魔界战记1 法师技能2男法师和女法师哪个好

《魔界战记2》隐藏人物入手方法
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作者:编辑 &
& &作者:akazuka87  魔界2隐藏人物的入手方法,前提是男主角必须成为议员,而且议员能力越高越好。  ゴードン/地球勇者:  一开始先使用手机召唤地球勇者(カーチス)3次,地球防衛軍将提出议题“地球勇者を助けて!!”,可决后会出现“地球勇者VS地球勇者”。  完成“地球勇者VS地球勇者”后,再次使用手机召唤其3次,地球防衛軍会再提出议题“また地球勇者を助けて!!”,可决后出现“復活の地球勇者!”。  完成“復活の地球勇者!”后,ゴードン也会提出议题,可决后ゴードン加入。  中ボス :  时间20小时以上,在完成第9章前议会会出现议案“エンディングが見たい!”,可决后出现“エンディングが見たい”。  与中ボス对决,胜利之后本周目结束。存档并进入二周目的本篇,再次将议案“エンディングが見たい!”可决,此时议会会出现中ボス提出的议案,  可决后中ボス加入。
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游戏简介:
日本一Software公司宣布,《魔界战记》系列的第二作《魔界战记2》(PS2)的PSP移植版《魔界战记2 便携版(魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE)》将于日发售,售价5229日元。《魔界战记2 便携版》将会在PS2版的基础上追加诸多新要素,其中包括描写黑暗英雄阿克...
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王者荣耀法师哪个好用法师排行榜TOP5推荐
  为玩家介绍的是王者荣耀中关于法师排行榜,那么作为被ban的露娜经过这么多赛季依然是ban的首选一定有她的道理,无限的大招刷新,会玩秀操作的玩家基本上任何一个刺客单挑都不会是对手,所以一起来看看吧!
  【原创作者:ee好孩子】
  1.露娜
  全游戏中最强的收割之王、对拼之王和法师之王,超高的技能伤害和可以做到0冷却的突进型大招以及无限刷新的护盾让她的位移性能和伤害以及对拼能力提升到极致。下面分享一下我使用露娜的一些心得。
  技能解析
  被动技能:月光之舞
  露娜的第一次攻击会向目标发起冲锋达到贴身效果,第三次攻击都会造成范围性的法术加成的魔法伤害并可标记敌人(无法标记机关)。
  评价分析:第一次攻击会让露娜直接近身目标,达到贴脸效果以让很多英雄的技能无法准确命中到露娜,也可达到追击、弥补相对距离的效果,还可提升露娜接下来发动攻击的命中率。每攻击两次,下一次就可以造成一次魔法加成的伤害,可显著提升作为法师露娜的普攻伤害和推塔能力,也可为露娜创造更多标记敌人的机
  1技能:弦月斩
  露娜用剑挥出一道剑气冲击波,对被剑气攻击到的所有敌人造成有法术加成的魔法伤害并可标记他们(无法标记机关)。
  评价分析:十分简单的远程范围性伤害技能,但其射程之远和范围之大还有不俗的伤害以及不会有伤害逐渐减弱的效果,足以让这个简单的技能变得十分不简单,成为一个强力而利索的技能。简短的冷却和可标记敌人的特性也让它成为可不断承接大招的技能,在强大的技能效果之上还能创造更多的大招施放机会,远程的范围也可承应大招的突进距离,可见其功能性也强大无比
  2技能:炽热剑芒
  露娜将剑插入大地,以炽热的剑芒吸引周围的敌人并眩晕他们,造成有法术加成的魔法伤害并标记敌人,还可施加2秒的50%减速效果。
  评价分析:强大的控制技能,可让周围敌人全部吸引到自己周围,是继被动效果和大招使自己能贴近敌人的效果相对应的让敌人来贴近自己,还可造成眩晕和减速2个debuff效果,是个极强的控场和追击技能,大大增加了露娜的收割效率
  3技能:新月突击
  露娜向指定位置发起突击,对路途上的所有敌人造成有法术加成的魔法伤害,如果露娜命中了被标记的敌人即可移除本次施放的冷却并为自身制造一个护盾。
  评价分析:露娜的灵魂技能,伤害高,可突进,可群伤,可无限刷新,其他技能可视为给本技能创造施放机会的中承棋子,每施放标记技能都要接一次本技能,之后再不断施放标记技能并不断承接本技能就可成为在战场上无限驰骋的月神露娜。另外有一个技巧就是如果有一个被标记的敌人被本技能命中就可移除冷却
  装备推荐 (不打野装备)
  线上发育:圣杯、抵抗之靴、血族之书、贤者之书、虚无法杖、博学者之怒
  野区发育 (打野装备)
  游击弯刀、抵抗之靴、血族之书、圣杯、虚无法杖、博学者之怒
  符文推荐
  四级符文:红色惩戒、绿色憎恶、蓝色渴血
  五级符文:红色梦魇、绿色献祭、蓝色贪婪
  携带技能推荐:斩杀、净化、惩击
  实战分析
  露娜在排位中是几乎必禁的,如果你想使用的话一定要在选英雄时首先跟禁英雄的队友说明,如果对方也没有禁露娜的话就要请求一楼或二楼首先抢到。露娜在5V5前期可以走打野或线上两个发育路线,线上的露娜前期由于没有多少法术强度所以第三次普通攻击和法术加成的技能打不出多少伤害,最好还是安心补兵等待四级。打野露娜则尽快做出叠加法伤的蓝色打野刀,到达四级开始GANK和参团挣得金钱、经验和优势,但露娜在自己野区很容易被对面盯上,趁露娜虚弱的时期不断反野抓野,所以前期须谨慎
  露娜的要点就是不让大招冷却同时也要不断激活去攻击敌人,前后也可以用于突进和撤退,越塔什么的都是小意思。后期露娜的任务就是参团、抓单。露娜参团要后发制胜,双方的坦克和后排输出都发动攻击之后的技能冷却期间就是露娜驰骋战场的最佳机会,抓住这个时间扫出霸道的冲击波之后马上接大招突入敌方团中,迅雷不及掩耳之势使用2技能将所有敌人吸引到自己的身边并眩晕,达到最强的群控效果,之后尽力巧用大招不断利用印记的方法对成群的敌人们造成重创
  之后敌人在追你的时候同时也会受到我方后排的炮火攻击,待敌方因背腹受敌的窘局而陷入混乱有的想打有的想逃的时候,再次挥出剑气冲击波+大招,然后迅接2技能再次将敌团牢牢控住,之后再用大招慢慢利用被标记的敌人进行不断地突进将敌团彻底摧毁。如果敌团不集中就不要用2技能,如果2技能吸引到多个敌人的话就着手攻击敌方后排。
  2.貂蝉
  花有再开的那年,人有重逢的时刻。泪痕无影无踪。身如暗影却仪态万方,心有悲伤而绝代风华。斥候貂蝉一舞倾城,一步倾君。
  技能简析
  被动(语&花印):貂蝉锦上添花的神技,被动的真实伤害是貂蝉的主要输出手段,能够随着等级的增加而提升伤害。
  一技能(落&红雨):该技能分两段伤害,在打出和收回时对路径上的敌人造成高额的法术伤害。通常用于前期对线发育和消耗。
  二技能(缘&心结):通常作为貂蝉的先手技能,强大的位移效果配合一技能交互使用,能够更有效的打出被动的真实伤害。并大幅提高了貂蝉的生存能力,也可用于调整自身走位。
  三技能(绽&风华):和其他法师相比,貂蝉大招造成的伤害相对较低。但大幅缩短的技能CD却使得貂蝉在释放大招的同时也能使自己立于不败之地。在团战中有很强的实用性。
  技能连招:貂蝉二技能先手拉近与目标的距离,随后接上一技能打出伤害并对目标叠加印记,触发被动效果。最后释放大招,在范围内大幅缩短一二技能的冷却时间,以此反复。
  技能连招:貂蝉二技能先手拉近与目标的距离,随后接上一技能打出伤害并对目标叠加印记,触发被动效果。最后释放大招,在范围内大幅缩短一二技能的冷却时间,以此反复。
  召唤师技能推荐:净化。貂蝉在对战中很容易受到敌方控制累英雄的针对,带上净化使貂蝉在团战中能够更简单的对敌方英雄持续造成伤害。
  装备推荐
  前期出装:血族之书+影忍之足+圣者法典
  六神装:血族之书+影忍之足+冰脉护手+辉月+痛苦面具(博学者之怒)+贤者之书
  出装分析:第一件血族之书,提高了貂蝉的续航能力,另外10%的冷却缩短,让貂蝉能够利用1技能尽情的消耗对手。冰脉护手配合辉月提高了貂蝉的生存能力,以防被敌方输出集火。接下来所需要的就是做出痛苦面具和贤者之书来增加的貂蝉的法术伤害,以此来保证貂蝉在团战中的输出能力。
  铭文推荐
  红色阳炎/10 蓝色渴血/10 绿色憎恶/10
  属性总和:法术吸血+13%,法术攻击+39,法术穿透+14,法术防御+48
  五级铭文
  红色梦魇/10 蓝色轮回/10 绿色心眼/10
  属性总和:法术攻击+66,法术穿透+90,法术吸血+10%
  技巧心得
  对线时我们使用一技能先手消耗敌方英雄的血量,然后二技能突进过去叠加印记,接上大招,在范围内将一二技能交互使用,往往能将残血的目标一举收割。
  在团战时,不要盲目的释放二技能突进,看准时机,一举切入。接上大招,利用一技能和二技能的多段伤害更有效的打出被动效果。
  3.安琪拉
  《王者荣耀》目前的主舞台依然是刺客当道,但其实刺客和法师,尤其是爆发型法师是完全对立的局面,他们都可以利用一套技能杀死对方。安琪拉,可以说是爆发型法师的代表,今天就来看看这位萌妹子的实力。
  技能分析
  咒术火焰(被动):安琪拉的被动使得安琪拉的技能会对敌人造成额外伤害。
  火球术:技能范围很广,对线时用该技能可以在补兵的同时消耗敌人
  混沌火种:二技能能够短暂的眩晕敌人,这无疑让安琪拉无论先手开团还是防止突脸都有了不错的手段,而晕眩效果还能让安琪拉更好的衔接技能打出伤害。
  炽热光辉:大招是安琪拉的核心技能,超高的伤害和超远的施法距离,使得安琪拉可以在后方尽情输出。
  技能连招:二技能控制敌人,在使用一技能,最后释放大招,完成收割。
  召唤师技能闪现:如果被切可以利用闪现迅速逃离危险区域,甚至回头甩出一套技能完成反杀。
  装备推荐:虚无法杖,秘法之靴,博学者之怒,回响之杖,冰霜法杖,贤者之书
  装备分析:虚空法杖增加法术强度并提高了法术穿透,秘法之靴增加移动速度和法术穿透,博学者之怒增加法术强度并且被动提升百分之三十五的法术强度,让安琪拉的输出提升一个层次。回响之杖增加法强以及移动速度,配合一技能可以更频繁对手。冰霜法杖的减速效果可以让安琪拉的大招和二技能保持更高的命中率,从而造成更高的伤害,贤者之书来增加大量法术强度以及生命值保证了安琪拉的生存能力以及输出能力。
  铭文推荐
  四级铭文:蓝色 渴血 绿色 侵蚀 红色 阳炎
  总属性:法术攻击 +48/法术防御 +16/法术吸血 +8/法术护甲穿透 +52。
  五级铭文:蓝色 轮回 绿色 怜悯 红色 圣人
  总属性:法术攻击 +77/法术吸血 +10/冷却缩减+10
  小技巧
  在战场上,因为安琪拉本身是比较脆的,所以说最好在己方坦克英雄身后进行输出,能最大化保障自身安全。对线时不要随便释放二技能,作为安琪拉唯一的一个硬控,一旦释放了二技能,很容易被早已在草丛潜伏已久的敌人一套带走。只有在对线敌人走位出现失误时,用二技能及时眩晕打出连招,秒掉敌人后回到安全区域。
  由于安琪拉的两个技能都有穿透伤害,所以在打团时尽量将技能释放在人多的地方,她的大招在争夺暴君与主宰也有不错的效果,找一个相对安全的地方释放大招,运气好的话人头主宰双丰收。
  安琪拉是一个非常好上手的英雄,而且伤害很爆炸,值得入手一试,唯一的难点在于安琪拉的所有技能都需要一点预判技巧,不过当你熟练掌握之后,这些都不是问题。
  4.妲己
  在王者荣耀中妲己也是一个看似柔弱却一不小心却让你丧命的一个英雄,一个拥有娇小身躯的女子为何如此凶残,下面就带你认识传说中的妲己
  【召唤师技能】
  王者荣耀中,英雄可以通过技能选择来弥补自身属性的不足,或者将自身的长处发挥的更加淋漓尽致。对于妲己来说,在技能选择上,个人建议选择治疗术或者净化。
  治疗术:治疗术的加血可以为妲己提供血量的保证,当自身残血时可以通过治疗术瞬间回血防止被秒杀,同时移速的提升也可让自己迅速脱离危险境地。
  净化:作为法师英雄,妲己很容易被敌方刺客英雄突进控制击杀,而净化则可以帮助自己迅速解除控制负面效果等,帮助自己迅速逃生
  符文推荐
  作为一名法师英雄,妲己最主要的便是增加自身的法术输出能力,因此在铭文选择上,优先推荐大家选取增加法术攻击力的符文,其次便是法术穿透及法术吸血铭文。法术攻击可以提高妲己的输出能力,而法术穿透让其在面对坦克英雄时,可以无惧其魔法抗性,而法术吸血铭文则增加了自身的生存能力。具体铭文选择推荐如下,
  红色:五级梦魇,提供法术攻击4.2及法术穿透2.4
  蓝色:五级轮回,提供法术攻击2.4及法术吸血1%
  绿色:五级献祭,提供法术攻击2.4及冷却缩减0.7%
  妲己这样出
  铭文搭配
  妲己的主要输出技能是一技能和大招,依赖高法伤。所以五级铭文我们的选择是:
  红色铭文槽:&圣人&10&&+53 法术攻击。
  蓝色铭文槽:&轮回&10&&+24法术攻击,10法术吸血。
  绿色铭文槽:&怜悯&10&&+10冷却缩减。
  这套铭文为大家带来了高强度的法术攻击,额外添加了法术吸血,增强了妲己的续航能力和生存能力。而怜悯的存在使妲己可以更频繁的释放技能,使技能效果最大化
  5.不知火舞
  强大的爆发,强大的控制能力,这好像就是诠释火舞最好的代名词。爆发?咱有,一套可以带走脆皮。控制?咱有,连普攻都能控制敌人。怎么样?我牛不牛?下面就一起来看看吧!
  技能分析
  被动可以使火舞在使用技能后翻滚,可以灵巧地躲避敌方技能,第三次普攻可以击退敌人。1技能可以击飞敌人,配合队友GANK时非常强大。2技能扔出扇子能造成减速和伤害,推荐主点,可以消耗也可以追击。大招可以击退敌人和减少敌人攻击力,团战时开大从草里面飞过去,能让敌人防不胜防。
  技能连招:2技能扔扇子减速消耗,然后1技能击飞,最后用大招把敌人&带&回来。
  召唤师技能推荐:金身,关键时刻可以保留一线生机,等待队友支援,因为我们是近战法师,所以是要到人群中输出和控制的。带个金身可以让自己有更好的保命能力。
  出装推荐
  六神装:回响之杖,秘法之靴,痛苦面具,冰霜法杖,博学者之怒,贤者之书
  出装分析:回响之杖提高法强,而技能被动可以让火舞用2技能不断地消耗敌人血量。秘法之靴可以增加移速和法术穿透,让火舞打出更高的伤害。痛苦面具提高自己的血量,增强生存能力,而被动可以配合2技能来灼烧敌人,远程消耗&迫击炮&。冰霜法杖可以增加血量,配合2技能附带的减速效果,可以让火舞黏住敌人,不断地消耗。博学者提升高额法术强度,让火舞能秒杀敌方脆皮。贤者之书增强火舞的血量和法强,让火舞在战场上更好的生存和输出。
  铭文推荐
  4级铭文:红色阳炎 蓝色滋生 绿色潜能
  属性总和:物理防御 +16/最大生命 +517/法术攻击 +25/法术护甲穿透 +14/生命回复5秒 +31/冷却缩减 +3%
  5级铭文:红色梦魇 蓝色轮回 绿色怜悯
  属性总和:法术攻击 +66/法术吸血 +10%/法术护甲穿透 +24/冷却缩减 +10%
  技巧心得:火舞在《王者荣耀》中的定位是法师和刺客,伤害高血量薄。在前期没有装备的条件支撑下,不要硬拼。前期多用2技能消耗,保持能量的充足,有了大招以后就可以配合队友的GANK来击杀敌人。
  团战时由于火舞自身脆皮的弱点,所以要第二手切入战场。先用2技能打出减速,然后直接开启大招控制住敌方脆皮英雄,最后用1技能击飞。一套连招不死即残,更不要说队友还在旁边。
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本作中的道具,武器,装饰品等都有着自身的等级。
道具界的主要作用在于:
1 提升装备能力。
具体说来主要是通过
(1)提升装备等级来提升装备能力。
这里所说的装备等级指的是装备的lv,进道具界迷宫每过一层后,装备升一级...注意下,通过本作的突发事件的额外层的攻略,装备最多能超过100级的...
(2)通过降服住人来提升装备附加属性...
住人决定了道具,武器等的附加效果。
降服前的住人通过道具属性查看,可以看到是桔红色的,降服后是***的。
在道具迷宫中随机可以遇到中立的道具界住人(***且该层会特别标明),我方击破他们就能使其降服。从而激活其附加属性,并且此后该住人可以通过&住人移动&指令来附到其他道具上(降服前不可移动)。这也是初期练装备练道具不会只是浪费时间的原因之一...对于移动后的同类住人(比如都是加atk的),可以通过&住人合并&指令让其附加效果叠加。从而减少住人总数。之所以要这样,是因为道具上可以附的住人个数有上限。用pop表示,分母是上限值,分子是已有住人数。
特别注意一下,降服前的住人和已经降服的住人可以合并,效果能叠加,只不过合并后成为未降服的桔红色的状态。住人被敌人击破或自己错过,是可以在以后层中随机再遇的.但已经到了最后一层的话,就只能说声遗憾了...
(3)击破道具将军,道具神等boss级人物.
在逢十的关卡可以遇到他们.通常,其等级要比周围杂兵高许多许多.当然,你也可以从旁边的时空门开溜.实在打不过,也不失为一种办法.
(4)道具界议会表决通过提高道具能力的提案.
要通过却没实力硬干,那么就贿赂+运气吧.过了逢十的场子有议会.
2 刷出更好的装备,道具
通常说来,越往后杂兵等级越高,过关奖励越好.除非你进的是最强装备这类的道具界.
100层有个道具大神等着您,其身上装备让人实在眼红...记得带上高等级盗贼...
3 顺带性地练级,练熟练,练技能
道具界练这些也行...不过未必是最佳方案,所以说了,是顺带的.
这点非常重要,关于罪状,下文会有介绍.
这次道具界有不少随机事件.比如遇上宇宙海盗啦,碰上大卖场啦.
前者身上有藏宝图,但等级比起同层杂兵,高太多了...后者么,疯狂买入稀有道具吧。
Rarity:稀有度.其值越小意味着在同类武器,道具中其质量越好.注意,这里说的是同类.对于初期装备,再稀有也未必有后期的好用...要已经练了的话,把住人拐跑就成.
其中,稀有度低到一定程度,该装备就会标注rare,用绿色表示.再低下去,最后会标注legend,用金色表示.后两种头衔意味着道具迷宫层数更多,装备能力更好,可容纳的住人上限更多,卖得钱也,当然,您真想卖了的话...顺带一提,同一角色多穿些拥有后两种头衔的装备,能力会有特别的加成...
职业与转生
先介绍隐藏角色(具体是指那些要达到特地条件,出现议会提案并通过才能制作的兵种)的出现方法,然后再对一些常用职业的用法作些说明吧.
以下列出的隐藏职业除了魔人外,其它职业都是从15级开始出现高阶职业,接下来出现更高阶职业的条件均是前一级要求的两倍...240级时这类职业进化到最终级.(15,30,60,120,240)
未列出的普通职业基本都是10级开始出现高阶职业,接下来出现更高阶职业的条件也是前一级要求的两倍,160级时这类职业进化到最终级.(10,20,40,80,160)
不过魔法师比较特别,其进化过程为20,60,120.
特别注意的是,本作与以前各作在职业进化方面有本质的区别,职业进化应该要一级级攀升的,仅练最初级职业,即使达到上述等级要求,也是不会出现更高级职业的...
隐藏职业情况:
职业名称,出现方法,特性
弓熟练度5以上,通过议案&愛の狩人を作りたい&
铳熟练度5以上,通过议案&夕日が似合う男を作りたい&
连携伤害提升20%
拳和剑熟练度5以上,通过议案&忍者を作りたいでござる&
体力低于最大值的1/4时回避率上升
拳和仗熟练度5以上,通过议案&くの一を作りたいでござる&
体力低于最大值的1/4时二次移动
***熟练度3以上,通过议案&タフガイを作りたい&
体力低于最大值的1/4时DEF加倍
剑熟练度5以上,通过议案&東洋の剣士を作りたい&
体力低于最大值的1/4时普通攻击具有20%几率使敌人即死
剑与仗熟练度均在3以上,通过议案&グラマー美女を作りたい&
属性攻击伤害提高25%
任意角色获得前科后,通过议案&罪人を作りたい&
体力低于最大值的1/4时反击伤害加倍
色块变化或销毁500个以上,通过议案&怪しいジジイを作りたい&
水晶色变化时不会对该职业造成伤害
成功捕获过魔物,通过议案&調教師を作りたい&
相邻我方魔物能力提升20%
二周目,通过议案&究極の戦士をつくりたい&
其他人全灭而战场仅剩其一人时能力翻倍
关于常用职业应用的一些见解:
先说明一下,下文对职业的评价是建立在游戏时间有限的前提下的,如果您的时间实在是充裕,任何一个角色反复地9999级转生,都能练得非常强的...那么您还是不要再看下文来浪费时间了.
这里的评价不是说某某职业怎么怎么垃圾,只是说在发展前景及应用上或许有更好的选择而已...
在初期可以用用,其综合能力相当得中庸,因此很难培养成出类拔萃的领袖级人物.其物理系参数较高(atk,def,hp),魔法类参数非常低(int,res等),擅长武器剑,***,斧(都能到S),职业特性在于hp很低时会心伤害1.5倍.由于转生后的基本能力实在不高(int,res转成最高职业时起始也只有7= =!atk,def在20左右),成长率不高,又容易被高级魔法单位秒杀,因此建议在中期就可以转成其它职业了...
其优点显而易见,高魔法系参数保证了其攻击力,非常遥远的射程使其在某些敌方角色不主动出击的关卡里占尽了便宜(利用射程将敌人屈到死...).不过低hp及低防使其在被围攻的情况下很容易仆街,要用好这个单位,就该对其关怀备至.这职业不适合道具界的主攻(辅助的话,完全可以),被等级接近的一群敌人围住就等着哭吧...实在不行就绑个高等级的宇宙筋肉吧,那样的话,hp比战士都要多得多.其实本人最看重的还是其射程~不过这个职业级别不高时因强力魔法消耗过大,实际上放不了几下倒还真是个问题...女性魔法师有着sp消耗量减少25%的特性,不过升级就没男性魔法师那么顺了(魔法攻击获得的经验1.5倍)
她的存在似乎只是为了给别人加血或加能力,要么就是去掉异常状态.这类角色很难杀死高等级敌人的,其涨级因此过慢,因而加血量也受到影响.还动不动就光荣了...培养这样一个角色很累人的,还是其他角色创造一个该职业第子,把想要的魔法学全算了...或者练完魔法就转其它职业吧.当然,这里指的是综合能力比较强的来作其师父,绝不是某些智力存在缺陷的单位= = 职业附带能力倒还行,属性攻击伤害减轻50%...
相比前几作,这作里该角色强化了很多.虽然成长率底,但是可以偷取别人能力(永久性的)加到自己身上,特技还能对敌人造成各类异常状况.不过,这职业偷盗率大大高于其他职业,迷宫里看到别人装备精良的,就顺手带走吧...这职业我想应该人人都会用,不用多说了吧.
忍者(女):
男的那个...没用过,体力剩1/4以下时回避率上升.不过,我苦苦思索也想不出凭什么别人为了这点回避率加成而让他保持低血状态呢,不会是想去医院换景品吧..
女的这个....体力剩1/4以下时二次移动.在道具界rush时非常得好用~
战斗方面么,攻击力较高是一方面,最特别的是,这类角色以高回避低防著称,要知道回避与否在敌我实力并不悬殊时很看人品的,您要是人品特好的话,那就一定能用得很顺的...
远程单位的基本特性这职业都具备了.不过,挺有意思的是,该职业能在攻击时以一定机率让敌方单位变成宝箱.打掉后就是经验一类的.其实很多低等级就等着这样好的机遇了...这职业用来带人倒是挺不错的.其他方面么,除了职业特效射程+1外,并不出众.
出格的长相(印度阿三?),出格的职业能力(场地色变化时不会受伤),出格的特技能力(变幻过关奖品)使其作为一个特别的角色.那个变幻奖品的能力便于刷宝,就这点上看来,值得稍微练一下.至于其战斗能力么?通常在不刷宝时应该做个替补比较好吧...
肉盾呀肉盾,可惜就是本作ai设定不符合其胃口,电脑最不喜欢攻击的就是这类角色,除非是没选择的余地.具体应用么,您还是把他往人堆里塞吧,注意旁边不要有比他弱的我方角色...人家低血时def还两倍呢,没这么容易死的.而且丢东西丢得特远的(能丢六格),冲着这点也该考率一下了,道具界里叠罗汉时还是挺有用的.
比起战士来攻更高,防更低,最大的特点是低hp时有即死效果(20%).挺考验人品的角色吧.注意不要将其随便放人堆里.
本作中最强的存在.高得离谱的成长率,可怕的全S适性.基础能力更是远远凌驾于其他职业.而且能力不仅高而且非常均衡,练什么都成.装备能力加成则是全能力120%,这是传统了.
唯一的缺点在于移动力较低,丢东西丢不远(仅1格).后者倒无所谓,我想你辛辛苦苦练就个角色,不可能只是让他丢丢东西的吧...移动力么可以通过议会提案来进行提升.
权衡其优缺点,优点可以说远大于缺点.本人练了三个魔人,即能给自己恢复hp,一回合几乎能回满,又能给友军大范围地加能力,又能施展大范围魔法,又能...再写就太罗嗦了...不过没记错的话,这几个魔人不到50级赤膊能力全都过千了,装备一身精良装备就能单挑一千多级的杂兵...
您实在无法接受其移动力就装个移动+2的鞋子吧,那就跑得比谁都快了,就是牺牲了点能力,不过还是比其他许多角色强不少...主要强在综合性能上...
魔物...用得不多,印象比较深刻的是白龙,树人和恶魔。
白龙具有无属性攻击无效的能力。不过敌人在技能攻击造成的伤害不大的情况下,会选择物理攻击的,而白龙的hp,def都不太高,除了其大范围的攻击技能挺好用得以外,其实这角色也不算太强...
树人具有极高的hp,每回合还会自动回血,级高了的话简直打都打不死。典型的强力肉盾。不过魔防低了点.
恶魔特性在于其攻击命中率100%,对某些高回避低防的角色的威胁很大,综合能力也不错,毕竟是高等魔物么。就是不太符合审美观,所以用得不多...
转生主要目的在于提高人物成长率。通过议会提案来实现。转生还可以用来更换职业,原技能熟练度能保留一部分.
转生分为普通转生和赎罪转生两种。分别消耗100/400mana。转生时可以通过消耗mana选择不同的转生素质,消耗越多就能获得更高的素质,获取更多的自由点数。这些点数分配可以使相应能力的成长率提高。
这两种转生的区别在于,后者转生后,前科数归零,但原有的经验加成保留。一般不采用后者这种转生方式,除非前科已经接近99,并且想继续获罪来提高经验加成时...而且非剧情角色选后者会变成企鹅.
转生后等级变1级,mana数归0。所以转生前要用mana就尽早用吧。
转生对于成长率的影响主要取决于三个方面
1职业决定的基本点数
2转生前的能力带来的加成
3转生损失的总lv带来的自由点数加成(比如100级第一次转,160级第二次转,现在练到了300级还没转第三次,那么这里说的损失的总lv就是100+160)
最后将这些因素叠加再乘个系数就是成长率了。
举个例子来说:
比如你的某个职业的角色要转成男战士
在选职业的界面可以看到其基本能力为34,12,21,19,7,7,16,16(最后面的那种战士),这部分能力就是上述的1决定的.
而你在分配点数的界面看到的实际能力值为43,16,29,27,10,10,22,22.
相比之下,多出来的那部分其实就是由上述的2决定的.
最后加了那些可自由分配的点数(就是3)就能决定成长率了.
大致上单项总点数32时成长率是14/级,40时是20/级...以此类推...
2,3都和选择的转生素质有关,&天才&当然最好了,消耗的mana量也多很多.
下面提一下关于转生的建议
不断的转生可以不断增加上述的第3项,从而增加自由分配点数.但这并不意味着随便转就能越转越强.低等级随便转的话,很难保证第2项(因级低而能力不高),从而可能导致成长率在转生后反而减少了.比如第一次1000级转的,第二次200级就转了,那么第二次转后基本上只是降低成长率而已...
但也不要升到非常高的级别才转第一次,因为如果在低成长率时就猛练级的话,实际能力不会高到哪去,对第2项的贡献也不会很高.建议还是循序渐进的好,比如70,200,99这样(跳得还是快了点- -)
在村中按下五个隐藏开关后(具体看图),地图右下会出现隐藏人物,对话后将其击败(100级),之后便可开始里世界之旅了.除了里世界的第一关外,其余各关都要在剧情关卡达到一定条件才能开启.
里世界迷宫完成一定数目后,便能在议会中出现新提案,打隐藏boss.完成10个迷宫可以打魔王ゼタ,完成25个可以打超魔王バール
对于里世界,可以说是一个挑战,没有一定的实力还是不要轻易尝试的好.
总结了一下里世界的关卡的开启方法:总结了35个关卡的,应该够用了...
启动五个开关,与出现的隐藏人物战斗是以下内容的前提,此时也出现了1-1的里世界关卡.
以单次攻击伤害值为条件的有
10-3,11-3,12-6,13-2,13-4(要求量都小于3000)
以一回合清版为条件的有
1-2,2-1,2-2
以角色全清敌兵为条件的有
2-3(单角色全清),9-3(可以用多角色但不能是间接击破),11-4(不用特殊技能全清),11-5(不用特殊技能全清)
以我方单位受到伤害为条件的有
1-3(受伤就行),5-1(一角色死亡),8-4(满血全清),11-6(无伤全清)
以持上为条件的有
2-4,3-3(连续持上四次)
以色块为相关条件的有
3-1(全场侵蚀),3-2(地图上的有色地板全消),4-1(色块全消),7-1(色块全消),8-2(击破透明水晶),8-3(不破坏水晶并全灭敌方),11-2(消灭中间区域色块),13-3(击破透明水晶)
以合并敌人为条件的有
4-2(5体合并),4-3(全合并)
以回合数为条件的有
4-4(30回合)
以特定站位为条件的有
9-4(站蛇头上)
以移动步数为条件的有
9-2(总步数低于一定值即可)
需要完成剧情后再度挑战的有
1-4(迅速击败緑ドクロ),6-4(把企鹅扔向最前面那只),9-2(尽快全清)
最后归纳一下其它的隐藏要素.
隐藏角色:
フロン,游戏时间超过40小时,在最终话出现议会提案&別魔界の魔王と戦いたい!&战斗胜利后该角色加入
ラハール,フロン加入并成为议员后,由其提出提案&ラハールを召喚したい!&战斗胜利后该角色加入
修罗国还能收到三个,雪丸老哥,金头发的那个跑龙套的角色,还有一只企鹅- -
要去修罗国就要先在道具界收集18张藏宝图.
二周目以上则会出现的提案&エンディングが見たい!&和&別魔界の魔王にケンカを売る!&完成后将会强制结束本周目游戏.
前科高到一定程度出现提案&堕ちた聖女の封印を解く&,&謎の封印を解き放ちたい!&.可以打隐藏boss(前者要求80以上,后者要求99)
里世界关卡完成数达一定条件也能打两个隐藏boss,前面说过了,这里不再重复了.
游戏时间达到一定程度,(30多吧)就会出现&別ゲームの主人公と戦いたい&,可以与アサギ一战
最终话出现的&ニジレンジャー再び&提案,可以和地球勇者一战.
大致就这些了,隐藏角色总的来说少了点...不过后面几个boss都有一定难度.将其作为挑战吧...
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参考资料

 

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