去游戏工作室工作 是对方提供买卖游戏账号的网站吗...

《无限边境》制作人:啃老本的游戏工作室活不下去
来源:游迅网编辑:御坂酱
& &近日,来自白金工作室的资深游戏开发者稻叶敦志在接受日媒采访时,谈及了自己对当下游戏开发的认识。他认为虽然目前游戏工作室之间的交流越来越频繁,但努力做出拥有自己特色的游戏产品也非常重要。但工作室如果想仅靠一个品牌活下去,恐怕是很艰难了。
& &当下,游戏产业界中似乎有一种&无形知识产权共享&的风潮,这一趋势也是不少人热议的焦点。但这种风潮是否会让工作室逐渐丧失自己的个性而导致游戏产品的趋同呢?对此,稻叶敦志的看法如下:&这样的风险的确存在。欧美在游戏制作方面有丰富的经验和先进的技术,但是由于无形的知识产权共享,其他的工作室最后也能制作出类似水平的游戏来,但这种知识扩散带来的很可能是个人特色的消弭。话虽如此,但就我们而言,一直都是在做自己最擅长的事情。诚然,我们利用了这一风潮所带来的优势,但它并不妨碍我们去做些与欧美不尽相同的东西。
& &毕竟在游戏产业中有着各种各样的游戏工作室,有的擅长动作类游戏,而有的则对射击类游戏很有研究,有的RPG做得特别棒,而我们和它们之间必然有能够互补的地方。如果我们之间能够相互借鉴和提升,那么玩家的体验也会改善。我认为这才是有益的&无形的知识产权共享&。&
《人生尽头》
& &当被问及&游戏工作室专注一个游戏品牌的时代是否已终结&时,稻叶敦志称:&确实如此,这种工作室很难存活了。在今年的E3展上,索尼Bend工作室的新作《人生尽头(Days Gone)》演示中的那个僵尸如麻的片段就采用了逆天的控制仿真技术。这时候肯定有人会想:如果在别种游戏里用上该技术会不会很有意思呢?《无人深空》里那个&自动生成&的概念似乎也很酷炫,但别的游戏工作室也尽可以拿来用。如果工作室只靠一个游戏品牌吃饭,那么随时间流逝他们手里的牌只能越来越少。但我们并不能因此说这些走在前面的游戏公司因为这种无形的知识产权共享而蒙受了损失,因为最后受益的是玩家和整个游戏产业。&
& &然而,稻叶敦志也认为,要充分利用知识扩散效应并非易事,因为这些&知识和技术的碎片&数量太多,其中不少过于复杂,门门兼顾几乎不可能做到。别说白金工作室了,就算是行业大佬,在这么干之前也得纠结一阵。
《无人深空》
& &此外,稻叶敦志还提到,本届E3盛会上展出的游戏呈现出了各种各样的新技术,让他受到了很大的震撼。&过去,我在E3展上看着琳琅满目的各家游戏作品时,脑海中浮现的一直是&这个很有意思,我想做&、&我要做得比他们更好&之类的想法,而现在,我不再肯定这些想法的正确性了。在制作游戏时,我们要孕育出具有自己风格的趣味来,工作室之间需要彼此互动,进行想法上的拓展。&
游戏类别:
游戏平台:/PC/XboxOne/
开发商:PlatinumGames
发行商:Microsoft Studios
发行时间:取消开发
游戏介绍:《无限边境》是由白金工作室开发,微软发行的ARPG作品,该作有点《怪物猎人》与《鬼泣》结合的感觉,游戏中玩家需要操作拥有一柄剑与***的角色,与巨大的怪兽战斗,在开放世界中进行探索与冒险。
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在刚才TGS现场舞台上,光荣公布了新的一批武将的“日常服”。本次公开的有:夏侯?,王元姬,吕布,诸葛亮,孙策,一起来看看吧。
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热门手游推荐这加拿大游戏工作室出了款辱华游戏。。。 - 差评 - 微信公众号文章
&这加拿大游戏工作室出了款辱华游戏。。。
这加拿大游戏工作室出了款辱华游戏。。。
日12时01分来源:
昨天小发在回复后台留言时看到了一位水友的留言
看完这条消息之后我立马就去搜索了一下,发现确实有这么一回事
这个游戏叫做 【Dirty Chinese Restaurant】(肮脏的中国餐厅),光看名字就让人不舒服
而且可以看到在这个位于加拿大的游戏公司的官推上确实有关于这个游戏的置顶推文
这条推文的内容大意是:“狗肉馄饨?酸甜猫肉?味增老鼠汤? 你可以自己决定在DCR(Dirty Chinese Restaurant的缩写)里的菜单!”
下面的配图是游戏主人公 Wang Fu 拿着刀追着猫、狗、老鼠跑
之后小发看了他们放在 Youtube 频道上的官方游戏宣传片,发现上述的内容仅仅只是游戏制作者对于中国餐馆恶意抹黑的冰山一角
由于视频因为一些问题无法上传,我只能通过一些截图来让大家看看这个智障游戏公司做出的到底是个什么傻逼玩意儿
视频开头是这个游戏公司的 Logo 以及他们的标语
“政治正确很无聊”
哦,为了彰显自己不那么“ 政治正确 ”就开发这么个带有强烈种族歧视色彩的游戏?
呵呵,你们西方国家最大的政治正确是什么自己心里没点B数吗?
在一开始的游戏画面中,店里的服务员的装束让我虎躯一震
拜托这都7012年了,你们对中国人的印象还停留在清朝?看不起有线电视上不了网怎么着?
还有操作界面这个诡异的中文是怎么回事?机翻的吧?
居然说主厨是从垃圾桶里翻找食材?这游戏开发者脑子里装的怕都是枫糖浆吧?
我们吃的是一个中餐?
以我的个人经历看,喜欢吃中餐的老外还是很多的
然而从这个游戏作者的角度来说似乎中餐就是用垃圾做出来的
我原以为这种程度的恶意抹黑已经够重了,事实是之后的内容更加荒谬,跟电影似的
比如这个杀人取材做“人肉叉烧包”
你脑洞都大到快穿孔了你知道吗?
还有通过炸毁船只来破坏对手运输食材的线路之类的不正当竞争
反正为了黑啥坏事都让这个餐馆干了
甚至在Big-O-Tree Games的官网上,还有这款游戏的衍生漫画:大部分涉及非法移民、购买伪造护照和联系黑帮等。
说真的,这游戏开发者在投身这行业之前怕是做编剧的吧?
这款游戏目前还没有在各个平台上架,据说近期就会发售,而且面向的群体是低龄向的
这意味着什么?
就如同某来自纽约社区的华裔所说,这将给他们造成对华裔的偏见,让这些孩子心中留下华人都是狡猾、险恶的,以及所有的中国餐馆都是肮脏的等极坏的印象。
这个工作室有个目标,说是要做“ 标新立异,其他人不敢做的游戏 ”
顶着这么个响亮的口号,他们工作室的第一个游戏就整出了这么个玩意儿
我却不得不说他们在这件事上做得很“ 鸡贼 ”
毕竟一个毫无名气、没有庞大的资金、没有强大的技术团队做出来的产品,靠什么才能博出位?
放在以前可能很难,但是现在是互联网时代,他们就有了一条捷径可走
互联网世界不时就会冒出几个以挑衅主流价值观而博取知名度的另类“ 网红 ”,就像最近非常出名的某部电影一样
这个工作室现在没准就巴不得整个华裔圈子把事情闹大,帮他们做个免费宣传呢
同时,他们挑选的嘲讽角度是专门针对华人的。在这一点上,因为西方社会眼中华人总体都是比较温和的,属于比较 “ 好欺负 ” 的对象,所以他们做起这种事情来根本就是“ I don't Fxxking care ”的态度
不然你叫他们出个嘲讽黑人的游戏试试?第二天他们工作室怕是就要连人带招牌被拆散架了
虽然游戏开发者声称这是所谓的“ 黑色幽默 ”
拜托,真当所有人都是傻子看不出来吗?无意冒犯和有意歧视是有本质区别的
看了看这个游戏公司 Facebook 下的留言,还真特么有人给它洗地
这位新西兰网友说我们不应该在游戏还没出来前就评估它,这个像素格游戏看起来很有趣很好玩之类的
好玩?要是这游戏名字是Dirty New Zealand Restaurant我看你玩不玩?
在此我不禁感叹,“ 不是一家人,不进一家门 ” 这话说的真没错,这脑残哥们儿怕是没搞明白我们为什么怼这个游戏
种族歧视就是种族歧视,和游戏制作的技术的好坏是没有什么关系的!
既然这家游戏公司选择把游戏名字取成这样,那他们就要做好被华人喷被抵制的准备
有人指出,这个游戏明确违反了 Apple Store 和 Google Play 的明文规定,应该是无法过审的
当然也不排除会有工作人员因为疏忽而导致这个游戏被通过
目前有华人正在社交媒体上积极展开行动,给游戏公司发电子邮件及在推特表示不满,并力图阻止这款游戏上线
还给加拿大总理办公室写信,要求相关部门调查Big-O-Tree游戏工作室
这么做我一点也不觉得是 “ 小题大做 ”,也希望各位不要说这是心胸狭隘的表现
既然他们利用西方社会对中国人的刻板印象来嘲讽我们,我们也无需对这群傻逼游戏制作者有什么好脸色看
既然孔夫子早就教过我们要“ 以直报怨 ”
我由衷希望这个游戏工作室早日倒闭,这(几)个傻逼游戏制作者到时候就可以流落街头,亲自去垃圾桶品尝一下他们想象中真正的“ 中餐 ”了
“祝大家周末愉快!”

参考资料

 

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