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棋牌游戏“大时代”,由趣味棋牌竞技化开启
日13:55&&来源:
原标题:棋牌游戏“大时代”,由趣味棋牌竞技化开启
  棋牌游戏一大盛事——今年3月底,以“创新、协调、绿色、开放、共享”为主题的,全民健身 趣味棋牌发展战略发布会在国家体育总局棋牌运动管理中心隆重举行。棋牌中心正式提出了趣味棋牌竞技化方针,将“五棋一牌”以外的群众娱乐性棋牌项目纳入竞技化的版图。作为民间休闲棋牌游戏代表之一的欢乐谷游戏对此喜闻乐见。
  趣味棋牌竞技化,开创竞技与趣味相结合的棋牌游戏大时代。
  而这次发布会上,棋牌游戏中心将通过“互联网+”的技术手段,以科学的引导和统一的管理,实现趣味棋牌项目竞技化,从而落实全民健身国家战略,助力棋牌运动普及和体育事业的发展。竞技化的趣味棋牌项目将为广大群众提供自由参与竞技赛事的机会。不久之后,你就可以随时通过手机、电脑等各类网络终端,同时也可以到指定的网吧参与各类正式的趣味棋牌竞技赛事;你可以体验先进的人工智能技术,同时也可以体验高手现场对决的乐趣;你可以随时根据自己的大师分查看全国排名,甚至可能获得由国家体育总局棋牌运动管理中心认证的国家级赛事冠军,获得终身特级大师的荣誉称号……
  趣味棋牌竞技化的方针代表着棋牌游戏行业竞技化与趣味化相结合的一次重大变革,也是竞技棋牌走向大众的一次变革,这意味着棋牌游戏大时代的到来。
  发布会还正式推出了竞技二打一扑克全国锦标赛,二打一俗称“斗地主”,这一棋牌游戏赛事由国家体育总局棋牌游戏运动管理中心和中国互联网上网服务营业场所行业协会共同指导,中国智力运动网主办。比赛将充分依托互联网棋牌企业及互联网上网服务营业场所。全国广大的竞技二打一扑克爱好者可通过互联网及互联网上网服务营业场所参与比赛。比赛将采用人机对战的形式,以单机复式的赛制、全面的大数据监管、规范的裁判配置等形式保证竞技性、规范性、公平性和公开性的有效实现。这一赛事将成为全国顶尖的竞技二打一权威赛事。
  竞技二打一扑克以21世纪第一个具有中国文化特色的趣味棋牌游戏竞技化项目、第一个依托互联网技术和终端进行比赛的趣味棋牌项目、第一个通过互联网平台全面管理赛事的项目以及第一个承认人工智能作为评估竞技等级标准工具的项目这四个“第一”被看作是棋牌行业乃至整个体育行业具有里程碑意义的重要举措。同时,竞技二打一的赛事也将成为人类历史上参赛规模最大的竞技赛事。
  民间高手的“华山论剑”
  棋牌游戏二打一俗称“斗地主”,聚齐了趣味棋牌民间高手,当然正式的赛事是必不可少的,然而华山论剑却不仅仅限于这次趣味棋牌大赛。作为棋牌游戏最热门最普及的一款,斗地主可谓拥有亿万粉丝,老少通吃。除了官方平台,民间还有这多如牛毛的棋牌游戏平台,聚集了千千万万玩家。欢乐谷游戏就是其中休闲游戏平台的代表之一。
  欢乐谷游戏Game5959是由杭州独特网络技术有限公司自主研发的综合性网络休闲游戏平台,目前已拥有牌类游戏、棋类游戏、休闲游戏、比赛游戏等多个品类的众多精品游戏,平台拥有电脑版、安卓手机版、苹果手机版的多平台游戏解决方案。重点是,这里没有人机对战,真真切切的人与人的休闲游乐,把趣味棋牌发挥到极致。
  从趣味棋牌到趣味棋牌竞技化,有关部门一改从上而下的管理作风,通过趣味、娱乐结合竞技,把棋牌游戏推想正规化管理,用心良苦而又足够人性化,点个赞!
(责编:吴亚雄、李岩)
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国内首个棋牌游戏联盟将于2017TFC大会成立
日10:33&&来源:
原标题:重磅消息:国内首个棋牌游戏联盟将于2017TFC大会成立
  基于棋牌游戏行业在政策、资本、产品上的成熟以及棋牌游戏产业上下游企业资源的整合、共享和协作。近日,上方传媒宣布将携手5173、合平资本、九鼎资本、极客帮、百易科技、爱奇艺游戏、魔窗、波克城市、竞技世界、同城游、途游游戏、掌上互动、蛙蛙游戏(排名不分先后)等近二十家顶级游戏资本、棋牌企业共同发起成立国内首个棋牌游戏联盟——TOP棋牌智力游戏联盟。
  该联盟将以棋牌业务为核心、资源合作为主线,共同推动棋牌游戏行业的发展。目前,联盟组建工作正在如火如荼进行当中,首批联盟发起理事成员已悉数到位。联盟启动仪式将在今年2月23日的第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能游戏展上正式启动。
  依托于移动互联网的力量 棋牌游戏驶入发展快车道
  一直以来,棋牌游戏都以强劲的生命力、“零门槛”的游戏特点以及庞大的用户群体而稳稳占据游戏市场半壁江山。这几年,随着移动游戏外部环境的转变,棋牌企业的发力以及国家政策的大力扶持,棋牌游戏的发展更加如鱼得水,大有成为国民游戏的趋势。而随着移动游戏的发展,如今的棋牌游戏不仅融合了移动游戏便携式、简单化、碎片化等元素,更是将移动电竞的竞技元素体现得淋漓尽致。去年,已有不少的斗地主棋牌项目入选国内知名电竞比赛。
  据伽马数据最新发布的《中国地方性棋牌游戏发展报告》显示。2016年,中国棋牌游戏市场规模为58.6亿元,棋牌类游戏用户达2.58亿。如此庞大的用户群体加上棋牌游戏行业本身良好的发展态势以及移动游戏当前极佳的外部发展环境使得棋牌游戏的发展更加空前。在种种有利优势之外,国家对于棋牌游戏的扶持也到了前所未有的高度。2016年,国家体育总局棋牌运动管理中心就将以“斗地主”为原型的竞技二打一扑克设为智力竞技运动。棋牌类游戏的发展迎来新的契机,很多传统的棋牌类游戏也搭上了这新一轮增长的顺风车。
  聚合资本企业多方力量 联动合作共推产业健康发展
  当一个时期产业的发展到达一个新高度必将迎来大爆发。棋牌游戏在积蓄如此大力量之后,如何长远的发展下去?这一点无疑也是上方传媒乃至整个棋牌游戏产业链上下游企业共同思考的问题。而基于棋牌游戏当前的发展以及行业目前的资源积累。上方传媒率先联动众多棋牌游戏产业链企业共同组建棋牌智力游戏联盟。该联盟致力于聚合多方资源力量,扶持中小棋牌游戏企业,以资本和企业的力量助力产业健康可持续发展。未来,TOP棋牌智力联盟将能够为优秀棋牌项目提供资金支持、提供线上线下资源推广支持以及融资投资建议与项目对接等多方资源。
  上方传媒自成立以来一直专注于泛游戏第三方服务业务,根植泛游戏、泛娱乐,覆盖VR/AR等智能穿戴和娱乐机器人等领域。其客户群覆盖移动游戏产业95%以上的上市企业,以及90%以上登陆新三板的近200多家泛游戏企业。旗下包含上方网、TFC泛游戏大会、上道股权交易平台等多个资源平台,能够最大程度的支援棋牌智力游戏联盟的发展。
  而在上方传媒之外,TOP棋牌智力游戏联盟的15位发起理事成员也不乏国内一线资本投资商、顶级地方棋牌游戏平台以及知名的棋牌游戏研发发行商。如此多优质企业的聚拢,只为整合共享精品资源,推动整个棋牌游戏行业高效发展。目前棋牌智力游戏联盟已组建完毕,凡是有意向加入联盟的棋牌游戏企业均可申请加入,享受棋牌智力游戏联盟的资源,承担联盟的扶持责任。我们希望棋牌游戏产业的发展有你有我!2月23日TFC大会上TOP棋牌智力游戏联盟启动仪式,我们不见不散!
(责编:沈光倩、杨虞波罗)
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参考资料

 

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