3dMAX2010中文版本***图文教程
虽然3dsmax2012已经出来了,但是2010的使用人数依然很多。
Autodesk 3ds Max
&2010急匆匆向我们走来了。在新版的3ds Max中,新增了很多功能,包括预览功能增强、建模工具增加等等,所谓的后软件的结合度都有所增加!Autodesk最近几年的并购、收购行为让它瞬间拥有了几乎全部的动画多媒体软件工具,而且其他机械、建筑领域也在进行着同样的工作,在这些收购的背后,意味着“整合”。早在去年年底美国拉斯维加斯的Autodesk ATC大会上,Autodesk就首度公布了Max2010的相关情况。Max2010升级的主要有界面的全新变化,目的是和其他软件的组合运用,所以,我们将会看到AutoCAD2010、Inventor2010、Revit2010、3ds Max2010统一的界面,称之为“AIRMAX”(空气Max)。而今,Autodesk 3ds Max Design2010终于浮出水面。在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新的及时预览功能支持AO、
HDRI、softshadows、硬件反锯齿等效果。此版本给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。
好了,***现在开始:
首先下载3ds max2010中文版本(由于此版本上传在迅雷快传上,所以采用迅雷下载)下载地址:
第一步:***打开已下载好的文件,点击Install解压文件,文件路径最好是默认的路径比较不容易出错,如图:
解压之后,打开文件夹找到Setup.exe***程序,弹出对话框点击***产品,如图:
点击***产品之后出来的对话框,可以直接点击下面的下一步,如图:
选择我接受,点击下一步,如图:
输入图中所示序列号:666-或者667-,400-
输入产品密钥:Max用128B1, Design用495B1,姓氏随便。如图:
当我们都输入了序列号,后点击下一步会出现图中的情况,这时点击确定,直接下一步就可以了:
到了这步就是比较关键的时候了,选择自己要***的路径(切记***的时候路径不要附带有中文字符,否则容易出现错误),点击图中配置:
这时候进入Autodesk 3ds Max2010
32位的配置选项,直接默认,点击下一步:
到了这里就是是我们选择***路径的时候,如果你想默认直接装在C盘,可直接默认下一步。如果是要***在D盘,可如图中所示选择(C)然后按键盘的D即可,这也要根据大家电脑硬盘空间大小自由选择,然后下一步继续,如下图:
一直下一步:
点击“配置完成”,如下图:
这时候回到***界面,点击“***”
中,***过程的快慢与自己的电脑性能有关,请耐心等待,如下图:
到了这里已经***完成,点击“完成”,如图:
点击激活后进入激活面板,复制一下上面的申请号,如图:
到这里我们打开***文件里面的注册机破解程序(3D的注册机一般会被杀毒软件误杀,打开注册机的时候要把杀毒软件先屏蔽掉)打开注册机后如图:
把之前复制CTRL+C到Request,然后点击Generate算出激活码。如图:
在算出激活码之后不要马上复制激活码,这时候要先点Mem
Patch(切记,一定要点这个按钮,否则激活不成功),点击Mem
Patch后弹出Successfully
patched!点确定,最后复制一下Activation的激活码,如图:
复制激活码之后在激活面板的输入激活码处CTRL+V粘贴,点击下一步,如图:
这时候我们的3D2010已经激活完成了,点击“完成”结束,如图:
完成结束之后系统会自动打开3Dmax2010的程序,进入3Dmax2010中文版的完成界面,如图:
如果不想每次启动都出现学习影片这个功能,可以点击左下角的勾去掉,点击关闭,如图:
这时候我们Autodesk 3ds
max2010中文版已经***结束了。
第三步:补丁
由于欧特克出的3Dmax2010版本是不支持中文路径的,所以这边就来做一下3Dmax的中文补丁
如果你下载***的不是MAX2010 SP1的版本的,那就要去找个升级的补丁,升级到SP1的版本,然后再找一个插件。
SP1版本补丁网盘地址:
完后,打开MAX,在标题栏上会看到多了SP1,就表示成功了
支持中文路径补丁:支持中文路径补丁网盘地址:
下载上面两个插件后,在桌面找到这2个文件,如图:
首先我们双击一下桌面的SP1升级程序补丁,进入***界面,这时候的***路径要找到3Dmax***的路径,由于上面3D***是在D盘,可以点击Browse找到3Dmax2010的***路径,点击***,如图:
进入***向导,点击下一步,如图:
这时候3Dmax2010的升级程序已经开始运作了,如图:
到这里升级程序已经***完成了,点击完成,装下一个插件,如图:
程序升级完成之后双击桌面的路径补丁,进入***向导,如图:
程序已经开始***,如图:
待一段时间后,***完成后,点击完成按钮,如图:
两个插件都***完成之后,打开桌面的3Dmax2010的程序,进入3D2010的界面,这时候我们就能看到3Dmax2010标题栏显示Autodesk 3ds Max
2010 SP1.说明以上两个插件***成功。
到了一步3Dmax2010已经全部***完成。
祝大家学习愉快。
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我是3d新手,我想把桌子拉出来的部分前面变成圆弧状怎么解决呢,现在是可编辑多边形。另外我想知道可编辑多边形、面片、网格的区别是什么啊,好的话加分!!感激不尽
1.保证拉出来的抽屉的段数,然后给它添加FFD修改器(五种类型,用4*4*4就可以了),然后进入“控制点”的层级,调整位置(移动出来),弧形就出来了。2.可编辑多边形是网格的升级,以前都是用网格编辑的,他们都是max软件的特色建模方式。两个区别不大,就是子对象有点不同,体现的命令也不太相同,推荐使用编辑多边形。3.面片和曲面也是一种建模方法,适用于有光滑感觉的物体,但也不能完全统一。例如做个空调盖用面片就比多边形方便。
要变弧形我会
先在你要做弧的地方添加点
然会吧点设置为圆滑
再把自己感觉不好的地方
修饰一下就好了??多边形
这是点是设置为
这了我忘了
你自己试试吧???
以线显示``然后转成可编辑多边形``选中想变平滑的线chamfer一下`感觉不够的话就在chamfer的基础上再chamfer``片面网格用不到``脊柱科编辑多边形就行了`chamfer就是倒角右键就行了``
5200的U建议去买一个GT240的显卡即可例如昂达的神戈或者索泰的毁灭者 500多垃圾一些的影驰、讯景只要400
可编辑面片和网格基本上室内上是用不到的,就是可编辑多边形用的最多,至于这个桌子,你转换成可编辑多边形后选中“点”命令后,选中想变成圆弧的地方的点,给一个切角就行啦
面片 网格 都是以前用的编辑多边形的模式 但是现在一般保存了 在不同MAX软件中打开都会变成网格模式,貌似网格模式比较省内存。可编辑多边形 是最新最好的编辑模式变成圆弧的话 ,你可以选 点 然后一点点调节成圆弧 最后再开一个网格平滑就好了
可能没怎么懂起你意思,如果你想把拉出来的部分变成弧形的,可以先做个BOX分段给多点,再加个FFD3*3的修改器,做成一个弧形的。再和桌子拉出来的部分进行布尔运算。可编辑多边形,面片,网格是建模的基础,一般用的多的就是前两种。希望你能满意我的回答。
历史上的今天:2个回答5个回答2个回答1个回答2个回答2个回答1个回答3个回答1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答
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