暗黑3现金拍卖行的网络游戏为什么不好

总结暗黑 3 已倒闭的拍卖行,再聊聊游戏内经济该什么样
李印,rogue like
根据暴雪的官方公告,2014 年 3 月 18 日,暗黑破坏神三的拍卖行就要关闭了。无论如何,我很高兴暴雪最后做了一个很艰难的决定(虽然我们早就知道了),并且确实实践了它。我的朋友都知道我有多么讨厌现金拍卖行,它被取消掉让我感觉世界的确实还在按照我心中的公理在运行,缓慢而无情的碾压掉那些傻逼。
无论如何,至少 D3 还可以继续玩玩了,在它不再以现金拍卖行为基础设计数值体系之后。
既然时间给了我们一个***,至少现在我可以小声的总结一下现金拍卖行的错误,并且延伸讨论一些相关的问题。我不希望过早的提出未被检验过的观点,但在一切都真正盖棺定论前发表言论是很重要的,看着自己的文字被时间检验是很有趣的事情。而我们可以用改版后的暗黑 3,以及接下来的夺魂镰刀,和几乎必然陨落的至高天与天使们&&来检验我在这里说的话。
首先,为什么现金拍卖行是邪恶的,错误的?
最关键的问题在于,它会剥夺人类游戏的乐趣。我在中提到过一个观点,就是游戏是宗教仪式的替代品(注意,不是宗教,是宗教仪式),而在这种仪式中,需要有奉献,需要有参与,互动&&但最好不要有具体的回报。大家聚集在火堆边跳舞,这很好,但如果有人为此付费给你 1 块钱,就瞬间毁了你的乐趣。我就是要在这堆二进制彩图数据怪上浪费大量的时间,我不想要让自己去想自己时薪多少,打出来的这个装备能卖多少钱的事情&&但事实上,金钱的魔力太强大了,一旦你能够将自己的活动与金钱联系在一起,你总会忍不住去想他。
这会从两个层面带来负面效应。
对于那些经济上不太贫乏的玩家,这会让游戏失去它应有的仪式感,我为什么要去花时间玩一个比我时薪收入低的游戏?我应该去挣钱,买到装备,然后花 3 分钟&&到 3 天的时间炫耀它,over。
对于那些贫穷的玩家来说,这个游戏给了他们一个机会,我可以在游戏中盈利,甚至超过自己的实际工作收入!这太棒了!于是他们就成为了金钱的奴隶,忘记了自己玩游戏的初衷,就是要不工作,要休闲,要消费,要结交朋友。(这才是快乐之源不是么!)
而大部分中间层的玩家来说,这两种压力同时撕扯着他们,损耗着他们的游戏乐趣。
金钱让仪式失去了神秘的魅力,让天神陨落为苦工。
这是现金交易游戏的原罪。
现金交易的机制是如何影响游戏设计的
你当然可以说上面那些话太空了,现在让我们来面对一个更直接问题,就是基于现金交易的游戏设计会劣化游戏的体验。
很多人都觉得改版前的暗黑 3 玩起来很难受,但要准确的描述它,我们又很难理性的说明。玩家总是会说&太难了&&舔爷收了神通吧&&除了罐子谁也踢不过&&圣光啊,你看前面那个怪物&&&但大家还是会热衷的把拍卖行当做第二个小游戏来刷的不亦乐乎。
但一切都源自拍卖行系统。
当暴雪期待从拍卖行里获利(并且主要获利)的时候,他必然要制造玩家交易的需求,而这种需求,转化到数值设计上,其实就是&怪难打,掉率低&。
到这一步,其实还算好&&但更难过的是,玩家怎么才能知道哪个装备好呢?我们一定要有一个明显的标杆!于是一切伤害走 DPS,大家只需要看 DPS 高低就能分辨装备,一切防御走防御力,大家看装备 4 防都不用看就防御力高都可以了&&
这种做法伤害了暗黑一直延续的很好的装备生态,说白了,没给其他思路什么活路,游戏不仅粗暴,而且各种法师拿大斧头的情况,各个职业之间的装备差异被抹平了,甚至说,职业之间的差异也被抹平了&&
就这样,现金交易的抽成诱惑,将设计人员引入了一个陷阱:我们牺牲一部分普通玩家的体验,来突出现金拍卖行的作用&&但暗黑并不是一个真正道具收费网游,美元玩家买了一身极品装备能干什么呢?去打更厉害的装备卖钱?游戏内也并没有设计一个机制去奖励花费了大量税金购买装备的玩家,这种两头不讨好的设计暴露出了 BLZ 开发思路上的犹豫呀&&他们真的一狠心做个氏族战场或者暗黑倒塔说不定大家就都愿意花钱买了&&(当然,我并不希望他们真的这么狠&&)
现金与交易的合理性
当然,我们不得不看到,某些游戏,比如万智牌,在现金交易,收藏,抽奖等领域都有很不俗的表现,并且正常运营着。也有一些游戏,有着很黑的道具收费系统,但仍然能够生存,发财。那么,其中的合理性在哪里?为什么它们成功了,暗黑 3 的拍卖行却失败了?
我们可以看一下游戏内经济的几种常见模式:
A:没有直接与现实世界挂钩的货币,游戏内有自己的货币系统,任何玩家都能通过正常游戏来获得货币,游戏公司自己也不卖货币。玩家可以在游戏内自由交易几乎所有的物品。(典型:WOW)
B:和上一种类似,但游戏公司自己卖游戏内货币。(典型:EVE)(此处经朋友指正,我对 EVE 的点卡卖金机制理解有误,并非如我所说的这样,特别抱歉,感谢指出)
C:完全没交易系统,并且玩家几乎只能通过花人民币购买到游戏内真正有价值的东西(典型:各种现在流行的道具收费游戏)
D:玩家几乎只能通过花人民币购买到游戏内真正有价值的东西,但开放了交易,不过交易用的货币是官方发行的某种特殊等价物(范例:龙收集,万智牌 OL)
这些设定本质上与游戏的机制有深入骨髓的关系,哪怕是完全不卖道具的游戏也无法逃脱社会经济规律对它们的影响&&我们都看到了 WOW 的物价,以及隐藏在的台面下方的现金交易,游戏作为一个社会化的平台,无法避免会被社会去定价。
本质上,游戏运营商就好似一个集金融,生产,销售于一体的超级政府 + 托拉斯,因此我们可以从&金融政策&上研究一下这些统治者之间的差别。
A 型:基本不管你,只要交够了税随便你祸祸,反正国家不和你抢这块的生意,但有时候你巨额财产来源不明还是弄死你。人民生活好不好基本看国家其它政策,以及国家建设社会主义的水平。
B 型:国家垄断重要资源,卖给国民,但不买也能活。因为国家卖这个,所以明说了谁和国家抢生意就砍死谁。人民生活主要与国家垄断程度挂钩。
C 型:不给国家交税的人都只能吃蛋白块,但因为蛋白块不要钱,所以还是有很多人来吃。人民生活关键看蛋白块是蟑螂做的还是大便做的,这种国家完全绝对禁止人民持有任何有意义的货币,不能进行经济交易,一切美好事物都来自于向国家***财产,你死了财产直接被国家没收。
D 型:所有东西都挺贵的,也发蛋白块,不过基本没什么人吃(唉吃蛋白块的都凑热闹去 C 国了),国家主要功能是银行,负责印钞票,钞票在本国特别方便,有法律保障,能兑换黄金。你楞要用外国货币交易国家也不怎么管你,反正不安全。国家主要收入在于你日常会消耗掉钞票,以及玩家交易产生的滥发货币需求。国家繁荣主要靠美丽的资本主义世界吸引大家来消费。
我不想直接评价这几种模式的优劣,大家可以结合自己的实际生活品味品味。当然,我可以说,暗黑拍卖行的主要问题在于,他通过邪恶的政策&逼迫&人民去交易,同时又征收极高的交易税来限制商业繁荣,导致地下市场兴旺。在这个自相矛盾的基础上,次等货币(金币)被大量的滥印,让底层群众破产&&
当然,暴雪爸爸雷厉风行的进行了改革,废除资本主义制度和自由市场,对人民进行了高配额的按需分配(提高了 solo 暗金物品的掉率和价值),让人民生活暂时的好转了。但我们面对即将来到的下一个五年计划,已经很清醒的看到,现在手中的物资(装备)是肯定会贬值了,而这个金币旁边隐约显示的 XXX 碎片数量&&用@罗四维老师的话说就是&&
&每十亿金币,自动折合一个金圆券,资料片用金圆券交易&。
历史总是在重演。&现金拍卖行VS工作室:暗黑3如何杀出重围? _多玩暗黑破坏神3
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现金拍卖行VS工作室:暗黑3如何杀出重围?
17:37:59 条|来源:178|作者:
与其说现金拍卖行的出现是刺激工作室,不如说是让每一个玩家都成为工作室。
&&&&&& 本文作者:阿斯卡斑
测试版中3 虽然情节单一,流程较短,还保持了玩家的热度,很大程度上是因为其拍卖行系统的乐趣。但是成也萧何败也萧何,能否在全球取得大成功,最重要的应该是如何防止中国专业的打金工作室!他们将导致拍卖系统完全丧失其设计目的!
  &&姚晓光
  上面这一行文字是源于腾讯游戏琳琅天上工作室总经理姚晓光,通过他的观点,不难理解到,要想在当今这个各色游戏繁多的网络中,站稳脚跟,闯出自己的一片天地,那么,就只能靠它相比暗黑破坏神2的那些特色系统了。相比暗黑2,沿用相同的地下城-对话-地下城的模式,但仍要得到广大玩家的喜爱,那么仅仅通过美工的处理和画面的渲染是不够的,还要从本质上有新的突破,作为ARPG的鼻祖,暗黑破坏神在当时那个年代做到了突破,也因为它那独特的系统,得到了更多玩家的支持。
  那么暗黑破坏神3会有什么突破呢?工匠系统?追随者?还是它的战斗系统?成就系统?这些在目前的游戏中,都司空见惯了,这些系统的存在以及更新恐怕很难满足玩家对于游戏的高要求,但是,十年磨一剑的暴雪恐怕不会话费几年的时间去砸自己那块金字招牌,于是,现金拍卖行出现了,虽然国内也有类似的系统,但是,仔细想想,暴雪的这招现金拍卖行,可谓是革命性的突破。
  现金拍卖行
  现金拍卖行,简单来说,就是在游戏中直接使用现实货币来完成游戏内的交易, 看似简单,但它无疑将对游戏市场产生深远的影响,当今游戏中,虚拟货币以及虚拟物品的交易已经成为了主流,而现金拍卖行的出现,正是对这类交易的一种认可,同时也是对这种交易的一种保障,然而,这种虚拟货币与现实货币的直接转换并不像国产游戏那样,直接像官方***那种高级的道具或者虚拟金币,因为***双方都是玩家,大家以物易物,仅仅只是将游戏内的一种经济循环与现实中的经济有机的链接起来,并不影响游戏中的平衡性,这一点,也是暴雪对于游戏一直坚持的一个原则,不会通过自己来破坏游戏的平衡性(通过官方出售高级装备等影响游戏寿命),而是宏观调控,让玩家自己去维护这个游戏的平衡。
  所以现金拍卖行的出现并不会成为其他游戏里的道具商城,而它本身对于游戏的寿命,可玩性以及经济平衡不会产生破坏性的影响。
  暴雪花这么大的力气也不会只是为了玩家,看看那些动辄15%的手续费,以及提现时的15%手续费,以及最后提现的35美金(&&点击查看现金拍卖行使用攻略 敖贵的手续费),这些,也让更多的玩家不会轻易的提现,而是将其继续话费在游戏内,从而维护这个游戏内的经济平衡,而通过这几次手续费,而通过手续费的营收,也将是暴雪对于暗黑破坏神3收入的主要方式,那些卖客户端的钱是无法支撑制作团队制作这么多年的!而这种新的游戏收入模式恐怕也会影响到以后的游戏。成为一种新的运作模式。
  说到虚拟交易,近几年来,随着虚拟交易的快速发展,随之而来的就是工作室,工作室的出现,不知道影响了多少游戏,同样的暴雪游戏,以魔兽为例,工作室的出现,让许多热爱PVE的公会瓦解,崩溃,PVP代打的出现,让无数PVP玩家对这块自己热衷的土地失去信心,自己努力几个月的事情,不及老板手里的100大元。而更疯狂的打金工作室更是严重影响游戏内的经济平衡,但是,成功运营了7年的魔兽世界到现在来说,经济秩序依然不错,这恐怕是其它游戏无法实现的。从这里,也可以看出暴雪对于游戏内经济平衡宏观操控的水平之高,难道,这样老道的暴雪会在暗黑破坏神3的现金拍卖行上被工作室打垮吗?
  不!相对暗黑破坏神3中的金币,我想仅仅游戏前期有用,后期,暗黑3中的金币可能不是游戏内的主流流通货币,游戏内的金币的作用也会慢慢的降低,而游戏内可能出现新的货币,可能是宝石?也可能将是真正的现实货币,所以,工作室打金只能是前期的事情了,这一点上,工作室不会对现金拍卖行造成很大的影响,也不会对游戏造成很大的破坏性,因为大部分玩家可能已经不会对金币有如此大的需求。
  随机系统
  玩暗黑破坏神3追求的是团队合作和那无限的MF以及那些属性完全随机的装备上,每个BOSS都有一份数量不小的掉落列表,装备掉落的随机和属性的随机,是工作室生存考验的第一道坎。
  工作室通过现金拍卖行获利?
  一般工作室追求的不是每一次能赚多少钱,而仅仅是一个利润率,这个利润率不会太高,一般在5%-15%之间,工作室往往只能通过扩大规模,提高流水账,来提高自己的收益,工作室敢这样做的一个原因就是稳定的收益率,同样以魔兽为例,工作室几乎每打1小时的收入是稳定的,只多不少,而暗黑破坏神3则不同,我想MF一晚上刷出N多垃圾的事情对于暗黑破坏神玩家来说都不会忘记,工作室不会傻到冒这样的风险去无限的MF,这样的碰运气无疑等于去买彩票。而这样无限制的MF,也使得工作室和普通玩家没什么区别。在暗黑破坏神2中,玩家打到极品装备如果不能用,恐怕只有遗憾和赞叹,但是随着现金拍卖行的出现,玩家可以将这些装备换成等价的货币或者自己可用的装备,而广大玩家可以没事就去刷,但工作室不同,工作室不会做那些不知道会有多少回报的事情。与其说现金拍卖行的出现是刺激工作室,不如说是让每一个玩家都成为工作室。
  也许你会提到代刷,有几个人会为了打一个暗黑破坏神中的BOSS去找人带你过?人有,但数量绝对是少数。无限的MF,自己懒得刷,让工作室去刷?按次数收费?如果有人愿意这样,那真的不知道该怎么说,而这样的消费群体也不会太多。
  还有更重要的一点是,暗黑破坏神3装备的掉落好坏与BOSS的难度没有直接的关系,也就是说,你无法通过像魔兽世界那样击杀难度更高的BOSS来获取极品的装备,也就是说,工作室可以击杀难度很高的BOSS,但不一定会有极品的装备,而玩家可以不击杀难度最高的BOSS,但仍可获得很极品的装备。
  综上所述,暗黑破坏神3的现金拍卖行将是暗黑破坏神3这款游戏最大的特色之一,当然不排除暴雪会给我们一些其他的惊喜,而工作室的存在并不会很大程度的影响到暗黑破坏神3,更重要的是,工作室恐怕吃不起暗黑这块蛋糕,这块充满运气的领域是工作室不愿意涉足的。
  以下为网友评论:
  付丛斌:手工打金都能影响你游戏平衡,这游戏可以去死了。你在这方面付出了就会失去别的东西.打金不会影响游戏平衡。只会给运营商减少利益,不要恶搞打金者,游戏中每个角色都是有意义的。
  仲达::打金工作室不是玩家,是根本上就不应该存在的东西又何来存在即合理之说。打金是玩家的一种游戏行为,但是打金工作室却从源头上毁灭了打金的乐趣,又何来意义之说。
  孙丰沛:如果要是像征途一样的话,估计会丧失掉很多忠实的玩家,坐等暗黑三出,我们已经等了好几年了。其实任何职业存在你都不可能消除它,只要有需求就会有人做,不是吗,只能通过特定的手段把他限制在可控范围内。
  阿皮::手动打金的工作室并不会对物价造成很大冲击;而暗黑3的随机系统和暴雪的运营态度,注定了自动打金也不会有很大作为。
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暗黑3使用现金拍卖行封号官方解答
来源: 乐游
在今天暗黑3美服推出了现金拍卖行后,有玩家反映因为使用了这一功能导致被封号,这到底是怎么一回事呢?下面看看官方对此作出的解释,你就明白了!现金拍卖行开启之后,有一批玩家表示在使用之后被莫名的封号了。其中有一位玩家表示他花了近一千美金购买了装备之后也被封了。对此,Bashiok表示已经在调查此事,并建议大家找***申诉。
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