CHARM&;宝石&$CASTLENAME&;沙城名称------办事器活动变量-----&$SERVERNAME&;办事器名字&$SERVERIP&;办事器IP地址&$WEBSITE&;游戏网址&$BBSSITE&;论坛网址&$CLIENTDOWNLOAD&;客户端法度榜样下载地址&$QQ&;接洽QQ号&$PHONE&;接洽德律风号码&$BANKACCOUNT0&;银行帐号信息&$BANKACCOUNT1&;银行帐号信息&$BANKACCOUNT2&;银行帐号信息&$BANKACCOUNT3&;银行帐号信息&$BANKACCOUNT4&;银行帐号信息&$BANKACCOUNT5&;银行帐号信息&$BANKACCOUNT6&;银行帐号信息&$BANKACCOUNT7&;银行帐号信息&$BANKACCOUNT8&;银行帐号信息&$BANKACCOUNT9&;银行帐号信息&$GAMEGOLDNAME&;游戏币名称&$USERCOUNT&;在耳目数&$DATETIME&;当前日期时光&$GAMEGOLDNAME&;游戏币名称&$HIGHLEVELINFO&;最高等人物信息&$HIGHPKINFO&;最高PK点数人物信息&$HIGHDCINFO&;最高进击力人物信息&$HIGHMCINFO&;最高魔法力人物信息&$HIGHSCINFO&;最高道术人物信息
历史上的今天:------分隔线----------------------------
◎ 阅读说明
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CHECKITEM 物品名 数目 ;检测当前人物所带物品及数目
CHECKGOLD 数目 ;检测当前人物所带金币数目
CHECKLEVELEX (&,&,=) 等级数
;检测当前人物等级
CHECKCREDITPOINT (&,&,=) 声看数
;检测当前人物声看
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业
CHECKHUM 舆图名 数目 ;检测指定舆图的玩家数目
CHECKITEMW 物品名 数目 ;检测当前人物是否佩带指定物品
CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质
CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满
ONLINELONGMIN (&,&,=) 时长
;检测当前人物在线时长
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,封闭) ;检测沙城城门状态
CASTLEWARAY (&,&,=) 天数
;检测上次攻城到现在的天数
CASTLECHANGEDAY (&,&,=) 天数
;检测沙巴克占领天数
CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称
CHECKNAMELIST 角色名列表.检测当前人物角色名是否在列表中
CHECKGUILDLIST 行会列表.检测当前人物行会是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.检测当前人物帐号是否在列表中
CHECKIPLIST IP列表.检测当前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配
ISADMIN ;检测当前人物是否为治理员
H***EGUILD ;检测当前人物是否加进行会
ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员
ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大
ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大
ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人
CHECKSL***ECOUNT (&,&,=) 数目
;检测传奇私服人物所带宠物的数目
CHECKSL***ELEVEL (&,&,=) 等级数(7)
;检测当前人物所带宠物的等级
CHECKEXP (&,&,=) 经验值
;检测当前人物经验值
CHECKPOSELEVEL (&,&,=) 等级数
;检测当前人物对面人物的等级
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (&,&,=) 等级数
;检测当前人物的会员等级
CHECKMEMBERTYPE (=,&,&) 类型数
;检测当前人物的会员类型
CHECKRENEWLEVEL (=,&,&) 转生次数
;检测当前人物的转生次数
CheckBagSize 数目 ;检测当前人物背包空格数
CHECKDC (=,&,&) 攻击下限
(=,&,&) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
CHECKMC (=,&,&) 魔法下限
(=,&,&) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC (=,&,&) 道术下限
(=,&,&) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值
CHECKHP (=,&,&) HP下限
(=,&,&) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP (=,&,&) MP下限
(=,&,&) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值
CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值
ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁
PASSWORDERRORCOUNT (=,&,&) 次数
;检测当前人物输进仓库密码错误次数
CheckRangeMonCount 舆图号 X Y 范围
(=,&,&) 数目 ;检测一个坐标范围内怪物数目
CheckMonMap 舆图号 数目 ;检测一个指定舆图内的怪物数目
CHECKMON 数目 ;检测私服人物所在舆图内的怪物数目
CHECKSKILL 技能名称 (=,&,&) 修炼等级
;检测当前人物已学技能
------功能命令-----
MAP 舆图名 ;将当前人物移动到指定舆图
MOVEMAP 舆图名 X Y ;将当前人物移动到指定舆图的指定坐标
TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里
BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟)
是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方)
舆图号(任何舆图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
GAMEGOLD (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的元宝数目
SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号
ADDGUILDLIST 行会列表.将当前人物行会名加进列表
DELGUILDLIST 行会列表.将当前人物行会名从列表删除
ADLNAMELIST 角色名列表.将当前人物角色名加进列表
DELNAMELIST 角色名列表.将当前人物角色名从列表删除
CLEARNAMELIST 列表.清除列表内的所有信息
HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型
CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业
CHANGEGENDER 数值 ;调整重庆市人物的所属性别
ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能
DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级
DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能
CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能
GAMEPOINT (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的活力值
CREDITPOINT (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的声看点数
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值
CHANGEMODE 模式类型(1治理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式
CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率
POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率
KICK ;将当前人物踢下线
KILL 数值 ;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型
KILLSL***E ;将当前人物的宝宝全部杀死
CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码
RestRenewL将人物的转生次数复位为零,即未转生
DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息
DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%发送文字信息
CLEARMAPMON 舆图号 ;清除指定舆图的所有怪物
RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点
PARAM1 舆图 ;NPC指定刷怪舆图
PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标
PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标
MONGEN 怪物名称 数目 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数目+时间
takew可以取走身上装备的物品)
close 结束?
mapmove 移动舆图(例如:mapmove 0 634 612)
map 移动舆图(不需要具体坐标.例如:map 0)
break ?
timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原舆图)
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)
monclear 清空舆图怪物(monclear 0 清空0舆图上的所有怪物)
exchangemap 互换舆图(exchangemap 舆图代码)
recallmap 把某舆图的人召唤过来(recallmap 舆图代码)
batchdelay 1
addbatch 2
batchmove 3 (此3个连用可以瞬移舆图用于赌场)
playdice ?
addnamelist 增加名单?
delnamelist 删除名单?
goquest ?开始探索?
denquest ?结束探索?
goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)
#if 条件语句(#if 假如...)
#act 结果语句(#act 那么...)
#elseact 结果语句(#elseact 否则...)
#say 结果语句(#say 接显示对话内容)
#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)
符号详解
[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别
\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外
&& 交谈选项例如&关
闭/@exit&,在传奇中显示为***可点选的封闭字样,也有goto 只含义
/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言
; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加进脚本语言编译
舆图属性(mapinfo中舆图代码后的英文含义)
safe 传奇安全区不可pk
dark 私服黑暗区域需要烛炬火把,就是没有免蜡时候的效果
fight 战斗区域,答应pk
fight3 战斗区域,曾用在行会战争舆图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列
day 白天,免蜡
quiz ?小考,在g001和g002舆图中使用
noreconnect 掉线后跳出舆图,noreconnect(舆图代码)掉线后被传送到某舆图
checkquest
询问舆图(进进此舆图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中
needset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进进
needset_off ?
needhole 需要一个洞才可以进往的舆图,用于尸王殿和桃源之门
norecall 不能被记忆一套召回的舆图
norandommove 不能使用随机传送卷的舆图
nodrug ?
mine 可以挖矿的舆图
nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的舆图
------定义变量-----
RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,
EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否即是指定数值
LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值
SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值
MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值
INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值
DEC 变量名 数值 ;给予变量减往指定值
SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加
MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数
&$STR(变量)& ;把变量转为字符串
SET [变量名] 数值 ;定义变量
RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零
CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否即是指定数值
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