DNF66剑圣小说一个小问题

告诉你DNF剑魂为何沦落到只能辅助 为何花了这么多钱还是没输出?
告诉你DNF剑魂为何沦落到只能辅助 我花了这么多钱还是没输出啊。作为一个常年玩剑魂的玩家来说,在当前版本,他听到的最多的就是身后背着五把剑的男人竟然是一个辅助。这话听起来搞笑其实也反映了剑魂作为一个输出职业的无奈。那么剑魂为何如今会落到这个地步呢?我将用科学的数据分析来解释原因。
1、加伤害的提升技能
光剑精通(36.5%+1 )*(1+10%)=50.15%
小吸+红阵 =298 提升率=7.06%(全职业按照***4000力智算)
综上:剑魂这些BUFF提升率=1.*1.393*1.1*1..3807%
二觉被动各个技能提升不一样就单独加技能里面去!
流星跃21186%算上流星狂的提升40%=%
流星升13697%*2算上流星狂40%的提升=38351.6%
拔刀2 算上二觉被动36%=%
剑舞一个是基础百分比,斩击24刀(光剑每刀少20%伤害)剑气三下
二觉被动幻影斩击是85%斩击伤害的影子斩击,测试是6刀。 幻影剑气也是85%剑气还是三刀
剑舞百分比:
斩击伤害=.8+*6=5%=64881%
剑气伤害=185*0.85*3=.75
总百分比=92057.75%
注意有些玩家测试一绝和剑舞发现差距比这大?
是因为剑舞二觉被动的加成修练场算在二觉被动上了的 也就是你剑舞测试时应该看剑舞伤害和二觉被动伤害一起
试被动次数要注意多测试几次 因为成长契约有个几率白字很蛋疼
18%*(1+96%)=72720.28%
4=56015.68%
顺斩百分比(1%*5+46270%)*1.36=%
主动释放的有御剑决和万剑决构成
御剑决攻击14次 万剑决2次 另外最后说直接释放二觉攻击变220%这个220%测试不是增加220%而是提升到220%
百分比=(5%*2)*2.2*1.36=%
今天看来只有剑魂的了 等下总结下和BUFF那些提升后的总百分比
另外吃了CD药的冷却
里鬼百分比
首先厉鬼剑术描述是厉鬼剑术攻击力增加多少多少。
一级是不加成,5级是50%加成。
光剑里鬼一共三刀,每刀2hit,基础百分比(对比平a三刀)是60%*2+70%*2+90%*2
也就是即使1级厉鬼不加成伤害,厉鬼剑术本身这个双刀形式一轮3刀伤害也是比平a一轮高的。
大家需要注意的就是厉鬼加成。比如5级厉鬼,厉鬼攻击力增加50%,
三刀伤害各自乘以1.5倍。
而是,光剑为例。光剑一轮共三刀,每一刀2hit,也就是一轮6hit,而厉鬼5级,厉鬼技能攻击力增加50%是每段hit百分比增加50%,
也就是  [(60%+50%)*2+(70%+50%)*2+(90%+50%)*2]*(665.9%+100%)=5千多百分比
大家注意基础精通描述是增加665.9%百分比,也就是自身还有100%的百分比,这不难理解。如果没有基础精通,我们平a一刀0防御的怪物就是100%的面板伤害。而基础精通是增加665.9%,所以最后是665.9%+100%
大家看到了,一轮厉鬼,5级就有5000百分比。。。
咱们不急,继续往下看
假设你是15级里鬼剑术,技能面板为175%,使用光剑,基础精通数值为665.9%的话,光剑里鬼一轮的实际百分比 [(60%+175%)*2+(70%+175%)*2+(90%+175%)*2]*(665.9%+100%)=11411.9%
如果你再穿波动3,里鬼面板从175%变成210%,那15级+波动3的光剑里鬼一轮的实际百分比就是----
[(60%+210%)*2+(70%+210%)*2+(90%+210%)*2]*(665.9%+100%)=13020.3%
总结下(包括被动提升剑魂技能百分比)
1里鬼一轮三刀:53827.1%
一套总百分比=
260W百分比!
里鬼50轮,150刀百分比和其他所有技能一套等同!
为啥没猛龙因为sp不够,所以只算大多数加点情况的技能。
转自奔二的恐惧
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点

参考资料

 

随机推荐