怎怎么样迅速提高口语一个3c高手的dota技术...

我们说我们这款游戏,离不开每个人的热爱,当然更重要的是离不开IceFrog的辛勤付出。  北京时间的3月12号0:33分许,IceFrog发布了一条微博,让DOTA粉丝甚是高兴。详情见下:  冰蛙:我刚发布了6.83c的测试版,大部分新功能和改动都已经加入,不过仍然可能有漏洞存在,如果你们发现了任何问题,请给我发邮件或在此条微博下方评论。修正完所有反馈的问题以后我会发布一个最终版本的,谢谢大家的支持。  此消息发布后,在DOTA圈还是引起不小的轰动,好多人都说IceFrog不会再更新DOTA1,毕竟魔兽引擎的限制很大,之后的版本改动会越来越大,血魔猴子重做,肉山移位 ,伤害机制改变有一些东西魔兽是写不出或者很难写的出。是的,现实确是如此,可是更现实的是,冰蛙从来没有放空自己的诺言。这一次也是。  玩家对DOTA之父表示感激:最新期刊热销中!电子竞技(china_ea)
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Lost Temple Dota 3C AI
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AI拥有最少血量攻击优先权(但是英雄优先):电脑AI每次进行攻击之前都会判断单位的最少血量从而进行优先攻击该单位。举个例子:例如AI正在进行攻击一个中立生物的野怪,这个野怪只剩下一滴血。但是此时有一个敌方的英雄出现在AI的攻击范围内,那么AI对这个只有一滴血的中立生物野怪视而不见,而转向攻击这个敌方的英雄。
AI的人头能力...
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地图下载总排行【不懂就问】dota、lol、风暴英雄是不是当年war3 3C的升级版?
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为了拿那个炉石卡背,在家玩了三天的风暴英雄。第一次玩这个类型的游戏,玩起来发现就是十几年前玩的war3里的3C地图,当时我们寝室里都叫三条道。请问dota、lol、风暴英雄和3C是什么关系?是不是就是升级版?
I am a SHAQ fan.
要出的球衣,欢迎关注,总有一件是你喜欢的:/rashaun/list/#aid=&m=0&page=1
这些回帖亮了
引用1楼 @ 发表的:
基本框架类似。但是3c可以买很多英雄,没什么操作性,而且一直吃书,属性可以没有上限。
现在的moba都只能控制一个英雄,而且装备属性都有上限。更考虑团队配合和经济资源的合理分配
你玩的是什么3C?。。。。如果澄海3C叫没有操作性,那么DOta和LOL就算不需要操作的游戏了
基本框架类似。但是3c可以买很多英雄,没什么操作性,而且一直吃书,属性可以没有上限。
现在的moba都只能控制一个英雄,而且装备属性都有上限。更考虑团队配合和经济资源的合理分配。算了,我改一下吧, 省的总被人引用,我其实想说的是这两个游戏的操作是不一样的。别挑口水了。[ 此帖被翠西麦格雷迪在 11:11修改 ]
啊~~兰兰啊~~~
尼克斯火箭国王三区跑~~~
CHAOS表示你们全是我子孙后代,包括真三和信长
引用1楼 @ 发表的:
基本框架类似。但是3c可以买很多英雄,没什么操作性,而且一直吃书,属性可以没有上限。
现在的moba都只能控制一个英雄,而且装备属性都有上限。更考虑团队配合和经济资源的合理分配
你玩的是什么3C?。。。。如果澄海3C叫没有操作性,那么DOta和LOL就算不需要操作的游戏了
代购澳洲奶粉
都是打钱升级买装备之后开团推塔的游戏
引用4楼 @ 发表的:
都是打钱升级买装备之后开团推塔的游戏
说实话玩了下感觉和十几年的游戏也没有什么大的差别。为啥这么多年了还火成这样。
I am a SHAQ fan.
要出的球衣,欢迎关注,总有一件是你喜欢的:/rashaun/list/#aid=&m=0&page=1
这种类型的地图早在SC时代就有了
引用5楼 @ 发表的:
说实话玩了下感觉和十几年的游戏也没有什么大的差别。为啥这么多年了还火成这样。
因为现在网吧环境很好了 没有抽烟身边都是香香的 机械键盘+灯厂鼠标 鼠标点两下就有吃喝送过来了。
那种毕业几年没有结婚的?丝可以和同事朋友三五成群到网吧开黑 玩得好还能和身边人吹比 生活无聊没有别的事情干的人 一般都会去玩这种游戏。
而且这种游戏还不怎么花钱(除非去买什么JB皮肤)所以不存在RMB战士 相对比较公平。
引用5楼 @ 发表的:
说实话玩了下感觉和十几年的游戏也没有什么大的差别。为啥这么多年了还火成这样。
游戏类型,肯定都是从当时SC和war3的3C类游戏发展来的。
要说游戏性,什么样的游戏都会有人喜欢,最早的传奇到现在还有很多人在玩。
有的人就是玩个回忆,比方我,从最开始玩solo就非常喜欢war3的模型和配音,偶尔玩玩war3的dota就是因为对那些模型的爱。
LOL走的是宅男向的模型和角色设定来迎合年轻人...
dota2和暴雪的版权问题扯了挺长时间...
其实风暴英雄跟上面两个游戏类型虽然看起来一样,但是理念是完全不同的,重点是之前出现在quake之类射击游戏和WOW竞技场的团队区域控制,而不是个人能力。
The future~is ours~~
各位要分清火的早和出现的早。
3c要比dota火的早,所以很多Dota职业选手都是由3c,真三转战dota,但真要深究哪张地图先出现,没有证据还是别下结论啊。
有些lol的逗逼总愿意拿3c,真三来引战,说dota是抄袭3c,真三,最后要是发现dota比这俩早你们脸往哪放。
篮球经理游戏
墨菲斯托 V.8-IV.28-III.4
卖中国酱油/team/186068/players.aspx
但是3c可以买很多英雄,没什么操作性
引用9楼 @ 发表的:各位要分清火的早和出现的早。
3c要比dota火的早,所以很多Dota职业选手都是由3c,真三转战dota,但真要深究哪张地图先出现,没有证据还是别下结论啊。
有些lol的逗逼总愿意拿3c,真三来引战,说dota是抄袭3c,真三,最后要是发现dota比这俩早你们脸往哪放。
LOL会扯这个的都是小学生,没人在意你谁火的早,爱火火不火滚,自己玩的开心就好。玩自己的游戏,少引战,心里正常点活的会更开心不是吗?发自手机虎扑
引用11楼 @ 发表的:
LOL会扯这个的都是小学生,没人在意你谁火的早,爱火火不火滚,自己玩的开心就好。玩自己的游戏,少引战,心里正常点活的会更开心不是吗?
回帖要尊重楼主,我起码告诉楼主3c和dota,谁先出现的有待考证,说dota是3c的升级版欠妥,后面是我夹带的私货,你讨论这个是歪楼。
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dota类型的游戏最开始在星际里面就有了吧,dota第一版是2003年就开始制作,3c第一个版本是2004夏天出来的。[ 此帖被shhekun在 12:58修改 ]
ORC 3C跟LOL DOTA能算差不多。。澄海3C 比的应该是 dota IMBA 之类的
我给你一个久久地望着孤月的人的悲哀
当年3C和dota 有并存过一段时间,就是说玩家数量都算是达到一个较高水准,大概是05、06、07的样子,后来3C就被dota甩在身后了,自己的记忆,欢迎指正。
感觉3C打起来更暴力,dota相对细腻一些。同样说错了欢迎指正,3C粉勿喷,个人感觉。
套路是一样的,补兵,打野怪,推塔,杀英雄,得到钱和经验。
升技能,买装备,推下对方老巢就算赢。
和十几年前比,这类游戏的概念是类似或者相同的,但各方面的细节,画面,操作,平衡性,周边等等,是不断在修改和进步,你想想现在周杰伦是LOL的代言人,不管你喜不喜欢周杰伦,不管他是否已经过了巅峰,就知名度来说,怎么也得算华人男星里面的翘楚吧? 当天这不是LOL这么火的根本原因,但是可以锦上添花。再看十几年前的游戏,代言人可以说几乎看不到吧?更不要说这么大牌的了。
这种团队对抗游戏的概念我认为不会随着时间的推移而过时,所以也不应该造成“过了多年为什么还火”的疑问。
也许团队对抗这个概念太大了,我稍微细化一下。
拿体育竞技来举例子,不是说所有的团队对抗的体育竞技都是一样的概念。我们先看足球,手球,水球,曲棍球,冰球这五种运动的核心概念是一样的,比赛只有两方,各为一个团队,有且仅有一个公共球。团队需要通过配合、控制、传导,把球攻入对方的球门即可得分。 这种竞技模式跟排球、棒球等其他团队体育相比,差异就较大。跟篮球和橄榄球类似,但我还是没把他们分进来。
总的来说,那五种运动它们的竞技模式是一样的,只是有其他的规定有差异比如场地 有草地,水池,塑胶地,冰面。。。它们存在了很久,也没有消失的迹象。但是即使核心一样,也不是说这个概念下的所有运动的火的程度也一样。足球,世界第一大运动可以说当之无愧。冰球在北美洲也算是四大运动之一,不过水球手球之流的受众恐怕不及足球的万分之一。
当然每项运动的本身也是在变化的,我们作为观众的体验也在增加。
比如现在NBA对进攻队员的保护和以前的铁血防守就是一大差异,为的是看起来更好看。同样电视转播技术,场地,拉拉队,包括球衣球鞋等周边,都是吸引篮球迷的因素。
好像跑题了。。不过电子游戏和体育竞技的最大不同还是电子竞技的更新换代太快,不断的推陈出新,而体育竞技很难,不过不排除100年后出了个新的XX球,风靡全世界。
之前我回帖的时候说过一次。
3C出的最早,相对来说地图很小,有地图要素,有任务有野怪,有商店买装备,但思路非常简单,就是干。
后来出了各种3C,暴雪版,Orc AI,Lost Temple 3C,澄海。
然后衍生出了以各种游戏作为背景故事的,比如真三之类。
后来出了Dota,地图借鉴了各种防守地图以及3C的三条分路加小路联通的思路,着重在了英雄技能以及装备合成。
在当年的大环境下,dota这种上手稍难,同时需要操作和头脑的游戏非常受欢迎,把所有想玩RTS但是手速不够的玩家吸引了过去。
等到Dota很火之后,更多的玩家想要加入进来,但是高手和新手的差距已经拉开,更大数量的普通玩家不能适应dota的节奏。
简化版的dota就出来了,LOL。相对dota来说难度稍低,画面更好,于是吸引了更多的玩家进来,尤其是大量的妹子也可以玩。
等到LOL,dota,dota2占据了99%的MOBA江山之后,暴雪终于醒悟了(尤其是在D3被抱怨,SC2各种简化操作还是吸引不了更多玩家的前提下),结合了moba类游戏的特色,做了一个上手更简单的适合团队合作的moba出来,也就是风暴英雄。
简单来讲3C算是“始祖”,dota是大量优化丰富的3c,LOL是普及版的dota,风暴英雄是精简提炼过的moba。发自手机虎扑
回复任何口水贴之前,先默念三遍"有脑子的不会在这儿出现",然后别忘了回帖快捷键是Ctrl+W。
引用16楼 @ 发表的:
之前我回帖的时候说过一次。
3C出的最早,相对来说地图很小,有地图要素,有任务有野怪,有商店买装备,但思路非常简单,就是干。
后来出了各种3C,暴雪版,Orc AI,Lost Temple 3C,澄海。
然后衍生出了以各种游戏作为背景故事的,比如真三之类。
后来出了Dota,地图借鉴了各种防守地图以及3C的三条分路加小路联通的思路,着重在了英雄技能以及装备合成。
在当年的大环境下,dota这种上手稍难,同时需要操作和头脑的游戏非常受欢迎,把所有想玩RTS但是手速不够的玩家吸引了过去。
等到Dota很火之后,更多的玩家想要加入进来,但是高手和新手的差距已经拉开,更大数量的普通玩家不能适应dota的节奏。
简化版的dota就出来了,LOL。相对dota来说难度稍低,画面更好,于是吸引了更多的玩家进来,尤其是大量的妹子也可以玩。
等到LOL,dota,dota2占据了99%的MOBA江山之后,暴雪终于醒悟了(尤其是在D3被抱怨,SC2各种简化操作还是吸引不了更多玩家的前提下),结合了moba类游戏的特色,做了一个上手更简单的适合团队合作的moba出来,也就是风暴英雄。
简单来讲3C算是“始祖”,dota是大量优化丰富的3c,LOL是普及版的dota,风暴英雄是精简提炼过的moba。
这两个的设计思路都是冰封王座剧本里面wd那个个人关卡吧。
引用17楼 @ 发表的:
这两个的设计思路都是冰封王座剧本里面wd那个个人关卡吧。
最早的肯定是sc里的那张rpg图
拉大终于问了个我多年一直想问的问题!!!!
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引用12楼 @ 发表的:
回帖要尊重楼主,我起码告诉楼主3c和dota,谁先出现的有待考证,说dota是3c的升级版欠妥,后面是我夹带的私货,你讨论这个是歪楼。
你自己都说出来你夹杂私货了,那你还辨什么?你自己问问有几个LOL玩家会在意你说的什么抄袭什么的,老子玩个游戏还得这个游戏高大上十全十美最叼最牛不成?好玩就行了,你们就那么多追寻探究历史过往和曾经的辉煌,累不累?去打几把游戏不更好?发自手机虎扑
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