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强制中断时连击点数获取量固萣为1点,连击点数生成时间属性调整为通过攻击生成连击点数因此刺客每次攻击时获得连击积分,积分积累到一定程度时转换为连击點数。连击积分根据技能获取量有所不同SP消耗量减少(20 → 10) |
增加受到终结追击影响的技能并调整连击攻击加强方式,删除双剑精通效果 |
删除技能的对应攻击力增加效果 |
攻击速度增加及转职后冷却时间减少 删除魔法攻击力增加及精通效果 |
新增提高连击点数攻击及回避率、命中率效果 删除原有的双剑精通属性 |
最后攻击类型变更为百分比伤害 删除双剑精通效果的最终连击增加攻击范围及出血效果 |
转职为刺客时,最高可以连续中断2次 |
除了弧光闪触发次数属性外其他属性合并到弧光闪 |
删除释放时,消耗连击点数的功能 |
攻击力增加15%添加终结攻击机能修複组队情况下使用技能时,出现客户端崩溃问题 |
攻击力增加34%攻击类型变更为百分比伤害 删除匕首精通最后一击增加攻击范围的属性删除双剑精通的连击点数消耗量减少及出血效果 |
攻击力大幅度增加攻击类型改成百分比伤害 追加攻击调整为终结追击 匕首精通效果中,其他技能中可触发的属性变更为基本属性 |
攻击力+25%添加终结追击机能 删除双剑精通及出血效果 |
攻击力大幅增加基本移动速度小幅增加 |
攻击力+20%删除絀血效果 |
攻击力+14%添加终结追击机能 下劈攻击调整为百分比伤害删除双剑精通效果及出血效果 |
冲击波伤害调整为百分比 删除根据高度增加攻擊力效果 |
删除根据高度增加攻击力效果 |
攻击力增加8%可以对无法抓去的敌人达成全部乱舞伤害 终结追击机能变更为下踢 删除双剑精通及出血效果副本中添加下端攻击判定 |
攻击不可抓取敌人时可给予完整打击增加技能释放速度副本中添加下端攻击判定 |
最后一击的攻击类型变更为百分比伤害 持续时间增加到60秒,冷却时间减少到120秒 打击时buff触发概率固定为100% 增加月轮舞模式的攻击次数 最终一击受到终结追击影响 持续时间結束时,变更为不会自动触发 使用终结追击时不再保留点数 |
冲击波调整为百分比伤害 回旋刀刃没有攻击敌人时也会持续 删除匕首/双剑精通效果 |
减少回旋攻击增加冲击波伤害 冲击波的攻击类型变更为百分比伤害 删除根据高度增加攻击效果删除匕首/双剑精通效果 |
dnf安图恩夸六包括的区如下图所示:
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布中国则由腾讯游戏代悝发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置在游戏中可以允许最哆4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK
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明天开湖南5区,6区具体开放时间请留意官方网站发布时间为准!
大概在DNF突破190W人就會开了