401装等盗贼属性光明大陆装备重铸属性问题

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《仁王》武器装备等级与合魂重铸方法 武器怎么升级
09:57:15 来源:A9VG 作者:手冢文轩 编辑:墨池 
  《仁王》游戏中玩家会获得各种装备武器,其品质及属性各有不同,而Beta版中可通过合魂与重铸系统对其进行升级更换属性,下面小编带来“手冢文轩”分享的《仁王》武器装备等级与合魂重铸方法,一起来了解一下吧。
装备品种、稀有度与等级的概念
  所谓品种----就是这个装备叫什么名字,拿太刀做例子,太刀有好几种,比如游戏初期的“备前传打刀”,中期的“石田正宗”,后期的“雷切”等等。品种会决定装备的一个基本能力值。
  所谓稀有度----就是装备的颜色品质,从低到高为:白-黄-蓝-紫。稀有度决定的是装备的特殊能力的个数以及爱用度的大小,比如稀有度越高的武器,它所带的特殊能力(也就是Slot,或者叫格子)数量就越多。紫色的装备通常都有好几个特殊能力。同时,对于武器来说,稀有度越高的武器,爱用度的最大值越大,紫色为最高999,爱用度每过一个等级,都会额外增加武器的攻击力和特殊能力的效果。
  所谓等级----就是装备都有一个Lv,这个Lv的数值越高,装备的能力就会越高。
  这三种参数决定了一件装备的好坏,一件装备的基础数值(除开特殊能力所带来的影响),由装备的品种和等级决定。特殊能力的数量,由稀有度决定
  例如:同样是一把【长船兼光】太刀,不管是***,蓝色,还是紫色的,在同一等级下,他们的基础攻击力都是相同的。但由于稀有度的关系,三种颜色即使统一等级,在他们到达爱用度满值的时候,紫色的一定会比其他颜色攻击力高,因为紫色999的爱用度会增加更多的额外攻击力。
  又比如,很多小伙伴认为这次demo中最强的双刀是孙六,然而实际上,在同等级情况下,小鸟丸比孙六的攻击力要高那么一些。这就是由于装备的品种所决定的。因此小鸟丸双刀从品质上说,是高于孙六的(只不过由于属性的关系,很多朋友也许更喜欢孙六)
  由于你取得的武器,等级数值都是浮动的,所以你会感觉有些武器明明紫色的,能力又辣么好,咋攻击力不如我手里的烂武器,就是因为等级的原因。而且你手里的武器累积了一定的爱用度,又有能力的加成,所以会造成一定的错觉。
  好了,以上大体说明了一下本作装备的品种稀有度和等级的关系,接下来说说在游戏中你应该如何打造自己心仪的武器
  这次demo公开的强化系统主要是【合魂】和【重铸】
  先说合魂:合魂就是用一把你想要锻造的目标作为本体,假设为A,然后将另一把装备作为素材(假设为B)合上去。合魂之后,本体的爱用度会归零。
合魂的目的有两个:
  1、在本体的等级低于素材时,无论双方的稀有度,让本体升级为素材的等级(如本体20级,素材35级,那么合魂后本体就变成35级这也是本次DEMO强化武器等级的唯一方法),若素材等级低于或等于本体,则本体等级维持不变
  2、如素材拥有可以继承的特殊能力,并且素材的爱用度为满级时,可将特殊能力继承给本体
  所谓可继承的能力,就是武器的特殊能力中,会有1个能力边上有个类似“口→口”形状的图标,有这个图标的能力就可以继承
  继承系统是本次DEMO的一个重点。很多小伙伴可能根本没有在意过这个系统,但可以说,若想打造心仪的装备,那么还是需要关注一下的。
继承能力有自己的一套规则
  1、若本体没有可继承的能力(也就是所有特殊能力都没有继承图标),那么可以直接继承素材的特殊能力
  2、如果本体自己有一个可继承的特殊能力,那么会被素材的特殊能力替代
  3、如果想要继承的特殊能力和已有的特殊能力存在冲突,无法共存的(游戏里有很多,但没有标注),那么特殊能力不会继承
  4、特殊能力在继承到本体后,依然带有继承图标。因此自身不带可继承能力的本体,最多只能额外继承1个新能力(有图标,再继承别的会被替换)
  请大家务必注意第三点,这一点,游戏里的说明只是一笔带过,并且不会告诉你什么能力造成了冲突。很多小伙伴在尝试合魂继承能力的时候发现自己明明满足了所有条件,但成品压根没继承特殊能力,其实就是因为特殊能力存在冲突,无法继承。
  根据本人的尝试,目前大体摸索的结果是----同系统能力无法共存,存在冲突。所谓同系统,可以理解为功能相同的技能,如精力消耗,伤害提升等等。
  举个例子:所有能力为“伤害+OO%”的能力就属于同一个系统。
  假设我的本体拥有“中段攻击伤害+OO%”,而我想要继承素材上的“上段攻击伤害+OO%”,是继承不上去的,因为两个能力冲突。而想要解决这个方法,就需要先将本体的“中段攻击伤害+OO%”能力洗掉,如何洗?就是后文所述的【重铸】系统,这个后文会讲。
  从以上合魂系统的说明可以看出,想要得到一把理想的武器,首先你要看武器的品种和稀有度和特殊能力数。最理想的情况是紫色稀有度情况下,拥有最大数量的7个特殊能力(或有6个能力且都不带继承图标)。只要品种对,满足特殊能力数,就是个好苗子,不要去看攻击力的高低,因为那是等级决定的,有可能你拿到时,由于等级比较低,你看到的攻击力很低,但这并不代表其能力就弱。
  那么小伙伴会问,我该如何效率升级----这次DEMO里最效率的方法就是去刷立花宗茂,因为他虽然只掉一种太刀【长船兼光】,但他所掉落的所有装备最高能到37级(本人目前看到的最高的)。
  另外,也有的小伙伴习惯看到不是紫色的就卖了或者扔了或者干脆不捡,其实这样是不明智的,真正该卖的应该是等级低,且没有有价值的可继承能力的武器。而最不该卖的是等级最高的装备,因为他们将会是你升级目标装备所需要的素材。例如立花宗茂很容易掉蓝色的长船兼光,你可别看到蓝色就不捡,很有可能就是最高37级的蓝色刀,可以用来强化紫色的武器用。
  而对于低等级低稀有度的垃圾武器,你也不要随便扔,注意看看他们有没有不错的可继承能力,如果有,那你就赚到了,稀有度低,意味着爱用度很快就会满。爱用度只要满了,能力就可以继承给紫色武器。
  其实重铸比起合魂简单的多。它就是一个洗特殊能力的系统
  只要你对武器的特殊能力不满意,就拿去重铸,把你不要的选中,然后重铸,就会随机出现新的能力。
重铸系统有两个注意点:
  1、有些武器有固定能力不能洗,如雷切的“雷属性附带”就属于固定能力,会被锁起来,不让洗
  2、带继承图标的能力不能洗。
  除此之外的能力都可以洗
重铸系统的用处主要有两个
  1、当想继承的能力和本体自带能力冲突时,先用重铸系统洗掉本体的那个不要的能力,然后就可以继承了
  2、当继承好需要的能力后,再逐步把本体上不需要的能力洗成需要的。
  OK,以上就是对本次beta测试版的武器和装备系统做了一个简单的介绍。下面我口述一个例子,说一下活用以上系统我们如何打造一把完美的武器:
  1、在逢魔难度的任务中捡到一把紫色双刀:小鸟丸,查看了一下,有6个特殊能力,并且都没有继承图标(武器的特殊能力最大允许有7个,6能力无继承,说明可以再继承到第七个能力)。属于完美的本体。
  2、升级,去刷立花宗茂,得到一把37级的长船兼光(无论什么颜色都无所谓),拿去给小鸟丸合魂,得到37级小鸟丸
  3、决定继承能力。我手里之前有一把***稀有度的武器,拥有可继承的【上段攻击伤害+15%】,由于双刀上段野风很厉害,所以决定继承给小鸟丸。但是,小鸟丸自带了一个【中段攻击伤害+10%】,需要洗掉
  4、去掉冲突能力,去商店选择重铸,将小鸟丸的【中段攻击伤害+10%】选中并重铸,不管洗出什么都行,只要别是【攻击伤害+OO%】就行。
  5、继承。用小鸟丸做本体,素材武器确保爱用度满,成功继承到第七项能力【上段攻击伤害+10%】(不用担心等级,当素材等级低于本体时,本体等级不会改变。另外,由于本体合魂后爱用度为0,所以特殊能力会暂时下降。)
  6、洗能力,现在小鸟丸的等级和继承能力都已搞定,剩下的就是把其他几个不满意的特殊能力洗到满意为止。要注意的是,小鸟丸的【风属性】是锁定能力,以及继承来的能力是不能洗的,因此剩下的五项能力都可以洗。
  7、最后只要把成品武器拿去用,直到爱用度满,那么我们的完美武器就做成了。
  最后的最后,提醒各位一句:在锻造屋的所有操作都不会自动保存。如果出现操作错误,继承失误,或者洗了半天没洗到满意的能力,钱花光,素材花光的情况,请果断退出游戏重进即可。
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游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:SCE
游戏平台:PS4
上市时间:
游戏特色:
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关于剑三新推出的重铸功能,贴吧转普及下知识
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LV.9, 积分 6960, 距离下一级还需 1041 积分
首先,这个功能在魔兽世界里早就有了,从85级开始。实际上这是游戏公司对更多不愿意花大精力玩游戏的玩家们的一种妥协。玩家想配装,而每件装备上的属性不尽相同,无法满足每个玩家个体的需要。比如打到或拍到个高品级装备,终于可以把身上原来部位的低品装备换掉了,可美滋滋地穿上后却发现原本就达标的命中多了,而本来就不太够的精准又少了。
各玩家对属性需求是有差异的(我缺暴击,你缺急速,他缺命中),而每个玩家获取的装备又不是无限的(我想拍某个戒指来凑无双,但我拍不起;我想堆会心,可是我脸黑,遇到的装备从来都没有会心……),这就直接导致了重铸系统的出现。说到底,这是游戏公司的妥协和偷懒。
魔兽世界里的重铸是这样的:装备的基础属性无法改变(相当于JX3里的元气、根骨这些),但“精神”可以,因为精神是关系到治疗回蓝的;绿字属性可以改变,可以将某项绿字属性的百分之四十转化为【原装备上没有的绿字属性】。
这里有两个关键点:1,重铸前后绿字属性不变:之前绿字属性总和是100,那重铸后也是100,只不过数值的分配变化了。2,对于每件装备来说,重铸只能添加属性,而不能加强属性,比如原来这装备上有命中和无双两种绿字属性,那就不能把命中转成无双也不能把无双转成命中,而只能把命中或无双转成会心或者急速等其余属性。
于是问题来了,想要让重铸不破坏游戏平衡,就必须要达到两个条件:1,各绿字属性的收益等值化。即从整体职业角度来看,1点会心的收益不能远大于1点破防,否则全都把破防转成会心了,这样重铸将失去意义:这件装备就该这样重铸,那件装备就该那样重铸,不然就是傻。换句话说就是重铸进入了模式化,而不再是多元化的游戏方法。2,同品级装备的基础属性基本相同,这样才能保证同品级装备的绿字属性之和基本相同,否则也会导致不平衡:某装备绿字属性非常多,那它就是极品,因为它可转化的属性多,即可控性强,配装更方便。
这点来说,魔兽世界做得很到位,叹服他们的策划,把数学模型构建得如此精确。各职业、各装备等级段、各操作模式下,都有各自的属性取舍,也就都有各自的重铸方案,把重铸这个投机取巧的功能变成了很有趣的亮点玩法。
在安史之乱刚开时,我们也见到了这样的影子,那就是装备的同质化。同品级的装备,基础属性数值越来越相近,绿字总和也大致相同,现在看来,这就是为推出洗练系统做准备。但剑三还有个特色,就是精简装备。这种装备往往全是绿字属性,它违反了条件2,即它可转的属性太多了。如果还保留精简,那么有两种可能:1,精简不许重铸;2,精简可以重铸,于是更贵了(两件精简重铸后就能把你的命中顶满,你还等什么?)。
综上,可以看出重铸的好处和坏处:
好处:配装方便,适合万年脸黑玩家、打本时间不多的玩家、懒得精心配装的玩家。一身胡乱获得的装备,只要把命中无双需求输入进重铸插件,插件就会自动迭代出一个重铸方案,让你满足命中无双的要求。也可以节约高端玩家的脑细胞:某职业对会心要求很高,其次是会效,再次是破防,那么就可以在重铸插件中把会心的权重值调高,破防的权重值调低,插件也会自动迭代出相应的方案。什么?重铸插件?放心,到时候肯定有,就算没有,这种简单迭代求最值的工作用Excel都能完成。
坏处:装备同质化。魔兽就是如此,85之后再也看不到琳琅满目的装备属性了。以前即使是同品级的两把武器,侧重点也是不同,有的敏捷高有的体质高有的绿字属性高,甚至武器伤害上下限都不同。85之后,天下一统,只要是同装等的同类武器,基础属性都一样,绿字属性总和都一样。这其实对于那些长时间游戏的玩家来说,不是件好事。
对于剑三这次改动的疑问点:1,洗练的花费:是游戏币还是修为还是精力体力(如果是花通宝我就不玩滚了),花费是多是少。2,对于精简装备问题的解决方式。3,旧装备属性分配的改革。
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撸主放心,CH没那多心思考虑这些
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lz有有疑问的是,文中专门强调已有的绿字属性不能互换,只能变成别的属性,那岂不是绿字越多越不能重铸?比如橙武,什么都加就是不加无双,难道我重铸全加无双?这样逻辑和文中专门提到的绿字多就是极品装备这个观点就是矛盾的,求玩家解释。
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尼玛,你插楼好快
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我是认真看完了才回的啊!
不能怪我!
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策划 现在会心破防都平衡不了了。。还想那么多,,
哀,莫大于心死。
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重铸我懂,如果重铸花的是通宝,策划就玩蛋去吧!
菩提本无树,明镜亦非台
本来无一物,何处惹尘埃
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你说对了~但是你为什么要重铸CW ~~……重铸别人装备一样可以转移属性
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你太看得起CH了。。。。
一入基三深似海,从此节操是路人。
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