千年门武设置怎么加命中 设置口名是什么啊。

千年3浅谈门武的设置
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本文由网上转载(非本人原作,希望对您有帮助)
一、速度与攻击成反比例
取值公式:速度设计值x+攻击设计值y=100 x,y的取值范围:1~99
实际速度=73-x*0.6,得出数值在13~72之间,小数舍去。数值越小,速度越快;反之越慢。
实际攻击=(275+y*6.9)*1.25,得出数值在351~1195之间,略有偏差。   
以杨家***法为例,取x=10,y=90,x+y=90+10=100,实际速度=73-10*0.6=67,实际攻击=(275+90*6.9)*1.25=1120。这都是满级的数值,可以看出杨家***法是重攻击型,仅次于无击阵。
二、恢复与闪躲成反比例 取值公式:恢复设计值x+闪躲设计值y=100  
x,y的取值范围:1~99 实际恢复=120-x,得出数值在21~119之间,数值越小,恢复越快;反之则越慢。
实际闪躲=y*0.6,得出数值在0~59之间,小数舍去。数值越小,闪躲的机率越低;反之则越高。   
仍以杨家***法为例,取x=35,y=65,x+y=35+65=100,实际恢复=120-35=85,实际闪躲=65*0.6=39。这个数值不会随修炼等级的提高而改变,1级和满级数值都一样。可以看出杨家***法是稍侧重于闪躲而恢复较差的武功。
三、防身及攻击与防御三体
取值公式:攻击(x)头+手+脚+防御(y)身体+头+手+脚=228 x,y的取值范围:10~70
实际攻击=203+x*5.1,得出数值在254~560之间,略有偏差。
实际防御=3+y*2,得出数值在23~143左右,略有偏差。但是值得强调的是,在千年一的时候,身体、头、手和脚的防御计算都是相同的,但是千年二可能为适应大部分门武都强攻手部的缘故,将手部防御的计算作了一定改变,所以这个实际防御公式只能计算身体、头和脚的防御值,因为千年小组并没有公布手部防御计算公式,所以鄙人根据推算,得出大致的实际手部的防御=3+y*2.3,和身体、头及脚不同的是:手部防御加强了30%左右,实际数值在25~163之间,略有偏差。
还有要强调的就是:总共这七项,只有228点可分配,如何取舍就成为各门武千差万别之根本所在,故各门主在设计门武时一定要仔细斟酌。
在很多地方看到讨论门武的帖子和文章有错误的地方,没办法一一指正,只好在这里再帮大家分析一下:228点,7项,怎么分?无论怎么分都只可以加满2项,ok?每样10点保底:228-70=158,再加满2项:158-60*2=38,就只剩下38点了,还怎么加满第三项?还说什么再剩的又加哪儿哪儿?佩服佩服...所以,希望看到这篇文章的朋友们,下次要写关于门武或武功的,一定要记住:只可以加满2项剩38点。
其实我本人觉得目前建个好的门武可以进王0,闪躲有装备可+,主要是恢复,门武设置刀法,武功满恢复设置在30 的话,闪躲也有6
加上个黄皮鞋+10 还可以将就了, 恢复装备有逆磷-20 和黄龙手套-10 ,在亡灵被怪围攻也不怕还不了手。汗 ,仅供参考。
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浅谈千年3门武设置
躲闪1(次之恢复25 躲闪3 )
防御146/23/23/23
众所周知,现在是抢浩然时代。设置满身体攻击是无可厚非的。
恢复与躲闪的组合,恢复的重要性毋庸多说。而舍1恢复取1躲闪,
是为了避免刀刀入骨而痛不欲生。
三防的攻守,鄙人强调的是以攻为守。而护体的三防最注重手防。手防的重要性不用多说。但是很多人忽略了脚防。在现在千年3的版本,脚=速度+躲闪,不知道大家有没同感。脚没血了,武功的速度降低到原始速度,就是1。00级时候的速度,加上丧失了躲闪能力,往往挨上几刀才回一刀。于是给人一种没有恢复的错觉。实际上不是恢复没了,只是速度降低至原始速度给出的错觉。没了脚防等于任人鱼肉了。如果手脚空空,你还拿什么还击。只是个手无缚鸡之力的人。
为什么强调以攻为守?在武功的三防上,无论你怎么设置,都得不到完美的结合。以前千年2最流行的是防御手防的,加上金钟一般打手的门武是很难打掉手防,加狮吼的除外。而那个时候脚防除了躲闪功能外并无其它。现今这版本无法攻守兼备的时代,当攻击比防守更具优势时,你只能去先发制人。
以上武功属性的设置公式:
攻击速度1 身体破坏99 (攻击速度+身体破坏=100)
恢复98躲闪2& & (恢复+躲闪=100)
头部破坏10手部破坏70 脚部破坏48
身体防御70头部防御10 手部防御10 脚部防御10
(头破坏+手破坏+脚破坏+身防+头防+手防+脚防=228。最大取70 最小取10)
设置恢复25躲闪3的公式是:恢复95躲闪5 。
愚昧小生厚颜奉上。欢迎指教。
公子●无情
№掌心化雪→
吹牦牛喝?酒
大家把门武属性都做成一样,就名字不同好了static/image/oldsmile/2.gif
现在的门武好象都差不多``` 我感觉学哪个都无所谓吧``
你们杂看呢
已阅,研究一下~~
降龙十八掌一掌
static/image/oldsmile/2.gifstatic/image/oldsmile/2.gif不是纯表灌水
公子●无情
其实,打架有个武功是永远无敌的,大家猜猜,哈哈
该贴在 日 16:05:03 被 公子●无情 修改过!
现在的门武设置真是一大头疼问题static/image/oldsmile/12.gif
闪躲太低,基本无效果,建议加到6
ooolllkkii
永恒-红尘无爱
static/image/oldsmile/3074.gif路过
天堂の圣者
static/image/oldsmile/21.gif你计算出来的属性有差异,这样的门武确实N实用,我是天下区的,我们门武属性和你说得基本一样,看来你也是个有头脑的人。这样的门武要设成剑法和***法才是最好的,我们的是剑法-众志成城。单挑现在无敌,群P无敌。不过如果能喝得起酒的话,我这还有一个更好属性的门武属性。刀法
70速 40回复 12闪躲
146/23/23/113
喝上酒手脚不掉,专打脚,配上月光,八步速度54
一块一块的
static/image/oldsmile/3088.gifstatic/image/oldsmile/3088.gifstatic/image/oldsmile/3088.gifstatic/image/oldsmile/3088.gifstatic/image/oldsmile/3088.gifstatic/image/oldsmile/3088.gif
该贴在 日 09:33:34 被 一块一块的 修改过!
static/image/oldsmile/32.gifstatic/image/oldsmile/31.gifstatic/image/oldsmile/21.gif
static/image/oldsmile/2.gif
还有人敢称无敌-_-#static/image/oldsmile/3.gif
谁能 告诉一下
恢复30躲闪6的门武
dggggfffmn
static/image/oldsmile/11.gifstatic/image/oldsmile/11.gifstatic/image/oldsmile/11.gif```
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千年门武设计模拟器是一个专门针对千年的各种武功进行模拟攻击的工具。在《千年》的武功体系里没有十全十美的武功,因此玩家要根据自己的目的和喜好来选择修炼多样武功,在PK中才能根据具体情况来确定不同的应对方案。由于很多人在找千年门武设计模拟器,所以在这里小编通过努力找了一个免费的送给大家了,认为不错的就下载吧。有朋友说要考虑到加金钟罩的情况,因为金钟是费外功的,所以外功要比内功少4个点左右,以求内外功消耗的平衡。如第一种改为22+18+35+5,第二种改为35+30+10+5。这也未尝没有道理,不过似乎有画蛇添足的感觉:什么情况下要开金钟?无非是顶NPC或PK,而这两样情况下是要吃生药的。而吃生药本身就破坏了平衡了,就无所谓内外功的消耗了。因为生药除了补活力100之外,还补武功84外功67内功51脚34手18头1。所以这里讨论的三功消耗基本只是在练级时的情况,而你不顶的时候,是没必要开护体的。千年门武设计模拟器怎么用千年门武设计模拟器使用方法1、增加了三功消耗的模拟器。2、增加了满武功属性和攻防属性的计算。4、增加了Hosts全自动修复(安全呵护Hosts,恢复被XX修改的Hosts,玩千年的都懂的!)
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千年门武设计模拟器截图
模拟器是指主要透过软件模拟硬件处理器的功能和指令系统的程序使计算机或者其他多媒体平台(掌上电脑,手机)能够运行其他平台上的软件。今天东坡特地为大家准备了一批模拟器下载,各式各样的模拟器都有,有安卓模拟...
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