古往开来第一只 9技能带惊心一剑神鬼将_魔方网梦幻西游手游专区
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古往开来第一只 9技能带惊心一剑神鬼将
在梦幻西游手游里,有很多玩家对鬼将情有独钟,今天小编就给大家带来梦幻第一鬼将,希望大家喜欢哦!
鬼将的价值想必各位玩家都已经知道了吧,高强的资质与成长,还有霸气的外形,无不吸引了大虾们们的目光,今天小编就给大家带来天下第一鬼将,希望大家喜欢哦!
找个比他资质好的鬼,打出的伤害没他高。初始攻击就很高,重点稀有9技能惊心没掉亲这打书要多大的运气
关于惊心一剑:这个技能可以主动施放、也可以被动使用!
也就是说被动都能把你的蓝打掉,就是这么犀利,大家可以去找梦幻精灵查一查,对于鬼将的的重要性,在目前增加抗药性之后更加明显,分分钟打到你没蓝,怕不怕?
一个没蓝的狮驼还能有用?比如大唐破碎起手、鬼将补一刀,应该狮驼就没蓝了。
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游戏类型:角色扮演运营商:广州网易互动娱乐有限公司()游戏版本:1.6.0
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分析四种新技能
新宠出来已经有一些时间了,对新的技能也有了些认识,现在说说自己的感受,希望对大家有所帮助。
先说两个偶认为比较实用的技能:“惊心一剑”、“死亡召唤”。这两个技能都是主动物理法术攻击技能只要有蓝就能使用,这两个技能最大的好处就是能必中,不会被“反震”、“反击”,没有任何毒副作用,威力和普通攻击差不多(感觉稍高一点点)。不同处是“惊心一剑”会打掉一些魔法,“死亡召唤”能打掉一些气血上限,但是效果都不是很明显,100+的BB打掉的数值几乎看不出,具体数值没计算。因为拥有“惊心一剑”的鬼将有高必配合所以很容易在“惊心一剑”时和必杀同时出现。总体上中两个技能都是很实用适应面很广的技能(剧情,PK,平时任务使用效果都不错)。
再来说让人又爱又恨的技能“善恶有报”。这个技能也是主动物理法术攻击技能,当出现恶报时等于一次必杀(实际威力比必杀要小),当有蓝,出恶报时理论上能不停的出必杀,但是不会有那样完美的技能它还会出善报,善报时会给对方加应受伤害一半的血,这个就是此技能的副作用,尤其是PK时这个技能就不怎么感用,虽然恶报几率比善报大一些,可是几率这个东西运气成分太大谁也说不准一定能出什么,我就遇到过连出三次善报的时候遇到这样的情况只能用郁闷来描述心情。或者当两方正在较劲时,本来出个恶报能杀死对方但是出了善报,或普通打都会杀掉敌人但是却出了善报,那时的心情是很沮丧的。所以这个技能PK时实用效果不怎么好其他时候还是不错的,也不会被“反震”、“反击”,就是有善报这个副作用,BB级高了以后出善报时加的血还是很多的(我的BB90+时曾给怪补了300+的血)。不过只剩一个怪时能被普通打死时出善报怪也会死掉。
最后说偶认为比较不实用的技能“上古灵符”。这个是一个法术技能,使用时会有四种效果流沙、怒火、惊雷、冰冻,四种效果都是单法效果攻击一个个体,出惊雷时伤害比较可观,其他效果的威力和单法差不多(稍微大些,因为灵符同时有上古和落岩威力很好比较),冰冻效果时有一定几率会让敌人处于象形打到的状态(但是很罕见,从几率上也可知道没那么容易出象形冰冻),“上古灵符”还会打掉魔法、愤怒,具体什么效果对应打什么没仔细看因为也是打掉很少的数字。这个技能的副作用是会被吸收流沙被土吸,怒火被火吸,……而且到底出什么太多选择了,很让人费解,它消耗的魔也出奇的多是自身等级×2+10我100级的BB用一次要210的蓝这么大的消耗和它的威力比较简直太不实用了。个人不太喜欢这个技能,认为是个失败的设计。
以上就是我对四种新技能的看法希望对大家有所借鉴。
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