魔兽世界伤害最高职业现在AM是不是太BUG 伤害高...

魔兽世界现在AM是不是太BUG 伤害高的一比 根本打不赢 以前我以为FS是亲儿子 现在觉得AM比FS亲儿子多了-魔兽世界AM,FS,SS装备属性差别 _汇潮装饰网
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魔兽世界现在AM是不是太BUG 伤害高的一比 根本打不赢 以前我以为FS是亲儿子 现在觉得AM比FS亲儿子多了
魔兽世界现在AM是不是太BUG 伤害高的一比 根本打不赢 以前我以为FS是亲儿子 现在觉得AM比FS亲儿子多了
至少打FS还有胜算 AM 根本不可能 伤害实在是太高了
。不能一概而论的伤害高的AM基本都是FB装,绕着AM转他就基本完蛋了,读条读不出,DOT跳不了多少下,控制技能也就一个恐惧,速战速决的话一般不靠挂DOT打的。就是说菜刀一贴身,而且靠尖刺震爆这种读条技能爆发你什么职业呢,你站远了跟他对打肯定打不赢,缴械勉强再算一个。相反
没有最高,只有更高。最NB的是玩家。
那是你没遇见强力的武器战,猎人什么的,就暗牧而言他的输出还没进前三呢。
没有最NB的职业,只有最NB的玩家,
主要相同的伤害FS无脑就做到了,而AM等其他职业可能要要求更高的操作吧。再说亲儿子的强势不只是体现在PVE啊。。。
现在的版本不太可能,现在的双冲动+出血贼简直是BUG,在竞技场里有过一个贼砍掉一个FS和MS,而且一...)
13:21 dantengwanjia | 分类:魔兽世界 AM 60级时地位...)
ne : night elf 指暗夜精灵族 ud : undead 不死族 fm : 一般指foot...)
你什么职业呢。。不能一概而论的 伤害高的AM基本都是FB装,而且靠尖刺震爆这种读条技能爆发,速战速决...)
日灸+黑书,然后 阳炎袍或MURU的衣服,披风换空灵比较好 鞋腰带,手腕换T6的,戒指做个熔铸能量 ...)
精神灼烧吧 对目标和目标周围的人造成伤害 持续性技能 对怪和自己人都行 自己人不掉血)
属性不对,4T13后,2589急速,然后就堆精通)
lcc_trivium 采纳率:42% 擅长: 互联网 J***A相关 办公软件 魔兽世界 其他......)
个人不建议你玩暗牧 PVE的话,首先要保证装备够好,急速,命中,MP,暴击,少一样你都会觉得是受罪 ...)
头腿 正常 法伤FM 肩是声望FM 假如是奥多的可以选择FM回蓝的那个 (原来是治疗) 披风 法术穿...)  关于[火焰之怒]的效果,迅速沉没,当然,这是必然的结果,因为拥有这个装备的朋友已经是凤毛麟角了。但是我实在挺好奇这个效果会是什么样子,对于战士又会产生什么样的影响,我特意去查了所有类似特效,并且做了测试。
  目前的魔兽世界,武器附加伤害类装备一共有4件。
  1. [火焰之怒] 60年代的卡扎克产物,已经绝版。
  2. [烈焰惩戒者] 祖尔格拉布炼金boss掉落,概率还挺高的。
  3. [炽热板甲护手] 黑下锻造任务 火热的死亡 开始,拿到物品后交到冬泉永望镇,任务奖励一件成品,一个制造这手套的配方。效果见 图1
  4. [风暴护手] 通灵门口,完成任务 传令官基尔图诺斯,获得鬼灵精华后装备可在铁匠铺找到鬼魂形态的铁匠买到配方,配方不绑定。效果见 图2
  我做了两个手套分别测试,效果如下所述:
  不论主副手,每刀攻击命中100%触发效果,该效果属于一次直接性法术攻击,法术暴击判定,能享受到法术易伤效果。随物理命中附带攻击,不需重新判定(这大概就是为什么不能触发猝死了),当然,也有点好处,我们不需要为他堆额外的命中。[见图3] (这里需要更正下,raid boss有少量未命中,挺怪的,我低命中打木桩也该出现miss,但是没发现。不过我们仍不需要为他堆命中)
  暴击可以触发重伤效果,并且,不论主副手的效果暴击,触发的均为主手重伤效果。(这是重点了,下图分析)
  测试环境:武器天赋,主手为空手,副手随便买了个白字1.4速度副手圈套,方便观察。
  单副手重伤
  [ ./mon_/181_4b292ff82d790.jpg ]
  副手重伤伤害=副手武器均伤×0.45×1.3(创伤)
  单主手重伤
  [ ./mon_/181_4bf.jpg ]
  主手重伤伤害=主手武器均伤×0.45×1.3(创伤)
  单次副手攻击暴击+火焰暴击
  这里比较精彩
  1刀副手暴击,如单副手重伤计算,带出的火焰伤害由于一点点延迟受到了激怒的10%加成。
  所以是副手重伤伤害+主手重伤伤害×1.1(激怒)
  由此得到结论:手套附带特效的暴击,一律按照主手计算。
  注意点: 这类装备的强力,必须 在raid情况下体现,由于攻击速度的关系,狂暴天赋更优于武器天赋。将会出现非常高的峰值重伤,当然,不排除会高的把重伤憋死的可能性。很遗憾,触发效果并不能触发猝死,同样也不能触发萨满的漩涡武器,不然双持武器还真无敌了。
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  各类天赋应用手套的状况:(根据大家提供或者我自己打的数据慢慢更新这个部分)
  双手武器战士:
  双手武器战士在raid状态下神器手套毫无意外的击败一切目前可获得装备。
  分析如下:
  理由1.随便借用了一份2分钟武器战士的布胖的wmo,3区forever工会的。2:05秒的战斗中,一共打了134刀。重伤总量/暴击总次数,得出平均每刀重伤大约是13xx。 算团队状态法爆30%(实际状态下还能多一点)如果带手套,将有40次火焰冲击暴击。计算时候打点折扣,去掉零头,这个手套位置基本提供大约400左右dps。目前的任意部位防具,都不可能提供400的dps。所以是绝对的提升,目前双手武器战士的第一选择。
  手套的威力是根据你其他装备水平来提升的,当然,考虑到武器战士目前的平均攻击次数不会高过1.1次/秒太多,提升的主要手段来自于每刀暴击获得的重伤伤害,而不是攻击次数。所以,即使是神器,也是好的有限,不会夸张的山鸡变凤凰。
  理由2.双手武器战士即使在raid情况下,也不会憋住太夸张的重伤,时间能到一定程度的战斗,基本都能有效释放。这里要说一个重点,大家可能会发现,时间间隔非常短的同时命中目标的普攻+技能暴击,或者双持旋风双暴,只会跳出一个重伤。
  附带攻击类特效会不会受到这个影响呢?***是不受影响,神器手套的特效有较短的延迟,经测试,我1刀普攻暴击+附带的火焰冲击暴击,会正确的叠加两个主手重伤。
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  有很多朋友提到了 灼热武器,死亡霜冻等附魔。这里一起解释下。
  灼热武器: 攻击附带40火焰伤害,可暴击,暴击可触发重伤。触发几率为 6 ppm
  死亡霜冻: 攻击附带150冰霜伤害,可暴击,暴击可触发重伤。触发几率为 6 ppm
  dot可触发死亡霜冻,暴击可再触发重伤。
  风暴牛排: 2x-3x自然伤害攻击2个目标,可暴击,暴击可触发重伤。触发几率为 6 ppm
  偷取生命: 对于70玩家每次攻击造成大约20-21暗影伤害,不可暴击。触发几率是纯武器速度×7.87%,假设你拿双手剑纯武器速度3.4,不管你raid中加速多少,你的触发几率是3.4*7.87%。
  修正我之前的错误,元素附加伤害类应该均不可触发猝死。
  经过测试,所有的元素伤害类附魔或者效果,暴击均触发主手重伤,如下图。
  更新个电容器的研究:
  考虑到我们用了手套会带来次数不少的法术暴击,我做了关于电容器的粗略研究。
  因为我战士没有这东西,大多数的战士也不会有这玩意儿,测试的人物是一个增强萨满,基本能满足模拟战士攻击频率,并且模拟raid速度环境。
  结论如下,也就不上图了。
  1.电容器在发射闪电箭后会有不应期,2.5秒,此2.5秒内不但不能发射闪电,连积累闪电球都不行。只要不处于不应期,可以秒叠秒射。
  2.电容器的闪电键受到法术易伤作用,不享受法术加成,穿刺的爆伤加成是享受的。
  3.根据我对团队buff的合理预测,1:30秒的战斗,电容器能够相对稳定的发射16箭。这是一个相当精确的数字,超过16箭的难度很大,下限基本是14箭的样子,也挺稳定的。
  4.考虑到电容器的暴击带来的重伤效果,以及上述规则,电容器在团队战对于双持类战士的作用dps大约是200左右。成长性不佳,大家也就不要和小号去抢这东西了。
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参考资料

 

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