虚空海灵 菲兹特效Q技能触发武器特效是什么

神武玩家关于武器特效连击的个人小看法
作者:所谓___none
来源:神武贴吧
发布时间:10-08
内容简介:众所周知 没有人打装备不希望出极品 而装备特效则是好装备的象征之一 不同于特技 不同部位所能出的特效种类不同
  众所周知 没有人打装备不希望出极品 而装备特效则是好装备的象征之一 不同于特技 不同部位所能出的特效种类不同
  但是在同一部位的各种特效本应该没有优劣之分 只是各有侧重 以武器特效为例 易成长侧重于实打实的攻击力提升 必杀法爆侧重于暴击率的提升 狂暴则是侧重于几率性大幅提升攻击力 至于珍宝和永不磨损 一个卖钱 一个省钱 这些特效虽然实用性各有不同 但是它们的效果是独一无二的 是其他特效不能替代的 管你易成长必杀狂暴 属性渣卖了也没有我珍宝的值钱 耐久没了还是要修
  说了这么多废话 吧友们不想看前面的直接这里开始看吧
  但是武器特效 连击 却受到了不公平的待遇 由于连击不加攻击力 所以我们只于特效必杀比较
  必 杀武器上可能出现物理攻击必杀的几率提高3% 必杀效果为伤害结果加倍
  连 击武器上可能出现普通物理攻击时 有3%几率对目标追加一次普通攻击,每次追加的攻击其伤害结果会降低20%
  先从数学期望来看 我们先不考虑人物自身的必杀几率 必杀特效的数学期望是103% 连击如果不考虑那千分之一几率不到的第三下60%伤害结果已经传说中的第四第五下 的数学期望是102.4% 即使算上 也不到102.5%
  数学期望上 被必杀比下去了
  再从实用性来看 必杀 狂暴适用于所以物理攻击 包括横扫 烟雨飞机雷霆等物理法术 刀光等物理御魂 破血等物理特技
  而连击 只能在普通物理攻击 即平砍时才可能触发
  无论哪个物理门派 无论任务还是pk 普通物理攻击占的回合数基本不超过5%吧 副本挂机就不要拿出来说了 而且出手次数增加 还要冒着被多反几下的风险
  从实用性来看 连击被必杀狂暴完爆 难道连击特效只是用来烧三时哗众取宠用的么
  综上所述 特效连击从目前来看 被必杀完爆 成为了次品级别的特效 是不是应该取消该特效 或者修改该特效的效果以平衡游戏? 或者说 是我理解片面了 没有领悟该特效的真谛?
  虽然写这个是因为我自己武器上出了这个特效 但是确实是客观存在的 希望有类似游戏测试员等类似职位的吧友帮忙反映反映
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