500 Internal Server ErrorInternal Server ErrorThe server encountered an internal error ormisconfiguration and was unable to completeyour request.Please contact the server administrator, and inform them of the time the error occurred, and anything you might have done that may have caused the error.领先平台如何?_百度知道超实用新手指南!零基础如何自学UI设计?
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超实用新手指南!零基础如何自学UI设计?
编者按:无鸡汤不吹水,一整篇全是可借鉴可实操的前辈经验,从学习准备、绘画技巧到软件掌握、设计理论,共七个层级,步步进阶,力求让新手能通过自学,成为一名专业的UI设计师。也建议大多数自学成才的设计师阅读,查漏补缺 &&&
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酸梅干超人:下面是我这几年经验的总结和思考,虽然我并不算是最出类拔萃的UI设计师,但也希望对新人有益。
第一点:学习准备----启蒙
学习一项技能,尤其是已经有一定沉淀并在各行各业有广泛应用的技能,就一定要对它先有充分的认知。在开始正式学习前,你需要花足够的经历去了解和查阅它的起源、发展、应用、未来。UI作为平面设计的一部分,再往上又从属与美术学这一大类。因此,首先要先去了解整个美术史的发展。从人类起源各个阶段中,美术经历了什么样的变化,在各自的时代发挥了什么作用,近代美术史又经历了哪些波折,平面设计艺术是如何发展壮大走进千家万户,并且有哪些经验成功过度到后来的UI设计中。那些享誉中外的艺术大师有何过人之处,他们为美术学发展做出了哪些贡献,他们的名作到底有何动人之处。
在今天的UI设计群体中,我们作为专业的设计人员,可以和别人侃侃而谈雷军的创业心得,罗胖子的工匠情怀,滴滴快滴的商业模式以及BAT在传统行业的布局等等,各种其实并不太相干的话题,却说不出半点艺术见解。
我们看不懂博物馆展览那些画作,不知道梵高画了什么作品,抽象派到底在闹腾些什么,更甚者连扁平化的推动有什么深层次的原因都不明白。
如果说最近很火的二月河说大学生不看《红楼梦》是耻辱尚有争议性,那么设计师无法理解前人艺术成就是绝对的悲哀,无法辩驳的事实。
了解美术史,学会入门的美术鉴赏,目的是以正视听。学会用多个纬度去思考美学,学会用更深入的方法来看待问题,学会从更宏观的视角审视行业……这样,你才能更客观的去理解UI的发展历程。这些知识和思想,将为你的职业生涯做出启蒙,才更容易成为一个有内涵有深度的设计师,这当中还有诸多优点,就得靠你们自己慢慢体会。
下面推荐书目:
近代设计史(一下搜不到这书的地址,回头我拍张照片)
(有1,2,3,都得看)
以上是我目前看过能想到的最基础书目,如果有朋友觉得还有合适的请留言补充上来。
哲学有三大哲学问题,“你是谁?”“你从哪里来?”“你要到哪里去?”,构成了哲人在探索人世真理时的基础框架。我们也一样,要在阶段给自己提出三个问题,并花至少一个月的时间寻找***:
设计是什么?设计是如何产生的?设计可以做什么?
第二点:绘画技巧----洞察
曾经和很多同行争论过,UI设计,到底需不需要手绘训练。想必大家都知道,目前国内知名的UI设计师,追波上的大神们,很多都是草根出身,从其它行业空降来的,他们的出色是有目共睹的,似乎从某种层面上证实,不需要有绘画基础,也可以做好UI,也可以当大神?
图样拿衣服!我们来说说绘画的问题。
美术高考主要考的三大项:素描、速写、色彩。就是绘画入门的三大基础课题,我们学习的过程也是以这个顺序逐步覆盖的。如果你已经在第一部看完了那些书籍,就会知道,学习基础绘画的过程中,我们在纸张上对现实世界的物体进行细致准确的描绘,也就需要我们更仔细的观察事物。光照射的角度是如何的,在对应的形状中表现出什么明暗分布,在透视原理下杯口厚度的弧形是怎么变化的。随着绘画的深入你就会逐渐培养一双洞察细节的眼睛,你会对所有设计和形体做出本能的反应,分析它们的美丑,找出核心所在。
我们看看下面这样的案例:
这是一个很简洁的小鸟,只用几个细节就轻松的表现出来,但我相信,如果要原图照抄,有90%以上的UI设计师是画不出精髓的(不信你们试试)。越是这般简单的图形,在弧度、头身比、重心偏向这类细节上就越关键,如果你没有良好的观察能力,那么就连抄也抄不像,你只能做出曲线都歪歪扭扭的贝西货并自己洋洋得意地四处上传设计媒体求赞求认可。
前面提到的这批国内的大神,其实就是在远超常人的勤奋中积累了观察的经验,以此可以复制一定的风格,并能发现设计中的细节而不断做出改正。但这就完了么?当然不是。
你们可以仔细去观察这些没有绘画能力的UI设计师,他们的作品存在着很强的局限性,虽然可以很好完成熟悉领域和流行风格的设计,但是形势是很单一,并且缺乏真正的创造力。强大的手绘能力,除了提高洞察力以外,就是为你将来创作的多元化提供更多可能,看下面案例:
比如绘制这样的图形,私以为没有手绘技能无异于天方夜谭,而GAME UI的最大门槛就在这里。你的绘画技巧会支撑你跨过更多的门槛,在设计的道路上有更多的选择和可能,也会支撑你走的更远。
那么学习绘画要到什么程度呢?直到你觉得可以正确绘出静物为止。推荐去报一些高考培训的机构,和高三孩纸们一块儿学画,你会提升的相当快,这个过程只需要两三个月的时间。不要觉得可以跳过,将来成为出色设计师的成本将远低于不学习绘画的其他人。
还有,最重点要掌握的一个绘画技能,我觉得是结构素描。
你就可以在纸张上对想绘制的图形做出快速、准确的打稿,效率和延展性远胜上机鼠绘。
手绘将贯穿你整个职业生涯,在今后的学习工作中要保持这个习惯,相信我,每到一个合适的时机,它总会给你带来意想不到的惊喜。
第三点:掌握软件----手段
这一步就正式开始进入学习软件的步骤。如果学习的是UI,那么以下几种软件是必不可少的:
PS、AI、DW、Sketch……其余的根据爱好自己补充。
这里要先和大家谈谈,我们都知道美工对于设计师来说已经成为具有侮辱性的贬义词,设计师们喜欢反驳,你丫才是美工,你全家都是美工。有点小理想的有志青年们都对这个称谓充满鄙夷,但我得给大多数人泼冷水,因为大多数设计师连一个合格的美工都够不上。
我们知道美工代表的是一种技师的称谓,有一定技巧但没有创造力。可偏偏就是绝大多数人都没有掌握足够的技巧,这就是当前设计行业所需要面对的事实。很多设计师没有经过前两个步骤的熏陶的,所以在学习软件的过程中很容易自满,明明对软件的掌握还很肤浅就已经恬不知耻的在简历中输入”精通“二次(哎呀,好像在说我自己!)。他们的视角是狭隘的,只认为学会了PS这些工具,就学会了设计,也忽略了自己远远没有达到美工门槛的界限。下面我来谈谈怎么学习这些软件。
首先看李涛视频的前三课:。另有提高篇,同在云课堂。
只看前三课!重复强调一遍,先只看前三课,并且做好笔记把所有内容都背到滚瓜烂熟为止(我看了至少五遍以上)。这是整个UI设计行业里最基础的知识点,光、色、分辨率、色彩模式,连这些都没有掌握你就不要想精通设计软件和掌握它们的原理。
然后你就开始去看别的视频教程,这时候可以去淘宝买:PS教程
几块钱就有一打的高清入门视频,不要浪费时间在搜索免费的低质量视频上。入门教程基本都是相同的,你要完整的看完和跟着学习几个新手教程,直至对软件使用有了初步的理解,然后再返回去看李涛的视频剩下的内容。
那软件要学到什么程度?学到你可以用它临摹出任何使用这种软件设计的图形。一定要记住,设计软件只是我们用来实现设计的一种手段,过度沉迷在软件的研究中是本末倒置的,但如果你使用软件连抄都抄不出来,那就是一种不需要反驳的耻辱。例如下图:
这样的作品,你有了足够的观察力,靠对软件的掌握度就可以轻松临摹,但很多已经从业数年时间的设计师连这种临摹都做不到,原因在哪里你们自己好好想想。软件的掌握是为你实现更多设计方案提供可能性,不要让软件熟悉度这件最简单容易的技能变成自己的短板,至少我们要成为一个合格的美工!经常自己做一些练习来测试自己对软件掌握度在哪里,就很容易发现问题,然后自己去查资料做研究。
好好去理解每个软件可以实现什么,优势是什么,极限在哪里。然后你就再!也!不!会!跑去大神评论区里问:好牛逼,请问这是PS做的吗?请和我默念这是本世纪设计界里最愚蠢的评论,不要让它们发生在自己身上。
再唠叨一次,软件只是一种手段,你还并不懂设计,少吹牛逼!
第四点:设计理论----实践
广义上来说,到这步才是真正开始学习设计,也是让一、二两点作用开始充分发挥的时候。
因为看过艺术史,所以你会知道,每个时代流行的艺术创作有各自的手法特点,有共性,所以可以被归纳和总结,也就可以教授,培养出相同的作家。换句话说,美术家是可以被量产的。在理论不断被完善的今天,要做出好的设计一样是可以通过理论学习----实践产生,一定不要认为这是天赋上的差距,别人比自己就更有艺术细胞。那些能被历史铭记的艺术大师,之所以伟大,是因为他们的开创性或者作品所包含的人文精神和伟大的灵魂,而不只是一幅出色的图画。
前面的几点都为你提供了足够的实践基础,所以在这部才能让你正确看待自己的潜力,不会轻易停下追求进步的脚步。只有最伟大的设计师才需要较量天赋,而成为一个优秀的设计师靠的是努力。设计是勤行,不是设计人,不入设计门。
那么理论知识我们该学习什么呢?首先是基础中的基础:
每个方向都需要阅读相应的教材,重要性无以复加,你需要在观看的时候一边做练习。然后才是具体设计类的书籍,记得不要再买那些无用的通篇告诉你软件操作的书籍。
还有个差点被我忽略,本来想单当一个步骤说得,后来想想还是归纳到这里来,那就是对于字体的认识。UI设计师普遍对字体缺乏敬畏,尤其在扁平化盛行的今天,字体的作用更加突出。只有掌握了字体的奥义,才能设计出有力的排版,才能对可读性和观赏性文字符号有充分的了解。比如日本二十四节气网站就是运用字体的优秀案例:(原网站好像打不开了,只有图)。推荐书目:
(一定要看!!)
接着就是关乎排版,。
这也是UI设计师必须掌握的基础技巧之一。对栅格化有充分理解,就可以设计出足够安全而和谐的页面,下面书目:
栅格排版法(找不到了,我回去翻翻)
还有一些相关的基础推荐书籍:
重点推荐)晋小彦新书好文预览:
设计的理论书籍教会你怎么设计,你需要在不断接受知识的同时,马上对它们做实验,不停的练习,不停的产生问题并解决。在你的设计观念足够成熟前,绝对不要没事上网看设计的XX法则,如何做好网页设计你需要掌握的XX个技巧,完全就是设计界的鸡汤文,它们看着其实挺有道理,但完全没办法给新人提供实践指南,是用来遗忘的,即使看再多这类鸡汤文,你也做不好设计。你的学习过程在每个方面都要系统而有调理,书籍比零碎的阅读可以给你带来更多的帮助和进步。
第五点:逻辑取舍----平衡
在这篇文章:已经说很详细了,作为UI设计师,是必须掌握前端的对应技能的,这不是可以完全无限制的发挥设计技艺的地方,你就要有取舍,要跟的上前端开发的逻辑,做出稳定可以被实现的设计稿。
学会HTML5 CSS3 JQ的入门,安卓、IOS的实现规范!
第六点:鉴赏模仿----超越
特地把这点放到后面,也是有理由的,前面的步奏都是一个设计师基础素养的实现,而一个出色设计师还需要培养自己的套路和风格----站在巨人的肩膀上。
你要学会如何辨别优秀的作品,可以从多个渠道收集优秀作品和案例,首推使用:
(又到了求粉的季节,懒惰的可以只看我的花瓣 )
(其它的可以在导航里逛)
学会看优秀的案例,用它们给你提供设计的燃料,然后你要做的就是抄!抄!抄!用你学过的设计理论在实现中对案例进行分析,只有发现了它们的优点并自己动手实践实现了,才对你的提升有实际帮助。你每天抄一个案例,BANNER、ICON、APP界面,那么不出几个月,你就能对现有的设计形式套路了如指掌,可以设计出安全不会有太大毛病的UI设计稿,你可以轻松完成这样的:
而不会做出这样的:
同时,必须提醒一点就是,我们在设计过程中对美的追求和实际实现、用户需要很多时候是不一致的,这是一个坑,需要有足够的经验去判断什么样的设计已经足够了,什么样的是过度设计,没有实际意义。你不止要在网上搜索优秀的案例,一定要持续关注这些那些最简单,但是最受欢迎的网站和应用。例如:知乎、INS、微信、淘宝等等。去不断讨论、查阅,来理解为什么是当前的呈现式样,而不如自己的预期。
你要在练习和思考中进步,不要盲目的追求视觉表现,这样的UI设计师是很难真正的成长起来。
设计的终极目的是解决问题,而不是盲目的表现自己对美的追求。所以我要新手不要去看那些只上传飞机稿的网站。
当前主流设计平台的趋势就是,少数大神驱动庞大的底端设计群体,如果你已经在前几个步骤得到提升,那么这些网站的多数设计师已经在思想上没法和你并驾齐驱,不要去这些地方混迹。这些网站不会有真正有价值对等的交流和见解,只有设计师在自己圈子里找自信刷存在感的证明,你去扫两眼评论,就知道不会有“落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色”这种回答,只有“哎呀,我草,牛逼”,“请问这是用数位板画的吗?”,“请问这是AI做的吗?”。这些大神的飞机稿和普通练习的迅速流传,很可能会产生诸多的不良印象。
就拿我深深唾弃的追波来说,大量的作品没有任何实践价值,尤其为了吸引同行关注而过分秀技巧,秀动效。于是动效的风气马上在国内圈子弥漫开,明明是连基础排版、配色都做不好,PS都还没捂热,就追着赶着学习AE,开始玩转交高大上交互特效了。具体请看:
当你抄了两三个月案例,就已经有足够多的作品集了,你已经可以打包做简历去应聘了。届时你的水准将超越绝大多有数年经验的设计师了!
第七点:阅读思考----扩展
整个UI设计圈,还有一个很致命的缺点,就是对其它行业知识的排斥,科班毕业生尤甚。因为学生时代大多讨厌学习,有艺术生这个庇护伞,就可以合理安慰自己不学习不念书那是放荡不羁爱自由。屎丢皮啊!!
艺术史还要教会你们的一点就是,真正的大师绝对不会只是孤陋寡闻而只专注在手中的笔杆和油墨,他们不断在认识世界,不断在研究感兴趣的知识和见解。不要做一个只知有设计,不知有数理化的蟾蜍,只能在你自己的井里蹦?。
成熟的设计不只是你个性技巧的表达,还有你对解决问题所展示出来的理性和洞见。很多设计师和同层次的其它专业人员比较起来显得太幼稚和粗浅,症状也在这里。不要只用设计的角度去看世界,去涉猎更多的专业,让眼界更宽广,有更多的角度去理解世界,得到的感悟将给你带来难以估量的升华和进步。
这是可以持续一生的事业和技艺,在正确的方法下,越积累越成熟,老而弥坚。请不要再用肤浅的思想认为它是吃青春饭的过度阶段!
设计是一门需要沉淀的技艺,却恰巧遇见了日新月异的互联网文化。这让大家对流行极具敏感度,而开始追赶潮流,轻视正统和法则。这整个流程需要或许需要1整年的时间,但我相信,只要有足够的耐心,是可以让一个新手成长成为一名合格的UI设计师,请放慢你的角度,不要急于求成。
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作者:酸梅干超人
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小默wan1852
UI即User Interface(用户界面)的简称.UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计.好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点. 非物质设计的兴起诞生UI设计 UI是什么 软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计.编码设计大家都很熟悉,但是 UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思.UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写.从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系. 界面设计.在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来.做界面设计的人也被贬义的称为“美工”.其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点.一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点.界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计.检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受.所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程. UI设计在中国的现状 目前在国内UI还是一个相对陌生的词,即便是一些设计人员也对这个词不太了解.我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等.这表明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象.许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来. 但这不是UI设计真正的价值体现,只是UI设计发展的一个必经过程.我们以物质产品手机行业为例,当手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通话以外没有什么其他功能.由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,使用的合理性很少关心.事过境迁,如今技术已经完全的达到用户的需求,于是商家为了创造卖点,提高争力,非常重视产品的外观设计,除此之外还频频推出短信,彩屏,和铉,彩信,摄像头等等.这样一来产品的美观、个性、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点.软件产品与物质产品的发展是相同的.过去由于计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,实际上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品. 现今随着计算机硬件的飞速发展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求.软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,不足以战胜强劲的对手.幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经开始意识到UI给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视UI的开发与地位,才使得金山产品在同类软件产品中首屈一指.联想软件的UI部门积极开展用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模式电脑、幸福系列等成功UI范例,为联想赢得全球消费 PC第三的称号等等、等等.实践证明,各商家只要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出.其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多. 中国UI路向何方----CHINA UI的诞生 我们不得不承认现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命.软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人.提高软件UI设计师个人能力减小人员上的差距是中国UI发展首要关键的问题. 目前国内各院校还没有设立相对健全的UI设计专业,所以提高UI设计师能力关键在于提供一个良好的学习与交流的资源环境.国内已经有很多交流设计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,但是UI设计一直没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,这仅有的资源对培养优秀的设计师是不够的,必须有一个信息快捷、资源丰富、设计水平一流、专业权威的UI设计学习与交流的地方才能适应日益发展的UI设计师们的需求.
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国产定制UI体验评测横评:魅族华为领先
来源:作者:互联网责编:小智
在这个手机扎堆发布的4月,国产智能手机“千机一面”的窘境逐步加深,芯片跑分转来转去几乎都是大家耳熟能详的那几款,还未发售前用户就能凭跑分知道其“实力”。但这个“实力”其实只是“硬件实力”,真的到了用户手上,体验却是完全不同的。这里我们就需要参考“体验评测”来考评其ROM系统的流畅度。“体验评测”的意义ROM系统到底有多重要?不夸张的说,从用户体验层面来讲,甚至超过硬件配置。虽说目前手机行业还处在“拼配置”,堆砌硬件的状态,但随着越来越多的手机厂商开始对ROM系统的重视,很难说这会不会成为今后购机的风向标。例如魅族在发布最新旗舰魅族PRO6的时候,并未亮出跑分,而是给出了鲁大师的“体验评测”得分。这正是改变的开始。硬件并非不重要,它属于基石,但ROM系统更体现一部手机好用与否的直观感受。这就是“体验评测”的意义。国内主流定制UI与“体验评测”Flyme:从“Bugme”到轻简流畅体验评测得分最高的机型,正是搭载Flyme系统的魅族PRO5,总分115.07。而在TOP10中,有一半都来自于Flyme系统。正如RPO6发布会上杨颜所说,“这简直就是智能手机界的半壁江山”。不得不说,从Flyme 3.0到4.0再到5.0,Flyme近期对于用户体验的优化是有目共睹的。曾经还被戏称为“Bugme”的Flyme,随着版本的更新,在界面交互设计上有了较大的调整,并且针对旗舰机型,Flyme的优化相对也更深入。总之整个UI带给人一种轻简素净的感受。当说起每一代Flyme系统给人留下印象最深的改变时,杨颜坦诚道,“简单说,Flyme 3.0更朴素,会有一点冷冷的感觉,而Flyme 4的设计则是展现出了更丰富的视觉、生活化体验,这种过渡是非常明显的。”当然到了Flyme 5,它已经跻身国内最佳定制UI行列。EMUI:典型商务范儿相对于其他定制UI,华为EMUI的商务范儿最明显,金属质感很强。在鲁大师“体验评测”得分方面,EMUI最高成绩是华为P9高配版带来的106.35分。这样的成绩已经属于超主流机水平了。EMUI并非一个“天生高材生”,但从近期的体验评测成绩来看,它进步非常明显,尤其是进入4.1版本后,有了质的飞跃。基于Android 6.0深度定制的EMUI 4.1操作系统,相比于华为Mate 8所搭载的EMUI 4.0来说,不但在底层代码的优化上更近一步,重要的是,设置全新的文件优化系统,变慢碎片信息使速度变慢。这就使得华为P9的体验评测得分在“文件拷贝”这一栏表现绝佳,甚至超过了总分排行第一的魅族。360 OS:像苹果致敬的典范360 OS算是国产定制系统的后起之秀。当然,有360这个牌子做后盾,知名度自然不会低。在鲁大师的“体验评测”得分中,360 OS自存在之日起,得分就在90-100分之间,其中最高分为奇酷青春版94.51分,不算拔尖,但属于优良水平。周鸿祎在发布360 OS的时候就明确表示要向苹果看齐,因此360 OS相比其他国内定制UI,有许多独到之处。不但内置的应用不多,并且绝大多数自带应用竟然能卸载,包括计算器、指南针,甚至应用商店、安全中心等等都能卸载,这在其他厂商来说是不可能的。除此之外,360 OS还提供了非常实用的“冷藏室”,不想要的应用直接丢到这里面便可实现类似于删除的操作,不会占用系统的任何资源,且支持自动冷藏,默认15天不使用得软件会自动提醒冷藏,非常贴心。MIUI:先天优秀,后天变味?作为国产定制UI中名气最大的一个,是不是就是最好用的呢?***是不尽然。目前鲁大师体验评测得分中,MIUI的最高得分是来自小米5的94.18分,然而大多数小米手机得分都在85分左右,流畅度并不是那么理想。MIUI相信大家都很熟悉,它是最早开始将国产定制UI做出成绩的产品,其设计以契合国人习惯为卖点,并且青春活力,许多细节也处理得很出色。然而这样一款国民UI,最近却因为嵌入大量隐藏广告,而被诟病为ADUI。可以说正是因为MIUI过于想要贴近用户,因此UI不可能像Flyme,360 OS等那么干净简洁,再加上添加了广告的系统,难免会对流畅度产生影响,得分自然不会高。更可怕的是,过多的改动原生Android OS,对于游戏兼容也会成为问题,这也是各大游戏网站上,小米用户反馈最多的原因。氢OS:尚有改进空间相比前面几款定制UI,一加代表的氢OS在鲁大师“体验评测”的得分略逊一筹。其最高得分为一加一代,总分84.65分。氢OS可以说也是个性十足,虽然是一款国产ROM,但功能和体验上和原生Android系统更加类似,它的内置应用非常少,甚至连绝大多数ROM必备的“主题商店”、“云服务”都没有,一切都简简单单。氢OS给于用户的自由度仅33%,并对众多定制UI约定俗成的一些基础内容进行了大刀阔斧的改革,去掉了底部的Dock栏,彻底禁用安卓的小插件功能,加入颇具特色的氢视窗功能,图标则采用了类似九宫格的排列方式。近期氢OS也迎来了基于Android6.0的1.4版,针对各方面细节均有提升。但总的来说,与国内其他定制UI相比,还有待完善。不过无论怎样,这样一款极具个性的OS如果完善好了,一定能成为最出色的OS之一。Smartisan OS:情怀的价值Smartisan OS并非没有体验评测得分,而是由于老罗不屑跑分,针对一系列跑分软件做了“负优化”处理,让跑分成绩无法正常呈现,因此鲁大师体验评测得分仅为56.51。那老罗的Smartisan OS到底值多少分呢?诉讼其实吧,这就要看你对老罗的情怀有多少了。首先是拟物化,乔布斯时代过去后,库克抛弃拟物,带来扁平化风潮,这个风潮对国内定制UI的影响也很大,而只有Smartisan OS还保留着拟物化这个风格。其次是细节体现情怀,Smartisan OS在小细节亮点多多,比如滚屏截图可以将较长的一段聊天内容截取为一张图;具有强大分享功能的SmartF快速清除图标上的数字提示、隐藏应用名称等选项;根据用户左右手操作习惯,设置相应的模式等等。人们常说细节决定成败,而对于锤子来说,至少细节决定其生存价值。总的来说,如今的手机品牌需要打造的不仅仅是一套硬件配置加套壳,更需要多元化的UI吸引用户。而定制UI相比其他元素,能更加直观地展示出一部手机好用与否,它存在的意义就更加重大了。那么,如此多的定制UI,你又最钟情哪一款呢?
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