求地球帝国1人口补丁一代人口补丁

地球帝国人口补丁怎么用
地球帝国人口补丁怎么用
09-04-13 &匿名提问
我的空间里收藏了 不过是征服的艺术版本
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都说X版本只是在征服版本中集成更多的补丁,而不是一个游戏,那么应该怎么看是X版本还是征服版本呢?即使加了补丁也 应该能看得出的吧,因为我不知道我装的是X还是征服的制作公司:Stainless Steel Studios 发行公司:Sierra Studios 游戏类型:3D即时战略 这是一款号称涵盖人类五万年的发展史(也可以称作战争史)的游戏!一段从石器时代到未来世界的跨越时空的旅行!Rick Goodman终于让玩家将《帝国时代》的遗憾在《地球帝国》中得到了补偿! 游侠创作室:天丝 就如以前我和网友讨论帝国与星际谁更好玩时我说的那样:“星际和帝国描写的是两种决然不同的战争观和世界观,所以就其偏好以及亲和力来说几乎没有可比性;当然,如果刨去它们身上的所有外衣,让它们赤裸裸的站在一起进行纯技术的比较,那么这里有个比喻:你先去从上帝那请来苏戈拉底老先生,然后让他和美国的现有政客讨论一下政体和人众的关系,估计谈得会很火热DI。”一个讲究纯游戏性下近似夸张的兵种平衡性,加之其背后对人类现有发展在未来前途上现代韵味极浓的深思所产生的魅力,都表明制作者是很嚣张的游戏迷,他的目的就是“It's just a game!”一个是再现人类历史上的某段真实的发展过程,制作者希望表达的是唤起人们对那段历史的回忆,而游戏性仅仅是从其他的游戏中嫁接过来的,仅仅是个托架,虽然也讲究平衡与战斗,但那时刻意增加的,所以帝国的目的是“It's not only a game!”最后大家该明白了吧,星际是鬼斧神工的天成之作,它是可遇不可求的,这也是其断代成名的历史渊源;帝国虽然是背景深邃的神来之笔,但它也是匠心独蕴的再造盆景,只要制作者有心,你自然会欣赏到后面更多的佳作。 虽然Rick Goodman并不想将他的新作做成一个系列的作品,但就现在《地球帝国》的表现,50万年的历史大背景后面延续的仍然是帝国的传奇。他在系统上的改良很谨慎,几乎可以用很敬业还形容,所以喜欢帝国的玩家可以毫不费力就自然移师《地球帝国》,这也是我最上面说的它与星际的最大差别。游戏只是Rick Goodman更喜欢的一种表达形式而已,或许他要是一时心血来潮,拍电影也是有可能的,他要的是销量和大众的认可,自然就长得异常的楚楚动人,说其俗魅!靠,你说去!我就不信你不玩! 由此我再来玩游戏,享受的目的性就更浓一些,从开始进入的磅礴动画,到迅猛的读档速度,到干净简洁的操作界面,再到满屏咿咿呀呀的农民和兵卒的呓语,都是如此得体,简直象个经过严格调教的SM Queen,……哈!它让人感到玩游戏就是比看电影或其他更惬意,来吧,我们进行一场友谊赛如何?切……不要和我说什么职业之类云云,我是业余的! 游侠创作室:龙神将 由于和《帝国时代》一脉相传,《地球帝国》继承了《帝国时代》相当多的成功设定,一位在《帝国时代》锻炼出得的老鸟能够很快的上手。游戏的音乐气势恢宏,玩家在指挥千军万马纵横驰骋之时,波澜澎湃的游戏配乐可以画龙点睛般的烘托出庄严、惨烈而神圣的战争场面。游戏画面精细度相当高,色调很艳丽,且视角可以自由旋转。不愧是“地球帝国”,游戏的“国土面积”极为广阔。在运行游戏的过程中我发现有季节和日夜光线的变化,漫长的征途中充满了自然的万千变幻,非常令人投入。但是游戏的3D引擎并不是很完美,在距离很近的时候,会看到人物的3D贴图象散了架似的变成饼干一样的扁平。 本款游戏设计资源丰富,农夫修建建筑物的速度极快。在粮食生产的问题上终于摆脱了《帝国时代》中令人恼火的农田荒芜后农夫怠工的诟病,只要盖一个磨房,就可以排遣农夫在磨房附近耕种到世界末日都可以。游戏中出现的奇迹这种建筑比《帝国时代》中奇迹的涵义有了更深层次的诠释:它不再是城市标志物一样的样子货,而是一些拥有特殊功能的建筑物的总称。例如在游戏中出现的灯塔可以提供大面积的照明范围,而图书馆可以教育民众不被敌人的修道士转化叛变等等。 战争部分是游戏内容的重中之重,可以说前面介绍的一切游戏设定都是围绕着如何更好的进行战争而服务的。不锈钢工作室在战争辅助系统设计中很注意“以人为本”的原则,除了提供医院之类的建筑来大批次的救治伤病外,还可以召集随军护士在战地抢救伤患人员。这些设计对于保证部队的作战能力十分有效果。 游戏中的英雄有了创新性的战术层次和战略层次之分,战术性的英雄如武士之流皮糙肉厚马力强劲还拥有自动恢复的能力,可以在攻城掠镇之时充当坦克一类的角色;战略性的英雄如法老之类拥有极为恐怖的大面积杀伤性魔法,两三下即可毁掉奇迹类建筑。值得一提的还有游戏中独树一帜的灾难事件的设计,比如瘟疫、洪水,火山爆发等。灾难由牧师或法老召唤,玩家可通过设制自然灾难来将敌人彻底毁灭。 在游戏中当部队靠近建筑物时,建筑物会建成半透明状以显示被遮蔽的部队单位。在画面底部的9个小方格显示了指定部队的状态,在部队的操作方面出现了两个新的设定:自动搜索、自动回防。前一个命令是命令部队自动探索地图;后一个命令可以让重伤的作战单位回大本营疗伤,这是很体贴玩家的设定。部队在移动时可以选择多个阵型,不过以我的经验而言,只要敌我一接触就变成了街头群殴,选择哪个阵型意义不大。 游戏的人工智能做得不够理想,部队在移动的当中几乎不会自动攻击敌人,只会呆呆的一边挨打一边前进;而且自动寻路功能也不是很完美。另外在游戏中保持着“大陆军主义”的风格,海空军的兵种少,作用小。在游戏初期的海战中只能建造战舰、护卫舰和喷火舰,喜欢海战的玩家肯定不会十分过瘾。 游侠创作室:刀砍东风 你是否感到《文明》系列的战斗不够激烈,或是讨厌《帝国时代》对历史设定的浅薄?那么现在就有一款能够满足你们那苛刻口味的游戏出现了,它就是《地球帝国》。这是一款号称涵盖人类五万年的发展史(也可以称作战争史)的游戏! 《地球帝国》是由《帝国时代》的设计师Rick Goodman负责开发的,正是得益于他对历史的深刻理解,这款游戏完美的将《文明》和《帝国时代》结合在一起。使得《地球帝国》同时具有磅礴宏大的历史和金戈铁马的战争。《帝国时代》中四个时代的设定在《地球帝国》那十二个年代的设定面前真可称的上是小巫见大巫了! 《地球帝国》的年代设定从史前时代一直到未来时代:史前时代(公元前50000年前);石器时代(公元前50000年-公元前5000年);铜器时代(公元前5000年-公元前2000年);青铜时代(公元前2000年-公元元年);黑暗时代(公元元年-公元900年);中世纪时代(公元900年-公元1300年);文艺复兴时代(公元1300年-公元1500年);帝国时代(公元1500年-1700年);工业时代(公元1700年-公元1900年);原子时代(公元1900年-公元2000年);信息时代(公元2000年-公元2100年);纳米时代(公元2100年-公元2200年)。 真实是这个游戏最大的特长,你可以选择一个历史上真实存在的文明开始游戏,像古罗马,波斯。让然也可以自己设定一个文明,游戏为你提供了超过一百种以上的文明属性来定义你的文明。在不同的年代你可以研究与其对应的科技、建筑和兵种。在史前研究火的运用,在原子时代研究激光的运用。(决不可能像《文明》中那样在公元前就可能有卫星了!)每一个文明所拥有的科技也都是历史上真正存在的。像蒙古拥有蒙古骑兵,美国拥有企业号航母等等。而且在每一个历史年代都会有知名的英雄出现和历史事件发生,像成吉思汗,伊丽莎白一世,拿破仑,邱吉尔,巴顿;十字军东征,诺曼第登陆,太平洋战争,滑铁卢战役等等。这那里是一款游戏啊!简直是一部世界史教科书啊! 由于《地球帝国》是一款RTS游戏,所以战斗的表现才是游戏的重点,在这点上《地球帝国》表现的尤为出色!你可以在陆地上,天空中,海面上,水面下展开全方位的战争。(只差太空中了)游戏将提供超过两百种以上的战斗单位。包括那些历史上赫赫有名的武器:F-15,B2,喷火式,P-51野马,阿帕奇,战斧导弹,以至于未来的激光机器人…… 虽然这是一部RTS作品,但正面战争却不是唯一的获胜途径。你可以在夜晚偷袭,或者召唤地震来打击敌军,要么用巫师暗中转化敌人的人口…… 总体说来,这是一部不可多得的佳作,但现在的问题是----这样一款有深刻内涵的游戏只有汉化后我们才能真正理解它!谁来做呢?起码现在我还没听到这样的消息。 游侠创作室:三枫 从游戏的时间跨度来说,《地球时代》(奥美代理后的名称)从公元前50万年前开始,通过长期的发展会延续到公元后2200年,你不但可以看待原始时期的远故“野人”,也可以在高科技时期使用激光武器展开超时空的战斗。游戏跨度很大,也就造成游戏的画风会有随不同的时期而有非常大的转变,这一点游戏中也考虑的非常周到。游戏的画面可应该比帝国2更为出色,至少可缩放功能的设定可以让你非常清晰的看清楚游戏中各个人物的一举一动,也可以纵览整个场景的不同状况。作为帝国2的主设计师Rick Goodman。而《地球时代》又是他再次的倾心巨作,设计开发历时三年,游戏设定的广度和深度的确是同类游戏无法比拟的。但毕竟这只是一款即时战略游戏,再有长度的时间跨度的设定,再可以自由缩放,一旦在战斗时和普通的即时战略游戏也不会不同。但毕竟在《地球时代》中可以看到帝国2中没有的坦克,飞机,激光武器等…… 游侠创作室:毛毛虫 在经历了漫长的等待后《地球帝国》终于出现了在我们的面前,在没有玩这款游戏之前我就在考虑这款上市前炒作的如此火热的游戏,能否不辜负玩家对他的期望将《帝国时代》的辉煌圆满的画上一个句号?或是能否做到玩家心目中所期望的即时版的文明?最终我还是下定决心将光盘放到了托盘上开始了一段从石器时代到未来世界的跨越时空的旅行。 由一段可以算的上成功的动画将游戏拉开了序幕,动画分为4段:石器时代、蒸汽时代、现代、未来。这段动画可以说将石器时代的昏暗效果、蒸汽时代时画面有些油画的效果、现代的真实画面以及未来时代所采用的大量的钢铁的质感,都以战争的形式表现了出来。 游戏的画面 《地球帝国》的画面可以说是同类作品中最好的,同时这次的画面效果也大大的超乎玩家们的想象。视角的自由缩放以及各种效果的表现已经不是语言所能表述的。而且游戏的地图表现和过去所接触到的即时类游戏绝对是天壤之别,远处景物的纵深度表现以及磅礴宏大的气势,将地图的概念重新做了定义。 游戏的设定 《地球帝国》的最大买点就是就是将重现人类的历史,在你选择的这个历史时段记会见到这个时代所具有的人文景观以及相应的的科技。而且你还会看到这个时期的特定标志如:蒸汽时代的蒸汽机及热气球。而且每个历史阶段都会有知名的英雄或是事件发生。(这哪是玩游戏阿!简直是在复习历史课。建议以后的历史作业就是回家玩《地球帝国》) Rick Goodman终于让玩家将《帝国时代》的遗憾在《地球帝国》中得到了补偿。由于Rick Goodman对历史的深刻理解让玩家们真正体会到了历史的深刻含义。只是不知道在中国能否会有这样一个对历史负责对玩家负责的英雄,来将中华上下五千年的历史做个让国内玩家都认可的游戏。 游侠创作室:愤怒的摩西 我一直记得有这样一个电影镜头,在第五元素中,其中的女主角以一个非人类的视角去学习人类的历史。包括所有美好的、所有丑恶的、包括战争。看着看着主角就流泪了,而且之后产生了很深的恐惧感。我不知道 她心里究竟是怎么想,但是战争给人类带来痛苦是无可非议的。 前面一段看来是偏题了,我想说的是,人类的战争本身及战争所带来的深远意义并不是一个游戏所能诠释的。包括这款『地球时代』,我们只能以一种游戏的心态来接受它。至于他能给每个人带来些什么,我想每个人也有自己的见解。 准确来说,3D应该不是未来即时策略游戏的发展方向。因为我觉得就现在而言没有一款适合3D游戏的控制器,及优秀的引擎。『地球时代』努力想做好这一点,但是游戏里的3D美工远远逊于『帝国时代』所写实的画面。就像一个木桶能装多少水,只是取决于它最短的那根木头,而我上面所说的那两点就是这根木头了。 我不喜欢这款游戏~也许写一个是『神话时代』~
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地球帝国2人口修改
状态:1个回答日期: 可以,不过你造太多以后会很卡 秘籍网上有状态:1个回答日期:那个.....修改不了 我找了1小时所有的资料都找不了 你只有弄个大一点的地图 然后用***码 立即建造 去建城市中心占领地盘 每个地盘都会增加人口 希望我这个***能帮到你 我...状态:1个回答日期:.cn/downgames/edit/pcgames//.shtml你看修改人口上限这个办法怎样?修改器地址如上。祝你玩得愉快。&ps:没了人口上限会...状态:1个回答日期:这个太简单了,你把popcount=1 改成0,就无限人口了状态:1个回答日期:把敌人的城镇中心干掉,然后建立起自己的城镇中心和城堡。(有的只需要城镇中心) 城镇中心也加人口,一块行省只能建7个房屋状态:1个回答日期:建市政中心(生产农民的那个,一个区域只能建1个)和住房(纯粹加人口的,一个区域好像能建5-7个)状态:1个回答日期: 先输入DAKAI 再按状态:1个回答日期:再按F1、F2、F3。 然后选中一个农民让他去采矿。当他把矿物运回市中心时修改才适... 人口变为1。如果人口已经上限了,就用Del删除你的单位。 另外,铀这个资源是无法修改...
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地球帝国2十三项修改器
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游戏介绍:
在《Empire Earth》系列的新作《Empire Earth 2》中,玩家将会见到属于14个不同文明的特色奖励、领袖和独特部队。新的天气和季节系统也被首次被引入游戏中。诸如雾气和降雪之类的天气情况将会影响游戏的进程,迫使玩家们根据气候的变化来制订新的战术。
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***注意下里边有***选项pdf软件
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默默地游荡
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你专发老游戏呀
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感谢楼主的辛苦劳动!
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其实俺好喜欢这款游戏,2代以后都不好玩,唯独一代最爽,就算画面不如后几代,还是觉得一代地球帝国最好。
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我也最喜欢一代,感觉后面没有1代好玩
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擦,这游戏好老了,从原始人可以玩到未来战。。
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WIN7的系统能耍起来不???
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以前下的版本都会被杀毒软件当作病毒杀掉,但愿这次不会啊
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太美丽的记忆呢,最爱1代!过后2代和3代都没1代经典!
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我对它的记忆就是:我的名字是methos
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