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wow6.0奶萨天赋与治疗手法
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奶萨有着非常灵活的使用元素的治疗,通过各种图腾来增强自己,并能有效应对诱捕,眩晕和法术吸收效果。面对6.0的奶萨的改变,有疑问的可以先详细了解一下。   
    & & & & & & & & & & & & & && & &&&6.0.2生存指南萨满祭司的全部改动都可以在德拉诺之王萨满祭司改动指南中找到,以下是会影响你在熊猫人之谜剩余时间内的游戏体验的恢复萨满祭司部分:生命释放不再强化治疗之雨。它应当用于治疗链(群体治疗)或治疗之涌(单体治疗)。治疗链现在在目标间跳转时会递减,每跳转一个目标损失10%。连锁雕文会使治疗链的冷却时间提高到3秒。激流的大部分治疗已被移到初始直接治疗中,这让激流雕文价值更低。大地生命武器及其周期性治疗效果已被移除。你不再需要灌注武器。先祖活力和先祖复苏已被移除。法力之潮图腾已被移除,图腾召回雕文已被降低至额外返还25%,让图腾召回的法力回复效果更弱。恢复萨满祭司不再拥有熔岩图腾,这样就没必要在触发传奇宝石的时候扔图腾,再在触发结束后召回了。智能治疗不再选择受伤最重的目标,而是从所有受伤玩家中随机选择。这削弱了治疗之泉图腾,治疗链,治疗之雨和先祖指引。元素冲击现在总是触发提高精神的buff,同时随机选择爆击/急速/精通/溅射中的一个buff。当然,这些额外的法力对于90来说可能是没必要的,这个天赋现在对恢复萨满祭司也适用。德拉诺之王前置补丁中的治疗和5.4补丁中的治疗非常接近。你会有大量法力能卡CD施放治疗之雨,但是治疗链的法力消耗相比5.4而言有所提升,所以如果你偏重用治疗链做填充技能的话,你可能需要考虑使用一些精神装。法术治疗法术激流:一个瞬发,中等强度的治疗,同时附带周期性治疗效果。触发潮汐奔涌。大地之盾:当目标受到近战攻击时治疗目标,也使你对目标的治疗量提高20%。治疗波:一个缓慢,强效的治疗,可以消耗潮汐奔涌降低施法时间。治疗之涌:一个快速,强效的治疗,可以消耗潮汐奔涌提高暴击几率。治疗链:连接最多3个额外目标,但每跳治疗效果会降低10%。对有激流效果的玩家施放会使治疗量提高25%。治疗之雨:一个昂贵,强效的地面群体治疗。生命释放:使你下一个直接治疗的效果提高30%。不再影响治疗之雨。大招升腾:复制所有治疗,并由萨满祭司30码内的所有玩家均摊。和治疗之雨及治疗链联用来应对高团队伤害。治疗之泉图腾:治疗一个随机受伤团队成员。治疗之潮图腾:在10秒内产生大量全团性治疗。灵魂链接图腾:重新范围内平衡所有玩家的生命值,并使受影响的目标受到的伤害降低10%。因为降低过量治疗,其会加强升腾和治疗之潮图腾的效果。灵魂行者的恩赐:允许萨满祭司在移动中施法。核心循环以下指南给你提供了一个一般性的治疗建议,但是某些天赋可能会改变你的法术选择(详见天赋选择部分)。保持当前坦克身上的大地之盾。全程保持3名玩家身上的激流。当一群受伤玩家聚在一起,又需要群体治疗时施放治疗之雨o。对激流的目标施放治疗链来获取额外的群体治疗。卡CD使用治疗之泉图腾。在治疗坦克时消耗潮汐奔涌读治疗之涌。使用生命释放来强化治疗链(尤其是选择了浪潮汹涌天赋时),激流或治疗之涌。在周期性受到少量伤害时对受伤的目标施放治疗波。在承受高额团队伤害时使用治疗之潮图腾,灵魂链接图腾或升腾。治疗之潮图腾在玩家分散站位时很好,而升腾和灵魂链接图腾则在集中站位时效果好。浪潮汹涌多加2跳的治疗链自身增益全程保持水之护盾激活。实用技能/控制技能净化灵魂:移除魔法和诅咒效果。嗜血/英勇:使全团额外获得30%的急速,持续40秒,大大提高DPS。战栗图腾:阻止或打破你小队受到的恐惧/魅惑/沉睡效果。当萨满祭司受到恐惧/魅惑/沉睡效果影响时不再能使用。净化术:移除敌方身上的有益性魔法效果。根基图腾:吸收指向小队(不是团队)成员的单体法术。水上行走:允许目标在水上行走。受到伤害时打破。风剪:一个远程打断和法术锁定,有很短的冷却。幽魂之狼:爆发移动速度。释放任何法术将使你脱离此形态。电能图腾:有充能时间的小范围群体眩晕。地缚图腾:减速图腾范围内的所有敌人。妖术:诅咒敌人,将其变为青蛙。只能被某些职业驱散,玩家目标会保留他们对移动的控制。以下是能应对大多数团队战斗情形的基础组合:自然守护者,风行图腾,元素的召唤,先祖迅捷,导电体质,元素冲击,浪潮汹涌。第1层:生存:星界转移在你能够预判大量伤害时是个不错的选择。自然守护者在开荒时很强大。石壁图腾需要大量公共CD,并且可能是三者中最弱的,但允许你每分钟能够开启一次适中的免伤。第2层:控制:风行图腾在团队和地下城中会很有用,它可以用于解除移动限制效果(比如悬槌堡中布兰肯斯波的滑溜溜的苔藓),而当战斗中的小怪需要风筝或控制时,陷地图腾则是绝佳的群体控制。第3层:图腾调节:元素的召唤是个很好的默认选择,因为它允许你重置治疗之泉图腾或实用图腾的冷却,让你在一场战斗中能够额外使用它们。图腾投掷则主要是应对有位置要求的电能图腾和灵魂链接图腾。图腾传承在界面中的支持不佳,并且在移除法力之潮图腾后用处较少,但也能允许你在土元素图腾激活时使用地缚图腾,且不会摧毁召唤出来的土元素。第4层:自身加强:元素回响现在提供使你下一个激流,生命释放或净化灵魂无视冷却使用的触发效果,允许你再次使用。该效果频繁触发,并且和浪潮汹涌配合时效果强大,但不应和激流雕文联用。先祖迅捷是个很强的选择,元素掌握可以和治疗之潮图腾联用获得强大的团队治疗,但也会榨干你的法力。第5层:治疗量:导电体质允许你的治疗法术延长治疗之雨的持续时间,并且在少移动或可预判移动的战斗中是个很令人惊讶的节省法力天赋。在有不规律的移动的战斗中,或是需要分散站位的战斗中,涌动之泉是个很不错的选择。先祖指引在德拉诺之王中较弱,但是在频繁有爆发伤害的战斗中可能会有用。第6层:强化:元素冲击是最好的法力回复天赋,并且可能在资料片初期精神压缩的情况下很强。元素尊者依然通过加强和强化提供强治疗量Buff。怒火释放在治疗坦克时很不错。第7层:群体治疗:浪潮汹涌是团队治疗的无可争议的王者,尤其是和激流雕文或元素回响联用时。风暴元素图腾看起来很赞,但是没有元素尊者它很难控制,它的溅射治疗半径很小。暴雨图腾很难实现它的初衷,但是可以频繁提供爆发治疗,即使团队站位分散。以下基础组合适用于大多数情形:治疗之泉图腾雕文,治疗波雕文和灵魂行者的恩赐雕文。大型雕文团队战斗的推荐雕文为治疗之泉图腾雕文,治疗波雕文和灵魂行者的恩赐雕文。不过,恢复萨满祭司可以根据各种各样的情形选择其他雕文调节游戏方式:连锁雕文:提高治疗链的跳跃距离,并使其有3秒钟的冷却时间。对于分散站位的团队和小队很不错。净化之水雕文:使净化灵魂附加治疗。当你要做大量驱散时很不错。注意与净化灵魂雕文互斥。净化灵魂雕文:使净化灵魂有2层,但冷却时间延长4秒。在不频繁,但有高优先级需要驱散的debuff战斗中很不错。注意与净化之水雕文互斥。激流雕文:移除激流的冷却时间,但会使其初始治疗量降低75%。这在高移动战,如黑石铸造厂的汉斯加尔和弗兰佐克中表现良好,并和浪潮汹涌联用会加强效果。灵魂行者的焦点雕文:降低灵魂行者的恩赐的冷却时间和持续时间。可以用来处理频繁,短距离移动的战斗。注意与灵魂行者的恩赐雕文互斥。水之掌握雕文:降低水之护盾的被动法力回复,但会提高受到伤害时回复的法力。很少能用到。小型雕文唯一有用的小型雕文是凌波雕文,它使你的幽魂之狼自动施放水上行走,还有幽魂疾驰雕文,使你的幽魂之狼在战斗外激活有着陆地坐骑的移动速度。对于挑战模式或试练场的变化:对于挑战模式,电能图腾雕文可能会很有用,因为它更短的充能眩晕。同样的,妖术雕文可能会有用,因为现在单体控制更有用。在试练场中,尤其是银牌和金牌,净化之水雕文在处理水爆弹上很出彩,水爆弹在驱散之前也会造成少量的伤害。对于无尽试练来说,我推荐使用净化灵魂雕文来驱散第4波的双水爆弹。你的属性优先级为:智力&精神&爆击&精通&溅射&全能&急速在德拉诺之王中,精通:深度治疗的效果可能比熊猫人之谜中更强,因为新的治疗模型下会使玩家长期保持不满血的状态。因此,精通和爆击价值非常接近,所以选何种属性要取决于你的团队里有多少治疗,以及你的团队受到了多少伤害。精通随着版本推进会更强,同时爆击因其能够通过复苏返还法力而保持竞争力。急速这里的价值低是因为它会加快法力消耗,这不是人们在资料片初期想要看到的。如果法力不是问题,那么急速就非常强了,尤其是它会提高治疗之潮图腾的治疗量,你个人的法力需求应当决定了你能配备多少急速。对于挑战模式或试练场的变化:无,急速对于这些内容价值很低。附魔德拉诺之王中的附魔仅限戒指,项链,披风和武器:武器:附魔武器:影月之印是个很好的选择,对于你不需要考虑额外法力回复的战斗,你可以考虑附魔武器:雷神之印或附魔武器:血环之印。项链:附魔项链:爆击之息或附魔项链:精通之息。披风:附魔披风:爆击之息或附魔披风:精通之息。戒指:附魔戒指:爆击之息或附魔戒指:精通之息。宝石在德拉诺之王中,装备上的插槽非常罕见,所以奖励价值很高。所有的宝石插槽都是棱彩插槽,德拉诺之王中的物品不再有插槽奖励,宝石也被限制仅能提供二级属性(除了精神),所以你可以简单的选取你最好的二级属性宝石然后当道你所有的插槽中:爆击:塔拉迪特爆击水晶/强效塔拉迪特爆击水晶精通:塔拉迪特精通水晶/强效塔拉迪特精通水晶专业德拉诺之王中的专业不再提供专属战斗收益,所以你想选什么专业选什么。
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废话不说太多,个人认为7.0是个可玩性比较高的版本,所以在职业改动预览系列发布之前,就准备开贴汇总和分析奶萨的改动直到7.0正式服上线。但是预览系列的萨满篇出来以后,看到奶萨部分我的表情是这样的还好这次的改动没有再抛弃我们。正文开始之前,还是要强调:这是一个数值的游戏,最菜鸡的天赋buff下数值分分钟就翻身,所以重要的不是记住当下哪个天赋/技能强,而是掌握分析哪个天赋/技能强的方法。
先列几个重点,再逐层看过去。
目前放出的15~100共7层天赋与当前版本是一致的,最重要的110级新一层天赋,所以还有全盘颠覆的可能。
旧版(德拉诺版本)的7层天赋里,1层自保,1层控制/解控,1层综合,4层提升治疗能力。
新版(军团再临版本)目前的7层天赋里,1层位移,1层控制,5层提升治疗能力。
升腾被整合进天赋中。
一些原本冲突的同层天赋被拆解至不同层中。
原本的自保天赋被移除,不清楚是彻底移除还是放进了技能书里,不过在PVE中奶萨很少需要依靠这层天赋去完成什么特殊任务,所以脆是脆了,但不致命,多刷自己两口就是了。取而代之的是3个很强力的提升治疗天赋。
波动:除非有特殊场合需要奶萨一直来单刷某个目标,否则这个天赋在PVE中难以出场。
涌动之泉和激流看起来都是很优秀的天赋,而且全自动挡,点哪个都不会改变你的治疗手法。因为后续可能还有数值调整,所以只做个示例,演示两种天赋该如何选择。
如果激流在你的治疗构成中占A,治疗之泉占B。通常在不插激流雕文的情况下,激流初始部分和后续HOT部分的治疗量是很接近的,我们暂且认为初始治疗占到激流治疗量的一半,也就是0.5A。而点了涌动之泉后,治疗之泉的治疗量提升130%,达到原本的230%。那么如果你点了涌动之泉天赋,请比较0.25A和0.57B的大小,如果前者更大,就可以换洪流天赋了;如果你点了洪流天赋,请比较0.2A和1.3B的大小,如果前者更大,就可以继续用洪流天赋了。
位移天赋,弥补一下萨满团队的缺点吧。1分钟1次的群奔图腾看起来很厉害,不过阵风看起来更cool。
新增一个妖术图腾。陷地图腾和妖术图腾的稳定性都不足以承担战术作用,新版电能也就那样,Raid中都没什么用,五人本中可能好一点。
原本同层的先祖指引和涌动之泉移至别层之后,新增波涛汹涌和暴雨天赋和导电体质共处一层。
波涛汹涌和波动类似,这种纯单体向的天赋是很难出场的。不过考虑到同层另外两个天赋都依赖大雨,所以在一些完全用不上大雨的极端场合,也可以点这个天赋聊胜于无。
暴雨的加入,让我们不用再根据“分散还是集合”来选择导电还是涌动之泉,现在新的判断依据是“续航还是加强治疗量”。导电体质作用更倾向于续航,而暴雨则是单纯的加强治疗量。
具体选择哪个没法提前计算,因为现在还没法确定治疗链在新版本是否还是遥遥领先其他治疗技能。
P.S:由于治疗链衰减增加,浪潮也被砍,加上暴雪的屡次强调单体技能的重要性,治疗链和其他治疗技能的差距缩小甚至被反超完全有可能。
移动施法减CD的雕文被加进天赋中,还增添了加速效果,虽然很有用,不过同层的新回响太强了。
大地盾图腾是一个纯减伤天赋,看起来有点意思,不过还是那句话:完全取决于数值。是群体消散还是群体神圣庇护就在一数之间。
新回响就太强了,不明白这么强的天赋为什么还要加强,然后还和两个相对弱鸡的天赋放在一层。
3层火球、3层激励、3层治疗之泉、3层灵魂链接加在一起有多强,反正懂得都懂...目测是一个要被砍的天赋。
暴雨图腾和先祖指引都是老面孔了,一个是新进宫但是一直没被宠幸过的妃子,一个是过***后,完全是为了提高出场率硬放在一起,让你从菜鸡里面挑出乡村纯种大菜鸡。
个人认为暴雨图腾在多数情况下表现会比先祖指引好,因为新版本中图腾所有限制解除,即使没有图腾传承,也不用再担心怎么管理同系图腾的CD。
新的无底深渊,给我的感觉就是一眼看上去觉得无敌了,仔细想想又还好,但是再想想又觉得还是无敌。
首先目前公布的60%触发线是一个比较高的数值,在高强度的raid中,血线降至60%以下稀松平常。之后要注意没必要为了触发这个效果而改变自己的手法,毕竟复苏的意义是省蓝,省下的蓝是为了转化成更多的治疗量,如果为了触发复苏而损失治疗量,就有些得不偿失了。
最后是技能触发方式,单体技能很好理解,但治疗链的非主目标是否触发这个效果还需要实际测试,如果也能触发的话这个天赋就更强了,不过我猜不能。无底深渊很好的弥补了元素冲击留下的回蓝空缺,而且从使用难易和效果来看都比元素冲击好。客观的说,这个天赋不加内置CD有点过强。
升腾变成天赋,加到本层天赋中,同层的还有顺劈奶和被砍的新浪潮。
升腾就不多说了,经过几个版本的改动和开发,怎么样最大化这个技能的效果已经研究的很透彻了。新版浪潮遭了个重的,额外跳数减1,治疗衰减也没有抹平。
对比一下新旧浪潮的区别:
首跳初始治疗量为a,考虑德拉诺版本技能强化的情况下:
旧浪潮对治疗链的提升
(1.5a+5a-(1.5a+0.9a+0.81a+0.729a))/(1.5a+0.9a+0.81a+0.729a)=65.4%
新浪潮对治疗链的提升(目前公布的原始治疗链衰减是30%)
(1.5a+0.85a+0.72a+0.61a+0.52a-(1.5a+0.7a+0.49a+0.34a))/(1.5a+0.7a+0.49a+0.34a)=38.6%
不论治疗链本身还是浪潮的效果都大打折扣,所以新浪潮已经不是必选天赋了。
顺劈奶这种技能也是完全看设定,“前方弧形”,是90°的前方还是180°甚至270°完全不是一个概念。
12秒的CD决定这应该是个”少食多餐的技能,也降低了一些空大的风险。
(本文原载于NGA)
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