平民: 普通的百姓,英雄中最为常见的主角出场身份。虽然平日务农为生,但是危急关头操起农具上阵也能抵挡几个回合。渺小的他们能够在生存下来,想必也是有一些保命高招? 职业介绍: 每个玩家进入的初始职业,大侠都是从这个职业开始一路走来的。并且平民有一些独门神技,那是非常的有用哦。 平民进阶: 刚出生玩家,都是平民(Rank1),通过不断的做任务赚取声望,最高可以升到平民(Rank5)。 按照任务流程一步步走下来,做到出村在村口找NPC并完成后,可以达到100声望,进行第一次职业等级升阶。 1级-: 100 JOBEXP 2级-: 300 3级-: 600 4级-5级:1000 技能介绍与分析: 平民等级1: 强击:牺牲命中率,增加攻击力。 物理近战向输出技能。 优点:提升攻击高,吟唱较快 缺点:命中降低,容易MISS。 精准射击:精确攻击目标。 物理远程向输出技能。 优点:吟唱较快,命中提高 缺点:攻击只略高于普通攻击 冰雹:召唤冰雹,对单体造成水属性攻击。有几率使目标“冰冻”,一段时间内丧失行动能力。 法术向输出技能。 优点:攻击较高,并有几率附带冻结10秒 缺点:吟唱时间较长 平民等级2: 多重攻击-试用版:对敌方进行随机次数的攻击。转职为“带甲”或“侠客”后可以学会该技能的升级版本。 物理近战向多目标随机攻击。 优点:可攻击多目标,不会浪费伤害 缺点:敌方只有一个目标时,固定攻击2次 乱射-试用版:射出多支箭攻击敌方随机目标。转职“控弦”职业后可以学会该技能的升级版。 物理远程向多目标随即攻击。 优点:伤害较高,多目标攻击不会浪费火力 缺点:命中降低很多,MISS很高,对单一目标伤害一般 激流_试用版:召唤激流,对1排目标造成水属性伤害。转职“百家”职业后可以学会该技能的升级版。 法术向指定区域输出技能。 优点:最多能攻击一横排5单位。 缺点:吟唱时间长,单体伤害很低 平民等级3: 坚不可摧:健壮如牛。提升耐力上限。 通用被动技能。第一级增加5点耐力,每升1级增加1点。 优点:耐力=血=防御,谁都需要的属性,第一级就加5点,相当于升了1级 缺点:占用后期宝贵的技能格,升级技能收益较小,花费金币多 平民等级4: 宠物顽强训练:增加参战宠物物理防御和计策防御。 通用被动技能。第一级增加物防魔防各10点,每升1级增加3点。 优点:初期宠物的防御血量都差强人意,特别是魔宠被打1下就废很多血。有了这个技能的辅助,或多或少能提升一些宠物(图鉴 技能 养成)的生存能力。另外这个技能升级熟练度要求的非常少,很快就能升到5、6级。 缺点:同坚不可摧,同样占用技能格。 平明等级5: 刀下留人:即使是致命的伤害,也会使对手HP剩1. 通用近战辅助技能,造成20%的伤害。这是贫民的神技,花了1000声望就是为了这个技能。 经过测试,如果目标血量充足,则会造成实际伤害(飘红字为具体伤害)。如果目标血量过低,使用此技能造成能打死目标的伤害,则伤害为敌方剩余血量-1 举个例子,攻击200,敌方防御默认为0.使用技能伤害为40 怪物血量60,第一次使用,造成40点伤害。 怪物剩余20血量,第二次造成伤害20-1=19 当怪物血量为1时,则造成的伤害恒定为0(游戏内飘起数字也显示0) 平民特有技能: 人多势众:本方人数越多,自身所能造成的伤害就越大。 既然是平民,当然要互帮互助,共同御敌。这个技能的效果,目测5人队为10%. 骑着毛驴战斗:可以骑着毛驴进入战斗! 没啥特殊效果,平民的小福利。
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