游戏兵工厂专访恒游陈万新&游戏行业如何做好接包方
最近本人因为与天津的一家游戏公司组建了游戏美术外包联盟,大家闲聊之余,都是希望游戏外包行业能越来越正规,减少一些恶性竞争,能获得研发团队更多的信任和公平对待的机会。所以以下浅析为自己的一些心得,对新入行的的游戏外包技术人员做一个参考吧。
首先自我介绍一下吧,网名:科第(微信号:kedi2000)
,我是从2005年开始创建Dogame游戏兵工厂网站,2007年建立了Dogame游戏外包部门,在6年的发展过程中大大小小的游戏项目也参与了50多款了,大的研发公司与小的研发团队基本都接触过了,其中大部分的发包公司都成为了很好的合作伙伴。当然也走了不少弯路,同时发现了项目进行当中出现的很多问题,这些或许依旧还在困惑着一些外包团队。所以我把这些问题列出来,进行一下分析,当作经验的分享了,希望对大家有帮助。
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一、了解发包方公司信息
当你洽谈一个外包项目的时候,首先要调查这个公司的信息,这个步骤首先让你清楚对方是否是一个正规的公司,是否有合作保障。问清楚发包方洽谈人的联系方式,如果发包方只叫你测试,其他的什么都提交不了,建议这时候就要注意了,评测一下对方是否真的是在找合作伙伴。尽量做到能***沟通的不网络沟通,能面谈的不***沟通,同时在发包方的地域也要评估下,一般发包方主要集中:深圳,广州,北京,上海,南京,杭州等东南沿海游戏发达城市。像大连,武汉,成都的发包基本都是转包。说到转包,个人建议最好是靠谱的朋友再进行合作,一些陌生的转包也要有正规的合同来进行,否则对于最终接包方来说权益是很难保障的。
现在的网络环境,骗子很多,经常能在群里看到曝光骗子,所以大家首先要擦亮双眼,有了基本的防范意识,保障自己的劳动成果。我也会建议联盟增设曝光台,让这些人能无所遁形。
二、明确的了解客户需求,并有完整需求文件
正式接包后,开始制作的过程中,首先要与客户确认好他们的需求。如果需求不明确的话,对后期的外包制作影响非常大。客户自己都不清楚要做什么,外包就更无从确认了!而且远程的沟通成本是比较高的,我们发现中后期客户也容易出现需求变动,所以尽量不要尝试跟着客户一起定需求。如果在后期的合作中,发包方经常的更换需求,需求变了,接包方只能按需求更改。但产生的成本因为需求不明确,是很难得到相应的费用。
例如有的发包公司说:你先做两版我们先看看。或者:你就照着某某游戏进行制作吧。等你制作了了他们又说:我们经过研究觉得还是某另一款游戏不错,你们能做那种么?如果你回答能,那么又要重新做设定,时间成本又要增加。如果不能,那么很可惜这次和合作机会就没有了,前面的制作也白做了。
三、开始就要确定好外包品质图和质量标准&&&
现在很多发包公司,一开始给你的质量参考很低,或者就没有给质量参考,只给一个大体理解的范围。等外包公司根据品质工期进行报价后正式合作了,发现后期审核的质量要求提高了,成本核算已经超了,那么这就可能是前期没有跟对方确认好品质标准了。有部分客户给人的感觉是:反正花一样的钱,为什么不要质量越高越好呢?但是作为外包公司来讲,质量要求与报价不成正比时,团队利润就没有保证了。
四、评估好自身团队
外包公司要量力而行,根据客户的优先级以及对方要求的开发周期,针对自身公司情况进行人力安排,保证人力充足,切忌临时抓人,这样项目弄砸了不仅仅丢失的是一个客户,游戏圈都是相通的,也许会丢失的是更多潜在的合作方。
五、确定好技术质检对接人员
好的项目质检人员,既能保证项目的进度也可以把握好项目的品质,并且专人专项时出现问题也能高效率的解决,这个应该大家都知道了。所以我要说的重点是关于客户的技术质检对接的人也要确认一下。我发现现在有一些研发公司或者团队是策划负责审核,或者程序负责审核,他们很多并不是精通美术,只能说好看或者不好看。这样不专业的反馈改起来效率低,修改时间往往很长,很容易造成项目的延后或者修改反复。专业的人做专业的事情,这样的对接反而会降低双方效率。
说一下我知道的类似的情况,RPG的游戏类型,策划和美术都参与对接,美先策后,在他们的美术人员确认原画和游戏角色模型已经审核通过后,策划又说原画设计的品质没有达到他的标准,需要修改等等。原画设计的目的是为了游戏产品的设计和风格的统一,让3D人员能完成模型的制作。模型通过了,原画设计又否定了!但是因为对方并不是很懂美术流程,沟通很多专业的问题时候他又不懂。这样持续沟通下去很容易出现问题,导致项目拖延或者无法结尾。
以上都是自己分析与心得,下期会给大家介绍下作为游戏发包公司应该注意的事项。
DOGAME游戏兵工厂旗下恒游外包工作室()
成立于2007年,经过6年的发展,目前已经参与50多款游戏产品开发,总部设在北京,每个项目都由一个项目经理负责项目的进度安排,产品提交质量审查以及项目技术交流沟通,2011年在哈尔滨成立项目外包加工基地,目前拥有60多人的外包团队可以承接从原画,3D,动作,特效,UI游戏美术整包项目,即解决了本地化的沟通成本也保证了技术外包团队的稳定性和质量。
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