半条命死亡竞技1死亡竞技,您有吗~~~6341...

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【游戏简介】
半条命,英文名:HλLF-LIFE ,中文名:半条命,港台名称《战栗时空》,正式名称应为“半衰期”,半条命属于误翻译,是一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列,初代由Valve软件开发,雪乐山公司在1998年出版。最早使用使用的引擎是由雷神之锤II引擎修改的。最初的版本是针对微软的Windows操作系统的,后来由Gearbox Software开发了Sony的PS2版本。游戏开创了FPS游戏的新规范,同时也开启了MOD模组游戏的热潮。游戏秘籍游戏中按“~”键打开控制台后打sv_cheats 1如果显示 sv_cheats change to 1 则开启秘籍模式打god 显示godmode on则为无敌 再打关闭noclip noclip on/off 穿墙飞行notarget notarget on/off 敌人是否攻击impulse 101 所有武器包括补充子弹如果是按了~键控制台没有出来,就要在桌面快捷方式的属性的目标一栏的hl后面加上 -console(前面加空格)配置要求CPU:Pentium IV 2GHz以上内存:1G显卡:128 MB的支持DirectX 9硬盘空间:1G总结:完全不需要担心配置问题。它是游戏CS之父,如果你还记得,是否勾起了你的青葱回忆?
它是游戏CS之父,如果你还记得,是否勾起了你的青葱回忆?
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你永远无法否认在你的童年中有一个游戏曾经占据了你的整个暑假和寒假,说不清为什么,你总是能在一些时间回想起关于这个游戏的点点滴滴,虽然回忆并不完整,甚至残缺到只有零星的画面闪回,但你依旧能在这些破碎的画面和模糊的声音里感受到一点兴奋,一点感动,一点怀念的情愫稍无声息的蔓延。我想,对很多人而言,CS就是这些零星碎片当中,一个深刻的名字。很多年之后我已经记得不当年旋转得令我晕头转向的3D地图究竟是什么样子,我也不记得到底怎么开房间怎么选地图,我也不记得我是怎么在被爆头无数次之后莫名其妙就爆了对面一个人头的。但是我依然清楚的知道,这个游戏叫CS。CS曾经带给我们童年不可磨灭的阴影,不是,是激情和血性!但是现在我想说的是另外一个游戏,一个可以称为CS之父的游戏,没有它,就不会有CS。如今CS经过数代更迭,依托V社的强大平台在全世界依然拥有勃勃的生机。但是你是否还记得当年有这么一款游戏,它开创了FPS的新纪元,它托生了CS,它打开了我们探索新世界的大门,它就是《半条命》。当你在CS1.5选择Cross fire这个地图的时候,就会进入《半条命》的Cross fire这个地图,而游戏设置和模式就从CS变成了《半条命》的对战模式。进入Cross fire之后,你会发现游戏变了。武器数量和形态突然增多,这个照相机是什么鬼?居然还有能放电的激光***,太尼玛科幻了!全是英文看不懂啊,我擦,好血腥好暴力!这个名叫《半条命》(half-life)的游戏是隶属于V社的第一人称动作游戏,最早版本由雪乐山在1998年制作发行。当年的V社才刚刚起步,作为V社成立发行的首个PC游戏,《半条命》可以说为后来成长为膀大腰圆的肥宅的V社打下了坚实的基础。如果放到今天,你可能会觉得这画面,这音效就是个残次品。但是在当年,上个世纪90年代,在电脑都还没有完全普及的时代,一个3D游戏能够拥有如此质量的画面已经算是空前的作品,更不要说《半条命》哪怕是在今时今日依旧令众多游戏制作者望尘莫及的玩法设计了。《半条命》最为人称道的,一个是它的剧情模式,一个就是对战模式和开放的MOD模组。是的,这特么都是当年人家玩剩下的。许多从CS进入《半条命》的玩家可能并不知道,这游戏其实是有剧情的!而且《半条命》的剧情部分可以说是非常的经典。故事是一个架空的科幻背景,主角名叫戈登.弗里曼。戈登参加了黑山基地空间传送的实验,然而实验失败,外星生物被传送过来。随后政府派出特种部队消灭基地的外形生物和参与实验的人员,试图掩人耳目。但是我们机智的主角发现了这一切都是政府的阴谋……生存与死亡的考验,背叛与守护,人类文明与外形文明的碰撞;是寻求人性的光辉迈向寻求生存的希望,还是认同群体的意志选择守卫自己的文明?主角和只是小学生的我都面临着来自制作组森森的恶意!尽管在当时《半条命1》的剧情设计已经很不错了,但是到了《半条命2》他们的脑洞再次扩大。在第一部里面抵抗外形生物也许还能在一个小学生的理解范围内,毕竟星球大战也是哪个年代诞生的。但是到了第二部,我们要对抗的联合军!下面我们来看看联合军都做了什么----联合军设置了“生殖抑制力场”,使得人类无法生育,剥夺生育权,让人类慢慢的灭绝;他们在人类的饮用水中加入了某种特殊物质,让人类的记忆逐渐消退,有利于人类服从联合军;同时,人类的居住地必须由联合军决定,被来回不断地迁徙,无法定居;反抗联合军的人,被捕后有可能被联合军改造为“幽灵”,为联合军服务;布林通过各种媒体向人类灌输顺从的思想……太黑暗了!太高级了!多棒的脑洞!“生殖抑制力场”,神他妈的力场!鬼知道这是什么玩意儿!但是,好刺激,好新奇,好有趣!半条命1出来不久之后,对战模式很快被发布出来,也就是《半条命:死亡竞技》。因为半条命的本体实在是有太多武器了,不用来对战简直浪费。于是CS的真实前身就这么诞生了。如果高难度的剧情模式里暴力的砍杀依旧无法满足你,那么对战模式,你值得拥有!与现在我们熟知的对战不同,在早期的《半条命》中,对战其实就是乱战,名副其实的1V9。这个模式的特点是强调个人的实力。在混战服务器里可以说是不分敌友,随便杀。而且在《半条命》中,由于科幻的游戏背景,为玩家提供了更丰富多变的武器,因此也出现了更加风骚的走位和技巧。比如,利用高斯***将自己弹上天,进行空中射击;跳跃拐弯实现旋转跳跃等等。说到武器,半条命中有很多直接引用了3次元军队使用的武器,其实大部分都被保留到后来的CS中。除此之外,像迫击炮、孢子发射器(绿色蜥蜴)、撬棍、管道钳、重力***、高斯***等特色武器也是游戏一大特色,极大的丰富了游戏的可玩性。CS就如同在时间的洪流中诸多的沙砾一样,经过漫长岁月的洗礼,最终只给我的记忆留下模糊的印象,比如AK-47、爆头、“gogogo”、警砖、匪砖等等。而关于《半条命》,我现在唯一能清晰回忆起的,就是一张地图,一张可以开核弹,炸翻全场的地图。这张地图在CS1.5中依然存在,当时的CS1.5已经可以作为独立的游戏来运行。而这张名为Cross fire(总感觉名字异常微妙啊)的地图依然存在于当时的CS1.5中,而这张地图也成了许多人以为《半条命》是CS补丁这个认知产生的直接原因。在Cross fire中设置了一个基地,里面有个控制台,控制台上有个大按钮,按下按钮基地的门就会关闭,然后经过一段刺耳的音效,核弹爆炸,基地外的人全部升天。而这个设定的好玩之处在于,首先大家都不知道有这个设定,于是第一个发现的人因为好奇按下了按钮看看会发生什么。结果其他人全部GG,大家都懵逼了!这他妈是什么鬼?然后大家知道了这个设定,于是出现以下几种情况,第一种情况,双方约定都不开核弹,但是总会有人在被杀多次之后心态爆炸,偷偷摸摸开了核弹,于是开核弹的人看着所有人在绝望中全体GG。第二种情况,双方约定不开核弹,但是其实明修栈道暗度陈仓,于是双方必须在勇气和心智的双重较量之下,看谁能先开到核弹,最终开核弹的人干翻全场,其他人依旧在绝望中GG。第三种情况,就是躲。由于早期3D建模比较粗糙,于是就出现了各种穿模卡墙等情况。在当时我们把墙壁里面的空间叫夹层。在核弹开启到爆炸之前,其实有数十秒的时间,此时你可以跳上按钮上方的管道躲藏,或者躲到武器库,或者进夹层,或者利用高斯抢原地上天。总之在核弹开启之后,已经没有什么敌我之分了,大家先是一脸懵逼,然后齐声骂娘,再然后各种语音响起,“跳跳跳”、“我跳了!我进了!哎呀,我掉下去了!”“进夹层进夹层”、“快快快!武器库武器库!”、“尼玛夹层没位置了”、“妈的我怎么上天?怎么上天?怎么上天?”。最后,躲好的人看着在门外徘徊的人,真诚的微笑,看着他们在绝望中GG。猥琐流,多么动听的名词。因为这个地图,猥琐这个词深深的印刻在我们的脑海中。甚至在多年后的今天,我们依然承袭着这种精神,在一次次的对战中闪瞎敌人的双眼。可能,说不清为什么,你冲进了网吧,说不清为什么,你打开了这个游戏。也许,这就是缘分,它润色了你的童年,让你拥有了情怀。说不清为什么?不,当年你冲进网吧急不可耐的打开电脑,用拿铅笔都尚显笨拙的右手双击鼠标的时候,理由已经很明显,好玩啊!多年以后你可能已经成为一个不再玩游戏的“大人”;你也可能还在默默的支持着这个游戏的续作;你或者依然是一个忠实的游戏玩家甚至是一个职业玩家,一个职业电竞选手,但是你依然还是觉得当年的那个游戏,如此好玩。尽管和如今这个时代的游戏画面比起来,当年的那个游戏是如此粗糙,惨不忍睹,当年的特效可能连1分钱都没有,但是你永远无法否认在它才是你觉得最好玩的一款游戏,没有之一。经典之所以成为经典,是因为它已经逝去,不可复制。它存在于我们的记忆中,不可替代。或许你已经遗忘,但是当你记得它的那一刻,它就复活,重新成为你生命中,最震撼最感动的存在。更多精彩尽在乐盈电竞
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