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谁玩过 火柴人部落 小游戏 我想找一个类似这样的单机游戏!!!能转职的 不要角色扮演的!!!!!!!
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二手房交易,总归绕不开中介。
买二手房时中介到底扮演了什么角色?
不要吃,都有激素
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国内权威FALCOM游戏达人 李於祺资料整理
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日本第1个A.RPG ドラゴンスレイヤ?/屠龙剑(日 发卖:日本ファルコム/FALCOM)
登录平台:PC8001 PC8801 FM7 X1 PC9801 MSX SCV GB【外部图片】
初期のアクションロ?ルプレイングの名作。ファルコムがぱのらま?に?いて??したロ?ルプレイングゲ?ムで、ばのらま?に比べてかなり?化している。日本初のアクティブロ?ルプレイングとも言えるかもしれない。グラフィックはきちんと物体が表?され、モンスタ?の??もかなり?えた。中にはタモリの?の?もいたりして、当?は著作?に?して平和だったと感じてしまう。??もリアルタイム型になり、キ?さばきが重要になった。アイテムも?富で、使い方が重要。例えば、指?は壁を?かすことができたり、十字架は?との争いを避けられるなど。また、??ながら魔法もあり、ゲ?ムの奥行きを感じさせる。ともかくこの当?としては、アイデア、プログラムとも非常によくできたゲ?ムだったと思う。
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Falcom RPG游戏真正的原点----Dragon Slayer,吸取去年ぱのらま?(帕诺拉马岛)因系统太过复杂而失败的教训,为了缩短开发时间和提升质量,Falcom采用让井上忠信和木屋善夫两名程序员以竞争的方式开发的RPG Dragon Slayer系列第一作最后以“木屋善夫的Dragon Slayer”胜出而告终,游戏以Dragon Slayer的名字顺利发售。(当年广告词为:前代未闻麻药的爽快游戏!)感谢木屋山夫胜出,就因为他才有了Falcom的今天,否则今天流行的英雄传说和伊苏根本就不会存在。游戏相比ぱのらま?(帕诺拉马岛)的系统进行了大量精简,八方向移动、类A.RPG的战斗方式、魔法、飞翔、自由组合地图、传送点、经验值、钥匙,这些最基本的设定后来有不少被Dragon Slayer系列一直沿用下去,即使到了英雄传说系列最新作也能找到这里部分设计的影子。
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当时在日本计算机游戏界,Falcom的Dragon Slayer系列与T&E Soft的Hydlide系列和Crystal Soft/XtalSoft的梦幻心脏系列(负责梦幻心脏系列的富一成后来加入到Falcom公司。)一起并称为(日本)国产三大计算机RPG。
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游戏类型被官方定义为含有部***谜要素的真实时间动作角色扮演游戏,(Real Time Role-Playing Adventure)如上图所示,甚至有人说该游戏为动作角色扮演游戏鼻祖之作,但实际并非如此。
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分析:实际上游戏的系统采用与后来风来的西林系列类似的回合制,只不过它在回合制的基础上加上了少许时间要素,玩家可以通过屏幕右下角的小人来确定时间,当小人向右移动到头时就表示经过一回合,敌人行动一次;而如果玩家做出各种动作也表示经过一回合,因为玩家在限定时间内即使不做出任何动作计算机也会持续给敌人下达指令,这就造成了双方同时移动的假象。Falcom真正意义上的即时动作角色扮演游戏在后来的Dragon Slayer II-Xanadu里才终于实现。
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至于动作角色扮演游戏鼻祖,因为以上理由而受到一定程度的质疑,而在美国有人认为第一款具有A.RPG要素的应该是美国的DynaMicro, Inc./Tandy Corporation的Dungeons of Daggorath,此游戏以线条制作出3D显示, 可说是早期的3D游戏之一,《戴格拉斯地下城》(Dungeons of Daggorath,1982年)则再添加了各种类型的武器与怪物、细致的音效、和一个“心跳”的血条。登陆的平台为TRS-80 Color Computer以及Dragon 32/64。不管怎么说,A.RPG鼻祖究竟是哪个作品还是比较有争议的。因为Dragon Slayer其非即时的特性使得以后的动作角色扮演游戏没有沿着Dragon Slayer制定的基础规则走,真正奠定日本动作角色扮演游戏基础的是一个月之后T&E SOFT发售的Hydlide。最后一次移植是在家用游戏主机SS上的Falcom Classice当中出现过。
(该作才是真正的A.RPG,但要命的是该作竟然就5关,给人塞牙缝都不够啊。)