龙之谷手游牧师加点 你们有没有不玩的牧师号,最好等...

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龙之谷玩家分享三牧师无伤速通26关经验
  先说呕吐岛吧,牧师们都懂的,被人踢的感觉爽不爽?  我个人到最后被踢的倒挺嗨,还直接就就有快感了卧槽。  而且理由我是完全可以理解:升级嘛,谁打的快,就组谁。同意的请举手!  速度切换话题二:各类巢穴副本  总体来说,SD对于巢穴副本设定很尴尬,几乎熟练了的玩家都可以轻松过关。这就造成了一批很牛&的DPS纷纷表示&这么简单的图,必须速刷啊&。故所谓【四DPS速刷队】就出现了。我理解,这不是你们的错,是SD设定难度的问题。  如果把怪物的攻击复杂性提上去些,多些突发情况,副本可能会更有意思。当然通关率会明显下降,不过我觉得所有人都能轻松通关的游戏,不是一个好游戏。至少设定几个高难度副本吧,比如狗本刚出来的时候就比较好玩(高玩请直接忽略这句,不对!高玩应该已经直接点小红叉了)。  说到难度设定,不得不提到黑暗边界36关  (恩,感觉到Lz提速了吧,思维要跳跃,众看官自己跟上啊)  黑暗边界的设定,难度上是没问题了,但是由于某些关卡怪物的伤害太高,时间关卡给予的时间较充分。故所谓【三贤者带一酱油无脑队】出现了。前34关输出基本都够,杰哥可以慢慢耗过去,所以一时间造成了DPS无人组队的情况。  这里我先引用刚才的呕吐岛&升级嘛,谁打的快,就组谁。&  如此说来&打黑暗嘛,谁站得住,就组谁。&同意的请举手!(况且个人比较懒,既然有无脑队,何必自找麻烦呢?)  必须说明,我自己组队是从不踢人的(带人除外,而且我会说明情况),队友之间觉得没问题就能开车  但经常比较尴尬的是这么几个:  1)大家说好至少要到33,结果33关前就有人各种酱油各种死,大哥4个人组的队你稍微对其他三个负责些好不好?最郁闷的就是一次和一个贤者两个人从28关硬刷刷到33关,一次一个人从12关刷到26关,队友还挂了离开状态,心里火啊,我在这里努力,你倒好直接看网页去了!  2)到杰哥,DPS不到10秒直接跪(不解释,多锻炼就好了,但我会胸闷求理解)  3)自己猛打,然后喊贤者怎么不拉住,我这都还没上挑衅呢大哥;或者自己扣血了猛跑,然后狂喊加我啊!我晕不知道牧师脚短吗?再说我拉着怪引去你那去加血,你压力大不大?  总之,我觉得广大贤者还是要给其他职业机会去锻炼,要不他们永远停在某些瓶颈关,上面的关卡就永远没办法熟悉打法,俗话说&先让下地还是先学拉犁&就是这个理,不给机会就永远学不会。  每天我会自己通一次,带一个酱油练一次(加好友!以后你不能忘恩负义)  同服的看到我,就M我进队或者自己进来好了。(注意是一酱油啊,我没那么强力,一个酱油最多了)  剩下的除了PVP貌似也没什么好吐槽的了。  LZ单挑技术不给力,一般贤者PK又不开盾,钢铁反伤虔诚断言复仇无敌神马的,动不动按了就要给人鄙视。  我还是不在这里误人子弟了。有南方电信二区一服的,并且同样不会PK的朋友来找我玩啊,我们可以欢快地互虐!  附三牧师带一酱油无伤过26关狮子方法,大家分享下,就不设回复可见了,说的不对你们就&呵呵&一下吧。  开始的时候,脆皮就往地图左上角突起处跑,缩在最角落。  贤者放连锁、挑衅(不知道有没有作用,习惯放)雷冲、重击,然后在地图的下半面踢狮子(有概率踢晕哦),祭司在贤者周围躲(地图下半区),不要满地图乱跑。  这样三只狮子就会盯住三个牧师飞扑,脆皮职业无伤过关,屡试不爽。  极少情况,我一个人就能拉到三只狮子的仇恨,但我不知道是为什么。  ---------------------------------  /Article//25015.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章直接上图看一共11个副本,攻略基本前面的高玩们都发过了精灵坟墓比较恶心,其他的物剑刷起来难度稍微比其他职业难打一点。39才开的另外那些副本BOSS的血都超级厚,但是都是大型怪,感觉还好,大型怪才能把无限接满,真是郁闷。整小弟是华东7区3服杰哥之泪的一名小小的元素,一直热衷于单p。不才,发点近期单p的心得。注:下文所有内容全部都是单p的心得,与刷图无关。技能纹章:1.地狱火伤害2.冰河时间3.冰暴伤害4.冰刺伤害单p技能解读:冰柱:cd最今晚第一次去大狮子最后一管血的4分之一血掉线实属无奈!鉴于部分喷子质疑通关分数问题并诋毁我是挂B!本人决定今晚第二次单刀赴大猫以正清白!由于ADSL上传带宽问题今晚未必能放出视频!但是明天视频定出!今晚特立此贴!各位看客不知道大家对如日中天的祭祀职业有什么看法本人作为一个平民小祭祀,来给大家说说我的感受和经历首先,技能的改动十字,雷手,大手什么的就不说了,就算你不玩祭祀,也应该懂的,赖以生存的3个技能全给你***掉。主要说说盾挡.都说盾个人对【强化】的一点小看法。驳那些4连败法,阀值等。刚才在一篇帖子和以哥们讨论了一下,这里我说说自己对强化的愚见。个人认为,龙之谷现在的强化,每次强化都是独立的事件。但是却可以捉摸到规律。关于阀值强化理论什么的,觉得现在
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